ภาคต่อที่ไม่คาดคิด "Coulomb's Rhizome" ก็ได้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว! รายงานกิจกรรมอย่างเป็นทางการ “พิธีคืนสู่เหย้า” ของ “คูลอมบ์ส เกต” พร้อมการแสดงสด เรื่องราวการพัฒนาเบื้องหลัง และข้อมูลใหม่ๆ

Coulomb's Gate เป็นเกมในตำนานที่ยังคงเป็นเกมยอดนิยมนับตั้งแต่เปิดตัวสำหรับ PlayStation ในปี 1997 ``เพลงประกอบ Coulomb's Gate'' ซึ่งเปิดตัวในปีเดียวกันและเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ มานานแล้ว ได้เปิดตัวในรูปแบบอะนาล็อกหลังจากใช้เวลานานกว่า 20 ปี

เราอยากจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับ "พิธีการกลับมาของจุดเริ่มต้น" ซึ่งเป็นงานเฉลิมฉลองการเปิดตัวเพลงประกอบเวอร์ชันอะนาล็อก "Coulomb's Gate" ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 28 ธันวาคม 2019 เมื่อใกล้จะสิ้นปี

ฉันรอคอยการเปิดตัวแบบอะนาล็อกอย่างใจจดใจจ่อนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

แฟน ๆ ของ "Coulomb's Gate" จำนวนมากมารวมตัวกันในห้องทำงานร่วมกันของบริษัท โดนัท จำกัด ซึ่งเป็นสถานที่จัดงาน ก่อนที่การแสดงจะเริ่มด้วยซ้ำ และเราก็กลับมานึกถึงความนิยมที่หยั่งรากลึกของงานนี้อีกครั้ง หลังจากผ่านไปกว่า 20 ปี

บุคคลแรกที่ปรากฏตัวต่อหน้าผู้ชมคือ คุนิอากิ อุริชิมะ ซึ่งรับผิดชอบด้านดนตรีให้กับ ``Coulomb's Gate'' ผู้ดำเนินรายการเป็นผู้เขียนคนแรกของโครงการวิจัย "Kowloon's Gate" ซึ่งรวมถึงซีดีเพลงประกอบเกม "Kowloon's Gate Original Sound Collection" และคอลเลกชันสื่อประกอบ "Kowloon's Gate Archives" บุคคลที่มีชื่อเสียง อยู่ในความดูแล

นายคุนิอากิ อุริชิมะ

คุณอุริชิมะกล่าวว่า ``ฉันเชื่อได้เพียงว่าเราเชื่อมโยงกันด้วยโชคชะตากับผู้คนที่มาร่วมงานที่บ้าคลั่งเช่นนี้'' ในขณะที่พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความประทับใจของเขาหลังจากได้เห็นผู้คนที่มารวมตัวกันในวันนั้น สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้น ดูเหมือนว่าเขาอยากจะปล่อย ``เพลงประกอบ Coulomb's Gate'' เวอร์ชันอะนาล็อกตั้งแต่นั้นมา และคราวนี้ความปรารถนาของเขาก็เป็นจริง คุณอุริชิมะเองบอกว่าเขารู้สึกประหลาดใจเมื่อได้ฟังเสียงของแผ่นอะนาล็อกที่เสร็จสมบูรณ์ โดยบอกว่าเขาต้องการให้ผู้คนใส่ใจกับคุณภาพเสียงที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก

จากนั้น อุริชิมะก็แสดงสด "Coulomb's Gate" เวอร์ชันล่าสุด ว่ากันว่าเพลงที่แสดงในการแสดงสดนี้ถูกค้นพบจากข้อมูลเพลงที่สร้างขึ้นเมื่อ 22 ปีที่แล้ว ตอนที่พวกเขาผลิตเพลงสำหรับ ``Coulomb's Gate'' และถูกสร้างขึ้นใหม่โดยการรวบรวม พื้นที่เสียงอันเป็นเอกลักษณ์แผ่กระจายไปทั่วพื้นที่มีแสงสลัว ทำให้เกิดมุมมองโลกของ "Coulomb's Gate" ที่คู่ควรกับการแสดงออกถึง "หนึ่งเดียวเท่านั้น"

นายคุนิอากิ อุริชิมะ

ประมาณห้าปีที่แล้ว การเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับ “ประตูคูลอมบ์” เริ่มมีการเคลื่อนไหว

ช่วงครึ่งหลังของงานเป็นการพูดคุยสดกับผู้พัฒนาเกม "Coulomb's Gate" ทั้งสี่คนที่ปรากฏตัว ได้แก่ ผู้กำกับ Osamu Kimura, ผู้ออกแบบตัวละคร Koki Inoue, ผู้ออกแบบดันเจี้ยน JPEG Sei Taketomi และผู้กำกับเพลง Kuniaki Urishima ซึ่งปรากฏตัวในครึ่งแรกด้วย

หลังจากที่ได้เห็นแฟนๆ รวมตัวกันที่งาน คุณคิมูระกล่าวว่า ``ฉันรู้สึกได้ถึงความกระตือรือร้น และต่อจากนี้ไป ฉันอยากจะเรียนรู้จากแฟนๆ ว่า Coulomb's Gate เป็นอย่างไรที่ทำให้พวกเขารู้สึกถึงความหลงใหลนั้น'' คุณ Inoue กล่าวว่า ``ตอนที่ผมสร้างมันขึ้นมา ผมไม่เคยคาดหวังว่ามันจะมีเนื้อหาที่ยาวนานขนาดนี้ และมันเป็นไปไม่ได้เลยที่เกมอื่นๆ จะมีสมาชิกแบบเดียวกันนี้'' มันแสดงความรู้สึกออกมา นาย Taketomi ซึ่งมีอายุ 50 ปี ณ เวลาที่จัดงานกล่าวว่า ``ฉันกำลังสร้างเกมนี้เมื่อฉันอายุ 25 หรือ 26 ปี ดังนั้นฉันจึงใช้เวลาครึ่งหนึ่งของชีวิตตั้งแต่เกมออกมา' ' ฉันมองย้อนกลับไป นายอุริชิมะกล่าวว่า ``ฉันรู้ตั้งแต่ตอนที่มันออกฉายแล้วว่ามันจะเป็นผลงานที่จะจารึกไว้ในประวัติศาสตร์'' และเสริมว่าเขามีลางสังหรณ์ถึงความนิยมในลัทธินี้แม้กระทั่งในสมัยนั้น

นายโอชิ คิมูระ

นอกจากนี้ เมื่อประมาณห้าปีที่แล้ว ซีดีที่มีเสียงเกมและหนังสือประกอบฉากก็เริ่มออกวางจำหน่าย และเนื้อหา PSVR "Coulomb's Gate VR suzaku" ก็ออกวางจำหน่าย การพูดคุยดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการพัฒนาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ `` เมื่อถูกถามว่าเขาสามารถทำนายพัฒนาการดังกล่าวได้เมื่อห้าปีที่แล้วหรือไม่ คิมูระกล่าวว่า ``เมื่อฉันได้รับโทรศัพท์จากคุณอาริตะ ฉันพบว่าเนื้อหา ``ประตูคูลอมบ์'' ยังมีชีวิตอยู่ "ฉันรู้" เขา พูดด้วยความประหลาดใจ มิสเตอร์อิโนอุเอะกล่าวว่า ``บางครั้งฉันก็ฟังเพลงของมิสเตอร์อุริชิมะ และในขณะเดียวกันก็มีภาพต่างๆ เข้ามาในความคิด และฉันก็คิดว่าสักวันหนึ่งฉันอยากจะรวบรวม ``ประตูคูลอมบ์'' ไว้เป็นเอกสารสำคัญ เมื่อมิสเตอร์อิโนอุเอะ อาริตะติดต่อฉันมา'' ว่ากันว่าผู้คนเชื่อมต่อกันใหม่ราวกับถูกเรียกให้ทำบางอย่าง

นายโคคิ อิโนะอุเอะ

Kimura ซึ่งทำงานในอุตสาหกรรมเกมนับตั้งแต่ ``Coulomb's Gate'' ยังได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่เป็นลักษณะเฉพาะของคุณ Kimura ผู้ซึ่งกล่าวว่า ``หนึ่งใน 30 คนเป็นแฟนตัวยงของ ``Coulomb's Gate ,'' และทันใดนั้นก็มีการนำซอฟต์แวร์เกมมาที่โต๊ะของพวกเขา โปรดให้ลายเซ็นของคุณแก่ฉันด้วย!'' คุณอุริชิมะพูดคุยเกี่ยวกับความทรงจำในการทำเพลงโดยกล่าวว่า ``เมื่อฉันถูกส่งภาพมา ฉันจะทำเพลงจากภาพนั้น และฉันก็ตั้งตารอกระบวนการนั้นอยู่เสมอ'' ว่ากันว่า 70% ของเพลงเป็นเพลงด้นสด เพลงนี้ไม่ได้น่าสนใจเท่าที่เขาคิด ดังนั้นเขาจึงให้ความสำคัญกับภาพที่เขาได้รับจากภาพที่เขาได้รับมากขึ้น

นายโทมิเซ คิตาเกะ

ซีรีส์ล่าสุด “Coulomb’s Rhizome” ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว!

ในช่วงครึ่งหลังของงานมีการเปิดเผยข้อมูลใหม่ทีละรายการ ก่อนอื่น มีการประกาศว่า "Coulomb's Gate VR Suzaku" ซึ่งวางจำหน่ายบน PSVR จะถูกย้ายไปยัง Nintendo Switch ในช่วงเวลาของการย้าย นอกเหนือจากการขยายแผนที่แล้ว ยังมีการประกาศเสียงของตัวละครด้วย คาดว่าจะวางจำหน่ายระหว่างฤดูใบไม้ร่วงถึงฤดูหนาวปี 2020 แม้ว่าชื่อจะมีคำว่า "VR" อยู่ในนั้น แต่เวอร์ชัน Nintendo Switch จะไม่มีโหมด VR

ต่อไป มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเกมใหม่ ``Cooron's Rhizome'' ซึ่งวางตำแหน่งเป็นภาคต่อและมีการเปิดเผยข้อมูลบน Twitter อย่างเป็นทางการและเว็บไซต์อื่น ๆ แล้ว วิดีโอก็แสดงบนหน้าจอด้วย และสายตาของแฟนๆ ที่มารวมตัวกันที่สถานที่ก็จับจ้องไปที่วิดีโอนั้น งานใหม่นี้มีเรื่องราวเกิดขึ้นในโลกใต้พิภพปี 2025 และเรื่องราวใหม่จะเปิดตัวใน Koumyoro เมืองที่ไม่มีฮวงจุ้ย โคเมจิเป็นเมืองที่ไม่เคยถูกใช้ในงานก่อนหน้านี้ และคิมูระกล่าวว่า ``แบบอักษรนี้สวยงาม ดังนั้นสักวันหนึ่งฉันก็อยากจะใช้มัน'' นอกจากนี้ หลังจากที่ได้ชมวิดีโอการนำเสนอที่จัดทำขึ้นสำหรับเนื้อหาภายใน คุณอุริชิมะคงจะได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจนเขาจึงสร้างเพลงใหม่ให้เข้ากับวิดีโอในทันที


อย่างไรก็ตาม การพัฒนางานก่อนหน้านี้เริ่มต้นในปี 1994 ก่อนการถือกำเนิดของ Windows 95 และการสื่อสารผ่านเครือข่ายส่วนใหญ่ใช้ข้อมูลข้อความเช่น NiftyServe ดังนั้นการแสดงออกของเครือข่ายจึงล้าสมัยไปเล็กน้อย แต่ในงานใหม่ ส่วนการแสดงออกทางเครือข่ายคือคุณคิมูระแสดงความกระตือรือร้นในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ในรูปแบบที่ทันสมัย

หลังจากแนะนำผลงานใหม่และพูดคุยกันแล้วก็ถึงเวลาที่งานจะจบลง ในตอนท้ายแขกแต่ละคนก็กล่าวปิดท้าย นายทาเคโทมิซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการพัฒนางานใหม่กล่าวว่า ``ฉันกำลังรอคอยเหง้าของคูลอมบ์ใหม่ ภาพลักษณ์ของงานก่อนหน้านี้มั่นคงอยู่ในใจของฉัน ดังนั้นฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะ สร้างสิ่งที่เหนือกว่านั้น ฉันยังรอคอยเพลงของ Urishima-san อีกด้วย'' เขากล่าวโดยแสดงความคาดหวังต่อผลงานใหม่จากมุมมองของผู้ใช้

นายคิมูระกล่าวว่า ``ถึงแม้เราจะประกาศงานใหม่แล้ว แต่ก็ยังมีปัญหามากมายที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข เราต้องเอาชนะให้ได้ภายในเดือนมกราคม เลยไม่คิดว่าจะมีวันหยุดปีใหม่ (ฮ่าๆ) '' โดยระบุว่าการพัฒนางานใหม่อยู่ในภาวะวุ่นวาย

คุณอิโนอุเอะกล่าวว่า ``ขอบคุณที่รัก Coulomb's Gate มาก เราจะดำเนินการต่อไป ดังนั้นโปรดสนับสนุนเราต่อไป'' เขาหวังว่าจะทำงานในซีรีส์และผลงานที่เกี่ยวข้องต่อไป ฉันได้รับแจ้งว่าเป็นอย่างไร กำลังจะเกิดขึ้น

คุณอุรุชิมะซึ่งมีหน้าที่แสดงความคิดเห็นกล่าวว่า ``ผมคิดว่าเราจะสามารถจัดกิจกรรมและการแสดงสดแบบนี้ได้อีกครั้งเมื่อมีอัลบั้มใหม่ออกมา ดังนั้นเราหวังว่าจะได้พบคุณอีกครั้ง'' เขา ยังแสดงความปรารถนาที่จะจัดกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับดนตรี

``พิธีการกลับมาของฮาจิเมะ'' ซึ่งจัดขึ้นภายในเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง พร้อมด้วยเนื้อหาดนตรีสด การพูดคุยสด และการประกาศงานใหม่อย่างย่อ ถือเป็นงานอย่างเป็นทางการของ ``ประตูคูลอมบ์'' ที่จัดขึ้นหลังจากนั้น เป็นเวลานาน ฉันคิดว่าแฟน ๆ ที่รวมตัวกันก็พอใจเช่นกัน นอกจากการมองย้อนกลับไปในอดีตแล้ว การประกาศผลงานใหม่ยังได้เพิ่มความคาดหวังสำหรับอนาคต และดูเหมือนว่าความกระตือรือร้นสำหรับซีรีส์ ``Coulomb's Gate'' จะไม่ลดลงในอนาคต

อนึ่ง ในช่วงครึ่งหลังของงานมีมุมถามตอบโดยวิทยากรตอบคำถามที่สอบถามทาง Twitter ไว้ล่วงหน้า สุดท้ายนี้ ผมขอแนะนำคำถามและคำตอบด้านล่าง

ถาม "ในระหว่างการพัฒนางานก่อนหน้านี้ของคุณ Coulomb's Gate มีอะไรที่คุณไม่สามารถทำได้เนื่องจากข้อจำกัดด้านการทำงานหรือความจุหรือไม่"

“ในดันเจี้ยน JPEG ก่อนหน้านี้ หากมีอาคารอยู่ตรงหน้าคุณ เราต้องการทำให้มันหายไปและเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้น แต่นั่นเป็นไปไม่ได้ในเวลานั้น ผลงานใหม่ทั้งหมดเป็นของจริง- ดันเจี้ยนแห่งกาลเวลา ฉันคิดว่าการแสดงแบบนั้นจะเป็นไปได้'' (คิมูระ)

``หากฉันพยายามสร้าง ``Coulomb's Gate'' ตอนนี้ ฉันจะสามารถทำทุกอย่างที่ฉันทำไม่ได้ในเวลานั้น อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าตัวละครที่วาดด้วยความสามารถด้านกราฟิกในยุคนั้นนั้นยอดเยี่ยมมาก มีรสนิยมดี และฉันก็อยากจะทำให้พวกเขาดูเหมือนคนจริงๆ'' ฉันคิดว่าถ้าคุณทำอย่างนั้น ทิศทางจะแตกต่างออกไป ฉันคิดว่าคุณต้องคำนึงถึงปริมาณช้อนตอนทำด้วย'' (อิโนอุเอะ)

ถาม อยากทราบขั้นตอนการออกแบบกวิลี่ คุณจะไปจากอ่างอาบน้ำสู่อ่างอาบน้ำได้อย่างไร?

``มีผู้หญิงคนหนึ่งกำลังอาบน้ำ และฉันคิดว่าขาของเธอเซ็กซี่มากกว่าการโชว์ร่างกายส่วนบนของเธอ และฉันก็อยากให้เธอมีขามากกว่านี้ ไม่ใช่แค่หนึ่งหรือสองขา แต่มีหลายขา'' มันกลายเป็น ออกแบบ” (อิโนะอุเอะ)

ถาม: คุณมีตัวละครโปรดที่ปรากฏใน "Coulomb's Gate" ที่คุณมีความผูกพันอย่างมากหรือไม่?

``นี่คือขยะทีวีที่สร้างขึ้นโดยการถ่ายภาพใบหน้าของผู้พัฒนาแล้วนำเข้ามัน'' (อุริชิมะ)

“คนที่ทำให้ฉันประทับใจที่สุดคือ Mercury Man” (ทาเคโทมิ)

``ตอนนั้น โอกุโระ (เสี่ยวเฮ) ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นตัวละครโมเอะ'' (อิโนอุเอะ)

``คากามิ-ยะได้รับแรงบันดาลใจจาก ``คากามิ จิโกกุ'' ของรันโป เอโดกาวะ อย่างไรก็ตาม การออกแบบที่ออกมาแตกต่างไปจากที่ฉันจินตนาการไว้ ดังนั้นฉันจึงวาดมันใหม่ด้วยตัวเอง เปลี่ยนบทสนทนา และให้นักพากย์ (ซึ่งมี บทสนทนาที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้) กลับมาอีกครั้ง” (คิมูระ)

(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/Iona of the Wind)


บทความแนะนำ