ยินดีด้วย! เปิดตัวผลงานใหม่ครั้งแรกในรอบ 14 ปี “New Sakura Wars”! ย้อนดูประวัติศาสตร์ “สงครามซากุระ” ที่เปลี่ยนประวัติศาสตร์สื่อผสมของญี่ปุ่น [เกม คุยในตำนาน! ที่ 1]

ปีนั้นเป็นปี 1996 ซึ่งเป็นช่วงที่ Sega Saturn ของ Sega, PlayStation ของ Sony และ NINTENDO64 ของ Nintendo ต่างมีส่วนร่วมในสงครามคอนโซลเกมสามทาง ในขณะที่บริษัทต่างๆ เปิดตัวซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาอย่างประณีต ในที่สุด Sega ก็ได้เปิดตัว ``Sakura Wars''

Oji Hiroi ผู้สร้างที่รู้จักกันดีในขณะนั้นสำหรับอนิเมะและเกม เช่น ซีรีส์ ``Mashin Eiyuden Wataru'' และ ``Tengai Makyou'' ได้รับเลือกให้เป็นผู้เขียนต้นฉบับและโปรดิวเซอร์ทั่วไป คำขอจาก Shoichiro Iruka ซึ่งเป็นรองประธานของ Sega ในขณะนั้นคือ `` ฉันอยากให้คุณสร้างตัวละคร '' การที่คุณอิรุมะติดตามคุณฮิโรอิข้ามมหาสมุทรเพื่อจีบคุณฮิโรอิในการเดินทางไปไซปันแสดงให้เห็นว่าเซก้าจริงจังแค่ไหน

คุณสมบัติหลักของ ``Sakura Wars'' คือการผสมผสานลักษณะตัวละครของเกมผจญภัยเข้ากับการต่อสู้ของเกมจำลองสถานการณ์ ความพยายามที่จะผสมผสานตัวละครและการจำลองได้เกิดขึ้นแล้วในงานต่างๆ เช่น Master of Monsters, Fire Emblem และ Legendary Ogre Battle แต่ Sakura Wars นั้นแตกต่างไปจากผลงานเหล่านี้มาก มันมีโครงสร้างเหมือนรายการทีวีความยาว 30 นาที และคำตอบที่คุณให้ในเกมผจญภัยจะส่งผลต่อความสามารถของตัวละคร ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่าเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับเกมจำลองสถานการณ์ในขณะนั้น ที่เป็นเช่นนี้เพราะพื้นฐานของโปรเจ็กต์คือการสร้างตัวละคร และความชัดเจนของวิสัยทัศน์ที่ควรมุ่งหมายและทางเลือกที่ควบคู่ไปกับสิ่งนี้เป็นสิ่งสำคัญ คุณยังจะได้เห็นภูมิปัญญาของคุณอิริมาสะในการมุ่งความสนใจไปที่คุณฮิโรอิ บุคคลที่มีประสบการณ์ด้านแอนิเมชั่นมาอย่างยาวนาน

เพลงประกอบจะเล่นในช่วงเริ่มต้น และเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ก็สะดุดตา ทำให้ชวนให้นึกถึงทีวีอนิเมะ

"LIPS" เป็นตัวเลือกแบบจำกัดเวลาซึ่งมีเฉพาะใน "Sakura Wars" มีการพัฒนาไปพร้อมกับผลงาน และใน "Sakura Wars 2" รูปแบบที่ตัวเลือกใหม่จะปรากฏขึ้นหากคุณไม่ตอบสนอง (คิด) มาสักระยะหนึ่งได้ถูกนำเสนอ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นจริงมากขึ้น


อย่างไรก็ตาม Sega มีภาพลักษณ์ที่แข็งกระด้างเป็นพิเศษในช่วงเวลานี้ และแฟน ๆ (อย่างน้อยผู้เขียนและคนรอบข้าง) ก็ตระหนักถึงเรื่องนี้เช่นกัน ท้ายที่สุด ก่อน Sega Saturn ผู้ผลิตได้เปิดตัว ``Mega Drive'' ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมแอ็คชั่นสุดมันส์ และ Game Center ที่ออก ``Virtua Fighter'' ซึ่งมีการต่อสู้อันเข้มข้นในเวลา 1 ทุ่ม /60 วินาที. เนื่องจาก Sega เปิดตัวซอฟต์แวร์ชื่อ ``Sakura Wars'' ที่เต็มไปด้วยสาวๆ น่ารัก ฉันและแฟน Sega คนอื่นๆ ที่อยู่รอบตัวฉันจึงสับสนกับความแตกต่างของภาพ อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันอ่านบทความในนิตยสารเกม ฉันเริ่มคิดว่าเกม ``Sakura Wars'' นั้นแตกต่างออกไป ในยุคย้อนยุคสมัยใหม่เช่นยุคไทโช ดอกซากุระกำลังร่วงหล่น และสาวสวยสองหน้า ``คณะโอเปร่าอิมพีเรียล'' ร้องเพลงและเต้นรำ และ ``กองดับเพลิงอิมพีเรียล'' ต่อสู้กับความชั่วร้าย สวมชุด Steampunk เหมาะกับ ``เรโกะ'' อดไม่ได้ที่จะตื่นเต้นเพราะจะต้องต่อสู้ในชุดเกราะ สิ่งที่ผลักดันให้ฉันซื้อในท้ายที่สุดก็คือความไว้วางใจของฉันที่มีต่อผู้ผลิต Sega เนื่องจาก Sega ให้ความบันเทิงแก่เราด้วยเกมที่ดีที่สุดในอดีต ``Sakura Wars'' จะต้องน่าสนใจอย่างแน่นอนเช่นกัน ถึงกระนั้น ฉันก็รู้สึกเขินอายเล็กน้อย และจำได้ว่ารู้สึกประหม่าแปลกๆ ขณะรอคิวที่จุดลงทะเบียน

การต่อสู้เป็นการจำลองแบบผลัดกันเล่น การเพิ่มความชื่นชอบของคุณในระหว่างส่วนการผจญภัยจะช่วยเพิ่มความสามารถของสมาชิกในทีมของคุณด้วย

สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจเมื่อฉันเล่นเกมนี้จริงๆ ก็คือมันเป็นเกมคลาสสิก ซากุระ พระเอกร่าเริงที่ดูเหมือนนางเอก, ซูมิเระผู้มีความภาคภูมิใจ, มาเรียผู้ใจเย็นและสุขุม, ไอริสผู้ไร้เดียงสา, อัลกุรอานผู้ประดิษฐ์สิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ, คันนาผู้สร้างอารมณ์...หากสมาชิกอยู่ทางขวา พวกเขาจะเป็นคนยิง การเตรียมตัวสำหรับการเดินทางโดยที่ตัวละครกระโดดเข้าไปในห้อง จะถูกเปลี่ยนเป็นเสื้อผ้าโดยอัตโนมัติ จากนั้นจึงโผล่ออกมาจากทางออกที่อยู่ด้านหลังภาพบุคคล ก็เป็นการเตรียมการสไตล์สเปเชียลเอฟเฟ็กต์ทั่วไปเช่นกัน . ฉากที่สวมชุดเกราะวิญญาณ "โคบุ" บนรถไฟหัวกระสุน "โกไรโกะ" และเรือเหาะ "โชเกมารุ" และมุ่งหน้าไปยังศัตรูก็คลาสสิกเช่นกัน มีเหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้น แต่ความยุติธรรมจะมีชัยเสมอ ทหารทำท่า "ท่าแห่งชัยชนะ" และเรื่องราวก็คลี่คลาย และตัวอย่างถัดไปก็เริ่มต้นขึ้น พวกเขาไม่ลังเลเลยที่จะสร้างความรู้สึกของอนิเมะทีวีในเกมขึ้นมาใหม่ และยิ่งไปกว่านั้น ลูกเล่นและผลงาน "คลาสสิก" นั้นเกินจินตนาการของผู้เล่นเสมอ ในความเป็นจริง Sakura Wars ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีการสร้างอนิเมะทีวีขึ้นมาใหม่ในเกม ผลงานต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับมารยาทในทีวีอนิเมะในอดีต แต่ ``Sakura Wars'' ไม่มีความเขินอายหรือล้อเลียนที่มักเกิดขึ้นในผลงานประเภทนี้ มันเน้นธีมของการเล่นอนิเมะทีวีบนคอนโซลเกมโดยตรง และทัศนคติที่เร่งรีบแบบนี้เป็นเรื่องปกติของ Sega Sega ยังคงเป็น Sega ดังนั้นฉันจึงจำได้ว่ารีบไปที่ร้านเกมในวันที่ Sakura Wars 2 เปิดตัวโดยไม่ต้องกังวลใดๆ

เมื่อซากุระกระโดดเข้าไปหาคนยิง เธอจะเปลี่ยนเสื้อผ้าโดยอัตโนมัติและกระโดดออกจากทางออกด้านหลังภาพบุคคล มันเป็นกลไกคลาสสิกที่ชวนให้นึกถึงโปรแกรมเอฟเฟกต์พิเศษ (จาก "Sakura Wars 2")

ฉากคัตซีนแบบอนิเมชั่นยังแสดงให้เห็นซากุระขึ้นเกราะ Reiko Mitsubu Kai เป็นผลงานที่ปลุกจิตวิญญาณของผู้เล่น และในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นถึงความพยายามของ Sega (จาก "Sakura Wars 2")

Reiko Armor Kobu เปรียบเสมือนชุดขับเคลื่อนที่ใช้พลังไอน้ำและพลังทางจิตวิญญาณ และไอน้ำที่พัดออกมาจะเน้นย้ำถึงลักษณะ Steampunk ของมัน

มีการถกเถียงกันว่า “Sakura Wars” เป็นเกมสำหรับสาว ๆ หรือไม่ มีทั้งคนที่บอกว่าเป็นเกมสาวเพราะมันแสดงถึงเสน่ห์ของนางเอก และคนที่บอกว่าไม่ใช่เกมสาวเพราะมันเป็นทางการ เรียกได้ว่าเป็น “การผจญภัยสุดดราม่า” เลยก็ว่าได้ ทั้งสองมีประเด็น แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันจะลงคะแนนให้อย่างหลัง เหตุผลอยู่ที่การมีอยู่ของตัวละครหลัก อิจิโระ โอกามิ ในเกมสาวหลายเกม ตัวละครหลักคืออัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่น และโดยเฉพาะในเกมสาวปี 1990 ตัวเอกมีความโปร่งใสมาก โดยไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการและดวงตาของเขาถูกซ่อนไว้ อย่างไรก็ตาม Ichiro Ogami มีบุคลิกและเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ และความพยายามของเขาทำให้สมาชิกของ Imperial Flower Brigade และ Hanagumi ผู้ซึ่งแยกจากกันจนถึงตอนนั้น แม้ว่าเขาจะเป็นคนซื่อสัตย์และเลือดร้อน แต่ก็มีบางอย่างที่ทำให้เขาไม่พอใจ และเมื่อเขาไปที่ห้องเปลี่ยนเสื้อผ้าหรือห้องอาบน้ำ ร่างกายของเขาก็เคลื่อนไหวไปเองและจบลงด้วยการแอบดู อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงการต่อสู้ เขาเป็นนักรบที่ดุร้ายที่สามารถใช้ Niten Ichi-ryu ได้ และหากสมาชิกในทีมตกอยู่ในอันตราย เขาจะเสียสละตัวเองเพื่อปกป้องเขา และเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญอย่างแท้จริง ในขณะที่เขาเผยแพร่เทคนิคการผสมผสานที่เหมาะกับสมาชิกแต่ละคนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นี่คือรูปร่างในอุดมคติสำหรับเด็กผู้ชาย ซึ่งเป็นตัวละครหลักของมังงะและอนิเมะของเด็กผู้ชาย และเป็นตัวละครประเภทที่ยากจะถ่ายทอดออกมาได้ มันมีความแตกต่างอย่างมากเมื่อพิจารณาว่าในเกมสาวในเวลานั้น มันเป็นเรื่องปกติที่จะบอกว่าตัวละครหลักไม่จำเป็นต้องมีบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ แต่เนื่องจาก "Sakura Wars" เริ่มต้นด้วย "การสร้างตัวละคร" ตัวละครหลักจึงต้องยืนหยัด มั่นคง นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นเริ่มเรียก Ichiro Ogami ว่า "Ogami-san" แทนที่จะเป็น "ตัวเอก" โดยไม่คิดว่า "ทำไมฉันไม่สามารถเปลี่ยนชื่อเริ่มต้นได้?" ฉันรอคอยการปรากฏตัวของโอกามิซังมากเท่ากับที่ได้พบกับสมาชิก และฉันก็สามารถเฉลิมฉลองตอนจบกับใครก็ตามที่ฉันพบ ใน ``Sakura Wars 3'' หากคุณปฏิบัติตามเงื่อนไขที่เข้มงวด คุณจะได้รับฉายา ``ขุนนางผมดำ'' และแฟนๆ ก็ไม่เคยคัดค้านเรื่องนี้ ตอนนี้เป็นการจ้องมองของนางเอกที่เงยหน้าขึ้นมองพระเอก โอกามิซังเติบโตขึ้นเป็นคนที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้

แม้ว่าจริงๆ แล้วเขาจะเป็นทหารเรือที่มีเกียรติ แต่เขาก็ยังเป็นคนที่มีหัวใจลึกซึ้งและยังทำงานแปลกๆ ใน Imperial Flower Brigade อีกด้วย


เขาอาจจะทำสิ่งต่าง ๆ เช่น สั่งให้คุณเตรียมตัวสำหรับการชมดอกซากุระเมื่อคุณออกไปท่องเที่ยว ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ "เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการชมดอกซากุระ!" เป็นคำมั่นสัญญายอดนิยมในซีรีส์นี้ (จาก "Sakura Wars 2")


สิ่งที่น่าประทับใจเป็นพิเศษคือ "Sakura Wars 3" ในปี 2001 (ชื่อเฉพาะของ Dreamcast) ฉันจำได้ว่ามีการพูดคุยกันมากมายก่อนที่จะเผยแพร่ เรื่องราวเกิดขึ้นจากเมืองหลวงของญี่ปุ่นถึงปารีส ประเทศฝรั่งเศส และเนื่องจากนางเอกต้องถูกแทนที่โดยสิ้นเชิง แม้แต่แฟนๆ ก็ยังไม่สามารถอยู่อย่างสงบสุขได้ อย่างไรก็ตาม การเปิดตัว "Sakura Wars 3" นั้นเกินความคาดหมายมาก การออกแบบตัวละครหลากสีสันของโคสุเกะ ฟูจิชิมะเหมาะอย่างยิ่งสำหรับอารมณ์ของปารีส เมืองหลวงแห่งดอกไม้ สมาชิกเช่น Erika น้องสาวที่สดใสอย่างยิ่ง Gricine ขุนนางผู้ภาคภูมิใจ สมาชิกละครสัตว์ Coquelico อาชญากร Lobelia ที่ถูกตัดสินจำคุก 1,000 ปี และ Hanabi ผู้ลึกลับ ล้วนมีความทันสมัยและมีเสน่ห์ และแตกต่างจากสมาชิกในวง กองดอกไม้จักรพรรดิ์ก็มีเสน่ห์ นอกจากนี้ วิธีที่เขาปฏิบัติต่อสมาชิกของ Imperial Combat Brigade นั้นยอดเยี่ยมมาก และแม้ว่าเขาจะไม่สามารถพิชิตพวกเขาได้ แต่ก็ยากที่จะพลาดว่าเขารู้สึกอย่างไรในฐานะ "ผู้อาวุโสที่คุณสามารถพึ่งพาได้" ภาพยนตร์เรื่องที่สามเป็นจุดเปลี่ยนของภาพยนตร์และเกมซีรีส์ ใน ``สงครามซากุระ'' แทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงรุ่นที่ประสบความสำเร็จ มีความรู้สึกว่า Imperial Flower Attack Group และ Paris Flower Attack Group ``ได้รับการยอมรับเคียงข้างกัน'' เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเนื้อหาต่อเนื่องและอาจกล่าวได้ว่าไม่ซ้ำใคร เป็นเรื่องแปลกที่ฉากนี้ไม่ใช่กลุ่ม Imperial Flower Attack Group รุ่นใหม่ แต่เป็นอีกกลุ่มหนึ่งที่เรียกว่า Paris Flower Attack Group ซึ่งตั้งอยู่ในพื้นที่ห่างไกลทางภูมิศาสตร์ สำหรับเมืองปารีสนั้น ขนบธรรมเนียมและสถานที่ที่มีชื่อเสียงต่างๆ ในยุคนั้นได้รับการถ่ายทอดออกมาอย่างสมจริง ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้สำรวจโลกใหม่ ฉันแน่ใจว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไม่เพียงสนุกกับการได้พบปะกับทหารเท่านั้น แต่ยังได้เห็นทิวทัศน์และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของปารีสอีกด้วย เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นอกเห็นใจโอกามิในขณะที่เขาต้องดิ้นรนในต่างแดน แต่ก็สามารถรวมกลุ่มเข้าด้วยกันและได้รับความเคารพจากคนรอบข้าง

การต่อสู้ก็พัฒนาขึ้นอย่างมากเช่นกัน ไม่มีช่องสี่เหลี่ยมบนสนาม และคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระจนกว่า ``เกจ ARMS'' ที่แสดงความสามารถในการแสดงของคุณจะหมดลง แม้ว่าคุณจะอยากโจมตี คุณไม่เพียงแค่เลือกคำสั่งเท่านั้นเอง คุณเพียงแค่กดปุ่มซ้ำ ๆ เพื่อเปิดการโจมตีต่อเนื่อง ดังนั้นมันจึงเหมือนกับเกมแอคชั่น เป็นผลให้เราประสบความสำเร็จในการสร้างระบบที่รักษาลักษณะเชิงกลยุทธ์ของเกมจำลองสถานการณ์ในขณะที่ทำให้เล่นได้ง่ายขึ้น รูปแบบเกมจำลองนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับ ``สงครามซากุระ'' ซึ่งมีทหารจำนวนมากปรากฏตัวพร้อมกัน และคุณโอกามิเป็นผู้สั่งการ อย่างไรก็ตาม มันถูกลิขิตให้ดูเหมือนซับซ้อนตั้งแต่แรกเห็น โดยปกติแล้ว เราจะจบลงด้วยคำว่า "นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับการจำลอง" แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ SEGA ก็คือมันไม่ได้จบเพียงแค่นั้น ด้วยนวัตกรรมที่หลากหลาย Sega กำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อสร้างเกมที่ไม่มีแม้แต่หน้าจอโหลด ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกม คุณภาพของมินิเกมปกติก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน แม้ว่ามันจะเป็นเกมโบนัส แต่เนื้อหาก็หรูหรา และมันก็ไม่ได้เกินจริงที่จะบอกว่ามันเป็นประสบการณ์เหมือนในโรงภาพยนตร์ ใน ``Sakura Wars'' และ ``Sakura Wars 2'' Sega Saturn กลายเป็นทีวีที่เล่นอนิเมะ คงไม่ใช่เรื่องเกินจริงหากจะกล่าวว่า Dreamcast กลายเป็นโรงละครของ Paris Fire Brigade ใน Sakura Wars 3

หลังจากนี้ เรื่องราวของมิสเตอร์โอกามิจะเสร็จสิ้นลงใน ``Sakura Wars 4'' เมื่อ Imperial Flower Attack Group และ Paris Flower Attack Group ร่วมมือกัน ใน "Sakura Wars V" (ชื่อเฉพาะสำหรับ PlayStation 2) ซึ่งมีฉากอยู่ในเกมการศึกษาแบบเครื่องสาย กัปตันคือ Shinjiro Okawa หลานชายของ Ogami-san, Gemini นักดาบและคาวเกิร์ลที่มีบุคลิกสองบุคลิก, Sajita ทนายความผู้มีทักษะ และ นักล่าเงินรางวัล สมาชิกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ได้แก่ ริกะ ไดอาน่าขี้โรค และซูบารุ ซึ่งไม่ทราบเพศ การเปิดตัวเกมแอคชั่น ``Sakura Wars V EPISODE 0'' ซึ่งเป็นภาคก่อนก็ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก หลังจากนั้นซีรีส์ “Sakura Wars” ก็ห่างหายไปนานถึง 14 ปี แต่ได้รับการฟื้นคืนชีพในปี 2019 ในชื่อ “New Sakura Wars” (ชื่อเฉพาะสำหรับ PlayStation 4)

"Sakura Wars V Episode 0" เป็นเกมแอคชั่นที่หายากในซีรีส์นี้ กิจกรรมของราศีเมถุน ซึ่งต่อมาได้เข้าเป็นสมาชิกของ String Education Combat Brigade ได้ถูกนำเสนอล่วงหน้าของเรื่องราวหลักของ "Sakura Wars V" (จาก "Sakura Wars V EPISODE 0")

อิทธิพลสำคัญอย่างหนึ่งที่ "สงครามซากุระ" มีต่อคนรุ่นต่อๆ ไปคือการพัฒนาสื่อผสม วิธีที่นักพากย์รับบทเป็นตัวละคร ร้องและเต้นนั้นล้ำหน้าการพัฒนา 2.5D ในปัจจุบันถึง 20 ปี นักพากย์สำหรับผลงานชุดแรกได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี โดยคุณฮิโรอิเดินทางไปแสดงบนเวทีและแสดงสดเพื่อค้นหาพวกเขา โดยมีความตั้งใจที่จะเล่นเป็นตัวละครในการแสดงบนเวที มันคุ้มค่าและ "Kayo Show" ได้กลายเป็นงานฤดูร้อนและได้ขยายไปสู่ "New Year Kayo Show" ในฤดูใบไม้ผลิ "Super Kayo Show" ที่มีพลังมากขึ้น "Dinner Show" ในวันคริสต์มาส และการแสดงสดต่างๆ อย่างต่อเนื่อง กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณจะได้ชมการแสดง Hanagekdan ของจริงที่คุณสามารถได้ยินเสียงเดียวกับที่คุณได้ยินในเกม และคุณจะได้รับประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมและความเป็นจริงกลายเป็นหนึ่งเดียวกัน สิ่งที่น่าแปลกใจเกี่ยวกับสถานที่เหล่านี้คือลูกค้าผู้หญิงจำนวนมาก องค์ประกอบโอเปร่าดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง และนี่อาจเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ Sakura Wars ยังคงเป็นที่รักมายาวนาน นอกจากนี้ ตัวละครดั้งเดิมอย่างโคสุเกะ หัวหน้าแก๊งค์ที่รักฮานากุมิ และเบโรมุโช ทาเคดะ สมาชิกแก๊งค์ ก็มีบทบาทเชิงรุกเช่นกัน ซึ่งอาจแสดงให้เห็นถึงความสมบูรณ์แบบในระดับสูงเหมือนละครเวที

ไม่อาจมองข้ามได้ว่าการแสดงจะสร้างความเชื่อมโยงทางจิตวิทยาระหว่างโรงละครและแฟนๆ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ ``Himoiku Seinengumi Show'' การแสดงจัดขึ้นที่ Nippon Seinenkan Large Hall และสำนักงานใหญ่ของ ``Himoiku Seinenkan'' คือ ``Little Lip Theatre'' เรียกว่า "บ้าน" ฉันคิดว่าเป็นเพราะความผูกพันประเภทนี้ที่ทำให้แฟน ๆ ของ Sakura Wars สามารถทนต่อการห่างหายไป 14 ปีได้

เมื่อพูดถึง ``สงครามซากุระ'' หลายๆ เพลงที่โคเฮ ทานากะ แต่งก็มองข้ามไม่ได้ ในหมู่พวกเขา เพลงประกอบ ``Ki! Teikoku Kagekidan'' มีอินโทรที่น่าจดจำซึ่งบอกเล่าโครงร่างของเรื่องราว และความกระตือรือร้นของสมาชิกวง Kagekidan ก็ล้นเหลือ ทำให้เป็นเพลงที่สามารถเรียกได้ว่า ``นี่คือ เพลงประกอบ '' คือ มันเป็นผลงานชิ้นเอกของเกมและเพลงประกอบอนิเมะ และแม้แต่คนที่ไม่รู้เกี่ยวกับ "Sakura Wars" ก็สามารถเข้าใจเนื้อหาได้หากพวกเขาฟังเพลงนี้ ``Ki! Teikoku Keikokudan (บทใหม่)'' จาก ``New Sakura Wars'' โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพลงที่ติดตามกระแสของ ``Ki! Teikoku Keikokudan'' แต่มันสมบูรณ์มากจนฉันกลัวที่จะแก้ไขมัน . อย่าพลาดความดุดันของอินโทรและคอรัสที่เพิ่มความหนาแน่นของเสียงและความตึงเครียดของเพลงโดยรวม ในเกมเดียวกัน อินโทรของเพลงเดียวกันจะเล่นเมื่ออุปกรณ์สื่อสาร ``Smartron'' ของกัปตันทีมเซย์จูโระ คามิยามะคนใหม่รับสาย และผู้เล่นหลายคนมีแนวโน้มที่จะตื่นเต้นทุกครั้งที่ได้ยิน

แนวคิดสำหรับเทโคกุ ฮานาเกะกิดันมาจากป้าของฮิโรอิ ซึ่งเป็นสมาชิกของคณะโอเปร่าโชจิกุ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Himitsu Sentai ผู้ร้องเพลง เต้นรำ และแม้แต่ต่อสู้ จะไม่ถูกสร้างขึ้นมาหากไม่มีคุณ Hiroi มันไม่ใช่แค่แนวคิดแปลกใหม่ แต่การให้เหตุผลเข้าไปสู่แก่นแท้ของเพลงและดนตรีเต้นรำ ซึ่งก็คือการขับไล่ความชั่วร้ายและปราบปีศาจด้วยเพลงและการเต้นรำ ซึ่งเป็นรายละเอียดตามแบบฉบับของ ``สงครามซากุระ''

ในปี 2019 เรากำลังเปิดรับสื่อผสมและการพัฒนา 2.5 มิติที่เกมและความเป็นจริงผสมผสานกันอย่างกลมกลืน อย่างไรก็ตาม หากมิสเตอร์อิริมัตสึไม่ได้จีบมิสเตอร์ฮิโรอิที่ไซปัน และหากมิสเตอร์ฮิโรอิไม่ได้สร้าง ``สงครามซากุระ'' ฉากสื่อผสมในปัจจุบันก็อาจไม่มีอยู่จริง ในแง่นี้ อิทธิพลของ ``สงครามซากุระ'' มีอิทธิพลอย่างมาก จนถึงขณะนี้ผลงานทั้งหมดของเขามีเสน่ห์เหนือกาลเวลา ฉันอยากให้คุณใช้โอกาสของ "New Sakura Wars" เพื่อคิดถึงประวัติศาสตร์ของ "Sakura Wars" และสื่อผสม

(ข้อความ/ชินิจิ ยาโมโตะ)

บทความแนะนำ