คุณจะติดตามใครและคุณจะฆ่าใคร? นั่นคือปัญหา รีวิว “Fire Emblem: บ้านสามหลัง” (ตอนที่ 1)

"Fire Emblem: If" เปิดตัวบน Nintendo 3DS ในปี 2558 ``Fire Emblem: Three Houses'' เป็นผลงานใหม่เรื่องแรกในรอบสี่ปี เวลาผ่านไปหนึ่งสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัว และในที่สุดฉันก็เคลียร์การเล่นครั้งแรกได้แล้ว ฉันจะรีวิวเกมโดยเลือกองค์ประกอบที่ทำให้ฉันประทับใจ ฉันพยายามสปอยล์เรื่องราวให้น้อยที่สุด ดังนั้นฉันหวังว่านี่จะช่วยผู้ที่กำลังพิจารณาซื้อหนังสือเล่มนี้ได้



ตัวละครหลักรับผิดชอบหนึ่งในสามชั้นเรียนและแนะนำนักเรียน


สถานที่จัดงานนี้คือดินแดนอันกว้างใหญ่ที่เรียกว่าโฟดลัน มหาอำนาจทั้งสามกำลังแข่งขันกัน: จักรวรรดิเอเดรียน, อาณาจักรศักดิ์สิทธิ์แห่งเฟอร์กัส และพันธมิตรแห่งเลสเตอร์ลอร์ด ในตอนต้นของเรื่อง ตัวเอกได้พบกับผู้นำคลาส 3 คนที่อยู่ในสถาบันการทหารแห่งอาราม Garreg Mach เนื่องด้วยสถานการณ์หลายอย่าง ฉันจึงตัดสินใจสอนเป็นครูในโรงเรียนเตรียมทหาร




"ชนชั้นของนกอินทรีดำ (Adler Classe)" นำโดย Edelgard จักรพรรดิองค์ต่อไปของจักรวรรดิ Adrestian "ชนชั้นของ Blue Lion (Leuvenclasse)" นำโดย Dimitri กษัตริย์องค์ต่อไปของอาณาจักรศักดิ์สิทธิ์แห่งเฟอร์กัส และ Claude ผู้นำคนต่อไปของ Alliance of Leicester Lords ผู้เล่นเลือกหนึ่งใน "Golden Deer Class (Hirschklasse)" ที่นำโดยผู้เล่น

สิ่งแรกที่ต้องจำคือในซีรีส์ "Fire Emblem" ``พันธมิตรที่หายไปจะไม่กลับมา'' นอกจากนี้ผู้เล่นในเกมนี้ยังเป็นครูอีกด้วย นักเรียนเป็นผู้นำ ไม่ใช่ทหาร ไม่ใช่ทหาร เขาสอนเทคนิคการต่อสู้และการบรรยายแก่พวกเขา จากนั้นจึงสั่งสอนพวกเขาในการต่อสู้ หากผู้เล่นล้มลงถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่น งานนี้แบ่งออกเป็นสองส่วน และในส่วนที่สองซึ่งเกิดขึ้นห้าปีหลังจากส่วนแรก ชั้นเรียนจะแข่งขันกัน นี่เป็นเรื่องยาก สงสัยอยู่พักหนึ่งว่าจะทำยังไง





ผู้เขียนเลือกคลาส Blue Lion เหตุผลหลักก็คือตัวละครหญิงอย่าง Annette, Ingrid และ Mercedes "ต่อย" ฉัน แต่ฉันก็อยากจะชี้ให้เห็นว่าโดยรวมแล้ว ตัวละครหลักเป็นตัวละครแนวหน้า






เรื่องราวดำเนินไปผ่านชีวิตในโรงเรียนและการต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า


เรื่องราวของงานนี้แบ่งออกเป็นสองส่วนคือชีวิตในโรงเรียนและการต่อสู้ที่เกิดขึ้นปลายเดือนซึ่งซ้ำแล้วซ้ำอีกในภาค (เช่น เดือน) ชีวิตในโรงเรียนส่วนหนึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การสอนนักเรียน ในระหว่างภาคการศึกษาที่จัดขึ้นต้นสัปดาห์ นักเรียนจะเลือกและพัฒนาทักษะต่างๆ เช่น ดาบ หอก และเวทมนตร์ เมื่อระดับทักษะของคุณถึงระดับหนึ่ง คุณสามารถกลายเป็น "ทหาร" ที่เฉพาะเจาะจงได้ การเขียนสิ่งนี้อาจดูเหมือนยาก แต่นักเรียนมีเป้าหมายของตัวเอง และตั้งแต่เริ่มต้นพวกเขาจะเลือกและเรียนรู้ทักษะที่ตรงกับเป้าหมายเหล่านั้น ผู้เล่นสามารถปรับแต่งมันได้ แต่ไม่มีปัญหาแม้ว่าพื้นฐานจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม หากคุณให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ คุณสามารถรีเซ็ตทักษะเป้าหมายสำหรับนักเรียนแต่ละคนได้ ตัวละครหลักยังมีทักษะที่สามารถพัฒนาได้โดยการเชิญครูคนอื่นมาเป็นผู้สอน




คุณสามารถเดินเล่นรอบๆ อารามได้ทุกวันหยุดสุดสัปดาห์ อาราม 3 มิติมีขนาดกว้างขวางมากและมีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ เช่น ตกปลาในบ่อตกปลา ให้นักเรียนเข้าร่วมการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ และการเชิญนักเรียนและครูให้รับประทานอาหารในโรงอาหาร อย่างไรก็ตาม สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้บางแห่งจำเป็นต้องมีความคิดริเริ่มในการใช้งาน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการวางแผนจำนวนหนึ่ง เมื่อเรื่องราวดำเนินไป คุณสามารถเชิญตัวละครไปงานเลี้ยงน้ำชาได้ ดังนั้นนี่จึงเป็นปัญหาสำหรับฉัน






ผ่านการโต้ตอบดังกล่าว มูลค่าการสนับสนุนกับเพื่อนของคุณจะเพิ่มขึ้น เมื่อถึงระดับหนึ่ง "การสนทนาที่ให้กำลังใจ" จะเกิดขึ้น ทำให้คุณได้เรียนรู้แง่มุมต่างๆ ของบุคคลอื่นที่ปกติคุณจะไม่ได้เห็น เช่น ความรู้สึกและอดีตของพวกเขา สถาบันการทหารมีนักศึกษาไม่เพียงแต่มาจากสามมหาอำนาจของ Fódlan เท่านั้น แต่ยังมาจากประเทศอื่นๆ ด้วย และสถานการณ์โดยรอบการรับเข้าเรียนอาจแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละคน มีการคาดเดาต่างๆ มากมาย เช่น ประวัติศาสตร์ของโฟดลัน ประเพณีของชนชั้นสูง ความขัดแย้ง ฯลฯ และคุณยังสามารถมองเห็นได้บางส่วนอีกด้วย มีข้อความจำนวนมากสำหรับตัวละครแต่ละตัว และสื่อการอ่านในห้องสมุดในอารามจะอธิบายประวัติศาสตร์ก่อนเรื่องราวหลักโดยละเอียด และฉันรู้สึกประทับใจกับโลกทัศน์ที่ถูกสร้างขึ้น





ระบบที่แข็งแกร่งให้ความรู้สึกของ JRPG และเมื่อเทียบกับเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน ระดับความเป็นอิสระมีความแตกต่างกัน และมันอาจจะน่าเบื่อเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม มันทำให้เกิดความพยายามมากขึ้นจริงๆ และฉันรู้สึกว่าความพยายามนั้นทำให้ฉันรู้สึกผูกพันกับนักเรียนมากยิ่งขึ้น



การต่อสู้กับองค์ประกอบใหม่และการปรับปรุงที่ช่วยให้สามารถใช้กลยุทธ์ได้มากขึ้น


เมื่อพูดถึง "Fire Emblem" มันเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างแน่นอน ภายใต้ระบบเทิร์นเบส ตัวละครประเภทต่างๆ จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและต่อสู้กับศัตรู แม้ว่าระบบพื้นฐานจะเสร็จสมบูรณ์ในเกมแรก แต่เกมนี้ก็มีองค์ประกอบและการเปลี่ยนแปลงใหม่มากมายที่ไม่พบในซีรีส์



ลักษณะที่โดดเด่นที่สุดน่าจะเป็นการมีอยู่ของ "อัศวิน" สามารถปรับใช้กับอักขระแต่ละตัว และแต่ละกลุ่มสามารถรับการแก้ไขพารามิเตอร์ต่างๆ ได้ นอกจากจะเพิ่มประสิทธิภาพขั้นพื้นฐานได้แล้ว คุณยังสามารถใช้ "กลยุทธ์" ได้อีกด้วย กลยุทธ์คือการดำเนินการพิเศษที่ใช้อัศวิน และไม่เพียงแต่ไม่ได้รับการตอบโต้จากคู่ต่อสู้เท่านั้น แต่หากสำเร็จ ความสามารถรวมของศัตรูเป้าหมายจะลดลง 10% พวกเขาจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ พารามิเตอร์ของอัศวิน การแก้ไขจะถูกปิดใช้งาน และกลยุทธ์จะไม่ถูกเปิดใช้งาน มันสามารถทำให้ศัตรูอ่อนแอลงได้ชั่วคราวแต่อย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นจึงมีประโยชน์เมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง เช่น นายพลศัตรู มันน่าดึงดูดเพราะสามารถหยุดคู่ต่อสู้ด้วยความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยม เช่น Pegasus Knights และ Social Knights และยังมีประโยชน์มากในการปกป้องพันธมิตรอีกด้วย กลยุทธ์พื้นฐานคือการโจมตีศัตรู แต่ก็มีประเภทสนับสนุนเช่นการรักษาสำหรับพันธมิตร และมีหลายรูปแบบขึ้นอยู่กับประเภทของกลุ่มอัศวิน ใช้งานง่าย. เนื่องจากมีการจำกัดจำนวนครั้งที่สามารถใช้กลยุทธ์ได้ ระยะเวลาในการใช้งานจึงเพิ่มความตึงเครียดให้กับการต่อสู้




แม้ว่าอัศวินจะมีข้อได้เปรียบมากมาย แต่พวกเขาก็เสื่อมสภาพลงเมื่อต้องต่อสู้ร่วมกับตัวละครอื่นๆ จำเป็นต้องเติมกำลังในแต่ละครั้ง และต้องเสียเงิน แต่ราคาถูก จนกว่าฉันจะเคลียร์มันได้ ไม่มีความพยายามที่จะใช้มากกว่า 1,000G ในการเติมเต็มครั้งเดียว เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ศัตรูที่มีอัศวินก็จะปรากฏขึ้นมาตามธรรมชาติ ดังนั้นฉันเดาว่าจะมีการปรับเปลี่ยนโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น หนึ่งในทักษะ "คำสั่ง" เกี่ยวข้องกับการส่งอัศวิน แต่เนื่องจากมีอัศวินที่สามารถใช้งานได้แม้ในระดับต่ำสุดของ E จึงไม่มีเหตุผลที่จะไม่ใช้มัน


แม้ว่าจะไม่ใช่องค์ประกอบใหม่ แต่การเปลี่ยนแปลงข้อจำกัดในการเปลี่ยนแปลงคลาสระหว่างทหารก็มีความสำคัญเช่นกัน ในซีรีส์ก่อนหน้านี้ มีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับประเภทของทหารที่ตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้ได้ แต่งานนี้แนะนำทักษะตามที่กล่าวไว้ข้างต้น แม้ว่าจะมีข้อยกเว้น เช่น งานสำหรับผู้หญิงเท่านั้น ``อัศวินเพกาซัส'' และงานสำหรับผู้ชายเท่านั้น ``นักต่อสู้'' โดยพื้นฐานแล้ว ใครๆ ก็สามารถเป็นทหารที่เหมาะสมได้ตราบใดที่พวกเขาพัฒนาทักษะเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ในชั้นเรียนของ Blue Lion มีชายคนหนึ่งชื่อ Dudu ซึ่งเหมาะกับกองหน้า แต่ก็เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนเขาจากประเภทการต่อสู้ที่ใกล้ชิดอย่างยิ่ง `` Armor Knight '' เป็นประเภทเวทมนตร์ระยะไกล `` Warlock' ' คุณสามารถสร้างยูนิตที่หุ้มเกราะหนาโดยให้ทุกคนเป็นอัศวินหุ้มเกราะ หรือคุณสามารถสร้างยูนิตเวทย์มนตร์ที่ประกอบด้วยเวทเท่านั้นก็ได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากทักษะพิเศษของตัวละครแต่ละตัวถูกกำหนดไว้ในระดับหนึ่ง จึงเป็นการดีที่สุดที่จะเลือกอาวุธที่เข้ากันได้กับทักษะพิเศษของตัวละครแต่ละตัว




อาจเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดการเปลี่ยนคลาส ระบบอาวุธจึงเปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน อาวุธกายภาพ เช่น ดาบ หอก ขวาน และธนู สามารถใช้งานได้กับทหารทุกประเภทแล้ว โดยมีข้อยกเว้นบางประการ เวทมนตร์เช่นมนต์ดำและเวทมนตร์ขาวสามารถใช้ได้กับทหารบางประเภทเท่านั้น แต่ถึงอย่างนั้น ยุทธวิธีก็มีหลากหลายเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงคลาสและการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดของอาวุธ เนื่องจากข้อจำกัดในการใช้ประเภทอาวุธเกือบจะหายไปแล้ว ระบบสามทางแบบดั้งเดิมของซีรีส์นี้ก็หายไปเช่นกัน การต่อสู้กลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นด้วยการเอากลไกคล้ายกรรไกรกระดาษออกในการโจมตีวัตถุที่เข้ากันได้กับอาวุธที่ติดตั้งของคู่ต่อสู้ แต่ยังได้เพิ่มองค์ประกอบที่เรียบง่ายและลึกซึ้ง เช่น อัศวินและกลยุทธ์ จริงๆ แล้วองค์ประกอบการจำลอง ได้รับการเสริมสร้างความเข้มแข็ง




สิ่งที่น่าผิดหวังเล็กน้อยก็คือหน่วยบินของศัตรูไม่รู้สึกถึงภัยคุกคามมากนักจากผลกระทบเหล่านี้ หากคุณทำให้พันธมิตรทั้งหมดของคุณใช้ธนู คุณสามารถเอาชนะยูนิตบินที่มีความคล่องตัวดีเยี่ยมและสามารถเข้าใกล้คุณได้อย่างรวดเร็ว ซีรีส์ "Fire Emblem" มีระบบที่เรียกว่า "เอฟเฟกต์พิเศษ" ที่ให้คุณโจมตีทหารบางประเภทด้วยอาวุธประเภทเฉพาะและสร้างความเสียหายได้สามเท่าของความเสียหายปกติ ธนูมีผลพิเศษกับยูนิตที่บินได้ และแม้ว่าพารามิเตอร์ความแข็งแกร่งของพันธมิตรจะต่ำ ความเสียหายจะได้รับการชดเชยและการขาดพลังจะได้รับการแก้ไข นอกจากนี้ นอกจากทักษะที่เพิ่มระยะการยิง +1 ถึง 2 สำหรับทหารที่เชี่ยวชาญด้านการยิงธนูแล้ว คุณยังสามารถใช้ “เทคนิคการต่อสู้” ที่เรียกว่า “การยิงโค้ง” (เทคนิคพิเศษสำหรับอาวุธแต่ละชนิดที่ต้องใช้ความทนทานจำนวนมาก ) สามารถขยายช่วงได้ ธนูในเกมนี้แข็งแกร่งมากจนโดดเด่นเมื่อเทียบกับอาวุธอื่นๆ และฉันก็คิดว่า ``ฉันจะเก็บธนูไว้ตอนนี้''




ฉันยังกังวลเล็กน้อยว่าความแข็งแกร่งของเขาในการใช้อาวุธหลากหลายชนิดนั้นใช้ได้กับพันธมิตรของเขาเท่านั้น ยกเว้นศัตรูพิเศษบางตัว ฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่มีอาวุธที่ตรงกับประเภทของตน ฉันคิดว่ามันคงจะน่าตื่นเต้นกว่านี้ถ้าคุณสมบัติของเกมนี้ถูกเอาเปรียบและมีศัตรูเวทย์มนตร์ที่มีขวานแอบเข้ามาทำให้ผู้เล่นที่เข้าหาพวกเขาพร้อมกับนักธนูตกอยู่ในความสิ้นหวัง (ฉันไม่ได้พยายามอย่างหนักหรือ คลาสอื่นยังไม่มี ดังนั้นนี่อาจเป็นแค่ความเร็วของฉัน)




ในทางกลับกัน มาตรการบรรเทาทุกข์สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมจำลองสถานการณ์ก็มีน้ำใจมาก ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คุณสมบัติคือ พันธมิตรที่สูญเสียไปจะไม่กลับมา แต่นอกเหนือจากโหมด "คลาสสิก" ที่เป็นไปตามระบบดั้งเดิมแล้ว เกมนี้ยังมีโหมด "สบาย ๆ" ซึ่งตัวละครที่ล้มลงจะถูกฟื้นคืนชีพในการต่อสู้ครั้งต่อไป มี. นอกจากนี้ เมื่อคุณดำเนินเรื่องราวไปเรื่อย ๆ คุณสามารถใช้ "Heaven's Pulse" ได้ตั้งแต่ต้น และถึงแม้จะมีการจำกัดจำนวนครั้งที่คุณสามารถใช้มันได้ แต่คุณก็สามารถกลับไปยังจุดใดก็ได้ที่คุณต้องการในการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ดังนั้นคุณจึงสามารถ สามารถหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ติดขัดได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าพันธมิตรคนไหนที่ศัตรูกำลังกำหนดเป้าหมายด้วยเส้นสีแดง ซึ่งสมบูรณ์แบบ แม้แต่คนที่ต่อสู้ไม่เก่งแต่อยากสนุกไปกับเนื้อเรื่องก็สามารถดำเนินเรื่องต่อไปได้อย่างสบายใจ


ในความคิดของฉัน การต่อสู้ในเกมนี้ไม่ได้ยากขนาดนั้น ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น มีองค์ประกอบมากมายสำหรับผู้เริ่มต้น และในส่วนของชีวิตในโรงเรียน คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูได้หากต้องการ ดังนั้นจึงง่ายต่อการเพิ่มเลเวล ฉันลองเล่น Classic ในระดับความยากปกติ แต่ฉันใช้ Tenchoku's Pulse เพียงสองครั้งเพื่อเคลียร์มัน




นั่นคือทั้งหมดสำหรับตอนนี้ ในช่วงครึ่งหลัง หลังจากเคลียร์เรื่องราวของคลาส Black Eagle และ Golden Deer แล้ว ฉันจะเน้นไปที่ส่วนที่สองและทบทวน กรุณารอสักครู่.


(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)

[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]
■Fire Emblem Three Houses วันที่วางจำหน่าย: วันศุกร์ที่ 26 กรกฎาคม 2019
ราคา: 6,980 เยน (ไม่รวมภาษี) *ทั่วไปในเวอร์ชันแพ็คเกจและเวอร์ชันดาวน์โหลด ประเภท: RPG จำลอง
แพลตฟอร์ม: นินเทนสวิทช์ (TM)
จำนวนผู้เล่น: 1 คน
ซีโร:บี

(C) 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS พัฒนาโดย KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

บทความแนะนำ