บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Borderlands 3 ผลงานล่าสุดในซีรีส์ FPS ยอดนิยมที่ครองใจชาวโลก! งานนี้ยังคงเต็มไปด้วยความตื่นเต้นและความกดดันทางสมอง!

“Borderlands 3” (PC/PS4/Xbox one) จะวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 13 กันยายน 2019 โดยเป็นเกมที่มีหมายเลขใหม่เกมแรกในรอบเจ็ดปี มันเป็นชื่อที่สร้างแนวใหม่ที่เรียกว่า "looter Shooter" และได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักเล่นเกมทั่วโลกสำหรับโลกทัศน์ที่เหมือนการ์ตูนที่มีเอกลักษณ์ ฉันมีโอกาสเล่น Borderlands 3 ก่อนที่จะวางจำหน่ายและได้สัมภาษณ์ผู้พัฒนาด้วย

เบอร์ใหม่ครั้งแรกในรอบ 7 ปี ทำไม “Borderlands” ถึงยังคงเป็นที่รัก?

เกมที่มียอดขายสะสมมากกว่า 43 ล้าน ชุดในซีรีส์นี้ และได้รับรางวัลเกมมากมาย นั่นคือซีรีส์ "Borderlands" มีองค์ประกอบ สามประการ : " FPS (การยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง)" ซึ่งมีภาพลักษณ์ที่แข็งแกร่งของการเล่นแบบแข่งขัน " RPG " ที่ตัวละครจะเติบโตเมื่อเรื่องราวดำเนินไป และ "แฮ็กแอนด์สแลช" ซึ่งคุณอัพเกรดอาวุธและอุปกรณ์โดยทำสำเร็จ ภารกิจ การผสมผสานคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมของเกมทำให้ผู้เล่นทั่วโลกหลงใหล

เนื่องจาก Borderlands 3 ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ของ Borderlands จะเปิดตัวเป็นครั้งแรกในรอบ เจ็ด ปี คุณจะเข้าใจได้ว่าทำไมความคาดหวังจึงสูงโดยธรรมชาติ

เสน่ห์ของ "Borderlands" ไม่สามารถแสดงออกได้เป็นคำพูดไม่กี่คำ แต่ถ้าต้องพูด บอกเลยว่ามีตัวละครที่บ้าระห่ำ แต่คุณอดไม่ได้ที่จะรักพวกเขา กราฟิกเหมือนการ์ตูนที่โดดเด่นใน ท่ามกลางความสมจริงของแสงและสิ่งต่าง ๆ ที่ใช้งานได้จริงและมีความหมาย อาวุธที่หลากหลาย แม้แต่อาวุธที่คุณไม่รู้ และการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นโดยใช้อาวุธต่าง ๆ และความสามารถพิเศษเหล่านี้

↑วิดีโอตัวอย่างล่าสุด

และอย่าลืมว่าการเล่น แบบร่วมมือ รองรับการแบ่งหน้าจอแบบออฟไลน์ได้สูงสุด 2 ผู้เล่นและออนไลน์ได้สูงสุด 4 ผู้เล่น เสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์อย่างหนึ่งของเกมนี้คือมันทำให้ผู้ใหญ่ทุกวัยสามารถเล่นได้อย่างไร้เดียงสา

Borderlands 3 ใหม่ไม่ได้สูญเสียเสน่ห์นี้ไปแต่อย่างใด และมีการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งใน สี่ Vault Hunters ที่กำลังค้นหาสมบัติ: Amara, FL4K , Moz และ Zane ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษที่แตกต่างกัน และด้วยการสร้างทักษะและการกระทำที่ตรงกับสไตล์การเล่นของผู้เล่น คุณจึงสามารถเล่นตัวละครเดียวกันในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงได้

ตัวละครหลัก เซน (ซ้าย), FL4K (กลางบน), อมรา (กลางล่าง), มอซ (ขวา)

เกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์นี้ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์แพนดอร่าที่พังทลาย แต่ Borderlands 3 เคลื่อนตัวออกจากแพนโดร่าไปยังกาแล็กซีร่วมกับดาวเคราะห์ดวงอื่น เรื่องราวหลักเป็นเรื่องเกี่ยวกับองค์กรลัทธิที่กำลังมาแรงที่เรียกว่า `` Children of the Vault '' ซึ่งควบคุมโดยน้องสาวฝาแฝดผู้บ้าคลั่งและน้องชาย `` Calypso Twins '' ที่เริ่มดำเนินการสืบสวนในองค์กรนี้เพื่อปกป้องสมบัติที่กระจัดกระจาย ทั่วกาแล็กซี

มีอาวุธมากกว่า 1 พันล้านชนิด เรียกได้ว่าเป็นตัวละครหลักของซีรีส์นี้เลยก็ว่าได้ มีผู้ผลิตอาวุธ 10 ราย ที่ผลิตอาวุธหลากหลายชนิด ดังนั้นคุณจะพบอาวุธที่คุณชื่นชอบอย่างแน่นอน ความรู้สึกเบิกบานใจในการเรียนรู้อาวุธเหล่านี้และการสังหารศัตรูที่บ้าคลั่งอย่างไร้ความปราณียังคงอยู่ใน Borderlands 3

การเล่นแบบร่วมมือที่โดดเด่นรองรับผู้เล่นสูงสุด 2 คนแบบออฟไลน์และผู้เล่น 4 คนแบบออนไลน์ แม้ว่าหลายเกมจะล้มเลิกสิ่งนี้เพราะต้องใช้เวลาในการพัฒนามาก แต่ฉันขอยกย่อง Borderlands 3 ที่รองรับการเล่นแบบแยกหน้าจอแบบออฟไลน์ นอกจากนี้ คุณสมบัติใหม่ๆ เช่น ฟังก์ชันพินและอินสแตนซ์เส้นทางได้ถูกนำไปใช้ในการเล่นแบบร่วมมือแบบออฟไลน์ และอาจกล่าวได้ว่าความน่าดึงดูดของมันได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น

เราได้สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกี่ยวกับ Borderlands 3 เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความน่าดึงดูด คุณสมบัติใหม่ และการพัฒนาในอนาคต ผู้ที่ตอบการสัมภาษณ์ ได้แก่ สก็อตต์ เคสเตอร์ ผู้กำกับศิลป์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ และแอนโธนี นิโคลสัน ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส

ภาพสก็อตต์ เคสเตอร์ทางด้านซ้าย แอนโทนี่ นิโคลสันอยู่ทางขวา

เบื้องหลังการพัฒนา Borderlands 3

──Borderan มีชื่อเสียงจากกราฟิกและแอนิเมชั่นสไตล์หนังสือการ์ตูน ด้วยเกมที่สมจริงเหมือนภาพถ่ายมากมาย ทำไมคุณถึงกล้าลองกราฟิกที่ซับซ้อน?

Kester : อย่างที่คุณเพิ่งพูดถึงคำว่า "ความท้าทาย" การแสดงกราฟิกสไตล์การ์ตูนก็เป็นความท้าทายทางเทคนิคเช่นกัน การใช้เทคโนโลยีในปัจจุบันทำให้สิ่งต่างๆ ดูสมจริงได้ง่ายขึ้น

แล้วเหตุใดเราจึงต้องเผชิญกับความท้าทายในการสร้างกราฟิกที่ยากลำบากเช่นนี้ ในระหว่างที่เราทำงานในเกม Borderlands ภาคแรก และ ภาคที่สอง เราในฐานะทีมได้ค้นหาว่ารูปแบบศิลปะแบบใดจะดีที่สุด ในฐานะส่วนหนึ่งของทีม ฉันยังได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นในรูปแบบกราฟิกด้วย

คำตอบสั้นๆ ก็คือ ฉันชอบสไตล์นี้ แน่นอนว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันก็ชอบอนิเมะและการ์ตูนเหมือนกัน

ฉันไม่ต้องการเปลี่ยนภาพที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดทั้งซีรีส์ Borderlands หากมีสิ่งใด ฉันอยากจะเผชิญกับความท้าทายในการปรับปรุงสไตล์นี้และก้าวไปสู่ระดับใหม่ต่อไป อย่างไรก็ตาม ความเชื่อของฉันในฐานะผู้กำกับศิลป์คือฉันไม่ต้องการเปลี่ยนลุคไปอย่างสิ้นเชิงในรูปแบบของการเปลี่ยนแปลงกะ

──การสร้างกราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์อย่าง Borderlands ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก

ถ้าฉันสร้างมันขึ้นมาโดยใช้กราฟิกของ Kester Photoreal อาจจะใช้เวลาทำงานเพียงครึ่งหนึ่ง มันวาดด้วยมือทั้งหมด ด้วยมือและหัวใจของคุณ คุณจะบอกว่ามันเป็นความผูกพันของคุณกับตัวละครหรือไม่?

──เนื่องจากคุณบอกว่าคุณชอบอนิเมะ ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อน คุณบอกว่าคุณชอบผลงานของญี่ปุ่น เช่น " AKIRA ", "ผลงานของ Ghibli", "Samurai Champloo" และ "Ghost" ในกะลา" ฉันตอบไปอย่างนั้น มีอนิเมะเรื่องไหนที่คุณดูเมื่อเร็วๆ นี้บ้างไหม?

นิโคลสัน คุณมีเวลาเท่าไหร่? ฉันคิดว่า Scott ไม่มีที่สิ้นสุดถ้าเขาเริ่มพูดถึงอนิเมะ (lol)

เคสเตอร์ "แอทแทค ออน ไททัน"! ฉันชอบเรื่องราวและตัวละคร แต่ก็ชอบมุมกล้องที่มีชีวิตชีวาด้วย ตัวละครที่ฉันชอบคือลีวายส์! หากแนวเพลงแตกต่างออกไปเล็กน้อย ``Spider-Man : Into the Spider-Verse'' ก็ดีเช่นกัน ฉันคิดว่าอนิเมะมีการพัฒนาไปมาก การแสวงหาสไตล์แสดงออกในรูปแบบ


──ฉันชอบ Attack on Titan เหมือนกัน กลับมาที่หัวข้อว่ากันว่าจะมีอาวุธมากกว่า 1 พันล้านชนิดใน Borderlands 3 คุณมีอาวุธที่ชอบไหม?

ฉันคิดว่ามันเป็นปืนพก Nicholson Jacobs (ผู้สร้างอาวุธในเกม) มันเป็นปืนพกสไตล์รีวอลเวอร์สุดคลาสสิก แต่เนื่องจากฉันมาจากเท็กซัส ฉันจึงสัมผัสได้ถึงจิตวิญญาณคาวบอยในตัวฉัน (ฮ่าๆ) มันเจ๋งมากที่มันจะแฉลบเมื่อโดนศัตรู

เคสเตอร์ หืม จะทำยังไงดี! ยากเพราะมีเยอะ ฉันชอบอาวุธที่มีความแม่นยำสูง เช่น P90 และในเกม ฉันชอบปืนกลมือจาก Dahl (ผู้สร้างอาวุธ) เนื่องจากคุณสามารถโจมตีได้ตรงจุดที่คุณต้องการ คุณจึงสามารถต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์ได้

เรามีอาวุธที่หลากหลาย มากจนคุณสามารถพูดได้ว่าเรามีทุกอย่าง บางอย่างเหมือนกับเรื่องคาวบอยที่แอนโทนี่พูดถึง หรืออาจจะเป็นเครื่องยิงจรวด นอกจากนี้ยังมีอาวุธที่ทำให้กระสุนงอกขาและเดินได้ด้วยตัวเอง และอาวุธไร้สาระที่ยิงชีสเบอร์เกอร์ได้ (555) ฉันคิดว่าทุกคนสามารถหาอาวุธที่ตัวเองชอบได้

──อาวุธที่ใช้ยิงชีสเบอร์เกอร์สามารถเอาชนะศัตรูได้หรือไม่?

สู้ เคสเตอร์ ไม่ได้! (หัวเราะ) มันเป็นอาวุธที่ทำขึ้นมาเพื่อล้อเล่น

── คุณให้อาหารมันกับสัตว์เลี้ยงของแฟล็กหรือเปล่า? (ฮ่าๆ)

Kester : 555 (555) คุณทำแบบนั้นนะ! (ฮ่าๆ)

──จำนวนอาวุธเพิ่มขึ้น และระบบใหม่ๆ มากมายก็ถูกนำมาใช้ด้วย หนึ่งในนั้นคือระบบพิน แต่ทำไมคุณถึงแนะนำมัน? สิ่งนี้มีประโยชน์ต่อผู้เล่นหลายคนอย่างไร?

ระบบพิน ของ Nicholson สามารถใช้งานได้หลากหลายวิธี แต่ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเล่นร่วมกันออนไลน์และคุณไม่สามารถใช้ไมโครโฟนได้ ระบบพินจะช่วยให้คุณสามารถชี้และพูดว่า ``นี่คือรายการ' ' คุณสามารถสอนคนอื่นได้

แม้ว่าคนที่คุณกำลังเล่น co-op ด้วยจะอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงบนแผนที่ คุณสามารถบอกพวกเขาได้ว่าจะหาไอเทมได้ที่ไหนและจะไปในทิศทางใด จุดประสงค์คือเพื่อสนับสนุนการสื่อสารระหว่างผู้เล่นระหว่างการเล่นแบบร่วมมือ สำหรับเรา การเล่นแบบร่วมมือถือเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากและเราต้องการทำให้ผู้เล่นของเราสนุกยิ่งขึ้น

──มีการร้องขอจากแฟนๆ มากมายเกี่ยวกับการใช้งาน root instance (*) หรือไม่?

*จนถึงเกมที่แล้ว ของรางวัลเมื่อเอาชนะศัตรูระหว่างการเล่นแบบร่วมมือกันจะยึดหลักมาก่อนได้ก่อน อินสแตนซ์รูทคือการทำให้สิ่งนี้เท่ากันแทนที่จะมาก่อนได้ก่อน

ฉันได้ยินคำติชมจากแฟน ๆ ของ Nicholson และในฐานะผู้สร้างเอง ฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีระบบเช่นอินสแตนซ์รูท แม้แต่ในการเล่นแบบร่วมมือ ระบบแบบดั้งเดิมที่มาก่อนได้ก่อนก็ดี แต่ฉันคิดว่านั่นจะส่งผลให้บางคนพลาดของรางวัลอยู่เสมอ ดังนั้นฉันคิดว่าการใช้อินสแตนซ์ของรางวัลจะทำให้ความยุติธรรมมากขึ้น แน่นอนว่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบระบบปล้นแบบเดิมๆ เราก็มีตัวเลือกนั้นให้กับคุณเช่นกัน

──คุณหมายถึงทำให้การเล่นแบบร่วมมือสนุกยิ่งขึ้นใช่ไหม?

นิโคลสัน: ถูกต้อง แนวคิดในการแบ่งปันไอเทมกับทุกคนและการปรับระดับ (ระบบใหม่ที่ปรับความแข็งแกร่งของศัตรูและไอเทมตามเลเวลของผู้เล่น) สะท้อนถึงความปรารถนาของเราที่จะทำให้ทุกคนเล่นได้ง่ายทุกเวลา ฉันต้องการขจัดอุปสรรคให้ได้มากที่สุด

──ฉากของงานนี้เป็นดาวเคราะห์ที่แตกต่างจากดาวเคราะห์แพนดอร่าทั่วไป และได้เปลี่ยนเป็นดาวเคราะห์หลายดวง มันยากไหมที่จะออกแบบดาวเคราะห์ดวงอื่นในขณะที่ยังคงรักษาโลกทัศน์ของแพนโดร่าไว้?

Kester: จนถึงตอนนี้ ตอนที่ฉันนึกถึง ``Borderlands'' ฉันคิดว่าผู้คนมีภาพลักษณ์ที่ชัดเจนของทะเลทรายแพนโดร่า เนื่องจากงานนี้ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ดวงอื่น เราจึงต้องการสร้างสถานที่ที่มีบรรยากาศที่แตกต่างจากแพนโดร่า แต่ทีมงานต้องใช้เวลาลองผิดลองถูกอย่างมากในการตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนแปลงจากแพนโดร่ามากน้อยเพียงใด

แทนที่จะห่างกันมาก เราต้องมีความสม่ำเสมอ อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนของความคิด มีบางส่วนที่ "สวย" เกินไปเล็กน้อย เมืองที่สะอาดไม่เหมือน Borderlands ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเมืองที่พัฒนาแล้วมากกว่าแพนดอร่า แต่ฉันอยากให้มันมีบรรยากาศที่มืดมน รกร้าง และน่ารำคาญ นี่คือกุญแจสำคัญในสไตล์สุดท้าย จากนี้ ฉันคิดว่ามันจะคล้ายกับ Borderlands แม้ว่าคุณจะไปยังดาวเคราะห์ที่แตกต่างจาก Pandora โดยสิ้นเชิงก็ตาม

──ฉันเห็นแล้ว อาจยังพูดไม่ได้ แต่คุณคิดว่าการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มจะพร้อมใช้งานเมื่อใด

Anthony: เราไม่สามารถทำให้มันเกิดขึ้นในการเปิดตัวครั้งนี้ได้ แต่เป็นแนวคิดที่น่าสนใจมาก อย่างที่ผมบอกไป เราให้ความสำคัญกับการเล่นแบบร่วมมือเป็นอย่างมาก ดังนั้นผมจึงอยากจะทำให้สิ่งนี้เป็นจริงในอนาคต ฉันอยากจะลองมันหลังการเปิดตัว


──คุณกำลังพิจารณา Borderlands 3 เวอร์ชัน Nintendo Switch หรือไม่

แอนโทนี่ ฉันรัก Nintendo (lol)

เคสเตอร์ ฉันก็ชอบคุณเหมือนกัน (ฮ่าๆ)

Anthony ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด ในขณะนี้ ยังไม่มีแผนที่จะวางจำหน่าย Borderlands 3 บน Nintendo Switch แต่เรายินดีรับฟังความคิดเห็นจากแฟนๆ ของเราอยู่เสมอ หากใครหลายๆ คนออกมาแสดงความเห็น อาจถึงการตลาดได้

<โปรไฟล์>

แอนโทนี่ นิโคลสัน

โปรดิวเซอร์อาวุโสของ Borderlands 3 เขาทำงานที่ Gearbox มาตั้งแต่ ปี 2012 โดยทำงานเป็นนักวิเคราะห์ QA ในเกมที่ผ่านมา ``Borderlands 2 '' และ ``Borderlands Pre-Sequel'' และในฐานะผู้อำนวยการสร้าง ``Battleborn'' ในช่วงสมัยเรียนมหาวิทยาลัย เขาเป็นนักฟุตบอลอเมริกันและได้รับปริญญาด้านเกม การจำลอง และการออกแบบแอนิเมชั่น

สกอตต์ เคสเตอร์

เข้าร่วมกับ Gearbox ใน ปี 2550 และ ปัจจุบันทำงานเป็นผู้กำกับศิลป์ให้กับ Borderlands 3 ก่อนหน้านั้น เขาทำงานเกี่ยวกับคอนเซ็ปอาร์ตสำหรับ ``Borderlands'' และ ``Borderlands 2 '' และเป็นผู้กำกับศิลป์สำหรับ ``Battleborn'' เขาอาศัยอยู่กับครอบครัวในเมืองแมคคินนีย์ รัฐเท็กซัส

[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]

■ชายแดน 3

・วันที่วางจำหน่าย: วันศุกร์ที่ 13 กันยายน

・ประเภท: เกมยิง RPG

・ผู้พัฒนา: ซอฟต์แวร์กระปุกเกียร์

・ผู้ขาย: 2K

・เวอร์ชันแพ็คเกจ: PlayStation®4 เท่านั้น

CERO : ตารางสอบ

・โหมดเกม: เล่นเดี่ยว/เล่นแบบร่วมมือ (ออนไลน์และออฟไลน์)

・ราคา: รุ่นปกติ 7,400 เยน + ภาษี / รุ่นดีลัก ซ์ 9,500 เยน + ภาษี / รุ่นซุปเปอร์ดีลักซ์ 12,800 เยน + ภาษี


© 2019 IPerion, LLC. เผยแพร่และจัดจำหน่ายโดย 2K Gearbox และ Borderlands และโลโก้ Gearbox Software และ Borderlands เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน ซึ่งทั้งหมดใช้โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Gearbox Software, LLC อิงค์ สงวนลิขสิทธิ์.

บทความแนะนำ