[รีวิวภาพยนตร์] ทาเคฮิโกะ อิโนะอุเอะ รับบทอะไรในภาพยนตร์เรื่อง "THE FIRST SLAM DUNK"?

``ถ้าคุณจะไปดูหนัง อยากเขียนคอลัมน์ไหม?'' ฉันถูกถาม และฉันก็อยู่หน้าคอมพิวเตอร์ทันทีหลังจากดู แต่ฉันมีความคาดหวังสูงกับภาพยนตร์เรื่องนี้ในตอนแรก และฉันชื่นชมทาเคฮิโกะ อิโนะอุเอะ ดังนั้น... ฉันไม่รู้ว่าจะเขียนสิ่งที่คุณต้องการได้หรือเปล่า อย่างไรก็ตาม มันเป็นงานที่ทำให้ฉันรู้สึกดีใจที่ยังมีชีวิตอยู่

หนังเรื่องนี้สมบูรณ์แบบ! ข้อร้องเรียนเดียวของฉันคือ...

ความสมจริงของเกม เยาวชน และบาสเก็ตบอล แม้ว่าฉันจะรู้เนื้อหาและผลลัพธ์เพราะฉันมีผลงานต้นฉบับ แต่ฉันก็ยังตื่นเต้นและมือของฉันก็เหงื่อออก ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะมีสถานการณ์ในโลกนี้ที่คุณรู้สึกเหงื่อออกแม้ว่าคุณจะรู้ผลลัพธ์ก็ตาม แอนิเมชั่นน่าทึ่งมาก! ฉันอดไม่ได้ที่จะคิด ภาพยนตร์ของ Takehiko Inoue นั้นบริสุทธิ์ 100% ทีมงานคงจะหลงรักในความสามารถของเขาและทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการสร้างมันขึ้นมา นั่นก็คือมัน

ในเวลาเดียวกัน ฉันก็คิดด้วยว่าฉันคงไม่ได้เห็นภาคต่อของ ``SLAM DUNK'' ฉันอยากเห็นภาคต่อทั้งในมังงะและอนิเมะ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้มีความหลงใหลมากจนอดไม่ได้ที่จะคิดว่ามันเป็น "ขอบคุณ" จากผู้เขียน

ไม่ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมภาคต่อจึงทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศอย่างท่วมท้น! ฉันหวังอย่างนั้น แต่ฉันสงสัยว่าต้องใช้เวลา ความพยายาม และเงินมากแค่ไหนในการทำสิ่งนี้... แต่อาจารย์อันไซสอนฉันว่า ``ถ้ายอมแพ้ เกมก็จบ'' ฉันก็เลยอยากจะเชื่ออย่างนั้นและรอก่อน จริงๆ แล้วมันคงจะเสียเปล่าถ้าจะจบมันไว้ที่นี่

มีความไม่พอใจเพียงอย่างเดียวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ มันเป็นเรื่องของการโฆษณา ไม่ใช่เนื้อหา

มีข้อมูลน้อยเกินไปก่อนการเปิดตัว และด้วยเหตุผลบางประการการเปลี่ยนแปลงของนักพากย์ทำให้เกิดความปั่นป่วน แม้ว่าพวกเขาจะบอกเป็นนัยล่วงหน้าว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในการให้สัมภาษณ์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ แต่ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงจะไม่แพร่หลายอย่างที่คาดไว้ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ความไม่พอใจยังคงดำเนินต่อไปบนโซเชียลมีเดีย และความคิดเห็นเชิงลบก็เริ่มก่อตัวขึ้น แม้ว่าจะมีการสัมภาษณ์ครั้งใหม่ออกมา ข้อเท็จจริงที่ไม่มีมูลความจริงก็จะครอบงำชีวิตของพวกเขาเอง

ฉันสงสัยว่าหนึ่งในนั้นมี CG เต็มรูปแบบหรือไม่ (2D ยกเว้นเกม) มันไม่ใช่ CG เต็มรูปแบบ และมีการวาดส่วนระยะใกล้ของเกม ดังนั้นการแสดงออกจึงสมบูรณ์

ฉันเดาว่าพวกเขาไม่ได้ทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะพวกเขากลัวว่ามันจะทำให้เกิดข้อโต้แย้งมากขึ้นหากพวกเขาพูดถึงความคิดเห็นเชิงลบเช่นนั้น แต่มันคงจะดีถ้าพวกเขารวมความคิดเห็นของผู้กำกับอิโนอุเอะด้วย... ยิ่งไปกว่านั้น หากพวกเขาปล่อย PV ที่ยาวกว่านี้ ความตั้งใจของงานก็จะถูกถ่ายทอดโดยตรงมากขึ้น

ในฐานะแฟน ``Slam Dunk'' เป็นเรื่องยากที่จะเห็นความคิดเห็นเชิงลบเช่นนี้ และฉันก็ผิดหวังเล็กน้อย ถ้าเป็นไปได้ ฉันไม่อยากเจอความคิดเห็นแย่ๆ เกี่ยวกับผลงานที่ฉันชื่นชอบ ฉันยังคงไม่พอใจเล็กน้อยที่พวกเขาไม่ได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อจัดการกับมัน มันคงเป็นเรื่องยากสำหรับคนที่สร้างมันขึ้นมา รวมถึงนักแสดงหน้าใหม่ด้วย ฉันต้องทนถูกทุบตีจนได้รับการปล่อยตัว ฉันสงสัยว่ามีอะไรที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้...นั่นคือสิ่งเดียวที่ฉันยังกังวลอยู่

ไม่ แต่ผู้ผลิตมั่นใจว่ามันจะน่าสนใจ ดังนั้นบางทีพวกเขาอาจจะโล่งใจก็ได้ ในกรณีนั้น ในฐานะแฟนที่เชื่อและรอคอย โปรดยกโทษให้ฉันที่เขียนความไม่พอใจในฐานะนักเขียนด้วย

ภาพลูกบาสเก็ตบอลที่สร้างขึ้นโดยการผลักดันให้ถึงขีดจำกัด

ฉันต้องเขียนถึงข้อดีของภาพยนตร์เรื่อง ``THE FIRST SLAM DUNK'' โดยไม่ต้องสปอยล์ให้มากที่สุด เท่าที่ฉันสามารถคาดเดาล่วงหน้าได้ เรียวตะ มิยางิเป็นตัวละครหลักและเรื่องราวเป็นเรื่องเกี่ยวกับโชโฮกุปะทะซันโนะ แต่มันเป็นผลงานสำหรับแฟนต้นฉบับอย่างแน่นอน และมันเป็น ``SLAM DUNK ใหม่อีกเรื่องหนึ่ง''

สิ่งแรกที่ยอดเยี่ยมก็คือภาพวาดของทาเคฮิโกะ อิโนอุเอะกำลังเคลื่อนไหว แต่ตัวละครที่สร้างโดย Takehiko Inoue นั้นยังมีชีวิตอยู่และสบายดี มันมีชีวิตชีวา และเล่นบาสเก็ตบอล

ฉันรู้เรื่องนี้แล้วจากตัวอย่าง แต่ทันทีที่หนังเริ่มฉาย ฉันก็ขนลุกจากการแสดงบาสเก็ตบอล ผลกระทบของการชนกันของผู้คนและความเป็นจริงของการเลี้ยงลูก ความสมจริงของการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ ฉันทึ่งมากที่เทคโนโลยี CG พัฒนาไปไกลขนาดนี้ ฉันไม่คิดว่าสามารถทำได้ด้วยการวาดภาพ พูดตามตรง ฉันไม่ได้ดูทีวีอนิเมะเรื่อง ``SLAM DUNK'' บ่อยขนาดนั้น ฉันเป็นแฟนตัวยงของมังงะต้นฉบับ และเมื่อเทียบกับข้อเท็จจริงที่ว่ามังงะเรื่องนี้นำเสนอบาสเก็ตบอลในแบบที่สมจริง มันอาจจะหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากสภาพแวดล้อมและสถานการณ์ในขณะนั้น แต่อนิเมะไม่ได้เกี่ยวกับ "บาสเก็ตบอล" " ดังนั้นเมื่อเราคุยกันถึงงานที่เขาอยากเห็นการรีเมคมากที่สุด เขาก็พูดว่า ``SLAM DUNK'' ฉันคิดว่าด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน จะสามารถถ่ายทอดบาสเก็ตบอลในอนิเมะได้

อย่างไรก็ตาม ฉันไม่เคยคิดเลยว่าพวกเขาจะมาไกลขนาดนี้เพื่อสร้างอนิเมะ เมื่อพูดถึงการแสดงออกของบาสเก็ตบอล เห็นได้ชัดว่าคุณจะได้สัมผัสกับสิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณรวมเอาเส้นจากต้นฉบับเข้ากับความสมจริงและความเร็วของการแข่งขันจริง! นั่นคือสิ่งที่คุณคิด และการมีอยู่ของฮานามิจิ ซากุรางิ มือสมัครเล่นช่างพิเศษและแปลกประหลาดเพียงใด การวางตำแหน่งของเขายังยุ่งเหยิงอีกด้วย และฉันจะหัวเราะถ้าเห็นเขาทำแบบนั้นในการแข่งขัน ในความเป็นจริงมีเสียงหัวเราะค่อนข้างมากในโรงละคร

ดูเหมือนว่าทาเคฮิโกะ อิโนอุเอะจะวาดมังงะเรื่อง ``SLAM DUNK'' เป็นเวลาหกปีตั้งแต่อายุ 23 ถึง 29 ปี ฉันประหลาดใจที่เขาสามารถวาดมังงะได้ด้วยความหลงใหลเช่นนั้น แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังรวมถึงสิ่งที่ Takehiko Inoue ได้รับจากการวาดภาพมังงะต่างๆ และได้รับประสบการณ์ชีวิตด้วย ดังนั้นจึงไม่ใช่ "SLAM DUNK" ในสมัยนั้น ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ผมบอกได้ก็คือถ้าคุณต้องการเห็น ``SLAM DUNK'' เหมือนเมื่อก่อน คุณไม่จำเป็นต้องไปดูเลย

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันยังเป็นคนประเภทที่คิดว่าการสร้างอนิเมะจากผลงานต้นฉบับเป็นเรื่องน่าเบื่อ และฉันไม่มีข้อโต้แย้งใด ๆ ที่จะตัดหรือเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เมื่อรวมเข้ากับไวยากรณ์ของอนิเมะ `SLAM DUNK'' เป็นผลงานที่ทำขึ้นเมื่อ 20 กว่าปีที่แล้ว ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่สิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไป แม้แต่ผู้เขียนก็อาจต้องการอัพเดตบางส่วน

จริงๆ แล้วฉันอยากเห็น ``SLAM DUNK'' เวอร์ชันใหม่ ดังนั้นการเปลี่ยนตัวละครหลักจึงเป็นความพยายามที่น่าสนใจ และฉันคิดว่าตอนเกี่ยวกับซาวากิตะที่ไม่ได้อยู่ในงานต้นฉบับสามารถทำได้โดยผู้เขียนต้นฉบับเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงตกใจมากจริงๆ

นักแสดงใหม่ จากซ้าย: เคนตะ มิยาเกะ, ฟุอิจิโระ คามิโอะ, โซโกะ นากามูระ, จุน คาซามะ, ซูบารุ คิมูระ

เรื่องการเปลี่ยนแปลงของนักพากย์ก็ขออภัยด้วย แต่ผมอาจจะไม่เข้าใจความรู้สึกของคนผูกพันกับอนิเมะนะครับ อย่างแรกเลย อนิเมะเป็นเรื่องของรูปภาพ ดังนั้นฉันคิดว่ามันก็โอเคตราบใดที่เสียงยังเข้ากัน ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องธรรมดาที่นักพากย์จะเป็นคนใหม่เพราะศิลปะและการผลิตจะเปลี่ยนไปเมื่อถูกสร้างเป็นภาพยนตร์ (ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงประหลาดใจที่มีข้อโต้แย้งมากมาย...) อย่างน้อยเสียงก็เหมาะกับใบหน้าและการเคลื่อนไหวในอนิเมะเรื่องนี้ ดังนั้นผมคิดว่าเรามั่นใจในเรื่องนั้นได้ มันเป็นธรรมชาติจริงๆ และมีผู้เล่นจาก Shohoku และ Sanno อยู่ที่นั่น

ฉันยังมีความสุขมากที่ภาพยนตร์เรื่อง ``THE FIRST SLAM DUNK'' นี้ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อแฟน ๆ เช่นฉันที่ติดตามซีรีส์นี้มาตั้งแต่เริ่มก่อตั้งเท่านั้น ตัวละครยังมีชีวิตอยู่และสดชื่นอยู่ในใจของฉัน ฉันอยากให้แฟนอนิเมะ แฟนมังงะ และแฟนบาสเก็ตบอลในปัจจุบันได้ดู “SLAM DUNK” ยังใหม่อยู่! ที่น่าสนใจ! ฉันอยากจะพูดอย่างนั้น คุณอาจไม่ได้ยินเกี่ยวกับรีเจนท์หรือแยงกี้มากนักอีกต่อไป แต่... แต่สแลมดังค์ก็คือชีวิตนั่นเอง

ปัจจุบันมีผู้เล่นหลายคนที่ทำงานอย่างหนักไม่เพียงแต่ใน NBA แต่ยังอยู่ใน NCAA Division I ด้วย ผู้เล่นเหล่านี้บางคนคว้าโอกาสที่จะบรรลุความฝันผ่าน ``ทุนการศึกษาสแลมดังค์'' นั่นคือสิ่งที่โลกได้กลายเป็น โลกเปลี่ยนไปอย่างแน่นอนตั้งแต่สมัยนั้น และ "SLAM DUNK" ก็เปลี่ยนไปแล้ว ฉันอยากให้คุณดูส่วนสุดท้ายนี้


(เขียนโดย จุนอิจิ สึคาโกชิ)

บทความแนะนำ