รีวิวซีรีส์ “CoD” ล่าสุด “Call of Duty: Modern Warfare II”! คุณสามารถเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ที่มีผู้เล่น 64 คนและผู้เล่นหลายคนแบบบุคคลที่สาม รวมถึงโหมดแคมเปญที่ตึงเครียดเพื่อควบคุมตำแหน่งของขีปนาวุธ

“Call of Duty: Modern Warfare 2” (ต่อไปนี้จะเรียกว่า MWII) วางจำหน่ายโดย ACTIVISION เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2022 สำหรับ PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC งานนี้เป็นภาคต่อจากงานก่อนหน้า ``Call of Duty: Modern Warfare'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า MW) ซึ่งขายได้มากกว่า 30 ล้านเล่ม ตามชื่อเรื่อง ธีมคือ "Modern Warfare" และคุณสามารถเพลิดเพลินกับการต่อสู้ที่สมจริงที่เกิดขึ้นในความเป็นจริง ครั้งนี้ผมจะมารีวิวให้ฟังหลังจากเล่นผ่านโหมด Campaign และ Multiplayer ของงานนี้แล้ว

โหมดแคมเปญที่บรรยายถึงการต่อสู้ของ "หน่วยเฉพาะกิจ 141" ที่กำลังไล่ล่าขีปนาวุธ

หน่วยเฉพาะกิจกองกำลังพิเศษ 141 ลอบสังหารเป้าหมาย นายพลโกบลานี ซึ่งอยู่ในพื้นที่ปฏิบัติการ พวกเขายังทิ้งระเบิดสถานที่ซื้อขายและสามารถป้องกันไม่ให้อาวุธรัสเซียตกไปอยู่ในมือของอิหร่าน หลังจากนั้น จากข้อมูลที่ฮัสซัน ผู้นำองค์กรก่อการร้าย กำลังวางแผนแก้แค้นสำหรับการสังหารนายพลคนหนึ่ง ทีมงานจึงมุ่งหน้าไปยังอัล มาซรา ในตะวันออกกลาง ซึ่งเขาซ่อนตัวอยู่ ฮัสซันเองไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่มีขีปนาวุธที่ผลิตโดยอเมริกาเก็บไว้ในภาชนะแทน

เหตุใดอาวุธของอเมริกาจึงรั่วไหลไปยังองค์กรก่อการร้าย ขีปนาวุธถูกขโมยไปกี่ลูก และพวกมันถูกนำไปใช้ที่ไหน? หน่วยเฉพาะกิจ 141 เดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหาฮัสซันเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบัน เมื่อปฏิบัติการดำเนินไป ในที่สุดความเกี่ยวข้องของกลุ่มค้ายาเม็กซิกันก็ถูกค้นพบ และสถานการณ์ก็ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ นี่คือบทสรุปของโหมดแคมเปญ (โหมดเล่นเดี่ยว) ของงานนี้

กองกำลังเฉพาะกิจ 141 ก่อตั้งขึ้นในงานก่อนหน้านี้ ทีมงานมีใบหน้าที่คุ้นเคยมากมายสำหรับแฟนซีรีส์ รวมถึง Soap และ Ghost

มันเป็นประเด็นร้อนในเกมที่แล้ว ``Modern Warfare'' แต่ความสมจริงของกราฟิกและพื้นผิวได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมในเกมนี้ ทุกองค์ประกอบได้รับการถ่ายทอดอย่างละเอียด เช่น การแสดงออกของผิวหนังและเส้นผมของตัวละคร อาคารที่สะท้อนบนผิวน้ำ และทิวทัศน์ที่สะท้อนแสงจากแสงไฟ ฉากระหว่างการต่อสู้ตอนกลางคืนมีความโดดเด่นเป็นพิเศษ โดยมีเงาและเงาของทหารปรากฏขึ้นขึ้นอยู่กับปริมาณแสงที่ขยายผ่านอุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืนและมุมของแสง ทำให้ดูสมจริงมาก หากไม่มีองค์ประกอบที่เหมือนกับเกม เช่น คำบรรยายที่มาพร้อมกับเส้นของตัวละครและไอคอนที่ระบุจำนวนกระสุนในปืน คุณจะไม่สังเกตเห็นด้วยซ้ำว่าเป็นการแสดงสด

เมื่อพูดถึงเกมนี้ งานนี้เน้นให้เห็นถึงปฏิบัติการเบื้องหลังซึ่งมีกองกำลังพิเศษปฏิบัติการอยู่เป็นหลัก มีภารกิจที่เงียบสงบและตึงเครียดมากมายมากกว่าการต่อสู้ขนาดใหญ่และฉูดฉาด เช่น การแทรกซึมเข้าไปในดินแดนของศัตรู และการกวาดล้างภายในอาคาร อย่างไรก็ตาม ภารกิจต่างๆ นั้นยอดเยี่ยมมาก เช่น กองทหารศัตรูที่น่าประหลาดใจในยามราตรี สนับสนุน Task Force 141 ในฐานะมือปืนบนเรือรบที่ลาดตระเวนบนท้องฟ้า และเอาชนะศัตรูด้วยการซุ่มยิงระยะไกล มีหลายรูปแบบ คุณสามารถเห็นธีมและสไตล์การเล่นของแต่ละภารกิจได้อย่างชัดเจน จึงรู้สึกสดชื่นทุกครั้งที่เล่น และฉันสามารถสนุกไปจนจบได้ไม่มีเบื่อ

โดยส่วนตัวแล้วสิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจคือภารกิจที่ท้าทายการซุ่มยิงระยะไกล กัปตันไพรซ์และแกซแทรกซึมเข้าไปในดินแดนของศัตรูเพื่อค้นหาตำแหน่งของขีปนาวุธ และเมื่อพวกเขามาถึงจุดซุ่มยิง พวกเขาก็ลดจำนวนศัตรูที่อยู่รอบๆ แล้วรับข้อมูลจากสถานที่ แต่นี่คือกระแสของครั้งแรก ครึ่งหนึ่ง กระแสการแทรกซึมและการซุ่มโจมตีนั้นน่าสนใจ

ในส่วนของการแทรกซึม พวกเขาใช้ชุดกิลลี่เพื่อให้กลมกลืนกับพืชพรรณที่อยู่รอบๆ และอาวุธที่มีตัวระงับเสียงปืนเพื่อระงับเสียงปืน และบุกลึกเข้าไปในส่วนลึกในขณะที่ลดการต่อสู้ให้เหลือน้อยที่สุด แม้ว่าคุณจะรู้ว่าคุณจะไม่ถูกสังเกตเห็นเพราะชุดกิลลี่สูท แต่ก็ยังค่อนข้างน่ากังวลเมื่อมีศัตรูเดินผ่านคุณไป ไพรซ์และแกซอยู่กลางดินแดนของศัตรู ดังนั้นหากพบพวกเขา พวกเขาจะตายแน่นอน ไม่ใช่ว่าคุณจะตายทันทีหากคุณถูกค้นพบ แต่จำนวนศัตรูที่โจมตีคุณนั้นมีมากจนเกือบจะตายในทันที เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงเหล่านี้ ฉันรู้สึกเหนื่อยล้าเมื่อไปถึงฐานศัตรู

ในส่วนของสไนเปอร์หลังจากมาถึงฐาน คุณจะทำงานร่วมกับกัปตันไพรซ์เพื่อเอาชนะศัตรูที่อยู่ห่างไกล ฉันใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่พกมาล่วงหน้า แต่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดก็ยังอยู่ห่างออกไปมากกว่า 300 เมตร กระสุนจะค่อยๆ ตกลงไปขึ้นอยู่กับระยะทางที่มันบิน ดังนั้นคุณต้องคำนึงถึงวิถีนั้นเมื่อเล็งไปที่ศัตรู ดังนั้น โดยการใช้ระยะทางเฉพาะกับเป้าหมายที่แสดงบนขอบเขตที่คุณกำลังดู เส้นเล็งรูปกากบาท และสเกลที่เรียกว่า "รอยบาก" ที่กำหนด คุณจะสามารถกำหนดระยะทางที่วิถีวิถีจะตกลงได้

เท่าที่ผมเล่นมา โดยทั่วไปรอยบากจะถูกแกะสลักทุกๆ 100 เมตร ดังนั้นหากคุณเล็งไปที่ระยะประมาณ 200 เมตร คุณจะต้องมีรอยบาก 2 อัน และหากคุณเล็งไปที่ 300 เมตร คุณจะต้อง' จะต้องมี 3 รอยหยัก คุณจะต้องเล็งอย่างระมัดระวัง เพราะศัตรูจะสังเกตเห็นคุณถ้าคุณไม่ฆ่าพวกเขาด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว Captain Price จะบอกคุณว่ารอยไหนดีที่สุดสำหรับคนที่คุณเล็งอยู่ อย่างไรก็ตาม บางครั้งพวกเขาไม่ได้บอกอะไรคุณเลย และในกรณีนี้ คุณจะต้องประมาณวิถีวิถีตามระยะทางและรอยบาก และปรับการเล็งด้วยตัวเอง

วิธีที่กัปตันไพรซ์สั่งเขาว่า ``สองร่องครึ่ง'' และ ``สามร่อง'' ในขณะที่ปรับการเล็งในแต่ละครั้งและกำจัดศัตรู ถือเป็นความเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริง ในระหว่างภารกิจ จู่ๆ คำว่า "รอยบาก" ก็ปรากฏขึ้น ซึ่งทำให้ฉันประหลาดใจในตอนแรก แต่เมื่อคุณใช้มัน คุณจะสัมผัสได้ถึงความสมจริงของเกม ในความคิดของฉัน ภารกิจนี้สะท้อนถึงคุณลักษณะของงานนี้อย่างชัดเจน ซึ่งจะทำให้คุณได้สัมผัสกับสนามรบที่สมจริง

ใช้เวลาประมาณ 7 ชั่วโมงในการเสร็จสิ้นโหมดแคมเปญ มีระดับความยากทั้งหมดห้าระดับ รวมถึง Rookie สำหรับผู้เริ่มต้นและระดับปกติ ซึ่งมีความสมดุลที่ดีระหว่างเรื่องราวและการต่อสู้ ดังนั้นหากคุณต้องการเล่นหลายครั้ง คุณก็อาจจะได้รับความยากมากมาย คุณสามารถเลือกมือใหม่และทำลายศัตรูของคุณ หรือคุณสามารถจำลองความเป็นจริงอันโหดร้ายของการต่อสู้จริงด้วยความสมจริงในระดับสูงสุด แต่ละภารกิจยังมาพร้อมกับรางวัลที่สามารถนำไปใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนได้ ดังนั้นนั่นควรเป็นแหล่งที่มาของแรงจูงใจด้วย

ผู้เล่นหลายคนที่มีกฎกติกาที่ง่ายสำหรับมือใหม่ในการเล่น เช่น มุมมองบุคคลที่ 3 รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 64 คน

ผู้เล่นหลายคนในเกมนี้เป็นไปตามเกมซีรีส์ ``Call of Duty'' ``ทีมเดธแมตช์'' ซึ่งคุณจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและชนะโดยการเอาชนะศัตรูจำนวนหนึ่งก่อน ``โดมิเนชัน'' ซึ่งคุณแข่งขันกับคู่ต่อสู้ของคุณโดยการแข่งขันในสามฐาน และ ``โดมิเนชั่น'' โดยที่ คุณจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเพื่อโจมตีและป้องกัน และต่อสู้เพื่อเป้าหมาย คุณสามารถเพลิดเพลินกับกฎต่างๆ บนพื้นฐานของ 6v6 เช่น ``ค้นหาและทำลาย''

เกมดังกล่าวยังมีการบุกรุก 20v20 และสงครามภาคพื้นดิน 32v32 ทั้งสองมีกฎสำหรับการแข่งขันในหลายตำแหน่ง และมีการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับรถถัง รถหุ้มเกราะ และเฮลิคอปเตอร์รบ คุณสามารถสนุกไปกับมันในรูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจาก 6v6 เพิ่ม "การต่อเนื่อง" ซึ่งเป็นรางวัลที่คุณได้รับตามจำนวนการฆ่าและคะแนนที่คุณได้รับ และนี่ก็เป็นงานฉลองแล้ว โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่า Invasion และ Ground War เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น

มีลายเส้นหลายประเภท เช่น ``UAV'' ที่แสดงตำแหน่งของศัตรูบนแผนที่ย่อของพันธมิตร และ ``SAE'' ที่แสดงการโจมตีทางอากาศในจุดที่ผู้เล่นระบุ

เมื่อมีคนจำนวนไม่มากนัก จะรู้สึกถึงความรวดเร็วและความตึงเครียด ดังนั้นแต่ละคนจึงมีความรับผิดชอบมากขึ้น หากคุณใช้การค้นหาและทำลายซึ่งไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้จนกว่าจะถึงรอบถัดไปเมื่อคุณพ่ายแพ้ หากคุณกระทำการอย่างไม่ระมัดระวังและตายอย่างไร้ประโยชน์ มันจะสร้างปัญหาให้กับพันธมิตรของคุณอย่างมาก ในทางกลับกัน Invasion และ Ground War มีความเร็วที่ช้ากว่า แต่เนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมากทำงานร่วมกันเพื่อต่อสู้ จึงมีความกดดันต่อผู้เล่นแต่ละคนน้อยลง ไม่มีใครสนใจว่าจะมีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ถูกฆ่าระหว่างการรบเพื่อชิงตำแหน่งที่มีผู้เล่น 40 หรือ 64 คน เป้าหมายคือการยึดตำแหน่งและรับคะแนน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายโดยไม่จำเป็นต้องเอาชนะศัตรู

สำหรับผู้เริ่มต้น เราขอแนะนำกฎใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในเกมนี้ ``Moshpit บุคคลที่สาม'' นี่เป็นกฎมุมมองบุคคลที่สามอย่างแท้จริง และไม่เหมือนกับกฎอื่น ๆ ที่ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณสามารถเล่นโดยมองข้ามไหล่ของคุณไปยังตัวละครที่คุณควบคุมได้

เมื่อมุมมองเปอร์สเป็คทีฟเปลี่ยนไปเป็นการมองข้ามไหล่ ความรู้สึกส่วนตัวที่เกิดจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะแตกต่างออกไป ประการแรก ขอบเขตการมองเห็นกว้าง ขึ้นอยู่กับมุม คุณไม่สามารถมองเห็นด้านข้างได้โดยตรงด้วยซ้ำ แต่เมื่อคุณมองข้ามไหล่ คุณจะมองเห็นไม่เพียงแต่ด้านข้างของตัวละครโดยตรง แต่ยังมองเห็นด้านหลังในแนวทแยงด้วย คุณยังสามารถตรวจสอบความลึกของสิ่งกีดขวางได้โดยไม่ต้องเอนตัวลงไป เนื่องจากขอบเขตการมองเห็นกว้าง แม้ว่าคุณจะขยับกล้อง หน้าจอจะเปลี่ยนไปเพียงเล็กน้อย และเนื่องจากตัวละครของคุณจะอยู่ตรงกลางเสมอ จึงยากที่จะเกิดอาการเมาหน้าจอได้ แม้แต่คนที่ไม่ชอบแอ็กชันที่เข้มข้น มุมมองบุคคลที่สามก็จะทำให้เกมนี้เล่นได้ง่ายมาก

นอกจากนี้ นอกเหนือจากการมองเห็นที่เป็นเหล็กซึ่งเป็นปัญหาในการมองเห็นขณะเล็งแล้ว แสงแฟลชที่ออกมาจากปากกระบอกปืนเมื่อทำการยิงก็ไม่เกี่ยวข้องเช่นกัน เนื่องจากมุมมองเป็นแบบไหล่ ดังนั้นปืนที่ถืออยู่จึงอยู่ห่างจากมุมมองของผู้เล่น ขึ้นอยู่กับปืนที่คุณใช้ แต่การมองเห็นที่เป็นเหล็กและแฟลชปากกระบอกปืนมีผลกระทบอย่างมากต่อการมองเห็นขณะเล็ง ด้วยการมองเห็นที่ยากต่อการมองเห็นและแสงวาบปากกระบอกปืนที่ฉูดฉาด เป็นเรื่องปกติที่เป้าหมายจะสูญหายขณะเล็ง ส่งผลให้เกิดการโจมตีกลับ เมื่อเล่นกับกฎเกณฑ์ส่วนตัว คุณอาจจำเป็นต้องใช้เฟรมที่จำกัดและติดตั้งอุปกรณ์เสริมพิเศษเพื่อปรับปรุงการมองเห็น แต่ในหลุม mosh บุคคลที่สาม คุณไม่จำเป็นต้องพิจารณาเช่นนั้น

"MW II" ยังมีแผนที่จะปล่อยเนื้อหาใหม่ เช่น Battle Royale "Warzone 2.0" และเนื้อหาใหม่ "DMZ" สำหรับมือใหม่ ลองเล่น Invasion และ Ground War ซึ่งคุณสามารถเล่นกับผู้คนจำนวนมากได้ และ Third Person Moshpit ซึ่งให้คุณเล่นแบบข้ามไหล่ได้ เป็นก้าวแรกในการทำความคุ้นเคยกับรูปแบบต่างๆ ของ MW II ที่จะ ได้รับการปล่อยตัวในอนาคตนั่นคงจะดี

ตอนนี้สามารถปรับเปลี่ยนแต่ละส่วนเพื่อการทำปืนขั้นสูงยิ่งขึ้นได้แล้ว

"Gunsmith" ซึ่งใช้งานครั้งแรกใน "MW" เปิดตัวในปี 2019 และส่งต่อไปยัง "Call of Duty Black Ops Cold War" และ "Call of Duty Vanguard" จะถูกเพิ่มในงานนี้ "MW II" ยังขว้างต่อไป

Gunsmith เป็นองค์ประกอบที่ให้คุณปรับแต่งปืนฐานตามที่คุณต้องการโดยติดอุปกรณ์เสริมต่างๆ การปรับแต่งนั้นมีอยู่ในผลงานซีรีส์ที่ผ่านมา แต่หลังจาก ``MW'' ช่วงของการปรับแต่งก็ขยายออกไปอย่างมาก และมีการตั้งชื่อใหม่ว่า Gunsmith

ใน Gunsmith ของเกมนี้ ปืนแต่ละกระบอกจะถูกแบ่งออกเป็น "แพลตฟอร์ม" หากต้องการปลดล็อคปืนและสิ่งที่แนบมา ให้เพิ่มเลเวลปืนบนแพลตฟอร์มนี้ตามลำดับ ตัวอย่างเช่น M4 ซึ่งเป็นปืนไรเฟิลจู่โจมที่สามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น เป็นพื้นฐานสำหรับแพลตฟอร์มที่ได้มาจาก M4 การยกระดับของ M4 ไปสู่ระดับหนึ่งไม่เพียงแต่จะปลดล็อคสิ่งที่แนบมาของ M4 เท่านั้น แต่ยังปลดล็อคปืนกลเบาใหม่ ``556 ICARUS'' และปืนไรเฟิลต่อสู้ ``Forge Tack Recon'' ด้วยการยกระดับแต่ละระดับ คุณจะสามารถใช้อาวุธใหม่ เช่น ปืนไรเฟิลจู่โจม "M16" และปืนกลมือ "FSS HURRICANE"

มีไฟล์แนบไซต์มากกว่า 50 ประเภทเพียงอย่างเดียว คุณสามารถเลือกหนึ่งรายการตามการใช้งานจริงหรือคุณสามารถเลือกหนึ่งรายการตามรูปลักษณ์ภายนอก

ถึงแม้ว่าคุณจะต้องใช้อาวุธแต่ละอย่างเท่า ๆ กันเพื่อปลดล็อคปืนและสิ่งที่แนบมา แต่เลเวลสูงสุดจะอยู่ที่ประมาณ 20 เลเวล ดังนั้นจึงดีที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้เยอะขนาดนั้น ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้คุณลองใช้ปืนต่างๆ เพื่อให้คุณสามารถค้นพบอาวุธและสไตล์การเล่นที่เหมาะกับคุณ และพิจารณาวิธีการต่อสู้ของคุณในอดีตอีกครั้ง

นอกจากนี้ "การปรับอาวุธ" จะออกสำหรับอาวุธที่ได้รับการยกระดับจนถึงระดับสูงสุด สิ่งนี้ช่วยให้คุณปรับแต่งประสิทธิภาพของอุปกรณ์เสริมที่ติดอยู่กับปืนของคุณ เช่น การลด "ความต้านทานการสะดุ้ง" และ "ความเร็วการเล็ง" อันใดอันหนึ่งสำหรับประเภทการมองเห็น และเพิ่มอีกอัน หรือ "การลดระดับ" สำหรับประเภทลำกล้อง โดดเด่นด้วยความสามารถในการปรับแต่งรายละเอียดที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยการเปลี่ยนอุปกรณ์แนบ เช่น การเปลี่ยนค่าสำหรับ ``ความเสถียรในการหดตัว'' และ ``ความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อเล็ง''

คุณสามารถตรวจสอบแผนภูมิเรดาร์เจ็ดเหลี่ยมที่แสดงตรงกลางหน้าจอการปรับเพื่อดูว่าการปรับที่คุณทำจะส่งผลต่อสถานะของปืนมากน้อยเพียงใด อาจเป็นเพราะสิ่งที่แนบมาอื่น ๆ แต่เมื่อคุณปรับค่าตัวเลขของวัตถุที่คุณกำลังปรับแต่ง บางครั้งการเติบโตก็ช้าและบางครั้งก็สังเกตเห็นได้ชัดเจน กำลังไป. หลังจากปรับอุปกรณ์เสริมและอาวุธแล้ว ขั้นตอนพื้นฐานของการลองผิดลองถูกคือการลองยิงที่ "ระยะการยิง" ที่สามารถเลือกได้จากหน้าจอการปรับแต่ง แต่นี่คือสิ่งที่ช่างทำปืนจะทำ

มีโหมดแคมเปญที่มีธีมการต่อสู้ยุคใหม่ที่เหมาะกับเกม ผู้เล่นหลายคนที่มีกฎเกณฑ์ เช่น การรบขนาดใหญ่และมุมมองบุคคลที่สาม และช่างทำปืนขั้นสูงที่ให้คุณปรับรายละเอียดได้จนถึงจุดที่แม้แต่ผู้ชื่นชอบปืนก็ยังพึงพอใจ งานนี้ต่อยอดจากงานก่อนหน้านี้แต่องค์ประกอบต่างๆ ได้รับการเสริมพลัง โปรดลองภาคล่าสุดของซีรีส์ FPS ที่โด่งดังไปทั่วโลก

(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)

  • [ข้อมูลการทำงาน]
  • ■Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ II
  • ประเภท: FPS * TPS ก็มีให้ใช้งานในบางโหมดเช่นกัน
  • รุ่นที่รองรับ: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
  • จำนวนผู้เล่น: 1 ถึง 64 คน
  • CERO: Z (สำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า 18 ปีเท่านั้น)
  • วันที่วางจำหน่าย: 28 ตุลาคม 2022
  • ราคา: 9,680 เยน (รวมภาษี) *เวอร์ชันสมบัติ 13,090 เยน (รวมภาษี)
  • ผู้ผลิต: Activision Publishing, Inc.
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: #

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY และ MODERN WARFARE เป็นเครื่องหมายการค้าของ Activision Publishing, Inc. เครื่องหมายการค้าและชื่อผลิตภัณฑ์อื่น ๆ เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

บทความแนะนำ