ให้ความสนใจกับการต่อสู้อันร้อนแรงและดราม่าของเด็กผู้หญิงที่วาดผ่านหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างผิดปกติ! สัมภาษณ์ Noriyuki Nagatani เกี่ยวกับอนิเมะเรื่องใหม่สุดฮอตประจำฤดูร้อนนี้ "Granbelm"!
อะนิเมะ “Granbelm” ออกอากาศในเดือนกรกฎาคม 2019 แฟนอนิเมะหลายคนให้ความสนใจกับผลงานอันเป็นเอกลักษณ์นี้ ซึ่งเด็กผู้หญิงต่อสู้กันขณะขี่หุ่นยนต์ที่มีรูปร่างผิดปกติที่เรียกว่า ``Armanox''
ทีมงานที่ทำงานนี้คือผู้กำกับ Seiji Watanabe ซึ่งทำงานใน ``Re:Zero − การเริ่มต้นชีวิตในอีกโลกหนึ่ง'' และผู้ออกแบบตัวละคร Shinichiro Otsuka แอนิเมชั่นนี้ผลิตโดย Nexus ซึ่งเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นที่เคยสร้างอนิเมะเรื่อง "Wakaba*Girl" ร่วมกับผู้กำกับวาตานาเบะ ซีรีส์นี้ประกอบด้วยโทกิ ฮานาดะ ซึ่งทำงานในซีรีส์ ``Love Live!'', ซีรีส์ ``Sound! Euphonium'' และ ``Wakaba*Girl'' รวมถึงรายชื่อนักแสดงที่มีชื่อเสียงอีกด้วย
นักแสดงยังรวมถึงนักพากย์ยอดนิยม เช่น Miyuri Shimabukuro ที่รับบทเป็นตัวละครหลัก, Mangetsu Kohinata และ Atsumi Tanezaki ที่รับบทเป็น Shingetsu, Ernesta และ Fukai
ครั้งนี้เราได้สัมภาษณ์ Noriyuki Nagatani (infinite) ซึ่งเป็นผู้สร้างผลงานชิ้นนี้ คุณชอบอนิเมะที่คุณเคยดูแค่ไหน? ฉันอยากให้คุณรู้สึกถึงความหลงใหลที่ฉันทุ่มเทให้กับงานของฉัน
การกระทำของเมโลบอตที่มีรูปร่างผิดปกติวาดด้วยมือโดยเจ้าหน้าที่ของเรา!
──"Granbelm" เป็นอนิเมะเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างผิดปกติซึ่งหาได้ยากในทุกวันนี้
นากาทานิ เชื่อว่าหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างผิดปกติจะมีลักษณะนิสัยที่ผิดรูป และบุคลิกภาพของตัวละคร (ที่ควบคุมหุ่นยนต์) จะถูกฉายลงบนหุ่นยนต์เหล่านั้น เมื่อพูดถึงหุ่นยนต์ในอนิเมะหุ่นยนต์ ฉันคิดว่าส่วนใหญ่เป็นอาวุธทางยุทธวิธีที่ไม่ขึ้นอยู่กับตัวละคร แต่เมื่อทำให้พวกมันมีรูปร่างผิดปกติ ฉันคิดว่าเป็นไปได้ที่จะทำให้หุ่นยนต์มีตัวละครร่วมกับนักบิน ตั้งแต่เริ่มต้นโปรเจ็กต์ เรามีความคิดที่ว่าเราสามารถสร้างสิ่งที่ผู้ชมจะรู้สึกผูกพันมากขึ้นได้
ก่อนหน้านี้คือ ``ฮีโร่มาชิน วาตารุ'', ``อัศวินริวระบบเฮา'' และ ``กษัตริย์มาโดว กรานซอร์ต'' ตั้งแต่ต้นยุค 2000 ควรมี "SD Gundam Force", "Medabots", "Danball Senki" ฯลฯ แต่ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาหรือประมาณนั้น ก็ยังมีสิ่งที่ขาดหายไป ดังนั้นบางทีอาจเป็น โปรเจ็กต์นี้เปิดตัวจากแนวคิดที่ยังมีครีเอเตอร์ในวงการที่รู้สึกแบบเดียวกัน
──คุณตัดสินใจให้ Nexus เป็นบริษัทผลิตภาพยนตร์ได้อย่างไร?
Nagatani เมื่อฉันพูดคุยกับ Nexus ครั้งแรก นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันร่วมงานกับพวกเขา ดังนั้นฉันจึงถามพวกเขาก่อนว่า ``คุณต้องการทำอะไร?'' และสิ่งที่เกิดขึ้นคือโครงการที่คล้ายกับ ``Granbelm' ' ฉันก็เลยตัดสินใจร่วมงานกับพวกเขาทันที ฉันก็เลยตัดสินใจว่า ``มาเริ่มกันเลย!''
แค่ฉันรู้สึกรู้สึกถึงภารกิจ แต่ฉันรู้สึกถึงภารกิจที่พูดว่า ``ฉันต้องทำสิ่งนี้ตอนนี้'' เหตุผลก็คือผมคิดว่าถ้าไม่ทำตอนนี้ก็จะทำไม่ได้อีก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในตอนแรกฉันตัดสินใจวาดด้วยมือหุ่นยนต์ในครั้งนี้ แต่ฉันสงสัยว่าฉันจะสามารถพบกับสตูดิโอที่ต้องการหรือเต็มใจที่จะทำเช่นนี้ในอนาคตในฐานะโปรดิวเซอร์หรือไม่ ปัจจัยในการตัดสินใจในโครงการนี้คือ ฉันรู้สึกว่าหากอีกฝ่ายต้องการสิ่งนั้นด้วย นี่คืองานที่ฉันควรตัดสินใจในตอนนี้
──คุณกังวลไหมว่าถ้าคุณไม่สร้างผลงานแนวนี้ตอนนี้ เชื้อสายของคุณจะถูกตัดขาด?
นากาทานิ: นั่นสินะ บางทีในอนาคตอาจมีคนจดจำสิ่งนี้และสร้างผลงานแนวนี้ขึ้นมาอีก แต่เมื่อถึงเวลานั้น แอนิเมชั่นหุ่นยนต์ที่วาดด้วยมือเองก็อาจกลายเป็นเทคโนโลยีที่สูญหายไป ตอนนี้ฉันอายุ 41 ปีแล้ว แต่ถ้าฉันหมดสภาพ ตอนที่ฉันอยู่ในโลงศพ ผู้คนอาจจะพูดว่า ``ฉันได้ยินมาว่าอนิเมะเคยวาดด้วยมือ'' ในสถานการณ์เช่นนี้ ฉันเข้าใจว่าทั้งการวาดด้วยมือและ 3D ต่างก็มีข้อดีในตัวเอง และฉันสามารถถ่ายทอดให้เด็กๆ ในปัจจุบันได้รับรู้ถึงสิ่งที่ฉันได้รับและรู้สึกจากการดูอนิเมะมาตั้งแต่เด็ก หากเป็นเช่นนั้น ฉันอยากทำ ที่. ความรู้สึกในพันธกิจของฉันไม่ได้มากจนต้องตัดสินใจโปรเจ็กต์นี้สำหรับไซต์นี้ แต่หากฉันสร้างงานแบบนี้ในช่วงเริ่มต้นยุคใหม่ที่เรียกว่า Reiwa ฉันสามารถทิ้งบางสิ่งบางอย่างไว้ข้างหลังให้กับอุตสาหกรรมอนิเมะได้ มันเป็นความรู้สึกของภารกิจนั้น
──ฉันคิดว่าการพรรณนาการกระทำของหุ่นยนต์ที่วาดด้วยมือเป็นกระบวนการที่มีแคลอรีสูงมากในการวาด แต่การทำให้มันกลายเป็นหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างผิดปกติ คุณสามารถแบ่งเบาภาระบางส่วนได้หรือไม่?
Nagatani: ฉันคิดว่ามันคงจะง่ายกว่านี้นิดหน่อยเพราะว่าจำนวนบรรทัดจะน้อยลง แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ที่เป็นเช่นนี้ก็เพราะว่า ในฉากที่หุ่นยนต์และหุ่นยนต์ชนกัน ดูเหมือนว่ายากที่จะทำให้พวกมันพัวพันกันเพราะทั้งตัวของพวกมันถูกอัดแน่นเข้าด้วยกัน เมื่อเทียบกับหุ่นยนต์ธรรมดาที่มีหัวและตัวของจริง นอกจากนี้ฉันเข้าใจว่ามีบางฉากที่สามารถวาดได้เนื่องจากการเสียรูปเท่านั้น และยังมีข้อจำกัดเกี่ยวกับภาพที่สามารถทำได้ และเมื่อคุณคำนึงถึงสิ่งนั้น นอกเหนือจากเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนซุปเปอร์โรบ็อตธรรมดาและของจริง หุ่นยนต์ก็วาดหุ่นยนต์พิการได้นะ รู้สึกว่าต้องมีทักษะการวาดด้วย
ดังนั้นในแง่นั้น แคลอรี่อาจเน้นไปที่ผู้ที่มีทักษะเฉพาะด้าน
──คุณคิดอย่างไรหลังจากดูวิดีโอนี้จบ?
Nagatani : ก่อนอื่นเลยครบ 13 ตอนแล้ว และผมเองก็ดูหมดแล้ว สิ่งที่ฉันรู้สึกหลังจากนั้นก็คือพวกเขาได้สร้างผลงานที่ค่อนข้างเหนือชั้น แน่นอนว่าฉันต้องการให้งานมีคุณภาพสูง แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะพยายามอย่างเต็มที่ภายในความคุ้มค่าของงบประมาณ ครั้งนี้ ด้วยความทุ่มเทของผู้สร้างและทีมงานในสถานที่ พวกเขาได้เผชิญกับความท้าทายบนเส้นทางที่ยากลำบากยิ่งขึ้น ฉันแน่ใจว่ามันคงจะยาก แต่สุดท้ายก็ยอดเยี่ยมมาก
──ตั้งแต่ตอนแรก ฉันรู้สึกทึ่งกับการนำเสนอและทิศทางของเมชาที่ทรงพลังอย่างยิ่ง
นากาทานิ ครั้งนี้ ผู้อำนวยการฝ่ายการเมือง วาตานาเบะ, โทกิ ฮานาดะ และจิมมี สโตน นักออกแบบเครื่องกล พวกเราห้าคน คุณ Nakamura และฉันจาก Nexus กำลังอ่านหนังสือ และเมื่อพูดถึงแนวประเภทนี้ มันเป็นเรื่องง่ายที่แต่ละคนจะมีความรู้สึกและรสนิยมส่วนตัวในสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็น คุณฮานาดะจบบทด้วยองค์ประกอบต่างๆ ที่เกิดขึ้น แต่ผู้กำกับก็โหดเหี้ยมมากเช่นกัน ดังนั้นเขาจึงรับหน้าที่กำกับและสตอรี่บอร์ด โดยพูดว่า ``นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการสร้าง'' จึงเป็นความรู้สึกที่ดี มันยากนิดหน่อย คุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ
จำนวนแผ่นงานสำหรับตอนแรกนี้อยู่ที่ประมาณ 12,000 ถึง 3,000 แผ่น แต่ด้วยการใช้แผ่นงานจำนวนมากนั้น เราสามารถแสดงสิ่งที่เราต้องการทำในฐานะอนิเมะและความลึกของข้อมูลได้ และเราสามารถแสดงความลึกของ ข้อมูลที่ผู้กำกับต้องการสร้าง ฉันรู้สึกได้ว่าผลิตภัณฑ์ถูกสร้างขึ้นมาด้วยความรู้สึกที่แข็งแกร่งว่า "นี่คือสิ่งที่เป็นอยู่"
──สำหรับทีมงาน การทำงานร่วมกันระหว่างผู้กำกับและผู้ออกแบบตัวละคร Shinichiro Otsuka ซึ่งทำงานร่วมกันใน ``Re:ZERO -Starting Life in Another World'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``Re:ZERO'') ยังดึงดูดความสนใจ
นากาทานิ : นั่นก็ยากนะ แต่เน็กซัสคือคนที่เรียกวาตานาเบะซังตั้งแต่แรก ฉันเดาว่าพวกเขาเข้ากันได้ดีเมื่อก่อนในเรื่อง Wakaba Girl Nexus ยังมีส่วนร่วมในการผลิตแต่ละตอนของ "Re:Zero" ดังนั้นฉันคิดว่าพวกเขารู้สึกว่ามันง่ายที่จะรวมเข้าด้วยกันที่นั่นเช่นกัน และเป็นผู้กำกับวาตานาเบะที่บอกว่าเขาต้องการเชิญชินิจิโระ โอสึกะ ความเห็นของผู้กำกับคือภาพประกอบของ Ms. Otsuka น่าจะเข้ากันได้ดีกับโลกทัศน์ที่นุ่มนวลซึ่งเมื่อมองแวบแรกจะคล้ายกับภาพยนตร์สาวน้อยเวทมนตร์ ส่งผลให้รู้สึกเหมือนว่าทีมงาน "Re:Zero" กลับมารวมตัวกันอีกครั้ง
--นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อพนักงานแต่ละคนรวบรวมคนที่ดีที่สุดตามประสบการณ์ที่ผ่านมา
นากาทานิ: นั่นสินะ คุณฮานาดะยังสรุปว่าเขาอยากเข้าร่วมหลังจากพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ในสถานที่ และคุณจิมมี่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Nexus เพื่อเข้าร่วม ในแง่นั้น แทนที่จะพูดว่า ``มาเลือกคนประเภทนี้เพื่อกำหนดเป้าหมายตลาดประเภทนี้กันดีกว่า'' การเลือกคนถูกตัดสินใจโดยยึดตามแนวคิดที่ว่า ``สถานที่ทำงานที่ดีที่สุดคือคนที่ชอบแบบนี้ ของการทำงานและจะทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณของพวกเขาไปกับมัน''
──บรรยากาศการประชุมเป็นอย่างไรบ้าง?
Nagatani: ในการพบกันครั้งแรก เราเริ่มต้นด้วยคำถามที่กระตุ้นความคิด: ``คุณชอบอนิเมะหุ่นยนต์ประเภทไหน'' ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าคุณชอบอะไรเกี่ยวกับงานนี้ เช่น ถ้าเป็นอนิเมะในช่วงปี 1970 ตลาดในตอนนั้นก็เป็นเช่นนี้ ตอนที่คิดว่ายุค 80 จะเป็นอย่างไร ฉันก็คิดเช่นกันว่าปี 2019 จะเป็นแบบไหน
──ผู้กำกับวาตานาเบะมีความประทับใจอย่างมากในการเป็นผู้กำกับและนักวาดภาพประกอบโดยเน้นไปที่ฉากแอ็คชั่น แต่เขาถูกเลือกให้ทำงานนี้โดยพิจารณาจากผลงานของเขาหรือไม่?
นากาทานิ ถ้ามองดูอาชีพของเขาดูเหมือนเขาจะเน้นไปที่แอ็คชั่น แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าผู้กำกับวาตานาเบะเป็นคนชอบดราม่ามากกว่า ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันเสนอแนะให้พวกเขาเลือกระหว่างงานที่สว่างมากกับงานที่มืดมาก ฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะเลือกงานที่มืด อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับมีความเชื่อของตัวเองเกี่ยวกับภาพนี้ และไม่ใช่แค่ว่ามันมืดเท่านั้น แต่ยังต้องมีบางสิ่งบางอย่างที่จะแสดงให้เห็น และต้องไม่แพ้แอนิเมชั่นเพื่อที่จะถ่ายทอดมันออกมา นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกว่าข้อโต้แย้งคือการเน้นไปที่การกระทำของตัวละครด้วย ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกหลังจากได้ร่วมงานกับพวกเขาในฉาก ในตอนแรก ผู้กำกับเป็นผู้รับผิดชอบด้านการกำกับและสตอรี่บอร์ด และเขากำลังคิดอย่างขัดแย้งเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอตัวละครหลัก เด็กผู้หญิงที่ชื่อมังเก็ตสึ ในแง่ของละครเรื่องใหม่ที่กำลังจะมาถึง เรื่องราวได้รับการออกแบบเพื่อให้คุณเห็นอกเห็นใจกับละครเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงที่ชื่อ Mangetsu แม้ว่าจะเพียงเล็กน้อยก็ตาม และฉันก็รู้สึกว่าพวกเธอยังจำเป็นต้องใช้ทักษะการวาดภาพมากกว่านั้นอีกด้วย
การออกแบบกลไกที่สะท้อนถึงความเป็นตัวตนของตัวละคร
──ในงานนี้ นางเอกทั้งเจ็ดจะปรากฏตัว และพวกเขาจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัล
Nagatani เมื่อคุณดูตอนแรก ดูเหมือนว่าจะมีบางฝ่าย ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะรู้สึกได้ในขณะที่ดู แต่ตัวละครทุกตัวมีนโยบายและความเชื่อบางอย่าง ฉันกำลังดำเนินการ แม้ว่าตัวละครอาจดูเหมือนมีความสัมพันธ์แบบนายทาส แต่พวกเขาก็ต่างก็มีนโยบายของตัวเอง และฉันคิดว่าต้องขอบคุณคุณฮานาดะที่เขาสามารถสร้างตัวละครแต่ละตัวได้อย่างชัดเจน ฉันคิดว่าการมีนางเอกเจ็ดคนมันจะต้องมีบางส่วนทับซ้อนกัน แต่ก็สามารถแบ่งย่อยได้อย่างสวยงามและแต่ละคนก็มีเรื่องราวของตัวเอง
──ไฮไลท์ของงานนี้ไม่ใช่แค่การต่อสู้แบบหุ่นยนต์อนิเมะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความลึกของเรื่องราวของมนุษย์ด้วย
นากาทานิ: นั่นสินะ ฉันชอบอนิเมะเกี่ยวกับหุ่นยนต์มาโดยตลอด แต่หลังจากดู "Granbelm" แล้ว ฉันก็ประทับใจกับความรู้และความหลงใหลมากมายที่ผู้กำกับ คุณฮานาดะ และคุณจิมมี่มีเกี่ยวกับเรื่องนี้ จนฉันลังเลที่จะยอมรับว่าฉันเติบโตขึ้นแล้ว ขึ้นกับมัน มันน่าทึ่งมาก อาจเป็นเพราะอาชีพของผู้สร้างและโปรดิวเซอร์มีความแตกต่างกัน แต่ก็น่าทึ่งที่พวกเขาตัดสินใจว่าจะแสดงอะไรที่นี่เพื่อดึงดูดผู้คนเข้ามาในโลกนี้ หากมีอะไรเป็นอย่างนั้นในตอนแรกแล้วไปเป็นอย่างนั้นในตอนที่สอง ผู้ชมอาจจะรู้สึกแตกต่างจากที่เราตั้งเป้าไว้ แต่อย่างไรก็ตาม ยังมีระดับของการปรับตัวและความสมดุลที่ต่างกันออกไป การผลักดันไม่ใช่แค่การกระทำของหุ่นยนต์เท่านั้น ฉันคิดว่าเสน่ห์ของผลงานชิ้นนี้อยู่ที่วิธีการสร้างสรรค์ผลงาน โดยมีดราม่าหนักๆ และยังมีแอนิเมชั่นที่ให้พลังงานสูงติดอยู่ด้านหลัง
ตัวอย่างเช่น ฉันคิดว่ามันสามารถสร้างเป็นเรื่องราวที่หุ่นยนต์ที่ชอบธรรมเอาชนะหุ่นยนต์ที่ชั่วร้าย ส่งเสริมความดีและลงโทษความชั่วร้าย แต่คราวนี้มันไม่ได้ใช้รูปแบบนั้นและทั้งสองฝ่ายต่างต่อสู้เพื่อความยุติธรรมของกันและกัน ดังนั้น มันไม่สำคัญว่าคุณจะมองด้านไหนไม่ว่าจะเป็นอนิเมะหุ่นยนต์หรืออนิเมะที่มีตัวละครอยู่แถวหน้า . ฉันคิดว่ามันเป็นความสมดุลที่ไม่มีสี เมื่อคุณดูหลายตอนติดต่อกัน คุณจะรู้สึกว่าคุณกำลังดูรายการที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากสัปดาห์ที่แล้วถึงสัปดาห์นี้ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าทั้งหมดนี้รวมอยู่ในโลกทัศน์ของ "Granbelm"
── คุณรู้สึกประทับใจไหมที่การทำให้หุ่นยนต์มีรูปร่างผิดปกติ คุณสามารถสนุกไปกับมันจากทั้งตัวละครและกลไกโดยใช้ตัวละครเป็นตะขอ?
นากาทานิ: นั่นสินะ ฉันยังเริ่มต้นจากภายนอกด้วยการสร้างแอนิเมชั่นหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างผิดปกติ ฉันคิดว่าพวกเขาน่าจะเข้าสู่การผลิตโดยคำนึงถึงเรื่องนั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ฉันเริ่มรู้สึกว่าสามารถสร้างงานนี้ขึ้นมาได้เพราะรูปร่างที่ผิดรูปของ Almanox ฉันคิดว่านี่เป็นคำตอบที่ถูกต้อง เนื่องจากต้องมีอะไรเกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระหว่าง Chara และ Almanox
──ถ้าเป็นคนจริงๆ ฉันคิดว่ามันคงจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปมาก
Nagatani: นี่เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นค่อนข้างเร็ว แต่ความจริงที่ว่าหุ่นยนต์ที่สร้างขึ้นโดยมนุษย์นั้นติดตั้งอาวุธหนักนั้นถือเป็น "อาวุธ" แล้วสิ่งที่เกิดขึ้นใน "Granbelm" คือสงครามใช่ไหม? และ.
ไม่นั่นไม่ใช่มัน ฉันอยากให้มันเป็นอย่างอื่นนอกเหนือจากนั้น ในพื้นที่พิเศษ มีเพียงคนพิเศษเท่านั้นที่ขี่หุ่นยนต์และมีสงครามสนามหญ้า แต่พวกเขากำลังต่อสู้เพื่อบางสิ่งที่แตกต่างจากที่เราจินตนาการเมื่อเราได้ยินคำว่า "สงคราม" ที่ฉันพูดถึง
ดังนั้นหากการออกแบบเครื่องจักรของงานนี้เป็นไปตามทิศทางที่สมจริงกว่านี้ ฉันคิดว่าเนื้อหาคงจะเป็นเช่นนั้นมากกว่า (เรื่องราวเกี่ยวกับสงคราม)
──คุณรู้สึกว่ามันมาถูกที่แล้วหรือเปล่า?
นากาทานิ เมื่อพูดถึงงานออริจินัล คุณไม่รู้จริงๆ ว่าจะออกมาเป็นอย่างไรจนกว่างานจะเสร็จสมบูรณ์ และไม่ว่าเราจะพูดมากแค่ไหนว่า ``นี่คือสิ่งที่เราอยากทำ'' บางครั้งเราก็ไม่รู้จนกระทั่งถึงรอบสุดท้าย แก้ไขเสร็จแล้วและส่งภาพมาให้เรา ในครั้งนี้มีปฏิกิริยาทางเคมีหลายอย่าง และฉันก็รู้สึกจริงๆ ว่ามันออกมาดีกว่าที่ฉันจินตนาการไว้จากฉากและสตอรี่บอร์ด
──ในแง่ของการผลิต ฉันไม่รู้จะพูดถึงมันได้มากแค่ไหน... เอฟเฟ็กต์และการแสดงอารมณ์ของอนิเมะหุ่นยนต์แบบดั้งเดิมที่ดูชวนให้นึกถึงความหลังตอนนี้ปรากฏให้เห็นตลอดทั้งซีรีส์ ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วฉันจึงสนุกกับการดูมันมาก
นากาทานิ (ฮ่าๆ) มีบริเวณที่ผ้าเช็ดทำความสะอาดมีการตัดต่อใบหน้าของตัวละครด้วย
──ฉันรู้สึกเป็นเกียรติต่อการผลิตอนิเมะเกี่ยวกับหุ่นยนต์ในหลายๆ แห่ง
นากาทานิ : มีคนบอกว่าสามารถปลุกกระแสการพูดคุยในสถานที่ต่างๆ ได้ และวันก่อนการฉายก็มีแฟนอนิเมะทุกวัยเข้าร่วมชม ฉันคิดว่ามีบางอย่างที่คุณสามารถสังเกตเห็นได้ในช่วงนั้น ฉันคงจะดีใจมากหากผู้คนสามารถคลี่คลายอดีตของโรบอตแอนิเมชั่นได้ด้วยการพูดว่า ``ผลงานนี้ทำให้ฉันนึกถึงบางสิ่งบางอย่าง'' หรือ ``นั่นคือสิ่งที่มันหมายถึง'' ฉันอยากเห็นผู้คนแบ่งปันทั้งหมด สิ่งต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น มันจะดีสำหรับตลาดอนิเมะโดยรวมหากคนหนุ่มสาวได้สัมผัสกับผลงานในซีรีส์นี้ และฉันคิดว่ายิ่งความคิดเห็นที่มีแฮชแท็ก "Granbelm" แพร่กระจายไปตามหัวข้อเหล่านี้มากเท่าไร ก็จะยิ่งเป็นประโยชน์สำหรับ ผลงานของฉัน
ท้ายที่สุดแล้ว เราต้องคิดถึงสิ่งที่เราสามารถทำได้ในครั้งนี้ โดยต่อยอดจากสิ่งที่รุ่นก่อนๆ ของเราได้สร้างขึ้น และฉันพยายามท้าทายตัวเองทุกครั้งเพื่อดูว่าฉันสามารถรวมองค์ประกอบใหม่ได้กี่รายการและฉันสามารถหยิบสิ่งดี ๆ ได้กี่ชิ้น ดังนั้นในแง่นั้นฉันคิดว่าฉันสามารถหยิบสิ่งดี ๆ มากมายในครั้งนี้
ฉันอยากให้คนทุกประเภทได้เห็นการแสดงนี้ รวมถึงจะดูเป็นอย่างไรถ้าผลงานเก่า ๆ ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน ฉันอยากให้คนที่ทำสิ่งที่เรารักในเวลานั้นได้ดูด้วย
พูดตามตรง การสร้างคัตอินจะเพิ่มปริมาณการวาดภาพในแต่ละฉาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมบางคนถึงเขินอาย แต่คนในสนามก็ตั้งใจว่าจะไม่หนีจากมัน ในอนาคตบางทีเราอาจจะได้เห็นการแสดงที่ไม่ค่อยได้เห็นกันในปัจจุบันนี้
การคัดเลือกนักแสดงที่ยอดเยี่ยมที่ประสานกับตัวละคร
──นักแสดงหลายคนปรากฏตัวในงานนี้ พวกเขาตัดสินใจอย่างไร?
Nagatani: ฉันคิดว่ากระบวนการออดิชั่นสำหรับนักแสดงดำเนินไปอย่างราบรื่นมาก สิ่งที่เรากำลังมองหาในทีมนักแสดงคือการหาเสียงที่จะทำให้ตัวละครหลักทั้งเจ็ดมีเสียงที่น่าเชื่อถือ เช่น ถ้าเป็นพระจันทร์เต็มดวงก็คงจะนุ่มนวล แต่เมื่อถึงเวลาทำ ก็คงเสร็จแล้ว และถ้าเป็นพระจันทร์ใหม่ก็คงจะคมชัดแต่ก็คงเป็น ตัวละครที่อยู่ในฐานะที่จะเป็นผู้นำเรื่องและมีน้ำเสียงที่โน้มน้าวใจ เนเน่มีน้ำเสียงที่ผ่อนคลายราวกับมาสคอต แต่เธอก็มีเสียงที่ทำให้เธอโน้มน้าวใจมากยิ่งขึ้นด้วย ฉันคิดว่าเรามีความสมดุลที่ดีในแง่นั้น
──ฉันรู้สึกประทับใจที่การคัดเลือกนักแสดงมีความสมดุลระหว่างคนหนุ่มสาวและผู้เล่นระดับกลาง
นากาทานิ: นั่นสินะ ครั้งนี้ผมได้ไปออดิชั่นในที่กว้างๆ เลยทำให้ผมเจอคนดีๆ สักกลุ่ม
── มิยูริ ชิมาบุคุโระ รับบทเป็น มาเง็ตสึ โคฮินาตะ ตัวละครหลัก มีเสียงที่นุ่มนวลและล่องลอย แต่ก็มีเสียงที่ให้ความรู้สึกถึงแก่นแท้ของเธอด้วย
นากาทานิ: นั่นสินะ ก่อนอื่น ในฐานะตัวละครหลัก มีหลายครั้งที่คุณต้องพูด และเนื่องจากการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละครเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา คุณจึงต้องสามารถแสดงอารมณ์ขึ้นๆ ลงๆ ของเขาได้ ฉันถามคุณชิมาบุคุโระเพราะเขาเป็นคนที่สามารถสร้างความเฉียบแหลมแบบนั้นได้ แต่ก็สามารถแสดงในลักษณะที่มีความรู้สึกเชิงลบซ่อนเร้นอยู่ตามธรรมชาติ ราวกับว่าเขาคิดว่าเขาไม่สามารถทำอะไรด้วยตัวเองได้ เธอเป็นคนร่าเริงมาก แต่ขึ้นอยู่กับวิธีการพูดของเธอ เสียงของเธออาจมีด้านมืดอยู่ และฉันคิดว่าช่องว่างระหว่างตอนที่เธอสดใสกับเวลาที่เธอพูดดังขึ้นนั้นคล้ายคลึงกับพระจันทร์เต็มดวงมาก
--คุณคิดอย่างไรกับ Atsumi Tanezaki ที่รับบทเป็น Shingetsu Ernesta Shinkai?
Shingetsu Nagatani เป็นตัวละครพี่สาว แต่อย่างที่คุณเห็นจากตอนที่สอง เธอเป็นตัวละครที่ยังขาดไปในทางใดทางหนึ่ง ในทางกลับกัน ฉันคิดว่าเธอเป็นตัวละครที่มีมุมมองต่อโลกของผลงานชิ้นนี้ที่เรียกว่า "แกรนเบลม์" และนั่นคือเหตุผลที่ฉันสนับสนุนส่วนหลักของเธอและนโยบายของเธอด้วยเสียงอันสง่างามที่ฉันต้องการ เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น ฉันคิดว่าเราตัดสินใจทันที ``มาเลือกมิสเตอร์ทาเนซากิสำหรับชินเก็ตสึกันดีกว่า''
นี่ถือเป็นคำชม แต่ทาเนะซากิซังเป็นคนลึกลับ (lol) มันอาจจะแตกต่างออกไปเล็กน้อยที่จะบอกว่าภาพของชินเก็ตสึและมิสเตอร์ทาเนซากิมีความเชื่อมโยงกัน แต่เมื่อเขาเริ่มแสดง ฉันคิดว่า ``อ๋อ นี่สินะ'' ฉันคิดว่านี่คือพลังของความเป็นมืออาชีพ
──ฉันรู้สึกประทับใจที่แอนนาและกลุ่มของเธอประกอบด้วยผู้คนที่ประสบความสำเร็จในอาชีพการงาน รวมถึงโยโกะ ฮิคาสะด้วย
นากาทานิ: มันเกิดขึ้นโดยบังเอิญ อย่างไรก็ตาม ฮิคาสะก็คือตัวแอนนาเองอยู่แล้ว นี่เป็นคำชมเช่นกัน แอนนามีความบ้าคลั่งตั้งแต่ตอนแรก และฮิคาสะซังก็เล่นบทนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ฮิคาสะซังมักจะเป็นคนที่ใจดีมาก อย่างไรก็ตาม มันทำให้ฉันจินตนาการว่าถ้าความบ้าคลั่งเกิดขึ้นภายในฮิคาสะซัง เธอจะกลายเป็นเหมือนแอนนา (ฮ่าๆ) และฉันชอบที่ฉันรู้สึกได้ถึงความทับซ้อนกันระหว่างทั้งสอง
ยูริกะ คุโบะ ผู้รับบท เนเน่ ก็เป็นตัวละครเช่นกัน ฉันคิดว่ามันเป็นการคัดเลือกนักแสดงที่ดีรวมถึงคนที่จะเป็นผู้นำในการพูดคุยในงานต่างๆ
── โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากรู้มากว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับโรซ่าที่รับบทโดย ชินัตสึ อาคาซากิ
เมื่อมองแวบแรก โรซา นากาทานิ มีภาพลักษณ์ของการเป็นผู้ใต้บังคับบัญชาของแอนนา แต่เธอเป็นตัวละครที่ต่อสู้เพื่อความยุติธรรมในแบบของเธอเอง อย่างไรก็ตาม แทนที่จะพูดอะไรเกี่ยวกับโรซ่า ฉันอยากจะบอกว่าสาวๆ ทุกคนที่ต่อสู้กับ Armanox ในละครเรื่องนี้ก็สามารถพูดแบบเดียวกันได้ เพราะถึงแม้พวกเขาจะบอกว่าไม่ใช่สงคราม แต่ก็มีจุดจบเสมอเพราะพวกเขา กำลังทะเลาะกันอยู่ อยากให้ดูภาคนี้ให้ดี ในแง่นั้น โรซาจึงเป็นตัวละครตัวแรกที่รวบรวมสิ่งนี้
อย่างเป็นทางการผมอยากถามทุกคนที่ดูรายการจนจบและใครคือคนที่ชอบตอนจบที่สุด เช่น แอนนา มีอิทธิพลอย่างมากและทิ้งความประทับใจไว้กับฉัน แต่อาจเป็นได้ว่าตัวละครตัวนี้เป็นตัวละครที่ฉันรู้สึกเห็นใจมากกว่า และความประทับใจที่ฉันได้รับเมื่อดูพัฒนาการในตอนแรกและตอนจบอาจจะ จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันไม่รู้ ในแง่นั้น แม้ว่าจะเป็นอนิเมะที่มีซีซั่นเดียว แต่ผมรู้สึกว่ามันเต็มไปด้วยทุกสิ่งที่สามารถทำได้
ว่าแต่ถ้าถามว่าอยากมีตัวละครตัวไหนเป็นแฟนล่ะก็บอกได้เลยว่าเนเน่! (ฮ่าๆ)
──ครอบครัวของเนเน่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวใช่ไหมล่ะ?
นากาทานิ : ฉันรู้สึกเหมือนเด็กพวกนั้นเป็น ``เด็กที่มีชีวิตอยู่กับปัจจุบัน'' ตราบเท่าที่คุณเข้าร่วมการต่อสู้ คุณจะผูกพันกับบางสิ่งบางอย่างและสืบเชื้อสายมาจากครอบครัว แต่สิ่งที่คุณทำกับพี่สาวน้องสาวของคุณก็คือการปรับตัวให้เข้ากับสังคมยุคใหม่ด้วย ดังนั้นในแง่นั้น มันจึงง่ายที่สุดที่จะเข้าใจ . ฉันคิดว่ามันเป็นตัวละคร
──เนเน่ ทิศทางของ Armanox นั้นแตกต่างจากเครื่องจักรอื่นๆ
นากาทานิ : จิมมี่ ผู้ออกแบบเมชา คิดว่าคงจะดีถ้ามีหุ่นที่มีรูปร่างแบบนี้โดยอิงจากสายเลือดของอนิเมะหุ่นยนต์ต่างๆ จนถึงตอนนี้ เราจึงตัดสินใจเลือกรูปร่างของมังกร หลังจากนี้เราจะใช้รูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างออกไปจริงๆ ฉันอยากให้คุณดูแบบนั้น
──หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับผลงานชิ้นนี้คือบุคลิกของตัวละครและบุคลิกของ Armanox นั้นสอดคล้องกัน
Nagatani :ตอนแรก ตอนที่ฉันคิดถึงการออกแบบ ฉันไม่ได้สนใจเรื่องนั้นเลย หรือค่อนข้างจะตัดสินใจตามรสนิยมในการออกแบบ อย่างไรก็ตาม ขณะที่ฉันทำงานในเนื้อเรื่องหลัก ฉันรู้สึกว่าพื้นฐานของตัวละครแต่ละตัว เช่น คุณลักษณะของตัวละครและสภาพแวดล้อมที่พวกเขาอยู่นั้น สะท้อนให้เห็นอย่างเหมาะสมในการออกแบบหุ่นยนต์ เมื่อคิดแบบนั้น ฉันดีใจที่จิมมี่เป็นคนออกแบบเครื่องจักร
──ตัวอย่างเช่น แม้ว่าคุณจะไม่ได้ดูอนิเมะเกี่ยวกับหุ่นยนต์มาหลายเรื่องหรือดูไม่เก่งก็ตาม แต่มันก็อาจจะง่ายกว่าที่จะดูถ้าคุณจำได้ว่า Armanox เป็นส่วนขยายของตัวละคร
นากาทานิ : นั่นสินะ เมื่อถูกถามว่า ``Granbelm เป็นอนิเมะเกี่ยวกับหุ่นยนต์หรือเปล่า'' ก็มีแง่มุมเช่นนั้นอยู่ เมื่อฉันถูกถามว่า "มันเป็นเรื่องของตัวละครหรือเปล่า?" ฉันตอบว่าก็มีแง่มุมนั้นเช่นกัน
เมื่อมีคนถามฉันว่า ``มันเป็นงานประเภทไหน?'' ฉันอยากจะตอบว่า ``นั่นคือแกรนเบลม์'' ในโลกนี้มีอนิเมะหลายประเภท แต่ฉันอยากให้คุณลืมเรื่องนั้นไปเสียก่อนและลอง Granbelm ดู
──ฉันคิดว่าอนิเมะหุ่นยนต์แยกออกจากประวัติศาสตร์ของการขายสินค้าไม่ได้ จะมีสินค้าของเล่น/งานอดิเรกสำหรับงานนี้หรือไม่?
Nagatani: ณ จุดนี้ เราไม่สามารถพูดได้ว่า ``สิ่งนี้จะถูกปล่อยออกมา'' แต่แน่นอนว่าเราต้องการทำเช่นนั้น และเราอยากให้คณะกรรมการทำงานอย่างแข็งขันในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีอนิเมะออกมามากมาย ฉันรู้สึกว่าเป็นเรื่องยากที่จะเข้าถึงจุดที่น่าสนใจทั้งหมดในซีซั่นเดียว
หลังจากดูตอนแรกแล้ว เราก็อยากจะสร้างสิ่งที่บริษัทต่างๆ มากมายจะเข้าไปมีส่วนร่วมด้วย ที่จริงแล้ว คณะกรรมการฝ่ายผลิตกำลังจัดการฉายตัวอย่างสำหรับบุคคลที่สาม และถึงแม้ว่ามันจะกลายเป็นเหมือนผลิตภัณฑ์ตามสั่งมากกว่าหลังจากการออกอากาศจบลง ฉันก็คงจะมีความสุขถ้าพวกเขาสามารถสร้างสินค้าที่ดีได้ โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าฉันสามารถสร้างสรรค์ผลงานที่กระตุ้นแรงจูงใจเชิงสร้างสรรค์ของทีมงานและผู้สร้างสรรค์ที่ไซต์งานมากกว่าผู้ผลิต ดังนั้นฉันหวังว่าผู้คนจะชมงานนี้และแบ่งปันความคิดเห็นกับฉันจากแหล่งต่างๆ ชอบที่จะมีมัน
──ตอนแรกยังทำหน้าที่เป็นวิดีโอโปรโมตด้วย
นากาทานิ: ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าคุณคงเห็นความมุ่งมั่นในกองถ่ายได้ และตัวอย่างเช่น จากส่วน A ไปยังส่วน B เราก็สร้างฟุตเทจที่มีแคลอรีค่อนข้างสูง ตัวอย่างเช่น ฉันคิดว่าเราสามารถปรับเปลี่ยนระหว่างกระดานเรื่องราวหรือฉากสถานการณ์ได้ หรือตัดสินใจที่จะแสดงเฉพาะใบหน้าของตัวละครนี้ในตอนแรกเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าผู้ใช้ในปัจจุบันสามารถมองเห็นกระบวนการสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้ทันทีในขณะที่รับชมสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น หากเป็นเช่นนั้น ฉันก็ตั้งใจว่าจะทำตอนแรกให้จบก่อน แล้วจึงเสนอข้อเสนอที่ให้ฉันจินตนาการถึงอนาคตที่ฉันสามารถจบตอนที่ 13 ได้
ฉันหวังว่าหลายๆ คนจะเข้าใจแง่มุมนั้น ในแง่นั้น ตอนแรกคือป้ายบอกทางของงาน และไม่มีทางที่เราจะตัดมุมนั้นได้ ดังนั้นเราจึงสร้างมันขึ้นมาโดยมีเป้าหมายที่จะได้ 200 แต้มจากเดิม 100 แต้ม
──ประเด็นไหนที่คุณอยากให้คนสนใจในตอนแรก?
นากาทานิ ก่อนอื่นฉันอยากให้คุณดูพระจันทร์เต็มดวง เขาเป็นคนที่มักเรียกกันว่า "ตัวเอกที่ติดอยู่ตรงกลาง" และในตอนต้นของตอนแรก เขาพยายามที่จะปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมด้วยการทำอาหารกลางวันให้คนรอบข้าง และเขา อาจเป็นตัวละครที่พยายามค้นหาสถานที่ของเขาในสภาพแวดล้อม ฉันไม่คิดอย่างนั้น แต่ฉันคิดว่าจุดสนใจหลักของงานนี้คือการที่เด็ก ๆ เติบโตขึ้นจากการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ตามเจตนารมณ์ของตนเอง ฉันอยากให้คุณเห็นสิ่งนั้นก่อน หลังจากนั้น ฉันคิดว่าโลกทัศน์ของแกรนเบลม์สามารถเห็นได้จากสภาพแวดล้อมรอบตัวเธอ
──ฉันตั้งตารอการพัฒนาในอนาคต! สุดท้ายนี้ ช่วยส่งข้อความถึงแฟนๆ ของคุณหน่อย
ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นโดยผู้กำกับ นากาทานิ และทีมงานในสถานที่ทั้งหมดได้ต่อสู้อย่างสุดกำลังจนถึงที่สุด ดังนั้นโปรดให้ความสนใจเรื่องนี้ก่อน ฉันคิดว่ามันเป็นปาฏิหาริย์ที่เราสามารถสร้างงานแบบนี้ได้ในยุคนี้ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ต้องการให้คนชอบงานนี้ แต่หลังจากดูจริง ๆ แล้ว ฉันอยากให้พวกเขาตระหนักว่ามีงานประเภทนี้ในโลก รวมถึงรสนิยมส่วนตัวของพวกเขาเองด้วย
และแม้ว่าปกติคุณจะไม่ได้สัมผัสกับเครื่องจักรหรือหุ่นยนต์ แต่ฉันอยากให้คุณทำเช่นนั้น ไม่ว่าคุณจะเป็นเพศใดก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น เป็นเรื่องปกติที่จะมีความคิดเห็นว่ามันไม่น่าสนใจหรือน่าสนใจ และฉันแน่ใจว่ามีคนชอบและเกลียดมัน แต่คุณไม่สามารถเริ่มดูได้จนกว่าคุณจะเห็น!
ส่วนคำถามที่ว่าจะเป็นเรื่องราวของตัวละคร เรื่องราวของหุ่นยนต์ หรืองานละคร ฉันคิดว่ามันเป็นงานที่สามารถดูได้หลากหลายวิธี เลยอยากให้คนที่ไม่คิดว่าเป็นแนวโปรดของพวกเขา ดูมัน! -
── ขอบคุณมากครับ!
บทความแนะนำ
-
[ของเล่น Transformers ใหม่] ตัวละครยอดนิยมจากภาพยนตร์ในอดีต "Bumblebee&quo…
-
นี่ไม่ใช่ "รีเพลย์" เหรอ? “Shoujo☆Kageki Revue Starlight -The LIVE-#2…
-
รวมความลวงตาของผู้หญิงสวยอย่าง Momotsuki [ชุดงานพาร์ทไทม์ x ชุดว่ายน้ำ]! เปิดตั…
-
"FW GUNDAM CONVERGE" ครั้งที่ 17 คือ "Gundam NT-1 Alex" และ…
-
4 ฉากตัดใหม่จากภาพยนตร์เรื่อง "Detective Conan: The Black Iron Fish Shadow…
-
ตัวละครหลัก โกโระ เสียชีวิตแล้ว!? อนิเมะฤดูใบไม้ร่วงเรื่อง “Kamierabi” ฉายตอนแร…
-
[Opening] ร้านกาแฟชื่อดัง “Komeda Coffee Shop” จะเปิดที่ “Atre Akihabara 2” วัน…
-
“Ikinari! Steak” กำลังจัด “Ikinari! Customer Appreciation Festival” เริ่มแล้ววั…
-
"การโหวตความนิยมผู้มีพรสวรรค์ด้านอนิเมะในฤดูใบไม้ร่วงปี 2015" ได้เริ่…
-
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง “Sword Art Online the Movie” จะฉายใน 147 โรงภาพยนตร์ทั…
-
11/4/2015 Akihabara Sofmap [ข้อมูลงานไอดอล]
-
ภาพยนตร์แอนิเมชัน "Genocide Organ" เปิดตัววิดีโอพิเศษ! ตรวจสอบเบื้องห…