ผู้กำกับเคนจิ คามิยามะและมาเฟีย คาจิตะพูดคุยกันทุกเรื่องตั้งแต่ซีรีส์ "Ghost in the Shell S.A.C" ไปจนถึงผลงานล่าสุด!
Blu-ray BOX "Ghost in the Shell SAC TRILOGY-BOX: STANDERD EDITION" ซึ่งเป็นการต่อยอดไตรภาค OVA ของซีรีส์ "Ghost in the Shell SAC" จะออกฉายในวันศุกร์ที่ 27 มีนาคม 2020 เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง ผู้กำกับ Kenji Kamiyama และ Mafia Kajita จัดการสนทนาเชิงลึกโดยพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่งตั้งแต่ซีรีส์ Ghost in the Shell SAC ไปจนถึงผลงานล่าสุด
Blu-ray BOX ``Ghost in the Shell SAC TRILOGY-BOX: STANDERD EDITION'' ซึ่งเป็นภาคต่อของไตรภาค OVA ของซีรีส์ ``Ghost in the Shell SAC'' จะออกฉายในวันศุกร์ที่ 27 มีนาคม นอกจากนี้ ในเดือนเมษายน ภาคล่าสุดของซีรีส์เรื่อง ``Ghost in the Shell: SAC_2045'' จะฉายทั่วโลกทาง Netflix เท่านั้น "Ghost in the Shell" เป็นแอนิเมชั่น 3DCG เต็มรูปแบบเรื่องแรกในประวัติศาสตร์ และกำกับโดย Kenji Kamiyama ผู้สร้างซีรีส์ "Ghost in the Shell: SAC" และ Shinji Aramaki ผู้สร้างซีรีส์ "APPLESEED" IG และ SOLA DIGITAL ARTS นี่เป็นผลงานสไตล์การผลิตที่ร่วมมือกัน
⇒ สมาชิกนักแสดงดั้งเดิม “Ghost in the Shell SAC_2045” ได้แก่ Atsuko Tanaka, Akio Otsuka และ Koichi Yamadera รวมตัวกัน! ตัวอย่าง เรื่องราว และข้อมูลการจัดจำหน่ายล่าสุดออกแล้ว!!
ครั้งนี้ ผู้กำกับเคนจิ คามิยามะ ซึ่งทำงานในทั้งสองเรื่อง และคุณคาจิตะ ซึ่งเป็นมาเฟียตัวประหลาดจาก Ghost in the Shell ก็ได้จัดการสนทนาขึ้น ตั้งแต่ซีรีส์ "Ghost in the Shell: SAC" ไปจนถึงผลงานล่าสุด "Ghost in the Shell: SAC_2045" เราจะนำเสนอการสนทนาเชิงลึกซึ่งรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับผลงานล่าสุดที่ได้รับการพูดถึงเป็นครั้งแรก
[สัมภาษณ์อย่างเป็นทางการ] *ข้อความต้นฉบับ
--- สื่อถึงผู้คนที่ใช้ชีวิตอย่างมีความสุขใน "ดิสโทเปีย"
Kajita : ก่อนที่จะเริ่ม ``Ghost in the Shell: SAC_2045'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``SAC_2045'') ฉันย้อนกลับไปดู ``Ghost in the Shell: SAC'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``SAC' ') ซีรีส์และตกใจมาก
เนื่องจากถึงแม้จะพรรณนาถึงสถานการณ์ทางการเมืองและสังคมเป็นบรรทัดฐาน แต่ก็ไม่ได้เก่าเลย
กล่าวอีกนัยหนึ่ง โฉมหน้าของสังคมแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงเลยในรอบเกือบ 20 ปีนับตั้งแต่มีการประกาศ SAC
คามิยามะ : ยิ่งไปกว่านั้น ส่วนที่น่าผิดหวังก็ไม่เปลี่ยนแปลง และส่วนดีก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นมากนักเช่นกัน
แน่นอนว่าเทคโนโลยีเองก็ก้าวหน้าไปมากแล้ว แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือมนุษย์ยังคงเหมือนเดิม
ธีมหนึ่งของซีซั่นแรกของ SAC คือการหวนคิดถึงยุคโชวะตอนปลายอีกครั้ง ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ฉันประทับใจในช่วงวัยรุ่นตอนปลาย หลังจากที่การปกครองของพรรคเสรีประชาธิปไตยที่ครองอำนาจมายาวนาน 55 ปีสิ้นสุดลง มีบรรยากาศ ``เรากำลังจะถูกต่ออายุ!'' ผู้คนเริ่มพูดถึงโลกาภิวัตน์และสิ่งที่พวกเขาต้องทำคือมองหน้าอเมริกา ในขณะที่จีนกำลัง ไม่เคยเอ่ยถึงเลย วาดสมัยไม่มีเลย ยี่สิบปีต่อมา สิ่งที่คิดไม่ถึงก็เกิดขึ้น เช่น สหราชอาณาจักรออกจากสหภาพยุโรป แต่ญี่ปุ่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมากนักตลอด 20 ปี
แม้กระทั่งในตอนนั้น มันถูกเรียกว่า ``ทศวรรษที่สูญหาย'' แต่ตอนนี้เรากำลังเข้าสู่ปีที่ 30 หลังจาก 20 ปีที่สูญเสียไป
คาจิตะ : ขณะนี้ จีนและสหรัฐอเมริกากำลังแข่งขันกันในฐานะสองมหาอำนาจ ซีซั่นที่สองของ ``SAC'' (``SAC 2nd GIG'') เป็นงานที่บอกล่วงหน้าถึงอนาคต แต่ตอนนี้ในปี 2020 เราควรจะเข้าสู่ยุคของ "Blade Runner" แต่โลกกลับไร้ซึ่งความฝัน
ฉันรู้สึกว่ามันมีอิทธิพลต่อผลงานอนิเมะเช่นกัน จริงๆ แล้ว คุณไม่สูญเสียความฝันในการทำงานอย่าง Ghost in the Shell มากขึ้นเรื่อยๆ เหรอ?
คามิยามะ : เป็นเรื่องจริงที่ ``การพรรณนาอนาคต'' เป็นประเภทที่อนิเมะทำได้ดี แต่ไม่มีผู้สร้างอีกต่อไป และผู้ชมก็อาจไม่ได้มองหามันเช่นกัน
คาจิตะ : ฉันรู้สึกว่าตัวเองไวต่อสิ่งเร้าน้อยลงเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นนี้ ผลงานใหม่ "Ghost in the Shell SAC_2045" ก็ออกวางจำหน่ายแล้ว! ... การวาด Ghost in the Shell ใหม่ จะไม่ใช่เรื่องยากสักหน่อย หรือ?
คามิยามะ : เทคโนโลยีกำลังตามทัน แต่ ฉันไม่คิดว่าเราจะเห็นบิ๊กแบงเหมือนตอนที่อินเทอร์เน็ตปรากฏตัวครั้งแรกมาระยะหนึ่งแล้ว ท้ายที่สุดแล้ว นิยายวิทยาศาสตร์ที่ดีจะเติบโตเมื่อมี เทคโนโลยี เกิดขึ้นมากมาย แต่ถ้าไม่มีสิ่งนั้น ก็ไม่มีความฝัน
เมื่อนิยายวิทยาศาสตร์ไม่ดี แฟนตาซีก็ได้รับความนิยม แต่ทุกวันนี้ จินตนาการ เป็นเพียง ``การหลีกหนีจากความเป็นจริงอันโหดร้าย'' มากกว่าที่จะเพลิดเพลินไปกับฉากดังกล่าว
Kajita : เป็นจินตนาการที่สามารถบริโภคได้
คามิยามะ : ใช่ ตอนที่ฉันตัดสินใจสร้าง Ghost in the Shell ก็ไม่มีอะไรให้ทำมากนัก ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะสนุกกับมัน
Ghost in the Shell ซึ่งจนถึงขณะนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมที่ 'ยาก' หรือ 'ตามสังคม' ต้องการเริ่มต้นด้วยการแนะนำที่ไร้สาระเล็กน้อย
คาจิตะ :! ...นั่นเป็นเรื่องที่ไม่คาดคิดเล็กน้อย
คามิยามะ : มีข้อสันนิษฐานที่มั่นคงว่าสมาชิกหลักของหน่วยรักษาความปลอดภัยสาธารณะที่ 9 มีทักษะและสามารถใช้ชีวิตภายใต้ความเสี่ยงของตนเองได้ ฉันคิดว่ามันเหมาะสมสำหรับช่วงเวลานี้ที่พวกเขาจะเริ่มต้นเรื่องราวด้วยการพูดว่า ``ฉันไม่สนใจความยุติธรรมทางสังคมอีกต่อไปแล้ว มาทำอะไรสนุกๆ กันดีกว่า'' ทุกอย่างเริ่มต้นจากการที่ทุกคนสนุกสนานและใช้ชีวิตร่วมกัน
หากพวกเขาสามารถใช้ทักษะของตนได้อย่างเต็มที่ พวกเขาจะสบายดีไม่ว่าจะอยู่ที่ใด แม้แต่ในระบบรักษาความปลอดภัยสาธารณะที่เข้มงวด ดังนั้นพวกเขาควรจะสนุกสนานในโลกดิสโทเปีย ถ้าโลกของ ``Mad Max'' มาถึง พวกเขาก็คงจะมีความสุข
คาจิตะ : นั่นเป็นความคิดที่น่าสนใจ ฉันชื่นชมมันจริงๆ
คามิยามะ : จากตัวอย่าง คุณอาจรู้สึกได้ว่ามันไม่รู้สึกเหมือน Ghost in the Shell ในทางกลับกัน ``Ghost in the Shell'' ก็เป็นเครื่องมือสำหรับฉันในการจับภาพ `` ตอนนี้ '' ด้วยเช่นกัน ดังนั้นธีมของซีรีส์ใหม่นี้คือความรู้สึกของสมาชิกกองรักษาความปลอดภัยสาธารณะที่ 9 เมื่อพวกเขาดูเหตุการณ์ในวันนี้ สังคม.
■ตัวอย่าง "Ghost in the Shell SAC_2045"
---2045/ภาวะเอกฐานและ "ผี"
Kajita : ดูจากตัวเลข "2045" ในชื่อเรื่อง หมายความว่าปัญหาปี 2045 (เอกภาวะ) ถูกรวมเข้าเป็นแก่นของเรื่องหรือเปล่า?
คามิยามะ : นั่นสินะ อย่างไรก็ตาม กระแสในโลกเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเมื่ออนิเมะเรื่องนี้ออกฉาย คำว่า "ความเป็นเอกเทศ" ก็อาจถูกลืมไปแล้ว
Kajita : ฉันคิดว่ามุมมองของผู้กำกับ Kamiyama นั้นเป็นมุมมองจากมุมสูงเกี่ยวกับเทคโนโลยีและสังคม แต่ก็โรแมนติกต่อ AI ในปี 2045 โลกที่ AI มีแนวโน้มจะก้าวหน้า เราจะสอบสวนการมีอยู่ของ “ผี” ได้ไกลแค่ไหน?
คามิยามะ : “Ghosts” เป็นเพียงแฟนตาซีเรื่องเดียวใน “Ghost in the Shell” ใช่ไหม? ฉันคิดว่า "ผี" ในแง่หนึ่งนั้นเกิดจากอัตวิสัยของเราเอง “ผี” อาศัยอยู่ในรถที่คุณรัก สิ่งต่างๆ เช่น ``ฉันเกือบเกิดอุบัติเหตุ แต่คันนี้ (รถ) อาจช่วยชีวิตฉันได้แล้ว'' เป็นเพียงความคิดของฉันเอง แต่เมื่อรู้ตัวว่า "ผี" มีอยู่ในรถแล้ว
คาจิตะ : ว่ากันว่าทันทีที่มนุษย์ติดอยู่กับ AI หรือหุ่นยนต์ "ผี" ก็ปรากฏขึ้น
คามิยามะ : ใช่ ฉันรู้สึกว่าเทคโนโลยีคล้ายกัน เทคโนโลยีใหม่จะไม่ถูกค้นพบเว้นแต่เราจะใช้ความคิดให้มาก ...ในงานหลายๆ ชิ้น เทคโนโลยีใหม่ๆ ปรากฏเป็นศัตรู เทคโนโลยีใหม่คือตัวร้ายในภาพยนตร์ฮอลลีวูดอย่าง ``The Terminator'' แม้แต่ในญี่ปุ่น ก็ยังมีรูปแบบความยุติธรรมที่เป็นที่ยอมรับในการกลับคืนสู่ธรรมชาติ โดยกล่าวว่า ``เป็นการดีกว่าที่วิทยาศาสตร์จะไม่พัฒนาต่อไป''
อย่างไรก็ตาม มาซามุเนะ ชิโรว์ ผู้เขียนต้นฉบับของ Ghost in the Shell กล่าวว่า ``วิทยาศาสตร์ไม่ใช่ตัวร้าย แต่ดำรงอยู่เป็นสิ่งที่มีความหวังสำหรับอนาคต'' ฉันรู้สึกเห็นใจอย่างสุดซึ้ง เป็นคำพูดของคุณชิโระที่จุดประกายความคิด ที่ว่ามนุษย์ไม่สามารถทิ้งเทคโนโลยีที่พวกเขาได้รับมาได้ ดังนั้นเราจึงควรอยู่ร่วมกันและใช้เทคโนโลยีนั้นเพื่อแก้ไขปัญหา
ฉันอยากจะปกป้องสิ่งนั้นต่อไปตราบเท่าที่ฉันสร้าง "Ghost in the Shell"
Kajita : ฉันยังคิดว่าจะดีกว่าหากเทคโนโลยีพัฒนาต่อไป แต่ในทางกลับกัน ผลด้านลบของการพัฒนาที่มากเกินไปได้บีบให้เราเข้าสู่สถานการณ์ที่เราไม่สามารถฟื้นตัวได้ ตัวอย่างเช่น ในอดีตรถยนต์สามารถแก้ไขได้ด้วยการซ่อมแซม แต่ตอนนี้รถยนต์ถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถแก้ไขได้แม้ว่าคุณจะซ่อมแซมก็ตาม
คามิยามะ : หากบริการอินเทอร์เน็ตที่เป็นพื้นฐานในชีวิตของเราหยุดกะทันหัน ผู้คนคงจะตื่นตระหนก ในแง่นี้ มนุษยชาติกำลังเร่งรีบไปสู่สถานการณ์วิกฤติ
คาจิตะ : อีกอย่าง “โพสต์มนุษย์” ที่ปรากฏในเรื่อง “SAC_2045” ที่ประกาศเมื่อวันก่อนไม่ใช่คนร้ายหรอกเหรอ?
คามิยามะ : ฉันอยากจะคิดถึงบางสิ่งที่มักจะเกิดขึ้น: ``AI ขั้นสูงจะถือว่ามนุษย์เป็นอันตรายต่อโลกมากที่สุดและกำจัดพวกมัน'' นี่คือจุดที่ "โพสต์มนุษย์" เข้ามามีบทบาท
Kajita : พัฒนาการของ AI ก็ปรากฏในซีรีส์ "SAC" เช่นกัน ทาจิโคมะสมัครใจช่วยเหลือสมาชิกหน่วยรักษาความปลอดภัยสาธารณะมาตรา 9 และยังพัฒนาความรู้สึกเสียสละอีกด้วย แต่ฉากที่ทาจิโคมะมาพบกันที่ท่าเรือนั้นช่างน่ากลัวจริงๆ
AI จะยังคงพูดคุยกันต่อไปโดยไม่มีการควบคุมดูแลของมนุษย์ และสิ่งกระตุ้นเพียงเล็กน้อยก็อาจทำให้พวกเขากลายเป็นศัตรูของมนุษยชาติได้
คามิยามะ : ในมังงะต้นฉบับ AI ได้ข้อสรุปว่ามนุษย์จะลำบากหากถูกควบคุม ``เราต้องให้อาหารพวกมันวันละสามครั้ง และถ้ามันยุ่งยากขนาดนั้น จะดีกว่าไหมถ้าเราถูกพวกมันปกครองแทนที่จะถูกพวกมันปกครอง'' มีเรื่องสั้นที่น่าขันและตลกเกี่ยวกับวิธีการ การปฏิวัติไม่เคยเกิดขึ้น นั่นเป็นการนำเสนอ AI ที่ดี (lol)
เป็นเพราะความรู้สึกถึงวิกฤตนี้อย่างชัดเจน "โพสต์มนุษย์" จึงปรากฏใน "SAC_2045" ฉันรู้สึกว่าการใช้ผีเป็นองค์ประกอบแฟนตาซีอย่างมีประสิทธิภาพ ก็สามารถทำให้กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นความบันเทิงได้
--- ความโรแมนติกและความเป็นจริงของมนุษย์
Kajita : สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับซีรีส์ SAC ก็คือมันแสดงถึงคำสาปที่มนุษย์ไม่สามารถหลีกหนีได้เพราะพวกเขาเป็นมนุษย์ ย่อมเห็นการกระทำของบุคคลซึ่งเต็มไปด้วยความโศกเศร้าและอารมณ์ที่ไม่อาจหลีกหนีได้ สิ่งนี้กลายเป็นความมั่นใจในสถานการณ์ ``Ghost in the Shell'' ที่วิทยาศาสตร์ก้าวหน้าไปมากเกินไป ท้ายที่สุดแล้ว ซีรีส์ "SAC" ไม่ได้มีอะไรไร้สาระเกี่ยวกับเรื่องนี้ และมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นมนุษย์ที่สมจริงมาก อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงหุ่นยนต์ ฉันคิดว่ามันคงจะแย่ถ้าพวกมันมีรูปร่างเหมือนคนที่เห็นแก่ผู้อื่น
ฉันเริ่มมีความรู้สึกพิเศษกับโอเปอเรเตอร์ผู้หญิงใน Section 9 แล้ว (หรือที่เรียกกันว่า ``Opeko'') (ฮ่าๆ)
คามิยามะ : หมายความว่าทันทีที่คุณผูกพันกับใครสักคน ก็จะมีผีอยู่ในนั้นด้วย (lol)
ถ้าคุณจินตนาการตามความเป็นจริง ฉันคิดว่าหุ่นยนต์ที่ดูเหมือนถังขยะและมีมือยื่นออกมาน่าจะได้รับการยอมรับเร็วกว่า อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันพูดคุยกับศาสตราจารย์มาซาฮิโกะ อินามิ แห่งมหาวิทยาลัยโตเกียวและคนอื่นๆ ที่ศึกษาหุบเขาอันแปลกประหลาด ฉันพบว่าพวกเขากำลังตามหาสิ่งที่ดูเหมือนมนุษย์ มันโรแมนติกไม่ใช่เหรอ? ฉันคิดว่า “Ghost in the Shell” โดนใจผู้คนในต่างประเทศที่ชื่นชอบเรื่องประเภทนี้ ฉันคิดว่าคนในต่างประเทศที่ชอบ Ghost in the Shell ยอมรับมุมมองทางศาสนาที่พวกเขาไม่มีเป็นแฟนตาซี คล้ายกับ Blade Runner แต่ให้ความรู้สึกลึกลับกว่า
Kajita : สุดท้ายนี้ อะไรคือจุดเด่นของงานใหม่ของคุณ?
Kamiyama : ในขณะที่คิดไอเดียที่สมจริงเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในปี 2045 เรายังรวมเอาองค์ประกอบของแฟนตาซีไว้เพื่อความบันเทิงด้วย แม้ว่ามันจะเป็นการแสดงออกใหม่สำหรับโลก แต่ก็ยังมีความรู้สึกว่ามันเป็นเรื่องราวในอนาคตที่เป็นส่วนขยายของ ``Ghost in the Shell'' ก่อนหน้านี้
ฉันอยากให้คุณตรวจสอบเร็วๆ นี้
[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]
■ Ghost in the Shell SACTRILOGY-BOX:STANDARD EDITION
วันวางจำหน่าย: วันศุกร์ที่ 27 มีนาคม 2020
BCXA-1501/14,000 เยน (ไม่รวมภาษี)
สำนักพิมพ์/ผู้จัดจำหน่าย: Bandai Namco Arts
แผ่นหลัก: 429 นาที + แผ่นโบนัส: 187 นาที / BD50G x 4 แผ่น
เรื่องราวหลัก DISC: Dolby TrueHD (5.1ch) / AVC / BD50G x 3 / 16:9 <1080i High Definition>, บางเรื่อง 16:9 <1080p High Definition> / คำบรรยายภาษาญี่ปุ่น / อังกฤษ (เปิด / ปิดได้) * ภาษาญี่ปุ่น/อังกฤษ การบันทึก (สลับได้)
โบนัสดิสก์: Dolby Digital (สเตอริโอ, 5.1ch บางรุ่น) / AVC / BD50G x 1 แผ่น / 16:9<1080i High Definition>
ประกอบด้วยฟุตเทจโบนัสความยาวกว่า 180 นาทีจาก BOX ที่วางจำหน่ายแล้ว
<โบนัส (โบนัสดิสก์)>
■วันทาชิโคมะ
■ส่วนที่ 9 ไฟล์วิทยาศาสตร์ EXTRA Tachikoma วันที่ 1
■ส่วนที่ 9 ไฟล์วิทยาศาสตร์ EXTRA Tachikoma วันที่ 2
■วันอุจิโคมานะ
■The Laughing Man STAND AONE คอมเพล็กซ์ที่ซับซ้อน
รายบุคคล Eleven SAC 2nd GIG ARCHIVE
■ไฟล์โลกการทำงานของ Solid State Society
■การออกแบบอะนิเมะและรถยนต์ การออกแบบรถยนต์แห่งอนาคต
■การสร้างหุ่นยนต์ TACHIKOMA
สรุปซีรีส์ "Ghost in the Shell SAC" ก่อนผลงานล่าสุด
<เนื้อหาหลัก>
■"Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX The Laughing Man": ซีรีส์โทรทัศน์ OVA รถโดยสารประจำฤดูกาลที่ 1 (160 นาที/2548)
■"Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Individual Eleven": ทีวีซีรีส์ OVA รถโดยสารประจำฤดูกาลที่ 2 (161 นาที/2548)
■"Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX Solid State Society": OVA ฉบับเต็มใหม่ (108 นาที/2549)
<พนักงาน>
ผลงานต้นฉบับและความร่วมมือ: Masamune Shirow / วางแผน: Mitsuhisa Ishikawa, Shigeru Watanabe / ผู้กำกับ: Kenji Kamiyama / การออกแบบตัวละคร: Hajime Shimomura, Takayuki Goto, Tetsuya Nishio / ออกแบบกลไก: Kenji Teraoka, Shinobu Tsuneki / ผู้กำกับศิลป์: Yusuke Takeda, Higashi Kazuo Chi / การตั้งค่าศิลปะ: Hiroshi Kato, Takashi Watanabe / การตั้งค่าสี: Yumiko Katayama / เทคนิคพิเศษ: Masahiro Murakami, Shigenobu Kaifeng / ผู้ตัดต่อ: Junichi Uematsu / ผู้กำกับภาพ: Hiromura Tanaka / ผู้กำกับ 3D: Makoto Endo / ผู้กำกับเสียง: Kazuhiro Wakabayashi / ดนตรี: Yoko Kanno / การผลิต: การผลิต IG / การผลิต: คณะกรรมการการผลิต Ghost in the Shell
<นักแสดง> โมโตโกะ คุซานางิ: Atsuko Tanaka / Daisuke Aramaki: Shu Osaka / Batou: Akio Otsuka / Togusa: Koichi Yamadera / Ishikawa: Yutaka Nakano / Saito: Tooru Okawa / Puzzle: Takashi Onozuka / Boma: Taro Yamaguchi / Tachikoma: Sakiko Tamagawa ( ปัจจุบัน: ซากิโกะ ทามากาวะ)
*ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการแยกและจัดระเบียบใหม่จาก "Ghost in the Shell SAC TRILOGY-BOX" (BCXA-0017) ที่เปิดตัวในปี 2008 และมีการเปลี่ยนแปลงข้อมูลจำเพาะ.
(C) Masamune Shirow/ฝ่ายผลิต IG/Kodansha/Ghost in คณะกรรมการการผลิตเชลล์
[ข้อมูลการทำงาน]
■ผลงานล่าสุดในซีรีส์ “Ghost in the Shell SAC_2045”
ฉายทั่วโลกสุดพิเศษทาง Netflix ในเดือนเมษายน 2020!
<เจ้าหน้าที่หลัก>
ผลงานต้นฉบับ: Shirow Masamune “Ghost in the Shell” (เผยแพร่โดย Kodansha KC Deluxe)
ผู้กำกับ: เคนจิ คามิยามะ x ชินจิ อารามากิ
ออกแบบตัวละคร: อิลยา คูวูชิโนบุ
ดนตรี: โนบุโกะ โทดะ x คาสุมะ จินไน
หัวข้อเปิด: ขบวนพาเหรดพันปี × ผีในกะลา: SAC_2045 “บินไปกับฉัน”
การผลิต: การผลิต IG × SOLA DIGITAL ARTS
<นักแสดงหลัก>
โมโตโกะ คุซานางิ: อัตสึโกะ ทานากะ / ไดสุเกะ อารามากิ: โอซามุ ซากะ / บาโต้: อากิโอะ โอสึกะ / โทกุสะ: โคอิจิ ยามาเดระ
อิชิกาวะ: ยูทากะ นากาโนะ / ไซโตะ: โทรุ โอกาวะ / ปริศนา: ทาคาชิ โอโนซึกะ / โบมะ: ทาโร ยามากูจิ
ทาชิโคมะ: ซากิโกะ ทามากาว่า
"Ghost in the Shell SAC TRILOGY-BOX: STANDARD EDITION"
(c) Masamune Shirow/ฝ่ายผลิต IG/Kodansha/Ghost in คณะกรรมการการผลิตเชลล์
"ผีในกะลา SAC_2045"
(c) Masamune Shirow/ฝ่ายผลิต IG/Kodansha/Ghost in the Shell 2045
บทความแนะนำ
-
ทีวีอนิเมะ "Jujutsu Kaisen" ตอนที่ 23 "Kishuku Raidou - 2" …
-
ความคิดเห็นของนักแสดงและเรื่องย่อได้มาถึงแล้วสำหรับทีวีอนิเมะเรื่อง "Last …
-
ฉันเห็นทุกอย่างเกี่ยวกับคุณ/จาก ``13 โซนป้องกันเซนติเนล'' แมวลึกลับ ``ชิปโป'' ม…
-
[เปิดตัวพรุ่งนี้] บทวิจารณ์การเล่นล่วงหน้าของ "Star Ocean 6 THE DIVINE FOR…
-
[เกมสมาร์ทโฟน] มาเล่นเบสบอลทุกที่ทุกเวลา! คุณสมบัติพิเศษของเกมเบสบอลที่คุณสามาร…
-
“มอนสเตอร์สไตรค์” คาอินลงมา! ท้าทายภารกิจ [ไดอารี่กลยุทธ์]
-
อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ ``ฉันกลับมาเกิดใหม่อีกครั้งในฐานะตัวร้ายที่มีแต่ธงแห่งความหา…
-
ซีรีส์ใหม่ “The Executioner”! “Bessatsu Young Champion” ฉบับเดือนมกราคมวางขายแล…
-
“Gundam Rubris Ur” จาก “Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury” วางจำหน่ายแล้วในเ…
-
เล่มล่าสุด ``โดราเอมอนเล่ม 0'' เปิดตัวครั้งแรกในรอบ 23 ปี ได้รับความนิยมอย่างล้…
-
ร้านใหม่ “Curry House CoCo Ichibanya” เปิดให้บริการวันที่ 25 กันยายนนี้! อดีตที…
-
"Re: ชีวิตในโลกที่แตกต่างจากศูนย์" ทีวีอนิเมะซีซั่น 1 เวอร์ชันแก้ไขให…