รีวิว “Returnal” เวอร์ชั่นพีซี! เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ยากมากที่เข้าใกล้ความลึกลับของดาวเคราะห์ Atropos ในขณะที่มีชีวิตและความตายซ้ำไปซ้ำมา

การจำหน่ายเกมยิงบุคคลที่สาม ``Returnal'' เริ่มเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2023 ผลงานนี้เป็นเวอร์ชัน PC ของผลงานเดียวกันที่วางจำหน่ายสำหรับ PS5 เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2021 สร้างฟังก์ชันที่ติดตั้งในคอนโทรลเลอร์ DualSense ขึ้นมาใหม่ เช่น ทริกเกอร์แบบปรับได้ที่ให้ความรู้สึกหนักเมื่อกด และการตอบสนองแบบสัมผัสที่แสดงการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมด้วยการสั่น ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่คล้ายกับเวอร์ชัน PS5 แม้ว่าจะเป็นเวอร์ชันพีซีก็ตาม .

บนดาวเคราะห์ Atropos เซลีนถูกโจมตีด้วยปรากฏการณ์อันรุนแรงที่วนเวียนอยู่กับความเป็นและความตาย



วันหนึ่ง ขณะปฏิบัติภารกิจ นักบินอวกาศ Selene พยายามสำรวจดาวเคราะห์ Atropos ซึ่งกำลังส่งสัญญาณลึกลับ อย่างไรก็ตาม เรือ Helios ที่พวกเขาอยู่บนเรือพังและลงจอดฉุกเฉิน นอกจากนี้ เขายังขาดการติดต่อกับ Atlas ซึ่งเป็นบริษัทที่เขาทำงานด้วย



เซลีนยังคงสืบสวนต่อไปและพบศพมนุษย์ระหว่างทาง เมื่อฉันตรวจดูหมวกกันน็อคของเขา ฉันพบว่ามีชื่อของฉันสลักอยู่ หลังจากนั้นตัวละครหลักก็ถูกโจมตีโดยศัตรูลึกลับและเสียชีวิตไป ก่อนที่ฉันจะรู้ตัว ฉันกำลังขี่ Helios และลงจอดบน Atropos และเกิดเหตุการณ์ซ้ำรอยเดิม ในขณะที่ประสบกับปรากฏการณ์วนซ้ำทุกครั้งที่เธอเสียชีวิต Selene ยังคงสำรวจ Atropos ต่อไปเพื่อตามหาเป้าหมายเดิมของเธอ ซึ่งเป็นสัญญาณลึกลับ นั่นคือบทสรุปของ "การกลับมา"



นอกจากสัญญาณลึกลับแล้วองค์ประกอบสำคัญในเนื้อเรื่องของงานนี้ก็คือตัวละครหลักอยู่ในวง เมื่อเรื่องราวของ ``Returnal'' เริ่มต้นขึ้น ร่างของ Selene ก็อยู่บน Atropos แล้ว นั่นหมายความว่าเซลีนอยู่บนโลกใบนี้มาตั้งแต่ก่อนที่เรื่องราวหลักจะเริ่มต้นขึ้น


เซลีนอยู่ที่นี่มานานแค่ไหนแล้ว และวงนี้ทำงานอย่างไร? เช่นเดียวกับงานลึกลับมีความลึกลับขนาดใหญ่ที่ดึงผู้เล่นเข้ามา ดังนั้นความอยากรู้อยากเห็นว่าเรื่องราวจะคลี่คลายอย่างไรจึงกลายเป็นแรงผลักดันที่แข็งแกร่งเมื่อเล่นเกมนี้ สิ่งที่น่าประทับใจคือมีเอฟเฟ็กต์ที่เหมือนสยองขวัญตลอด เช่น การได้เห็นมนุษย์ในชุดอวกาศนอกเหนือจากตัวละครหลัก แม้ว่าเกมนี้เล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม แต่ก็มีบางฉากที่เปลี่ยนไปเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และบางครั้งฉันก็กลัวที่จะดำเนินการต่อไปในขณะที่เล่น



แม้ว่าจะมีเหตุการณ์มากมายในเรื่อง แต่ข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้ค่อนข้างจำกัด เช่นเดียวกับวงที่ฉันเขียนไปแล้ว อารยธรรมของ Atropos ก็ถูกเก็บไว้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยเช่นกัน ฉันไม่ได้เคลียร์มันจนจบ แต่เกมนี้มีแนวโน้มว่าคุณจะต้องพิจารณาความเป็นมาและพัฒนาการของเรื่องราวโดยละเอียดโดยพิจารณาจากไอเท็มที่คุณได้รับระหว่างทางและร่องรอยที่เหลืออยู่ในสนาม สไตล์นี้ดึงดูดผู้เล่นที่ชอบการวิเคราะห์เป็นพิเศษ

การลองใหม่เป็นเรื่องปกติ เรียนรู้ในขณะที่กำลังจะตายด้วยแผนที่ที่เปลี่ยนแปลงทุกครั้งที่คุณวนซ้ำ



Atropos ประกอบด้วยแผนที่ขนาดใหญ่หลายแผนที่ รวมถึงป่าไม้ ทะเลทราย และป้อมปราการ และผู้เล่นจะสำรวจแต่ละแผนที่เพื่อติดตามสัญญาณลึกลับ ระหว่างทาง คุณสามารถใช้ทรัพยากร เช่น เงิน "Obolite" เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับชุดของคุณได้ และคุณยังสามารถรับเอฟเฟกต์ใหม่ด้วยไอเท็มที่เรียกว่า "Artifact" ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถปรับปรุงอุปกรณ์ของคุณได้ และในที่สุดเป้าหมายของคุณก็คือเอาชนะบอสที่อยู่ด้านล่างสุดของแผนที่



มีสองสิ่งสำคัญในการค้นหา "การคืนสินค้า" อย่างแรกคือเมื่อคุณตาย คุณจะถูกส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้นของเรื่อง ไม่ว่าคุณจะตายที่ไหนหรืออย่างไร ผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นเรื่องเสมอ ซึ่งเป็นฉากที่ Helios ล่ม ตอนที่เขียนบทความนี้ ฉันได้ก้าวเข้าสู่ด่านที่สามแล้ว แต่เมื่อฉันแพ้การต่อสู้กับบอส ฉันถูกส่งกลับไปยังแผนที่แรก


ศัตรูค่อนข้างแข็งแกร่งตั้งแต่ต้นเรื่อง พวกมันไม่มีกำลังกายมากนัก แต่พวกมันอาจมาเป็นกลุ่มหรือกระโดดเข้าหาคุณทันที คุณอาจต้องจัดการกับศัตรูสองคนขึ้นไปในเวลาเดียวกันซึ่งมีขนาดใหญ่พอที่จะมองมาที่คุณ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่ง และเฉพาะในกรณีดังกล่าวเท่านั้นที่ประตูที่เชื่อมระหว่างพื้นที่จะถูกล็อค คุณจะไม่รู้สึกเบื่อแม้ว่าจะสำรวจพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งก็ตาม



นอกจากนี้ เมื่อคุณตาย คุณจะสูญเสียอุปกรณ์เกือบทั้งหมดที่คุณรวบรวมมาจนถึงจุดนั้น นอกจากอีเธอร์แล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือ "อุปกรณ์ถาวร" ที่มีความสำคัญต่อความก้าวหน้าของเรื่องราว และอาวุธและโอโบไลต์ที่คุณรวบรวมได้ก็หายไปหมดแล้ว กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้กลยุทธ์บังคับพวกเขาด้วยอุปกรณ์ที่พวกเขาเตรียมไว้ขณะกำลังจะตาย



จุดสำคัญประการที่สองในการสำรวจคือโครงสร้างของแผนที่จะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณตาย แม้ว่าเส้นทางจะเหมือนกัน แต่โครงสร้างก่อนและหลังลูปก็แตกต่างกัน ดังนั้นผู้เล่นจึงจำเป็นต้องมีกลยุทธ์ที่ยืดหยุ่นที่เหมาะกับแผนที่ เส้นทางที่เคยง่ายตอนนี้อาจกลายเป็นเรื่องยาก หรือในทางกลับกัน คุณอาจสามารถก้าวไปข้างหน้าบนเส้นทางที่ครั้งหนึ่งเคยยากได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง โครงสร้างจะเปลี่ยนแปลงอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับโชค แต่การไม่สามารถพิชิตมันได้โดยใช้เส้นทางที่ตายตัวคงเป็นเรื่องที่กดดันมาก



ในเกมที่ยาก เป็นเรื่องปกติที่จะรวมจุดตรวจเพื่อให้ผู้เล่นลองอีกครั้งแทนที่จะตายได้ง่ายขึ้น แต่งานนี้ไม่รวมมาตรการดังกล่าว ในตอนนี้ หากคุณใช้สิ่งอำนวยความสะดวกที่เรียกว่า "ตัวสร้างใหม่" คุณสามารถฟื้นมันขึ้นมาได้ในขณะที่รักษาสภาพเดิมเมื่อคุณใช้มัน แต่สิ่งนี้ต้องใช้สิ่งของมีค่า 6 ชิ้นที่เรียกว่า "อีเทอร์" และแม้ว่าคุณจะมีมันก็ตาม จะถูกถามว่าควรใช้มันน่าหนักใจหรือไม่


ฉากของเรื่องราวจะวนซ้ำทุกครั้งที่คุณตาย ได้ถูกรวมเข้ากับระบบเกมอย่างละเอียด ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเจ็บปวดเช่นเดียวกับตัวละครหลัก Selene ขณะที่เล่น เนื่องจากไม่มีรูปแบบใดที่จะเหมือนเดิม คุณจึงสามารถเล่นเกมด้วยความรู้สึกสดชื่นไม่ว่าคุณจะตายไปกี่ครั้ง และด้วยการเชื่อมโยงกับการตั้งค่าแบบวนซ้ำ ความรู้สึกของความสมจริงก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน

ที่จะเลือกระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทน



นอกเหนือจากความยากลำบากในการตกลงใจกับความตายและความตึงเครียดที่ต้องเริ่มต้นใหม่เมื่อคุณตายแล้ว งานนี้ยังมีจุดเด่นอยู่ที่การเลือกความเสี่ยงและผลตอบแทนอีกด้วย ตัวอย่างที่ดีคือ ``ปรสิต'' ที่สามารถได้รับขณะสำรวจ เมื่อสวมใส่ มันจะปรสิตในชุดของตัวละครหลักและให้ความสามารถต่างๆ แก่เขา นอกจากนี้ยังสามารถติดตั้งปรสิตได้สูงสุด 5 ตัวในเวลาเดียวกัน


นอกจากจะทำให้คุณมีความสามารถที่ดีแล้ว ปรสิตยังให้ข้อเสียกับคุณอีกด้วย ด้วยการเพิ่มโอกาสที่ศัตรูจะดรอปไอเท็ม ความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดของคุณจะลดลง และเมื่อความทนทานของชุดลดลง มันจะฟื้นฟูเป็นค่าที่กำหนดโดยอัตโนมัติ แต่อาวุธบางอย่างจะไม่สามารถนำมาใช้ได้อีก . มีข้อเสียหลายประเภท เช่น เวลาเพิ่มขึ้น



ปัญหาก็คือว่าสิ่งนี้จะเป็นข้อเสียหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล ผลกระทบด้านลบของการลดความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดนั้นรุนแรงสำหรับผู้ที่ใช้การโจมตีระยะประชิดบ่อยครั้ง แต่ในทางกลับกัน ผู้ที่ใช้ปืนเป็นหลักก็ไม่สำคัญ มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าข้อเสียจะยอมรับได้หรือไม่เมื่อเปรียบเทียบกับผลกระทบเชิงบวก


เมื่อไม่นานมานี้ เราได้ลดราคาลงและอนุญาตให้อาวุธชาร์จเร็วขึ้น และผลจากการจัดเตรียมปรสิตนั้น มีความเสี่ยงที่เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งในภายหลัง คุณจะไม่สามารถสำเร็จได้ ระเบิดทันเวลาแล้วคุณจะถูกตีกลับ การเลือกผลตอบแทนมีความสำคัญอย่างยิ่ง ในเกมปกติคุณสามารถเริ่มต้นใหม่จากจุดตรวจได้แม้ว่าคุณจะตาย แต่ในเกมนี้ คุณจะสูญเสียเกือบทุกอย่างและจะกลับสู่จุดเริ่มต้น ดังนั้นการเลือกปรสิตตัวเดียวจึงไม่ใช่เรื่องง่าย



เมื่อพิจารณาถึงข้อเสียของการตายแล้ว ดำเนินไปโดยไม่ต่อสู้กับศัตรูและหยิบสิ่งของเช่นปรสิตที่มีข้อดีและข้อเสียจะดีกว่า อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ อุปกรณ์ของผู้เล่นจะไม่ได้ติดตั้งเต็มที่ ดังนั้นเขาจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากเมื่อพื้นที่ถูกปิดผนึกและเขาถูกบังคับให้ต่อสู้กับศัตรู หรือเมื่อต่อสู้กับบอสที่รออยู่ในส่วนลึกของแผนที่


กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณไม่อยากตาย คุณจะต้องเตรียมตัวตายในขณะที่คุณต่อสู้กับศัตรูและเตรียมอุปกรณ์ของคุณอย่างระมัดระวัง โครงสร้างการเล่นอย่างปลอดภัยหมายถึงการกดดันตัวเองให้หนักขึ้น และมีความตื่นเต้น ตึงเครียด และความขัดแย้งว่าจะเสี่ยงหรือไม่ และข้อจำกัดหนักหน่วงของลูปของเกมนี้ก็ทำหน้าที่เป็นระบบเกมได้ดีเช่นกัน ของสิ่งนี้

การต่อสู้หลักคือการโจมตีด้วยไฟ



มีอาวุธหลายประเภทในเกมนี้ เช่น ปืนพก และปืนกล เมื่อคุณดำเนินเรื่องราวไปเรื่อย ๆ คุณจะได้รับดาบด้วย แต่โดยพื้นฐานแล้วอาวุธปืนจะเป็นเป้าหมายหลักของคุณ อาวุธทั้งหมดมีการหดตัวบ้างแต่สามารถควบคุมได้ง่ายโดยการลดมุมมองลงเล็กน้อย และ "ฟังก์ชั่นช่วยเล็ง" ที่ช่วยเล็งของผู้เล่นสามารถกำหนดได้เป็น 3 ระดับ ดังนั้นจึงไม่ใช่เกมยิงที่ดี คนที่จะดำเนินงาน


นอกจากนี้ เมื่อกระสุนหมด กระสุนจะบรรจุใหม่โดยอัตโนมัติ แต่หากคุณกดปุ่มยิงในขณะที่เกจความคืบหน้าไปถึงกรอบสีขาว กระสุนจะถูกบรรจุใหม่ทันที มันเป็นกลไกที่เรียกว่า "การรีโหลดอย่างรวดเร็ว" ซึ่งจะช่วยลดช่องว่างหลังการโจมตีได้อย่างมาก ดังนั้นฉันจึงอยากจะใช้มันให้มากที่สุด



ศัตรูยังยิงกระสุนด้วย และการโจมตีส่วนใหญ่ที่ออกมานั้นเป็นการโจมตี ไม่ว่าจะเป็นบอสหรือบอสก็ตาม เป็นการแลกเปลี่ยนกระสุนที่คุณจะได้รับการยิงแล้วยิงกลับ ดังนั้นหากคุณไม่ตรวจสอบวิถีกระสุนของศัตรูอย่างระมัดระวัง คุณสามารถถูกโจมตีได้อย่างง่ายดายขณะเคลื่อนที่หรือหลบหลีก บางคนอ่านการเคลื่อนไหวของเราและทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการยิงเบี่ยงเบน หากคุณเคลื่อนไหวง่ายเกินไป ความแข็งแกร่งของคุณจะลดลงอย่างรวดเร็วและคุณจะพบว่าตัวเองถูกบีบ


อย่างไรก็ตาม มีสิ่งกีดขวางมากมาย เช่น เสาและต้นไม้ ในแต่ละแผนที่ที่สามารถใช้เป็นที่กำบังได้ ดังนั้นจึงสามารถประสบความสำเร็จได้เพียงแค่ทำซ้ำขั้นตอนการซ่อน แซงการโจมตีของศัตรู และตอบโต้ นอกจากนี้ ด้วยการใช้การพุ่ง คุณสามารถกลายเป็นผู้คงกระพันในขณะเคลื่อนที่ ดังนั้นคุณจึงสามารถหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรูในขณะที่เข้าใกล้มันได้



องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดที่เกี่ยวข้องกับอาวุธคือ "ความเชี่ยวชาญ" ยิ่งค่านี้สูงเท่าไร คุณก็จะสามารถรับอาวุธที่ทรงพลังได้มากขึ้นเท่านั้น ระดับความเชี่ยวชาญจะสะสมเมื่อคุณใช้อาวุธปืนหลัก และเมื่อปืนเต็ม ระดับความเชี่ยวชาญของคุณจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ แม้ว่าจะมีอาวุธชนิดเดียวกัน ประสิทธิภาพจะมีความแตกต่างอย่างมากหากคุณได้รับระดับความเชี่ยวชาญเป็น 1 หรือ 15 ดังนั้นคุณจึงต้องการเพิ่มระดับความเชี่ยวชาญให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้



หากคุณเอาชนะศัตรูติดต่อกันโดยไม่ได้รับความเสียหาย "ระดับอะดรีนาลีน" ของคุณจะเพิ่มขึ้น และคุณจะได้รับผลประโยชน์ต่างๆ ขึ้นอยู่กับระดับ เช่น พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น รวมถึงความสามารถด้านอาวุธที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังมีอัตรา UP อีกด้วย


กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเอาชนะศัตรูโดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ไม่เพียงแต่ทำให้ตัวเอกแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงประสิทธิภาพของการเพิ่มความชำนาญ ทำให้ง่ายต่อการได้รับอาวุธที่แข็งแกร่ง และลดอุปสรรคในการสำรวจ สิ่งนี้คล้ายกับ ``การเลือกระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทน'' ที่ฉันอธิบายไว้ก่อนหน้านี้ และสนับสนุนความหมายของการรับความเสี่ยงอย่างแน่นหนา แม้ว่าคุณจะตระหนักถึงความเป็นไปได้ที่จะเริ่มเรื่องราวใหม่อีกครั้งก็ตาม



หากคุณตาย คุณจะสูญเสียอุปกรณ์เกือบทั้งหมดและต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น แผนที่จะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณพยายาม ดังนั้นกลยุทธ์ที่มีขนาดเดียวสำหรับทุกคนจะไม่ทำงาน การกลับมาเป็นสุดยอดเกมที่สำรวจอย่างละเอียดถี่ถ้วน ความสิ้นหวังที่จะตายซ้ำแล้วซ้ำเล่ามันเป็นเกมที่ยากมาก ยังมีรางวัลมากมายสำหรับผู้เล่นที่กล้าเสี่ยง เช่น ระดับอะดรีนาลีนที่ได้รับจากการเอาชนะศัตรูโดยไม่ได้รับความเสียหาย และไอเท็มที่เรียกว่าปรสิต ซึ่งมีข้อดีและข้อเสียโดยธรรมชาติ นี่เป็นผลงานที่แนะนำโดยเฉพาะสำหรับเกมเมอร์ตัวยง เช่น ผู้ที่กำลังมองหาเกมที่ยากขึ้นหรือผู้ที่มั่นใจในทักษะของตนเอง

(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)

  • [ข้อมูลเกม]
  • ■การส่งคืน
  • ประเภท: โร๊คไลค์ TPS
  • รุ่นที่รองรับ: PS5/PC (Steam, epicgames)
  • วันที่วางจำหน่าย: วันศุกร์ที่ 16 กุมภาพันธ์ 2023
  • ราคา:
  • <เวอร์ชันมาตรฐาน>
  • เวอร์ชันแพ็คเกจ: 7,900 เยน (ไม่รวมภาษี)
  • เวอร์ชันดาวน์โหลด: 8,690 เยน (รวมภาษี)
  • <ฉบับดิจิทัลดีลักซ์>
  • 9,790 เยน (รวมภาษี)
  • CERO:C (สำหรับอายุ 15 ปีขึ้นไป)
  • สำนักพิมพ์: Sony Interactive Entertainment Inc.

©2021 Sony Interactive Entertainment Europe พัฒนาโดย Housemarque Oy

บทความแนะนำ