สร้างโลกทัศน์โดยอิงจาก "เครื่องจักรที่เสียหาย" ผลงานและสุนทรียศาสตร์ของ Yutaka Izubuchi [Anime Industry Watching No. 57]

หุ่นยนต์ที่ออกแบบโดย Yutaka Izubuchi ได้แก่ ν Gundam จาก Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack (1988), Alex จาก Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket (1989) และ Mobile Police Patlabor (1989) แม้กระทั่งตอนนี้ก็มีสุดยอดมากมาย กลไกยอดนิยมที่กำลังถูกนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ เช่น Ingram (1988)
อย่างไรก็ตาม มิสเตอร์อิซูบุจิ ซึ่งเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมอนิเมะตั้งแต่ยังเป็นวัยรุ่น ไม่ใช่หุ่นยนต์ชั้นนำ แต่เป็นนักออกแบบที่เชี่ยวชาญด้านหุ่นยนต์ศัตรูที่สามารถเอาชนะได้ในตอนเดียว หรือที่เรียกกันทั่วไปในชื่อ ``หุ่นยนต์ที่ล้มเหลว'' ซึ่งมีประโยชน์ในไซต์การผลิตก็เสร็จสิ้น เบื้องหลังอาชีพอันยาวนานของเขาคือสุนทรียภาพอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับเรื่องราวและผลงาน

สิ่งที่ฉันกำลังวาดเป็นแนวคิดคร่าวๆ สำหรับสตอรี่บอร์ด


──Tosho Deimos (1978) เป็นครั้งแรกที่คุณออกแบบเครื่องจักรของศัตรู ผู้กำกับ Tadao Nagahama ได้สั่งอะไรเป็นพิเศษเมื่อออกแบบมันหรือไม่?

อิซุบุจิ : ในตอนแรก เครื่องจักรศัตรูของเดมอสถูกวาดโดยยูกิ ฮิจิริ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฮิจิริจะสามารถวาดสิ่งต่าง ๆ เช่นยานอวกาศได้ แต่ดูเหมือนว่าเขาจะวาดเครื่องจักรของศัตรูได้ไม่เก่งนัก ต่อไป Mitsuru Hiruta ดึงหุ่นยนต์ของศัตรูออกมา และฉันก็รับช่วงต่อจากนั้น ตอนที่ฉันเป็นนักเรียนที่กำลังสอบเข้า ฉันไปดูสตูดิโอในฐานะแฟนคลับ และแสดงให้พวกเขาดูว่าฉันวาดภาพอะไรไว้ และมีคนถามฉันว่าฉันอยากทำไหม คุณนากาฮามะเป็นคนจริงใจ ดังนั้นเขาจึงชมฉันโดยตรงในสิ่งที่ฉันวาด โดยพูดว่า ``เยี่ยมมาก'' และนั่นทำให้ฉันรู้สึกดีจริงๆ (ฮ่าๆ) เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันคิดว่าคุณนากาฮามะคงอยากได้ไอเดียที่จะทำให้เขาสร้างการต่อสู้ด้วยดาบที่แตกต่างกันออกไปในแต่ละครั้ง เหมือนกับนินจาลึกลับที่ปรากฏในนิยายของฟูทาโร ยามาดะ

── ฉันคิดว่าในอนิเมะหุ่นยนต์ในตอนนั้น ตราบใดที่เครื่องจักรหลักได้รับการอนุมัติจากสปอนเซอร์ ก็ไม่มีการถามคำถามอื่นอีกเลย?

อิซึบุจิ : ใช่แล้ว เดมอสก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ อย่างไรก็ตาม ฉันได้ยินมาว่าหุ่นยนต์หลักเพียงตัวเดียวที่คุณ Nagahama รับหน้าที่คือ Deimos เห็นได้ชัดว่าเขาสั่งให้เธอมีใบหน้าที่ฉลาดเหมือน Sherkin (เจ้าชาย Sherkin จาก Raideen the Brave) โดยไม่ทำให้ใบหน้าของเธอดูขรุขระจนเกินไป แต่ร่างกายเป็นเพียงรถพ่วง มันไม่สมดุลเลย (ฮ่าๆ) มันไม่ใช่เรื่องแปลกเล็กน้อยสำหรับเมชาชั้นนำในเวลานั้นใช่ไหม?

──หลังจาก "Deimos" คุณเริ่มออกแบบเครื่องจักรของศัตรูอย่างมืออาชีพทุกปี ด้วย "Future Robot Daltanius" (1979) และ "Space Emperor God Sigma" (1980)

อิซุบุจิ : พูดอย่างนั้นแล้ว ผมเป็นมือสมัครเล่นที่ชอบวาดรูป นอกจากนี้ มันอาจจะเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ แต่ฉันไม่เคยมีความคิดเลยแม้แต่น้อยว่าอยากจะออกแบบเครื่องจักรของตัวละครหลัก เมื่อพูดถึงคาเมนไรเดอร์ ฉันเป็นเด็กที่ชอบนึกถึงสัตว์ประหลาดช็อคเกอร์และมอนสเตอร์ดิเซปติคอนตัวใหม่ในหัว แทนที่จะคิดถึงไรเดอร์คนใหม่ด้วยตัวเอง ในเวลานั้น คุณคุนิโอะ โอคาวาระบอกฉันว่า ``อิซึบุจิคุง คุณต้องสามารถออกแบบเครื่องจักรของตัวละครหลักได้'' และฉันก็ตอบกลับไปว่า ``ใช่ ขอบคุณ!'' แต่ในใจฉันกลับคิดว่า ``จริงๆ แล้วผมอยากทำงานฝั่งศัตรูเท่านั้น'' แต่ผมคิดแบบนั้น (หัวเราะ)

──ทำไมถึงไม่ชอบตัวละครหลักล่ะ?

อิซึบุจิ อืม... อาจเป็นเพราะมันน่าเบื่อสำหรับฉัน ฉันคิดว่าสิ่งที่สร้างโลกทัศน์ของงานก็คือตัวละครมากมายที่ปรากฏ (แทนที่จะเป็นฮีโร่ตัวเดียว) เมื่อพูดถึง Sentai Heroes ฉันคิดว่าเหล่านักสู้ได้รวบรวมโลกทัศน์ของผลงานเอาไว้... แม้แต่ใน ``Mobile Suit Gundam'' สิ่งที่เป็นตัวแทนของโลกนั้นก็ไม่ใช่กันดั้ม แต่เป็นซาคุ แปดสิบเปอร์เซ็นต์ของเวลา งานของเราจะดำเนินไปด้วยดีถ้าเราสามารถสร้างไอคอนที่หลากหลายและให้ผู้ชมเข้าใจภาพลักษณ์ของงานได้อย่างง่ายดาย จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่ามันคงจะดีกว่าถ้าหุ่นยนต์ศัตรูทั้งหมดใน "เดมอส" มีปีก

──อา เอเลี่ยนบาล์มศัตรูมีปีก

อิซุบุจิ : ใช่ คุณไม่จำเป็นต้องบิน แต่มันจะให้ความรู้สึกถึงความสามัคคีหากการออกแบบมีปีกที่ด้านหลัง เนื่องจากฉันเข้าร่วมเพียงช่วงกลางของโครงการ ฉันจึงรู้สึกเหมือนไม่สามารถทำให้แผนนั้นเป็นจริงได้ ถ้าฉันมีส่วนร่วมตั้งแต่แรก ฉันจะแนะนำสิ่งนั้น และฉันก็วาดเครื่องจักรศัตรูมีปีกด้วย นอกจากนี้ เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทางของ "Deimos" เครื่องจักรของศัตรูก็ได้รับการอัพเกรดจาก "หุ่นยนต์ต่อสู้" เป็น "นักรบเครื่องจักร" เมื่อมองดูแล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าเราคิดคอนเซ็ปต์ที่คล้ายกับเมชาที่ผสมผสานกันขึ้นมา ...ถ้าฉันจำไม่ผิด เมื่อมีตัวละครรับเชิญแสนสวยปรากฏตัว ฉันพยายามทำให้มันรู้สึกพิเศษมากยิ่งขึ้น สำหรับ "เดมอส" คุณนากาฮามะตระหนักถึงแฟนๆ ผู้หญิงของเขา จึงมีตัวละครสวยๆ มาเป็นแขกรับเชิญมากมาย

──คุณได้ออกแบบเครื่องจักรของศัตรูหลังจากอ่านเนื้อเรื่องแล้วหรือยัง?

นี่คือโครงเรื่อง ของอิซูบุจิ หรือจะเป็นร่างแรกของสถานการณ์ ฉันไม่มีเวลาคิดมากเหมือนตอนนี้ ดังนั้นฉันจึงต้องอัปโหลดภายในไม่กี่วันหลังจากสั่งซื้อ ท้ายที่สุดแล้ว เครื่องจักรของศัตรูก็จะปรากฏขึ้นทุกสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม ในเวลานั้น การออกแบบคร่าวๆ ก็ดี และผู้เล่าเรื่องก็มีแนวโน้มที่จะเสนอไอเดียสำหรับการประกอบบทละครมากกว่า โดยพูดว่า ``คุณใช้ดาบต่อสู้แบบนี้ได้นะ'' มันเป็นระบบที่จะทำความสะอาดการออกแบบคร่าวๆ เพื่อให้ Akihiro Kanayama (ผู้กำกับแอนิเมชั่น) วาดได้ง่ายขึ้น ฉันเริ่มคัดลอกด้วยตัวเองจาก ``Muteki Robot Trider G7'' (1980) ดังนั้นแบบร่างที่ฉันวาดสำหรับ "Deimos" จึงเป็นเพียงแนวคิดคร่าวๆ ในการวาดภาพ สมัยนั้น มันไม่ใช่ดิจิทัล และฉันรู้สึกว่ามีนักวาดภาพประกอบหลายคนที่อยากจะใช้ดินสอแทนการใช้ลายเส้นที่ประณีตอย่างที่เรามีอยู่ตอนนี้

──ในบรรดาเครื่องจักรของศัตรู ยังมีการล้อเลียนดาร์ธ เวเดอร์และสตอร์มทรูปเปอร์ที่ปรากฏใน Star Wars อีกด้วย

อิซุบุจิ: นั่นเป็นช่วงเวลาของ ``โรโบ ไดโอจะ ที่แข็งแกร่งที่สุด'' (1981) เนื่องจาก ``Dioja'' คือมิโตะ โคมง แห่งจักรวาล ฉันจึงตีความว่าเป็นโลกทัศน์ที่ยอมรับได้ที่มีศัตรูเช่นนี้ ฉันคิดว่าเขาล้อเลียนฮิเดโอะ อาซึมะด้วย... ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง มันเป็นยุคที่ผ่านไปง่าย (lol)
ในเวลานั้น ฉันเป็นหนี้บุญคุณสตูดิโอแห่งที่สองของ Sunrise เสมอ Mr. Nagahama จากไปตรงกลาง ``D'Artanias'' และถูกแทนที่โดย Katsutoshi (Sasaki) ในฐานะผู้กำกับ และหลังจากนั้น Mr. Katsutoshi ก็เป็นผู้กำกับของ ``Tryder'' และ ``Dioja'' หลังจากนั้นคุณโทมิโนะ (ยูยูกิ) ได้เข้าร่วม 2 Star เป็นเส้นทางใหม่ ในที่สุดฉันก็ได้เข้าร่วมใน "Battle Mecha Xabungle" (1982) กล่าวอีกนัยหนึ่งไม่ใช่ว่าฉันย้ายจากที่ทำงานมาทำงาน แต่ผลงานและผู้คนของทั้งสองดาวถูกแทนที่ ฉันคิดว่าการเชื่อมต่อกับผู้คนเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง Sunrise 2 Star จนถึง ``D'Artanias'' เป็นผู้รับเหมาช่วงหรือสถานที่ผลิตของ Toei ดังนั้นฉันจึงได้รู้จักกับผู้ผลิตของ Toei เช่น Takeyuki Suzuki และ Takashi Iijima ซึ่งต่อมาได้เชิญฉันให้ทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Sentai

บทความแนะนำ