จากตัวละครสู่กลไก - อดีตและอนาคตของนักออกแบบ Akira Yasuda [Anime Industry Watch No. 61]

ภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของผู้กำกับ Yoshiyuki Tomino ``G no Reconguista I'' และ ``Go! Core Fighter'' ได้รับการเผยแพร่เมื่อเดือนที่แล้ว และมีกำหนดฉายเพิ่มเติมในเดือนมกราคม 2020 ตัวละครหลัก หุ่นยนต์ G-Self ได้รับความสนใจอย่างมากเนื่องจากมีการดึงดูดสายตาไปที่ตัวมัน และคนที่ออกแบบ G-Self คือ Akira Yasuda
งานแรกของเขาในอุตสาหกรรมอนิเมะคือการเป็นผู้ออกแบบตัวละครให้กับ "∀Gundam" (1999) ตั้งแต่นั้นมา เขาทำงานเป็นผู้ออกแบบทั้งตัวละครและเครื่องจักรในโครงการต่างๆ เช่น ``Code Geass: Lelouch of the Rebellion'' (2006) และ ``Moretsu Space Pirates'' (2012)
อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเส้นทางสู่การตั้งหลักในอุตสาหกรรมอนิเมะนั้นราบรื่นมาก

คุณสามารถทำอะไรก็ได้ถ้าคุณมีแรงบันดาลใจ แต่ถ้าคุณไม่มีแรงบันดาลใจ คุณก็ไม่มีอะไรเลย


── พูดถึงคุณ Yasuda คุณเป็นที่รู้จักจากการออกแบบตัวละครของ "∀ Gundam" คุณชอบ "Mobile Suit Gundam" ที่ออกอากาศในปี 1979 ไหม?

ยาสุดะ: ฉันคิดว่าฉันเป็นคนที่หมกมุ่นอยู่กับกันดั้ม ``Muteki Choujin Zanbot 3'' (1977) เป็นเกมที่โหดมากจนผมต้องเลิกเล่นกลางคัน แต่ผมประทับใจมากกับตอนสุดท้ายของ ``Muteki Steel Daitarn 3'' (1978) ที่ผมเริ่มเล่น ``Gundam'' ตอนอายุ 15 ฉันเห็นมัน ตอนนั้น ฉันเป็นสมาชิกชมรมศิลปะ และมีร้านเครื่องเขียนในท้องถิ่นชื่อร้านกระดาษซาโตะ และมีผู้หญิงคนหนึ่งที่นั่นแต่งตัวเป็นอามุโระ ปกติฉันก็เดินอยู่บนทางม้าลายแต่งตัวเป็นอามุโระ ฉันไม่รู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมของคอสเพลย์ เลยตกใจและสงสัยว่าโลกแบบนี้มีอยู่จริงหรือเปล่า ฉันก็เลยขอให้ทุกคนคอสเพลย์เป็นกันดั้มในงานเทศกาลวัฒนธรรมของโรงเรียนมัธยมปลายของฉัน แม้ว่ามันจะไม่ดีนัก แต่ฉันได้ทำชุดยูนิฟอร์มให้กับ Dom, Z'Gok และ the Federation Forces
ฉันน่าจะไปเรียนมหาวิทยาลัยศิลปะแล้ว แต่ฉันไม่มีแรงพอที่จะวาดภาพศิลปะต่อไปได้ ฉันชอบอนิเมะอย่าง ``Captain Future'' (1978) และหุ่นยนต์ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจไปโรงเรียนอาชีวศึกษา ฉันย้ายจากฮอกไกโดไปโตเกียวโดยคิดว่า ``ฉันอาจจะทำอะไรบางอย่างได้หากไปโตเกียว'' อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฉันเรียนอยู่ในโรงเรียนอาชีวศึกษาในฐานะนักเรียนทุนหนังสือพิมพ์ ฉันจึงมีงานยุ่งมากจนไม่มีเวลาวาดรูป ฉันไม่มีเงินเลย และฉันก็เกลียดวัฒนธรรมไร้สาระของ Onyanko Club และ Red Whale Group (ฮ่าๆ)

──แต่คุณก็สามารถเข้าร่วม Capcom ได้ใช่ไหม?

ฉันถูกจ้างโดยคนไม่ธรรมดาอย่าง Yoshioki Okamoto อดีต พนักงาน Capcom Yasuda อาจเป็นเพราะฉันมีบรรยากาศที่น่าสนใจ มีเจ้านายที่แปลกประหลาดและสมาชิกที่ไม่เหมือนใครมากมาย ดังนั้นมันจึงเป็นที่ทำงานที่คนที่มีสามัญสำนึกจะลาออก และจะดีกว่าถ้าพวกเขาทำ ฉันมีเจ้านายที่ชอบแกล้งเด็กในที่สาธารณะ ดังนั้นคนธรรมดาจะเบื่อกับมันและลาออกทันที

──คุณทำงานเป็นนักออกแบบระหว่างที่อยู่ที่ Capcom หรือเปล่า?

ตำแหน่งงานของเขาคือ ยาสุดะ ดอตเตอร์ ฉันอยากเป็นทั้งนักวางแผนและนักวางแผน ดังนั้นเมื่อเจ้านายของฉันอยู่ในห้องน้ำ ฉันก็เข้าไปในห้องน้ำกับเขาและถามเขาว่าเขาต้องการเป็นนักวางแผนหรือไม่ มันเป็นช่วงเวลาแห่งความผ่อนคลายจนได้รับความหวัง

──คุณรับหน้าที่ออกแบบตัวละครให้กับ "Street Fighter II" (1991) ใช่ไหม? นับตั้งแต่นั้นมาก็เป็นเวลา 8 ปีจนกระทั่ง ``∀ Gundam'' แต่เกิดอะไรขึ้น?

Yasuda: ฉันเข้าร่วม Capcom เมื่ออายุ 21 ปี และเมื่ออายุประมาณ 26 ปี ฉันรับผิดชอบงาน "Stoic Strike II" ร่วมกับเพื่อนร่วมงานเป็นหลัก "Street Fighter II" เป็นโปรเจ็กต์ที่ฉันเริ่มต้น และเนื่องจากมันได้รับการยกย่องอย่างสูง ฉันจึงตัดสินใจแบ่งสมาชิกของ "Street Fighter II" ออกเป็นหลายกลุ่มและสร้างเกมที่คล้ายกับ "Street Fighter II" เพื่อให้แต่ละคน ทีมงานมีทรัพยากรเพียงพอ บริษัทขอให้ผมทำงานเพื่อเติมเต็มช่องว่าง ส่งผลให้ทีมของฉันหายไป หากคุณมีแรงบันดาลใจ คุณสามารถทำอะไรก็ได้ แต่ถ้าคุณไม่มีแรงบันดาลใจ คุณก็ไม่ต้องทำอะไรเลย ฉันเป็นหัวหน้างานมากกว่าผู้จัดการ ถ้าทุกคนเลเวลอัพขึ้น ก็แปลว่าฉันไม่จำเป็นใช่ไหม? เดิมทีฉันเข้าร่วม Capcom เพราะฉันอยากวาดรูป แต่ก็ชัดเจนว่าท้ายที่สุดแล้วฉันจะไม่วาดรูปอีกในอนาคต ตอนนี้ฉันได้รับเงินมากมาย ฉันแน่ใจว่าฉันสามารถใช้ชีวิตได้อย่างสนุกสนาน แต่ตอนนี้ ฉันไม่มีความสุขเลย
ดังนั้น เมื่อผมมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก ผู้กำกับ โยชิยูกิ โทมิโนะ ก็เข้ามาหาผม ผู้กำกับ Tomino ในเวลานั้นไม่ได้ทำงานในอนิเมะเป็นเวลาประมาณสามปีหลังจาก ``Mobile Suit V Gundam'' (1993) และเขียนคอลัมน์แปลกๆ ให้กับนิตยสารวงร็อค และฉันคิดว่าเขาค่อนข้างป่วย (555)

บทความแนะนำ