SIE ปล่อยภาพผลิตภัณฑ์ใหม่และ UI สำหรับชุดควบคุมการเข้าถึง PS5 “Access Controller” เป็นครั้งแรก!

รูปภาพผลิตภัณฑ์ใหม่และ UI ของ Access Controller ซึ่งเป็นชุดควบคุมการเข้าถึงสำหรับ PlayStation 5 ได้รับการเผยแพร่เป็นครั้งแรก

เพื่อเป็นการรำลึกถึงวัน Global Accessibility Awareness Day ในวันที่ 18 พฤษภาคม (วันพฤหัสบดี) Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศว่าชื่ออย่างเป็นทางการของชุดควบคุมการเข้าถึง PlayStation 5 ``Project Leonardo'' ได้รับการตัดสินให้เป็น ``Access Controller''

รูปภาพผลิตภัณฑ์และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ได้รับการเผยแพร่เป็นครั้งแรกบน PlayStation.Blog ดังนั้นอย่าลืมลองดู
-

ข้อมูลใหม่และรูปภาพผลิตภัณฑ์ใหม่เปิดตัวแล้ว!


Access Controller สำหรับ PS5 เป็นชุดควบคุมการเข้าถึงแบบใหม่ที่เปิดตัวครั้งแรกในงาน CES ปีนี้ภายใต้ชื่อรหัส "Project Leonardo" สามารถปรับแต่งได้หลากหลาย ช่วยให้ทุกคนเพลิดเพลินกับการเล่นเกมได้ง่ายขึ้น สบายขึ้น และเป็นระยะเวลานานขึ้น

ได้รับการพัฒนาโดยใช้ข้อมูลจากผู้เชี่ยวชาญด้านการเข้าถึง ตัวควบคุมการเข้าถึงประกอบด้วยปุ่มที่เปลี่ยนได้หลากหลายและฝาครอบแท่งอนาล็อก ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการปรับตัวให้เข้ากับความแข็งแกร่ง ช่วงการเคลื่อนไหว และความต้องการทางกายภาพของตนเอง คุณสามารถเปลี่ยนเค้าโครงได้ ตัวควบคุมการเข้าถึงแต่ละตัวมาพร้อมกับชุดส่วนประกอบดังต่อไปนี้:

[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]
ฝาครอบสติ๊ก (มาตรฐาน, แบบโดม, แบบบอล)
ฝาครอบกระดุมรูปทรงต่างๆ ฝาครอบกระดุมหมอน ฝาครอบกระดุมแบน ฝาครอบกระดุมแบนกว้าง (รูปทรงที่ครอบคลุมซ็อกเก็ตสองปุ่ม)
ฝาครอบปุ่มที่ยื่นออกมา (ฝาครอบปุ่มยื่นออกมาจากศูนย์กลางของคอนโทรลเลอร์ ทำให้ผู้เล่นที่มีมือเล็ก ๆ ใช้งานได้ง่าย)
ฝาครอบปุ่มโค้ง (รูปทรงที่ช่วยให้ป้อนข้อมูลได้โดยการกดเมื่อติดไว้ที่ด้านหลังของคอนโทรลเลอร์ และดึงเมื่อติดไว้ที่ด้านหน้า)
แท็กฝาครอบปุ่มแบบถอดเปลี่ยนได้ (แท็กเพื่อระบุอินพุตที่กำหนดให้กับแต่ละปุ่มได้อย่างง่ายดาย)

นอกจากนี้ ตัวควบคุมการเข้าถึงได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้เมื่อวางราบ และสามารถปรับการวางแนวได้ 360 องศา และสามารถติดตั้งเข้ากับตัวยึด AMPS (*1) หรือขาตั้งกล้องได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ ระยะห่างระหว่างคอนโทรลเลอร์และแท่งอนาล็อกยังสามารถปรับให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นได้อีกด้วย

UI ตัวควบคุมการเข้าถึงรุ่นแรก


นอกเหนือจากการปรับแต่งฮาร์ดแวร์แล้ว Access controller ยังมีคุณสมบัติที่หลากหลายที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสไตล์การเล่นใหม่ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการของพวกเขา เช่น การตั้งค่า UI ส่วนบุคคล

■การแมปปุ่มและการเลือกโปรไฟล์

จาก PS5 เอง คุณสามารถตั้งค่าการวางแนวเมื่อใช้ Access controller กำหนดปุ่มแต่ละปุ่ม เปิด/ปิดการกดปุ่ม และแม้แต่กำหนดสัญญาณอินพุตที่แตกต่างกันสองสัญญาณให้กับปุ่มเดียว คุณยังสามารถสร้างและบันทึกโปรไฟล์ที่คุณชื่นชอบสำหรับชื่อหรือประเภทเฉพาะได้ (เกมต่อสู้ เกมแข่งรถ ฯลฯ)

■ชุดควบคุมและการปรับแท่งอนาล็อก

สามารถใช้ Access Controller ได้สูงสุดสองตัวและ DualSense Wireless Controller หนึ่งตัว (หรือ DualSense Edge™ Wireless Controller) เป็นคอนโทรลเลอร์เสมือนตัวเดียว ช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ และทำงานร่วมกับผู้เล่นอื่นได้ นอกจากนี้ยังสามารถเล่นได้อีกด้วย นอกจากนี้ เช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense Edge คุณยังสามารถปรับแต่งตำแหน่งแท่งเริ่มต้นและความไวอินพุตได้อย่างละเอียด ในบรรดาคุณสมบัติเหล่านี้ โซนตาย (ระยะทางที่เดินทางก่อนที่แท่งอนาล็อกจะถูกจดจำในเกม) และความสามารถในการปรับความไวของแท่งควบคุมช่วยให้การทำงานในเกมมีรายละเอียดมากขึ้น


■กดปุ่มค้างไว้

ตัวควบคุมการเข้าถึงยังสามารถกำหนดค่าให้สลับเป็นอินพุตแบบกดแบบยาวได้หลังจากกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ตัวอย่างเช่น ในเกมแข่งรถ หากคุณเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้สำหรับปุ่มเร่งความเร็ว คุณสามารถเร่งความเร็วรถได้โดยไม่ต้องกดปุ่มค้างไว้


ฟังก์ชันนี้สามารถใช้ได้กับอินพุตทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในเกมที่คุณต้องกด "L3" (แท่งอนาล็อกซ้าย) ค้างไว้เพื่อรัน หากเป็นเรื่องยากที่จะกดปุ่มต่อไป คุณสามารถเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้สำหรับปุ่มที่กำหนด L3 ได้ คุณสามารถตั้งค่าให้เป็นเช่นนั้นได้ คุณสามารถเริ่มทำงานได้เพียงแค่กดปุ่มเพียงครั้งเดียว

*วัน Global Accessibility Awareness Day (GAAD): วันที่กำหนดให้วันพฤหัสบดีที่สามของเดือนพฤษภาคมของทุกปี เพื่อส่งเสริมความเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าถึงทั่วโลก

บทความแนะนำ