ทหาร สถาบันการแพทย์ อุตสาหกรรมภาพยนตร์... Junk Hunter Yoshida พูดถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Xbox ในสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด! [เชี่ยวชาญวิธี Xbox! ที่ 3]

คราวนี้ ฉันจะพูดอย่างจริงจังเกี่ยวกับ Xbox สักหน่อย ผู้ชื่นชอบการเล่นเกมรู้จักฉันในฐานะ "นักวางเพลิงอินเทอร์เน็ตผู้รักเปลวไฟ" และฉันกำลังอยู่บนเส้นทางที่จะกลายเป็นตัวเก็ง แต่หากฉันพูดถึงเรื่องนี้อย่างจริงจัง ก็มีความเสี่ยงที่ภาพลักษณ์สาธารณะแบบนั้นจะถูกทำลาย ..แต่ในญี่ปุ่น ฉันไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้จริงๆ ภารกิจของเราในฐานะสื่อมวลชนคือการถ่ายทอดแง่มุมที่ไม่รู้จักของสภาพแวดล้อมรอบๆ Xbox ในสหรัฐอเมริกาให้แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ตามความเป็นจริง)

ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในกองทัพสหรัฐฯ! คอนโทรลเลอร์เอ็กซ์บ็อกซ์ 360

แม้ว่าเฉพาะในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น แต่ความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Xbox 360 ที่ทำให้ Microsoft ปรับใช้ Xbox อย่างกว้างขวางไม่เพียงแต่เป็นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือทางสังคมด้วย และกองทัพสหรัฐฯ ก็สังเกตเห็นสิ่งนี้ ในปี 2008 เมื่อรัฐบาลประกาศว่ากองทัพอากาศสหรัฐฯ จะแนะนำเซลล์ CPU ที่ติดตั้งใน ``PlayStation 3'' ของ SIE เพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัย (ในที่สุดพวกเขาก็ซื้อได้ประมาณ 2,000 เครื่อง) ฉันคิดว่าเราไม่สามารถสูญเสียได้ (ฉันไม่ ไม่รู้เรื่องนี้แต่ทางค่าย Microsoft ได้เริ่มทำการตลาดให้กับรัฐบาลสหรัฐฯ แล้ว) เดิมที กองทัพสหรัฐฯ ได้นำไมโครโปรเซสเซอร์ที่ Microsoft จัดหาให้มาใช้กับเทคโนโลยีทางการทหาร ซึ่งต่อมาได้พัฒนาเป็นเทคโนโลยีอากาศยานไร้คนขับและโดรน จากข้อเท็จจริงนี้ กล่าวกันว่าจริงๆ แล้วบริษัทมีช่องทางส่งไปยังกองทัพสหรัฐฯ มากกว่า Sony

ครั้งหนึ่งฉันเคยพูดคุยกับคนรู้จักในกองทัพอเมริกันที่ทำงานในฐานทัพอากาศโยโกสุกะ และเขาบอกฉันว่าคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 มีประโยชน์มากในกองทัพบกและกองทัพอากาศ เพราะมันเข้ากันได้กับพีซีและมีความหลากหลายสูง นี่คือตอนหนึ่ง ดูเหมือนว่าจะมีการแนะนำการใช้งานยานสำรวจไร้คนขับเป็นครั้งแรก และกองทัพสหรัฐฯ ได้เห็นคอนโทรลเลอร์ถูกถอดประกอบและปรับแต่งเพื่อใช้ในโพรบ และแม้แต่คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 สีขาวก็เคยใช้งานโดรนด้วย ดูเหมือนว่าเขาจะสนใจคอนโทรลเลอร์ไร้สายตัวนั้นมาก .

เหตุผลประการหนึ่งก็คือเกม Xbox 360 FPS ถูกใช้เป็นเครื่องจำลองในการฝึกทหารสำหรับกองทัพสหรัฐฯ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทหารคุ้นเคยกับคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 อยู่แล้ว ดังนั้นพวกเขาจึงคิดว่าไม่จำเป็นต้องสร้างระบบควบคุมใหม่สำหรับควบคุมโดรน

ตอนแรกฉันคิดว่าพวกเขาล้อเล่นและล้อเลียนฉัน แต่แล้วฉันก็รู้ว่าคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 มักจะปรากฏในภาพยนตร์ทหารฮอลลีวูด เช่น Drones of War ของ Andrew Niccol ปรากฎว่ามันเป็นเรื่องจริง

"โดรนแห่งสงคราม" (ชื่อเดิม: Good Kill)

คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 มีประโยชน์ไม่เพียงแต่ในอากาศ แต่ยังอยู่บนบกด้วย การสำรวจภาคพื้นดินในซีเรีย ซึ่งเป็นภูมิภาคที่เป็นอันตรายในตะวันออกกลางในช่วงสงครามกลางเมือง ใช้ยานสำรวจไร้คนขับที่มีหนอนผีเสื้อติดอยู่ คล้ายกับหุ่นยนต์ "หมายเลขห้า" ในภาพยนตร์เรื่อง "ลัดวงจร" ของจอห์น แบดแฮม และใช้จอภาพขนาดเล็ก คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Xbox 360 โมเดลแบบกำหนดเอง ฉันกำลังตรวจสอบภายในอาคารซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้จากทางอากาศ ฉันจะไม่แปลกใจถ้าผู้เชี่ยวชาญบางคนอ่านมาไกลถึงขนาดนี้แล้วพูดว่า ``เป็นเรื่องอุกอาจที่ Microsoft ขายเกมคอนโซลที่มีส่วนเกี่ยวข้องในการฆ่าคน!'' แต่ก็ไม่น่าแปลกใจที่ Microsoft ได้สร้าง Xbox สำหรับอุตสาหกรรมการทหาร คุณพูดแบบนั้น และคนที่ซื้อมีดก็ใช้มันเพื่อก่อเหตุฆาตกรรม ก็คงเหมือนกับการพูดว่า ``ปัญหาคือพวกเขากำลังขายมีด!''

"ไฟฟ้าลัดวงจร"

กล่าวอีกนัยหนึ่งก็ขึ้นอยู่กับผู้ใช้ มันบังเอิญจนกองทัพสหรัฐฯ ตระหนักว่าคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 นั้นเหนือกว่า (เฮ้!) และเริ่มใช้มันเพื่อสำรวจแบบไร้คนขับ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะไม่มีโดรนสังหารที่ใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 และสามารถวางระเบิดได้ ว่ากันว่าใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการสำรวจเท่านั้น

ฐานผู้ใช้เกมใหม่ที่ค้นพบโดย Kinect

นอกจากนี้ เพื่อบอกคุณเกี่ยวกับความพยายามที่ยอดเยี่ยมของ Microsoft Xbox 360 ยังคงมีการใช้งานอย่างแข็งขันในสถานพยาบาล โดยส่วนใหญ่อยู่ในสหรัฐอเมริกา คุณอาจสงสัยว่า ``Xbox 360 มีประโยชน์อย่างไรในวงการแพทย์?'' แต่เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว ``Kinect'' ซึ่งเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เปิดตัวในปี 2010 ประสบความสำเร็จอย่างมาก

แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่น ซึ่งครอบครัวส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในบ้านหลังเล็ก แต่ก็กลายเป็นที่นิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกา ...อันที่จริง บริษัท Microsoft ในสหรัฐอเมริกาแจ้งผมว่ากลุ่มเป้าหมายหลักของ Kinect คือกลุ่มคนร่ำรวยที่อาศัยอยู่ในบ้านที่มีห้องนั่งเล่นขนาดใหญ่ แต่ความจริงที่ว่า Kinect ขายไปได้ถึง 35 ล้านเครื่องแล้ว... ผมซ่อนไม่ได้ ความประหลาดใจของฉัน

ในปี 2004 SIE ได้เปิดตัวอุปกรณ์ต่อพ่วงพร้อมกล้องสำหรับ PS2 ที่เรียกว่า ``EyeToy'' แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จ แต่พวกเขาภูมิใจเกินกว่าที่จะละทิ้งเทคโนโลยีควบคุมการเคลื่อนไหวที่พวกเขาทำมาตั้งแต่ปี 2000 ดังนั้นพวกเขาจึงเปิดตัวอุปกรณ์ต่อพ่วง อุปกรณ์สำหรับ PS3 พัฒนาเป็นอุปกรณ์ "PlayStation Eye"

"EyeToy" มีจุดอ่อนตรงที่ไม่มีฟังก์ชันไมโครโฟน แต่ "PlayStation Eye" ได้เพิ่มฟังก์ชันการจดจำเสียง และในปี 2010 ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว "PlayStation Move" ก็ออกวางจำหน่าย ซึ่งคล้ายกับ "Wii" ของ Nintendo ในตอนนี้ เมื่อฉันถาม Microsoft ว่า "Kinect ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึง PlayStation Eye อยู่แล้วไม่ใช่หรือ" พวกเขายอมรับว่านี่เป็นเรื่องจริง แต่ตอบว่า "ส่วนที่น่าผิดหวังเกี่ยวกับ PlayStation Eye ก็คือมันไม่ต้องการความกว้างขวาง โปรโมชั่น" อย่างไรก็ตาม แนวคิดของ Kinect คือการหยิบยกมรดกที่ Sony ทิ้งไว้เบื้องหลัง และอนุญาตให้ผู้พิการทางร่างกายสามารถใช้ Xbox 360 ได้ "มันเป็นธีมลับภายในค่าย" เขากล่าว

ตามหลักฐานในคำแถลงนี้ ในสหรัฐอเมริกาซึ่งมีทหารผ่านศึกและผู้พิการจำนวนมาก Kinect กลายเป็นตัวเร่งและช่วยเพิ่มยอดขาย Xbox 360 ได้อย่างมาก มีผู้ใช้เกมจำนวนมากในสหรัฐอเมริกาที่ต้องนั่งรถเข็นหรือสูญเสียนิ้วหรือแขนเนื่องจากสงคราม และ Kinect ที่ปรากฏในช่วงเวลานี้ก็กลายเป็นประเด็นร้อนในชุมชนผู้พิการตามที่กล่าวกันว่าแม้แต่ผู้คน ที่มีความพิการทางร่างกายสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมได้ Xbox 360 และ Kinect ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสถานพยาบาลและสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้พิการในคราวเดียว ด้วยเหตุนี้ Microsoft ในสหรัฐอเมริกาจึงตระหนักถึงสวัสดิการสำหรับคนพิการมากขึ้น และเริ่มให้ความสำคัญกับสวัสดิการสังคมด้วย กรณีดังกล่าวไม่ได้รับการรายงานในญี่ปุ่น

ความสัมพันธ์ที่น่าประหลาดใจระหว่างวงการภาพยนตร์และ Xbox

Kinect เปิดตัวอย่างเป็นทางการในฐานะอุปกรณ์สำหรับ Xbox 360 โดยเฉพาะ แต่อาสาสมัครได้พัฒนาไดรเวอร์โอเพ่นซอร์สสำหรับใช้กับพีซี และได้รับการปรับแต่งมากขึ้น

เพื่อเป็นการตอบสนอง ในเวลาต่อมา Microsoft ได้จัดเตรียมชุดพัฒนาสำหรับ Windows อย่างเป็นทางการ เพื่อขยายความอเนกประสงค์ของ Kinect ขณะเดียวกันก็เริ่มมีการนำไปใช้ในด้านต่างๆ มากมาย

ที่สถานที่ผลิตภาพยนตร์ในอเมริกาที่ฉันสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ มีการติดตั้ง Kinect จำนวนมากในสตูดิโอสำหรับงานแสดงภาพล่วงหน้า (กระดานเรื่องราววิดีโอ) ที่สร้างขึ้นโดยใช้ CG ใช้เป็นเครื่องมือจับภาพเคลื่อนไหวง่ายๆ ที่ทำงานบน Windows พวกเขากำลังติดตามการเคลื่อนไหวอันฉูดฉาดของสตั๊นท์แมนที่มาแทนที่นักแสดง เมื่อเจ้าหน้าที่ประจำไซต์ถาม ``Kinect ยังมีประโยชน์ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ด้วย เนื่องจากมีความคุ้มค่าที่ดี สตูดิโอหลายแห่งที่ไม่สามารถติดตั้งฉากราคาแพงสำหรับการจับภาพเคลื่อนไหวได้เริ่มใช้ Kinect อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเครื่องมือจับภาพการเคลื่อนไหวแบบธรรมดา คุณยังสามารถเพิ่มการเคลื่อนไหวแบบแมนนวลได้จากที่นี่ นักพัฒนาเกมยังใช้ Kinect เพื่อสร้างชิ้นส่วนภาพยนตร์สำหรับเกม และ Kinect มีประโยชน์ในสหรัฐอเมริกามากกว่าที่คุณจะจินตนาการได้ในญี่ปุ่น" นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Kinect ยังสามารถนำมาใช้ได้หลากหลายรูปแบบ และเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ทราบว่า Kinect ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่คนญี่ปุ่นโดยที่เราไม่รู้ด้วยซ้ำ

ในปัจจุบัน ด้วยการอัปเกรดเป็น "Xbox ONE Kinect" ทำให้สามารถจับภาพการเคลื่อนไหวของนิ้วมือได้ และด้วยการเพิ่มฟังก์ชันกล้องอินฟราเรด ทำให้สามารถจับภาพการเคลื่อนไหวได้แม้ในที่มืด นี่คือเหตุผลหนึ่ง มันกลายเป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้ในกองถ่าย


ท้ายที่สุดแล้ว สาเหตุที่ Kinect ไม่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นนั้นไม่เพียงแต่เนื่องมาจากสถานการณ์ที่อยู่อาศัยในญี่ปุ่นเท่านั้น (ยังต้องการความเชื่อมโยงระหว่าง Kinect และบุคคลเป้าหมายด้วย) แต่ยังเป็นเพราะขาดความยืดหยุ่นในการคิดแบบชาวอเมริกัน บางที...นั่นคือสิ่งที่ผมคิดเป็นการส่วนตัว

ขณะที่ฉันทำการสัมภาษณ์ ฉันพบว่า Wii และ Wii Fit ยังคงถูกใช้ในสถานพยาบาลฟื้นฟูสมรรถภาพในญี่ปุ่น แต่ก็น่าเศร้าที่ฉันไม่เคยเห็น Kinect มาก่อน นี่อาจเนื่องมาจากความแตกต่างในวัฒนธรรมผู้ใช้และจิตสำนึกระหว่าง Nintendo บริษัทญี่ปุ่นและ Microsoft บริษัทในอเมริกา แต่ยังรวมถึงความแตกต่างในความกระตือรือร้นของผู้ใช้ว่าชาวอเมริกันชื่นชอบซีรีส์ Xbox มากแค่ไหน


(ข้อความ/นักล่าขยะ โยชิดะ)

บทความแนะนำ