เหตุใดไลท์โนเวลญี่ปุ่นและนิยายออนไลน์จึงถือว่าล้าสมัยในประเทศจีน?
ฉันชื่อ Hyakuyuan Kagoya และฉันแนะนำทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์โอตาคุของจีน
เนื่องจากนี่เป็นบทความแรกของปี 2020 ฉันจึงอยากจะสรุปการเปลี่ยนแปลงที่พบในจีนเมื่อปีที่แล้ว เช่น การเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ของไลท์โนเวลญี่ปุ่น และจำนวนนิยายออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ในชุมชนโอตาคุของจีน
เวลาผ่านไปหลายทศวรรษนับตั้งแต่เนื้อหาของญี่ปุ่นเริ่มได้รับความนิยมในประเทศจีน และกว่า 10 ปีผ่านไปนับตั้งแต่วัฒนธรรมโอตาคุเริ่มก่อตัวขึ้นอย่างจริงจัง ข้อมูลได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก และความแตกต่างระหว่างญี่ปุ่นและญี่ปุ่นในแง่ของแนวโน้มในผลงานยอดนิยมก็มี หดตัวลงอย่างมาก แต่มีบางประเภทที่ถือกำเนิดขึ้นซึ่งความแตกต่างระหว่างญี่ปุ่นและญี่ปุ่นแพร่หลายมากขึ้น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในการประเมินและการยอมรับในชุมชนโอตาคุของจีนคือ ไลท์โนเวลและนิยายออนไลน์ ซึ่งเป็นประเภทที่จีนจัดอย่างหลวม ๆ ว่าเป็น "ไลท์โนเวล"
ในประเทศจีน ผลงานที่มีบทบาทสำคัญในกระบวนการก่อตั้งกลุ่มโอตาคุก็คืออนิเมะที่สร้างจากไลท์โนเวล เช่น ``ความหดหู่ของฮารุฮิสุซึมิยะ'' ไลท์โนเวลของญี่ปุ่นได้รับการพิจารณาว่ามีความสำคัญมาเป็นเวลานาน เนื่องจากมีผลงานออกมาจำนวนมาก
อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในผลงานที่โอตาคุของจีนได้สัมผัส และการเปรียบเทียบกับนวนิยายออนไลน์ที่กำลังพัฒนาในประเทศจีน จึงมีการเปลี่ยนแปลงไปสู่ไลท์โนเวลญี่ปุ่น นวนิยายออนไลน์ และอนิเมะที่มีพื้นฐานมาจากนวนิยายเหล่านั้น
“มันก็แค่ของล้าสมัย”
ดูเหมือนว่าภาพลักษณ์ของมันจะลดลงเนื่องจากการวิจารณ์เช่นนี้แพร่หลายมากขึ้น
จีนเป็นประเทศที่ก้าวหน้าในการขายนวนิยายออนไลน์
เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับเรื่องนี้ ฉันอยากจะอธิบายโดยทั่วไปเกี่ยวกับ "นิยายทางอินเทอร์เน็ตของจีน" ซึ่งมักจะถูกเปรียบเทียบกับไลท์โนเวลของญี่ปุ่นและนิยายทางอินเทอร์เน็ต
นวนิยายออนไลน์ของจีนเป็นเนื้อหาที่ผลิตในประเทศโดยคนจีนสำหรับชาวจีนที่เกิดขึ้นและเติบโตในยุคที่ความบันเทิงกระแสหลักถูกละเมิดลิขสิทธิ์จากต่างประเทศ ในประเทศจีนปัจจุบัน ผู้คนเติบโตขึ้นโดยใช้นวนิยายออนไลน์เป็นความบันเทิง มีคนมา ลักษณะเฉพาะของเนื้อหา ได้แก่ มีขนาดใหญ่และมีผู้อ่านในวงกว้าง ทำให้มีสถานะที่แข็งแกร่งมากในฐานะเนื้อหาจำนวนมาก นอกจากนี้ เนื่องจากไม่มีสิ่งที่เรียกว่าผลงานสำหรับผู้ใหญ่หรือเนื้อหาเกี่ยวกับกามในประเทศจีน จึงดูเหมือนว่ามีการพัฒนาเพื่อตอบสนองต่อความต้องการต่างๆ เพื่อเป็นแหล่งรวมเนื้อหาหยาบคาย ในทางที่ดีขึ้นหรือแย่ลง
แรงผลักดันเบื้องหลังการพัฒนานวนิยายออนไลน์ของจีนคือแพลตฟอร์มที่อิงตามตัวละคร โดยความนิยมและจำนวนการดูเชื่อมโยงโดยตรงกับรายได้
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าการเรียกเก็บเงินไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวอักษรธรรมดาเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับตั๋วอ่านไม่จำกัดรายเดือน ฯลฯ อีกด้วย แต่อย่างใด หากเป็นที่นิยม ยิ่งคุณเขียนมากเท่าไร คุณก็จะมีรายได้มากขึ้นเท่านั้น เรียกได้ว่ามีการแข่งขันที่รุนแรงทั้งกิจกรรมประชาสัมพันธ์และการปรับพัฒนางานให้ถึงขีดสุดตามการต่ออายุการเรียกเก็บเงิน
นวนิยายออนไลน์ของจีนดึงดูดผู้อ่านเนื่องจากเป็นสถานที่ที่พวกเขาสามารถอ่านเนื้อหาที่น่าสนใจจำนวนมากในราคาที่ต่ำ และนวนิยายออนไลน์เหล่านี้ยังคงอยู่และเติบโตได้แม้จะมีสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์ก็ตาม นอกจากนี้ สำหรับผู้สร้าง หากพวกเขาชนะ พวกเขาจะไม่เพียงแต่จะได้รับค่าธรรมเนียมจากผู้ใช้จำนวนมากเท่านั้น แต่ยังมีความฝันที่จะนำไปขายในสื่ออื่น ๆ เช่น ภาพยนตร์และเกม กลายเป็นสถานที่สำหรับกิจกรรมสร้างสรรค์ .
กล่าวกันว่าเป็นสถานที่ที่ผู้คนไม่มีพื้นฐานหรือทรัพย์สินสามารถก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดได้ และเป็นสถานที่ที่ผู้คนสามารถฝันถึงการบรรลุความฝันของจีนได้
นอกจากนี้ยังมีภาพลักษณ์ที่ชัดเจนของสถานที่เชิงพาณิชย์ดังกล่าว ดังนั้นจากมุมมองของชาวจีน นวนิยายออนไลน์ของญี่ปุ่นจำนวนมากไม่สร้างรายได้จนกว่าจะได้รับการตีพิมพ์ในเชิงพาณิชย์ และนวนิยายออนไลน์ของญี่ปุ่นมีชื่อเสียงอย่างมากในด้านงานอดิเรกและการเสพสุรา นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวบางเรื่องที่ดูแปลกไปบ้างในบางแง่มุม
การแข่งขันที่รุนแรงซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับรายได้
ด้วยวิธีนี้ นวนิยายออนไลน์ของจีนจึงกลายเป็นแหล่งสร้างรายได้และการแข่งขันด้านผลงานก็รุนแรงมาก ดูเหมือนว่าอาวุธสำคัญในการแข่งขันนวนิยายออนไลน์ของจีนคือ ``องค์ประกอบวัสดุและเทมเพลตใหม่'' และ ``จำนวนข้อความ''
เนื่องจากการแข่งขันเชื่อมโยงโดยตรงกับรายได้ ดูเหมือนว่าศิลปินทุกคนพยายามหาวิธีที่จะชนะและเลียนแบบพวกเขา และถึงแม้จะมีข้อสงสัยบางประการเกี่ยวกับความคิดริเริ่ม แต่ผลงานทั้งหมดของพวกเขาก็โลภและเป็นไปตามเทรนด์และเทมเพลตล่าสุด ดูเหมือนว่ามีการเพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ เข้ามา และแนวโน้มก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว
นอกจากนี้ ในนวนิยายออนไลน์ของจีน ว่ากันว่าการดึงดูดด้วยจำนวนข้อความนั้นมีประสิทธิภาพมาก และวิธีการชำระเงินวิธีหนึ่งคือระบุงานและทำให้อ่านได้ไม่จำกัด ฉันเดาว่าเป็นเพราะคุณสามารถแสดงออกได้ ความรู้สึก
ตามทฤษฎีหนึ่ง อัตราการอัปเดตนิยายออนไลน์ของจีนในปัจจุบันที่ทำเงินได้คือ 20,000 ตัวอักษรต่อวันในภาษาจีน (ประมาณ 40,000 ถึง 60,000 ตัวอักษรต่อวันเมื่อแปลงเป็นภาษาญี่ปุ่น) ขึ้นอยู่กับคำนามที่เหมาะสม ความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มขึ้นอีก
ตามที่คาดไว้ เป็นเรื่องยากสำหรับแต่ละคนที่จะตอบสนองต่อการแข่งขันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และดูเหมือนว่าในปัจจุบันเป็นเรื่องปกติที่นวนิยายออนไลน์ในจีนจะถูกเขียนโดยคนหลายคน
เป็นไปได้เพราะสภาพแวดล้อมของนวนิยายออนไลน์ของจีนที่งานเชื่อมโยงโดยตรงกับรายได้ เช่น การเขียนเป็นทีมที่แต่ละคนรับผิดชอบในความเชี่ยวชาญของตนเอง และการจัดกิจกรรมประชาสัมพันธ์ให้กับผู้อ่าน ดูเหมือนว่าสไตล์การกินจะเปลี่ยนไป มากขึ้นเรื่อยๆ
อย่างไรก็ตาม สำหรับสไตล์ของนักเขียนนวนิยายออนไลน์ชาวจีนคนนี้
``ถ้าให้เปรียบเทียบกับความรู้สึกของญี่ปุ่นในปัจจุบัน อาจจะคล้ายกับ YouTuber มากกว่านักเขียนนวนิยายออนไลน์ ในแง่ของวิธีการแข่งขันและความสัมพันธ์โดยตรงกับรายได้ ไม่ใช่แค่คนเดียวที่ชนะ แต่จริงๆแล้วเป็นการแบ่งงานรวมไปถึงเรื่องนั้นด้วย”
ครั้งหนึ่งฉันเคยถูกสอนให้มีทัศนคติเช่นนี้ จากข้อมูลของโอตาคุชาวจีน เมื่อเปรียบเทียบไลท์โนเวลญี่ปุ่นและนิยายออนไลน์ในปัจจุบันกับนิยายออนไลน์ของจีน พวกเขาพบว่าอัตราการอัปเดตไม่แข็งแกร่งเท่าที่ควร และเนื้อหายังน้อยอีกด้วย
“มันเป็นเรื่องเดียวกันเสมอ แค่เรื่องราวเกี่ยวกับการย้ายไปยังอีกโลกหนึ่งและการกลับชาติมาเกิด”
ดูเหมือนว่านี่จะเป็นองค์ประกอบที่มักถูกมองว่า "สาย"
ในบรรดานวนิยายออนไลน์ของจีน ผลงานที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนไปยังอีกโลกหนึ่งและการกลับชาติมาเกิดเป็นประเภทยอดนิยมที่เรียกว่า `` Kuyuetsu '' แต่เป็นเพียงประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยม ” หรือมรดก ดูเหมือนว่าจะมีประเภทที่ได้รับความนิยมอย่างมาก เช่น ``ปล้นหลุมศพ'' ที่สำรวจซากปรักหักพัง และ ``ทหาร'' ที่ทำสไตล์ทหาร ``Ore TUEEEEE'' และการประเมินผลงานของญี่ปุ่นที่มักจะ (ดูเหมือนจะเป็น ) เรื่องการถูกย้ายไปยังอีกโลกหนึ่งกำลังลดลงเรื่อยๆ นั่นคือสิ่งที่เขาพูด
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการแข่งขันที่รุนแรงซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับรายได้ได้นำไปสู่การผลิตผลงานที่หลากหลายอย่างต่อเนื่อง แต่ดูเหมือนว่านวนิยายออนไลน์ของจีนจะมีเพียง ``ประเภทเชิงพาณิชย์'' เท่านั้น และจำนวนตัวละครก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ประเภทอื่นนอกเหนือจากประเภทที่สามารถสร้างรายได้และสามารถผลิตได้จำนวนมากโดยใช้เทมเพลต กำลังพบว่ามันยากที่จะอยู่รอด และการมีอยู่ในวงการบันเทิงก็ค่อยๆ ลดน้อยลง ซึ่งเป็นเรื่องน่าหนักใจ
ประเภทดังกล่าว ได้แก่ ผลงานขนาดสั้นและความยาวปานกลางที่มีจำนวนคำไม่เพียงพอ และโรแมนติกคอมเมดี้ที่ยืดเยื้อได้ยาก ได้รับเรตติ้งคงที่ และใช้เทมเพลตที่เหมาะกับทุกคน อย่างไรก็ตาม มีเรื่องราวที่แม้ว่าผลงานจากโลกอื่นในญี่ปุ่นได้รับเรตไม่ดี แต่งานโรแมนติกคอมเมดี้กลับได้รับเรตติ้งสูงอย่างน่าประหลาดในชุมชนโอตาคุของจีน
บทความแนะนำ
-
“FGO” “สึกิฮิเมะ” ฟิกเกอร์ใหม่จัดแสดงอยู่! สรุปผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เกี่ยวข้องกับ TY…
-
ขอแนะนำตุ๊กตาหมีที่เป็นความร่วมมือระหว่างแบรนด์เยอรมันที่มีมายาวนาน "Steif…
-
Zaku II ประเภทความคล่องตัวสูงพร้อมสเปค "Black Tri-Star" ที่ปรากฏใน &q…
-
[10/14-15] เกม PS5 และ PS4 ยอดนิยม เช่น “Ryu ga Gotoku” “Bio” และ “Persona” ลดร…
-
บทแรกของภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง “Code Geass: Recapture of Rose” จะเข้าฉายวันที่ 1…
-
ครึ่งแรกของเกมสมาร์ทโฟน “Senran Kagura NewWave G Burst” กิจกรรม “ค้นหาผู้สอน! D…
-
“Godzilla Ultima” จาก “Godzilla S.P
” มีวางจำหน่ายแล้วที่ S.H.M… -
ประกาศรายชื่อนักแสดงเพิ่มเติมอีก 7 คนสำหรับ "100 Sleeping Princes and the …
-
Naruto จะร่วมมือกับร้านอาหาร 27 แห่งใน Roppongi Hills เริ่มตั้งแต่วันที่ 25 เมษ…
-
“High School Girl’s Wasteful Life” จับมือ “Calbee Potato Chips”! รับสินค้าต้นฉบ…
-
อนิเมะเรื่องใหม่ “GREAT PRETENDER” นำเสนอโดย WIT STUDIO จะออกอากาศทาง Fuji TV “…
-
หน่วยความจำ USB ซีรีส์ “USM-W3” ที่รองรับ USB3.1 Gen1 พร้อมความเร็วในการอ่านสูง…