"เป็นไปได้ไหมที่จะมีวัฒนธรรมอนิเมะเกี่ยวกับหุ่นยนต์วาดด้วยมือ" ทำไม Gundam Aerial ถึงไม่ใช่ 3DCG บทสัมภาษณ์ของ Takuya Okamoto โปรดิวเซอร์ของ "Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury" ตอนที่ 2

"Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "Witch of Mercury") ผลงานแอนิเมชั่นทางทีวีล่าสุดในซีรีส์กันดั้ม ออกอากาศทุกวันอาทิตย์ เวลา 17.00 น. ทางสถานี 28 MBS/TBS ทั่วประเทศ

ผลงานชิ้นนี้เป็นซีรีส์ทีวีเรื่องใหม่เรื่องแรกในรอบเจ็ดปีนับตั้งแต่ "Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "Iron-Blooded Orphans") และเป็นตัวเอกหญิงคนแรกในซีรีส์ทีวีรวมถึงโลกทัศน์ ที่เกิดขึ้นในโรงเรียนกลายเป็นประเด็นร้อน นอกจากนี้ หัวข้อต่างๆ มากมาย เช่น การร่วมมือกับ PARCO ทำให้แฟนอนิเมะต่างส่งเสียงฮือฮาตั้งแต่ก่อนการออกอากาศจะเริ่มด้วยซ้ำ ภาคก่อน ``PROLOGUE'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``PROLOGUE'') ยังทำให้ทุกคนมีความคาดหวังมากขึ้นว่าเรื่องราวประเภทใดจะถูกถักทอด้วยภาพคุณภาพสูง

ต่อจากส่วนแรก เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์โปรดิวเซอร์เกี่ยวกับผลงานที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงนี้

ครั้งนี้เราจะพูดถึงคอนเซ็ปต์การออกแบบโมบิลสูทที่ทุกคนสนใจเป็นหลัก


โปรดตรวจสอบบทความนี้ด้วย!
“กันดั้มไม่เหมาะกับเรา” ตกตะลึงกับคำพูดที่แท้จริงของวัยรุ่น ─ บทสัมภาษณ์ทาคุยะ โอคาโมโตะ โปรดิวเซอร์ “Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury” ตอนที่ 1


รูปแบบของ GUND และการขยายตัวถังเป็นองค์ประกอบสำคัญของเรื่องราว

--ตอนที่ฉันดู "PROLOGUE" ฉันสงสัยเกี่ยวกับ "รูปแบบ GUND" และ "กลเม็ด" ฉันแน่ใจว่ามันจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของเรื่องราว แต่โปรดบอกฉันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับแนวคิดของคุณและสิ่งที่คุณต้องการแสดงออก

Okamoto : ``รูปแบบ GUND'' เป็นฉากที่จำเป็นสำหรับการวาดภาพกันดั้มในโลกนี้ ฉันยังไม่สามารถพูดถึงรายละเอียดได้ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าฉากนั้นเชื่อมโยงกับองค์ประกอบสำคัญประการหนึ่งที่เราพยายามนำเสนอในงานนี้ การมีอยู่ของ Gundam ซึ่งเป็น MS ที่ใช้ "รูปแบบ GUND" ถูกปฏิเสธใน "PROLOGUE" แต่ฉันคิดว่าคุณสามารถหาคำตอบได้ว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกของเรื่องราวหลักโดยการติดตามเรื่องราว

--ฉันจะรอดูเรื่องราวนี้เพื่อทราบรายละเอียดเพิ่มเติม แต่ดูเหมือนว่ารูปแบบ GUND จะเป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาจากเทคโนโลยีทางการแพทย์ แต่คุณคำนึงถึงไหมว่าจินตนาการจากความเป็นจริงนั้นเป็นเรื่องง่าย

Okamoto: ในงานนี้เรียกว่า "การขยายร่างกาย" แต่แนวคิดคือการขยายจิตสำนึก หรือขยายมนุษย์ ฉันจำได้ว่าแนวคิดดั้งเดิมของ ``Mobile Suit Gundam'' มีพื้นฐานมาจากแนวคิดนั้น และฉันไม่รู้ว่าผู้กำกับโคบายาชิตระหนักถึงมันมากแค่ไหนเมื่อเขาคิดไอเดียนี้ขึ้นมา แต่ในแง่นั้น ฉันคิดว่า เชื่อมโยงกับการรักษาพยาบาล เช่น แขนขาเทียม โมบิลสูทและหุ่นยนต์อาจเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อมต่อกับความเป็นจริง แต่ฉันคิดว่าเราสามารถทำให้พวกเขาคุ้นเคยมากขึ้นอีกหน่อยด้วยการเปลี่ยนให้เป็นเทคโนโลยีทางการแพทย์ ฉันคงจะดีใจถ้าคุณรู้สึกแบบนั้น

--อย่างไรก็ตาม รูปแบบ GUND ได้รับความนิยมในโลกนี้มากแค่ไหน?

Okamoto: บนเวที PROLOGUE มีบางคนใช้เทคโนโลยีนั้น แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นสตาร์ทอัพ เราได้ร่วมมือกับ Ox Earth เพื่อขยายความเป็นไปได้ของเรา

อะไรคือความมุ่งมั่นในการวาดภาพโมบิลสูทด้วยมือ?

--ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับการพรรณนาถึงโมบิลสูทด้วย ``Mobile Suit Gundam: Flash of Hathaway'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``Flash of Hathaway'') ใช้ 3DCG เป็นหลัก และฉันคิดว่ากันดั้มในอนาคตคงจะใช้ CG แต่คราวนี้พวกมันถูกวาดด้วยมือ รายละเอียดนั้นดี ดังนั้น โปรดบอกเราเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของคุณในการสร้างโมบิลสูทที่วาดด้วยมือ

Okamoto : ฉันคิดว่าการวาดภาพด้วยมือมีคุณสมบัติบางอย่าง ในส่วนของละครทีวีมันไม่ง่ายเหมือนเมื่อก่อน แต่เป็นความปรารถนาส่วนตัวของผมที่จะทำให้ได้มากที่สุด

--ครั้งนี้มีการพูดคุยกันว่าจะใช้ CG หรือวาดด้วยมือไหม?

Okamoto: ในตอนแรก เรากำลังพิจารณาที่จะหันมาใช้ 3DCG แต่ก็ยังมีคนที่ Sunrise วาดรูปหุ่นยนต์ด้วยมือ และคงจะดีไม่น้อยหากเราสามารถรวมเอาเสน่ห์ของพวกเขาเข้ากับงานได้ดีขึ้น

ถ้าฉันย้อนกลับไป ฉันคิดว่าถ้า Sunrise หยุดสร้างแอนิเมชันหุ่นยนต์วาดด้วยมือสำหรับซีรีส์ทางทีวี พวกเขาก็คงไม่ทำอะไรอีกมาก ฉันยังสงสัยว่าวัฒนธรรมนี้สามารถอนุรักษ์ไว้ได้หรือไม่

――คุณโอคาโมโตะมีความรู้สึกเกี่ยวกับรสนิยมและเสน่ห์ของงานศิลปะวาดด้วยมือบ้างไหม?

โอคาโมโตะ: นั่นสินะ ตั้งแต่ฉันมาร่วมงานกับบริษัทนี้ ฉันเกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์ค่อนข้างมาก มีงานบางชิ้นที่ใช้ 3DCG เป็นหลัก ซึ่งฉันคิดว่าน่าสนใจมาก แต่ฉันคิดว่าการมีคนรอบตัวฉันที่วาดภาพหุ่นยนต์ด้วยมือเพื่อรักษาสิ่งแวดล้อมอาจเป็นปัจจัยสำคัญ



กันดั้มครั้งนี้มีกล้ามและเป็นนักเพาะกาย! -

--JNTHED ซึ่งทำงานเกี่ยวกับ Gundam และ Aerial ยังได้วาดเกมต่างๆ เช่น "Metal Gear" และยังใช้ YOASOBI เป็นเพลงประกอบและร่วมมือกับ PARCO เป็นต้น ฉันยังรู้สึกประทับใจว่าพวกเขาใส่ใจในศิลปะและ วัฒนธรรมข้างถนนสำหรับคนหนุ่มสาว มันแตกต่างเล็กน้อยจากบริบทของอนิเมะและกันดั้มจนถึงตอนนี้ คุณมีความตั้งใจอะไรอยู่เบื้องหลังสิ่งนั้น?

Okamoto: ฉันจะไม่พูดว่าฉันตระหนักถึงศิลปะและวัฒนธรรมแนวสตรีทเป็นอย่างดี แต่มีบางส่วนในตัวฉันที่มุ่งเป้าไปที่แนวทางที่แตกต่างจาก Gundam มากกว่าที่ฉันเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้ สำหรับ JNTHED ในการแข่งขันออกแบบเมชา การออกแบบที่ JNTHED เกิดขึ้นนั้นมีแนวทางที่แตกต่างจากกันดั้มรุ่นก่อนๆ ดังนั้นฉันจึงสงสัยว่าจะมีปฏิกิริยาทางเคมีไปในทางที่ดีหรือไม่

เมื่อพูดถึงเรื่องการจัดหาพนักงาน เราตระหนักถึงการนำเลือดใหม่เข้ามาทีละน้อย มันไม่ใช่การต่อสู้ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานจริงๆ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นแรงกระตุ้นที่ดีสำหรับงานนี้ในการมีคนจากบริบทที่แตกต่างกัน ในส่วนของความร่วมมือกับ YOASOBI และ PARCO นั้น เราต้องการให้แน่ใจว่าคนรุ่นใหม่ที่ไม่เคยมีประสบการณ์กับ Gundam มาก่อนจะเข้ามาโดยไม่มีอุปสรรคใดๆ เราตระหนักถึงการยืมพลังของผู้คนที่รับผิดชอบต่อวัฒนธรรมในปัจจุบันเพื่อเผยแพร่กันดั้มไปยังคนรุ่นใหม่

--Gundam Aerial ของ JNTHED มีร่างกายกำยำ แต่ก็มีความเป็นผู้หญิงเล็กน้อยที่แปลกเช่นกัน

Okamoto: ฉันมักจะถูกบอกว่าฉันเป็นผู้หญิง แต่จริงๆ แล้วฉันไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้เลย หากมีสิ่งใด เขาดูมีกล้ามเนื้อหรือเหมือนกับนักเพาะกายนิดหน่อย

--ต้นขาของฉันน่าทึ่งมาก แต่ส่วนที่แน่นที่สุดก็รัดแน่น

โอคาโมโตะ: นั่นสินะ เอวของเธอก็บางมากเช่นกัน ภาพคือร่างกายเต็มไปด้วยกล้ามเนื้อ ที่นั่นผู้กำกับและ JNTHED กำลังเล่นบทจับกัน

--เมื่อฉันได้ยินเรื่องราวแบบนั้น ฉันรู้สึกว่ามันเป็นการขยายตัวทางกายภาพ หรืออะไรทำนองนั้นที่คล้ายกับธีมนี้ คุณวาด JNTHED โดยคำนึงถึง "รูปแบบ GUND" ตั้งแต่ต้นหรือไม่?

Okamoto : การออกแบบหุ่นยนต์ถูกสร้างขึ้นควบคู่ไปกับเรื่องราว แต่ก็มีการตัดสินใจแล้วว่าจะมีอาวุธทุกระยะปรากฏขึ้น ตอนนั้นฉันกำลังคุยกับคนในแผนก Hobby เกี่ยวกับกิมมิคแบบไหนที่น่าสนุก แม้ว่าจะไม่ใช่เกม Bundodo (เกมที่คุณถือโมเดลพลาสติกหรือฟิกเกอร์ไว้ในมือแล้วต่อสู้กับพวกมัน) ) แต่สามารถใช้ได้ทั้งในเชิงรุกและเชิงรับ

ในตอนแรกมีการพูดคุยกันว่าเราจะทำให้ส่วนย่อยมีรายละเอียดมากขึ้นหรือไม่ มีเส้นแบ่งระหว่างจินตนาการและความเป็นจริง แต่เราเกิดไอเดียได้หลากหลาย และสุดท้ายเราก็ได้สิ่งที่เรามีตอนนี้

──กันดั้มตัวนี้เต็มไปด้วยไอเดียที่หลากหลาย ฉันรอคอยที่จะเห็นเขามีบทบาทอย่างแข็งขันในอนิเมะ ขอบคุณมากสำหรับครั้งนี้!


(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kenichi Chiba)

บทความแนะนำ