รีวิวเกมต่อสู้ใหม่ “The Rumble Fish 2”! น้ำหนักและความเจ็บปวดจากการถูกกระแทก เกมต่อสู้สุดคลาสสิกกลับมาอีกครั้งในรอบ 17 ปี!

เกมต่อสู้ "The Rumble Fish 2" จะวางจำหน่ายโดย 3goo ในวันที่ 8 ธันวาคม 2022 สำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One และ PC (Steam)

นี่คือชื่อที่มีกลยุทธ์เฉพาะตัว โดยที่การโจมตีแบบโจมตีและสกัดกั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง ในครั้งนี้ เราจะมารายงานเกี่ยวกับเกมนี้ ซึ่งเป็นเกมแรกที่ย้ายไปยังคอนโซลเกมในบ้าน



"The Rumble Fish" ออกฉายในปี 2004 การแข่งขันการต่อสู้ที่เฟื่องฟูซึ่งเริ่มขึ้นในปี 1991 ได้สิ้นสุดลงแล้ว และช่วงเวลาแห่งความวุ่นวายที่บริษัทต่างๆ แข่งขันกันเพื่อผู้เล่นก็จบลงเช่นกัน ในขณะเดียวกัน เกมนี้ได้รับความสนใจจากผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้เนื่องจากได้รับการพัฒนาโดย Dimps บริษัทที่นำโดย Takashi Nishiyama ซึ่งเคยมีบทบาทในเกมต่อสู้ในยุคแรก ๆ เช่น ``Street Fighter'' และ ``Fatal Fury'' ความเป็นเอกลักษณ์ของเกม เช่น ``การแสดงออกทางภาพที่สื่อถึงความเจ็บปวดของเสื้อผ้าที่ถูกฉีกขาดในการต่อสู้'' และ ``กลยุทธ์ที่ใช้ประโยชน์จากมาตรวัดการโจมตีและการป้องกันทั้งสองอย่างเต็มรูปแบบ'' ได้รับการยกย่อง และฉากการต่อสู้ น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นอย่างเงียบ ๆ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ โปรดดูการสัมภาษณ์กับเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนา หากคุณสนใจ



ปีต่อมา ในปี 2005 ผลงานชิ้นนี้ ``The Rumble Fish 2'' ก็ออกฉาย แม้ว่าจะเป็นงานที่ทะเยอทะยานซึ่งขัดเกลาระบบของงานก่อนหน้านี้และเพิ่มตัวละครใหม่ แต่ก็ไม่เคยถูกย้ายไปยังคอนโซลเกมในบ้านจนกระทั่งบัดนี้ อย่างไรก็ตาม ในปี 2012 "The Rumble Fish 2 สำหรับ NESiCAxLive" ซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของงานนี้ ได้รับการเผยแพร่สำหรับเกมอาร์เคด และพอร์ตนี้ได้รับความรักจาก Nicola Di Costanzo ผู้อำนวยการตัวแทนของผู้จัดพิมพ์ 3goo ความจริงที่ว่า ซึ่งประสบความสำเร็จในปี 2561 แสดงให้เห็นว่าได้รับการยกย่องอย่างสูง
``The Rumble Fish 2'' ที่เพิ่งเปิดตัวเป็นครั้งแรกที่ ``The Rumble Fish 2 สำหรับ NESiCAxLive'' ได้รับการย้ายไปยังคอนโซลเกมในบ้าน ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น คุณลักษณะของงานนี้คือ ``การแสดงออกทางภาพที่สื่อถึงความเจ็บปวดของเสื้อผ้าที่ขาดรุ่งริ่งระหว่างการต่อสู้'' และ ``กลยุทธ์ที่ใช้ประโยชน์จากมาตรวัดการโจมตีและการป้องกันทั้งสองอย่างเต็มที่''


เกมนี้มีระบบที่เรียกว่า "Parts Crash" หากตัวละครยังคงถูกโจมตี เสื้อผ้าและที่คาดผมของเขาจะถูกทำลาย และใบหน้าของเขาจะบวม เมื่อการต่อสู้ดำเนินไป การที่เห็นว่าการต่อสู้แตกสลายบ่งบอกถึงความเจ็บปวดที่มาพร้อมกับการต่อสู้และความกล้าหาญที่จะเอาชนะสิ่งนี้และต่อสู้



หากคุณยังคงโจมตีคู่ต่อสู้ต่อไป "การพังทลาย" จะเกิดขึ้น เสื้อผ้าขาดหรือเครื่องประดับเสียหาย


ยกเว้นตัวละครบางตัว การแครชของชิ้นส่วนจะไม่ทำให้ประสิทธิภาพลดลง แต่เมื่อเกิดขึ้น จะมีเอฟเฟกต์ฉูดฉาดที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง มันเกิดขึ้นเมื่อความทนทานที่ตั้งไว้ในส่วนต่างๆ ของร่างกายลดลง ดังนั้นหากคุณชินกับมันแล้ว คุณก็สามารถเล็งไปที่มันได้


กล่าวอีกนัยหนึ่ง นอกเหนือจากการชนะและการเคลียร์เกมแล้ว ยังมีเป้าหมายทางเลือกคือ ``ทำให้ชิ้นส่วนพัง'' ซึ่งจะถูกรีเซ็ตทุกครั้งที่คู่ต่อสู้เปลี่ยน ซึ่งจะเพิ่มแรงจูงใจเมื่อเล่นคนเดียว ตอนนั้นฉันใช้ตัวละคร Typhon ที่ "พัง" ในเกมแรกและ Mito ในเกมที่สอง แต่นี่ก็เพื่อเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การชนกัน


มีระบบที่คล้ายกันมากมาย เช่น การลอกเกราะใน ``ปราสาททอง'' และใบหน้าที่พองตัวเมื่อโดน ``หมัดมังกรและเสือ'' จุดอ่อนใน ``ประวัติศาสตร์การต่อสู้'' และชุดเกราะใน ``ปราบงูพิษ'' แต่ในงานนี้มีหลายส่วนที่แตกหักและน่าสนใจตรงที่ยังใช้แกะสลักตัวละครอย่างลึกซึ้งอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ตัวละคร Boyd ดูเหมือนจะไม่เป็นอันตรายเมื่อมองแวบแรก แต่เมื่อเสื้อผ้าของเขาขาด รอยสักแมงป่องก็เผยออกมา และเมื่อส่วนหัวของเขาถูกบดขยี้ ดวงตาของเขาก็เปลี่ยนเป็นดุร้าย นิสัยที่แท้จริงของบอยด์คือนักฆ่าจากยมโลก และรูปลักษณ์ที่มีความสุขตามปกติของเขานั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการปลอมตัว เมื่อฉันใช้ Void ด้วยตัวเอง ฉันรู้สึกตื่นเต้น


"บอยด์" ทางด้านซ้ายของหน้าจอเป็นชายชราร่าเริงสวมเสื้อเชิ้ตและแว่นตาฉูดฉาด


ให้ความสนใจกับช่องว่างทางด้านขวาของหน้าจอ ศีรษะและลำตัวส่วนบนยังคงถูกโจมตีส่งผลให้ชิ้นส่วนต่างๆ แตกกระจาย ใบหน้าของเธอเปลี่ยนไป และรอยสักของเธอก็ปรากฏอยู่ใต้เสื้อผ้าของเธอ


"ไทฟอน" ทางด้านขวาของหน้าจอมีเด็กผู้ชายสวมหมวก


ไทฟอนทางด้านซ้ายของหน้าจอมีชิ้นส่วนชำรุด หมวกถูกเป่าออก


เสื้อผ้าของเชอริลทางด้านซ้ายของหน้าจอและผ้าปิดตาของมิโตะทางด้านขวาของหน้าจอถูกทำลาย


สิ่งที่ทำให้เกมมีความลึกมากคือมีเกจพิเศษสองประเภท: ``เกจการโจมตี'' ที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณโจมตี และ ``เกจการป้องกัน'' ที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณบล็อกการโจมตีของคู่ต่อสู้และเมื่อเวลาผ่านไป หากคุณใช้เกจการรุก คุณสามารถทำท่าโจมตีใหญ่ ``ศิลปะการรุก'' ได้ และถ้าคุณใช้เกจการป้องกัน คุณสามารถทำท่าโจมตีใหญ่ในการป้องกัน ``ศิลปะการป้องกันตัว'' ศิลปะการโจมตีเป็นเทคนิคต่างๆ เช่น การพุ่งเข้าใส่และการเต้นรำอันดุเดือดที่หลายๆ คนจินตนาการเมื่อได้ยินเกี่ยวกับท่าพิเศษสุดพิเศษ ศิลปะการต่อสู้เป็นเทคนิคที่ใช้ในการตอบโต้เมื่อถูกโจมตี "Roar Shock" ของ Zen ปล่อยคลื่นกระแทกไปทั่วร่างกายเพื่อสร้างระบบขึ้นมาใหม่ และ "Hammer Fang" ของ Orville สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณระวังตัวเท่านั้น มีคุณสมบัติพิเศษมากมาย เช่น ใช้ไม่ได้ นอกจากนี้ การ์ดพิเศษ "Impact Break" ที่ทำให้คู่ต่อสู้แข็งทื่อยังใช้เกจป้องกันแบบเดียวกันอีกด้วย


ศิลปะรุกของการ์เน็ต "เจาะวิญญาณ" เตะอย่างทรงพลัง


ศิลปะการป้องกันตัวของเซน "Roar Shock" ปล่อยคลื่นกระแทกไปยังบริเวณโดยรอบและตัดกลับ


การ์ดพิเศษที่เรียกว่า "Impact Break" ที่ทำให้คู่ต่อสู้แข็งทื่อ ต้องเข้าทันทีก่อนโจมตี


ระบบเกจพิเศษสำหรับการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมมีมาตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของเกมต่อสู้ เช่น เกจพลังงานใน "Fist of the Dragon and the Tiger" และเกจซุปเปอร์คอมโบใน "Super Street Fighter IIX" อย่างไรก็ตาม การมีเกจพิเศษสำหรับการโจมตีและการป้องกันแยกกันถือเป็นตัวอย่างที่หาได้ยากมากแม้จะจากมุมมองของปัจจุบันก็ตาม เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมระบบดังกล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกจพิเศษสำหรับการป้องกัน จึงเป็นสิ่งจำเป็น เราต้องเข้าใจสถานการณ์ของเกมต่อสู้ในขณะนั้น


เกมต่อสู้ในช่วงเวลานี้เพิ่มอิสระในการเคลื่อนไหว ทำให้สามารถโจมตีและทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าฝ่ายที่ถูกโจมตีจะมีวิธีตอบโต้และหลบหนี รวมถึงเทคนิคการตอบโต้ ``Guard Cancel'' ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของผู้พิทักษ์ พวกเขาต้องใช้ทักษะในการใช้งานและใช้เกจพิเศษสำหรับการโจมตี ดังนั้นจึงมีลักษณะเฉพาะที่มัน ส่งผลต่อการโจมตีครั้งต่อไป ขึ้นอยู่กับงานและการพัฒนาของแมตช์ มีสถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่สามารถเติมเกจพิเศษได้เนื่องจากถูกโจมตี และพวกเขาไม่สามารถตอบโต้การโจมตีของคู่ต่อสู้ได้


ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ ในงานนี้ เกจพิเศษสำหรับการโจมตีและการป้องกันจะถูกแยกออกจากกันอย่างชัดเจน แม้ว่าคุณจะใช้ศิลปะการป้องกันตัวหรืออิมแพ็คเบรกเพื่อวิ่งเร็วกว่าการโจมตีของคู่ต่อสู้ เกจการโจมตีจะไม่ลดลง ดังนั้นผลกระทบต่อการโจมตีของคุณจึงมีน้อย นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ได้เห็นศิลปะการป้องกันตัวที่มีคำสั่งที่ค่อนข้างซับซ้อนและเอฟเฟกต์อันทรงพลัง และการหยุดแรงกระแทกที่สามารถทำได้ด้วยการใช้งานที่เรียบง่าย แต่ยังมีลักษณะเฉพาะตัวอีกด้วย เกจการป้องกันจะเต็มตามการป้องกันและเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นมันจะเพิ่มขึ้นตามความจำเป็นในการปกป้องที่เพิ่มขึ้น


“แรด” ทางด้านซ้ายของหน้าจอมีใบหน้าบวมเนื่องจากชิ้นส่วนตก แต่เมื่อเขาใช้ศิลปะการป้องกันตัว “ไรซ์” หยิบไอซ์แพ็คออกมา...

ทำให้ใบหน้าของคุณเย็นลงและกลับสู่สภาวะปกติ เทคนิคเฉพาะของเกมนี้ที่ยังฟื้นความแข็งแกร่งทางกายภาพเล็กน้อย


นอกจากนี้ เกมนี้ยังมี "เกจป้องกัน" ที่จะลดลงเมื่อคุณบล็อกการโจมตี หากถึงศูนย์ คุณจะไม่สามารถป้องกันได้เนื่องจาก "Guard Crush" ดังนั้นคุณจะต้องใช้การโจมตีในจุดใดจุดหนึ่งโดยใช้ศิลปะการป้องกันตัว และหากฝ่ายโจมตีโจมตีพร้อมกัน เกจป้องกันของคู่ต่อสู้จะเต็ม แต่เกจการโจมตีของคุณเองก็จะเต็มเช่นกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง เวลาในการโจมตีคือเมื่อคู่ต่อสู้ใช้ศิลปะการป้องกันตัวหรือเมื่อเกจการป้องกันลดลง คุณลักษณะของเกมนี้คือการแบ่งเกจออกเป็นสองส่วน ความเสี่ยงและผลตอบแทนที่ชัดเจนจะถูกสร้างขึ้นสำหรับฝ่ายรุกและฝ่ายรับ และมองเห็นโอกาสในการโจมตีและอันตรายจากการถูกโจมตีได้ชัดเจน น้ำหนักของการโจมตีและการป้องกันคู่ต่อสู้จะแสดงผ่านมาตรวัดและการชนชิ้นส่วนต่างๆ


เมื่อคุณบล็อกการโจมตีต่อไป "Guard Gauge" จะลดลง และเมื่อหมด คุณจะไม่สามารถป้องกันได้ด้วย "Guard Crash"


ที่นี่มี ``Dodge'' ที่อ่านการโจมตีของคู่ต่อสู้และหลีกเลี่ยงการโจมตีจากบนและล่าง ``Quick Recovery'' ที่เป็นพาสซีฟกลางอากาศ ``Boost Dive'' ที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครโดยใช้เกจการโจมตีและการป้องกัน เกจและเกจทั้งหมด ด้วยการเพิ่มเทคนิคที่ยอดเยี่ยม ``ศิลปะเชิงวิพากษ์'' กลยุทธ์ก็ยิ่งลึกซึ้งยิ่งขึ้น ความจริงที่ว่ามันถูกรักมา 17 ปีเป็นที่เข้าใจและน่าสนใจ


การบูสต์ไดฟ์ของอลัน "Phantom Shift" จะสร้างร่างโคลนและเพิ่มจำนวนการโจมตี


ทางที่ดีควรเล่นโดยมีเป้าหมายให้ชิ้นส่วนแตกเป็นชิ้นๆ ไว้ก่อน แล้วจึงทำความเข้าใจว่าเกจต่างๆ หมายถึงอะไร... มีโหมดฝึกซ้อมให้เลือกใช้ด้วย และยังมีฟังก์ชันที่ดูเหมือนว่าจะใช้สำหรับฝึกซ้อม Dodge ซึ่งคู่ต่อสู้จะโจมตีหลังจากการนับถอยหลัง ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับการฝึกซ้อมอย่างยิ่ง


อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าโดยทั่วไปแล้วขาดคำอธิบายและคำแนะนำภายในเกม และฉันอยากเห็นบทช่วยสอนสำหรับแต่ละงานหรือความสามารถในการดูข้อความอธิบายระบบต่างๆ ได้ตลอดเวลา ฉันหวังว่าจะติดตามวิดีโออย่างเป็นทางการหลังการเปิดตัว


เกมต่อสู้กำลังดึงดูดความสนใจเนื่องจากกีฬาอีสปอร์ต และระบบเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้น นี่จึงเป็นงานที่สมควรได้รับการประเมินใหม่


เมื่อคุณผ่านด่านสุดท้ายแล้ว คุณจะสามารถดูวัสดุการตั้งค่าอันล้ำค่าได้


โหมดฝึกซ้อมยังมีฟีเจอร์ฝึกซ้อม "หลบ" โดยที่ "ฝ่ายตรงข้ามโจมตีหลังจากการนับถอยหลัง"

  • [ข้อมูลผลิตภัณฑ์]
  • The Rumble Fish 2 (เวอร์ชันแพ็คเกจ)
  • รุ่นที่รองรับ: PlayStation 4 (รองรับการอัปเกรดฟรี), Nintendo Switch
  • ราคา: 3,480 เยน (ไม่รวมภาษี)

  • ■The Rumble Fish 2 Collector's Edition (เวอร์ชันแพ็คเกจ)
  • รุ่นที่รองรับ: PlayStation 4 (รองรับการอัปเกรดฟรี), Nintendo Switch
  • ราคา: 6,980 เยน (ไม่รวมภาษี)

  • ■The Rumble Fish 2 (เวอร์ชั่นดาวน์โหลด)
  • รุ่นที่รองรับ: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PC (Steam)
  • ราคา: 3,200 เยน (ไม่รวมภาษี)

  • ・วางจำหน่ายแล้ว
  • ・ประเภท: เกมต่อสู้
  • ・ภาษาที่รองรับ: ญี่ปุ่น อังกฤษ สเปน โปรตุเกส อิตาลี เยอรมัน ฝรั่งเศส จีน (ตัวย่อ/ตัวเต็ม) เกาหลี
  • ・ผู้พัฒนา: บริษัท 3goo จำกัด
  • ・สำนักพิมพ์: บริษัท 3goo จำกัด
  • หน้าแรกอย่างเป็นทางการ: #

©Dimps 2004-2005 / ©3goo KK

บทความแนะนำ