“ขี่คลื่นแห่งกาลเวลา” ร่วมกับ SNS! เราถามพวกเขาว่าทำไมของเล่นแคปซูลของ Kitan Club ถึงน่าสนใจมาก! [อุตสาหกรรมงานอดิเรกหมายเลข 50]

ในปี 1994 ``Gashapon HG Series'' เปิดตัวโดย Bandai (ในขณะนั้น) ซึ่งถือเป็นการเปิดศักราชทองของของเล่นแคปซูลคุณภาพสูงราคาถูก ในช่วงปี 2010 Kaiyodo สร้างความบูมด้วยการเปิดตัว Capsule Q ซึ่งขยายแนวคิดให้ครอบคลุมถึงสัตว์ การทหาร และงานศิลปะ
อย่างไรก็ตาม ของเล่นแคปซูลที่ออกโดย Kitan Club ซึ่งก่อตั้งขึ้นท่ามกลางกระแสบูม มีรสชาติที่แตกต่างจากที่เคยทำในช่วงบูมในช่วงปี 1990 และ 2000 ไม่ใช่แค่คุณภาพของการออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความนิยมที่ผสมผสานเข้ากับชีวิตของคนทั่วไปด้วย ดังตัวอย่างใน ``Cup Fuchiko'' ทำไมของเล่นแคปซูลของ Kitan Club ถึงได้รับการตอบรับอย่างดี? เราได้พูดคุยกับ Kitan Club

Kitan Club และ SNS นั้น “แยกกันไม่ออก”


──Kitan Club ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 เช่นเดียวกับกระแสความนิยมที่เริ่มต้นในช่วงกลางทศวรรษ 1990 กำลังหยั่งราก แนวคิดนี้เริ่มต้นอย่างไร?

ไดกิ ฟุรุยะ ตัวแทนของ คิตัน เดิมทำงานให้กับ Eugene Co., Ltd. ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Takara Tomy Arts นับตั้งแต่ก่อตั้ง Kitan Club ในฐานะบริษัทอิสระ เราได้ทำงานร่วมกับแนวคิดในการสร้างของเล่นแคปซูลที่สวยงามซึ่งบริษัทอื่นไม่สามารถผลิตได้ ในอดีต ของเล่นแคปซูล ดังที่ Kinkeshi เป็นตัวอย่าง เน้นไปที่ ``การใช้ตัวละครยอดนิยม นำเสนอหลายประเภท และสะสมสิ่งของมากกว่า'' มากกว่าคุณภาพหรือแนวคิดของผลิตภัณฑ์เอง อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่ช่วงปี 2000 เป็นต้นมา ตัวเลขต่างๆ เช่น ซีรีส์ Chocolate Egg ของ Kaiyodo ก็ได้ออกวางจำหน่ายทีละตัวด้วยคุณภาพและความคิดริเริ่มสูง แม้จะในราคาที่ต่ำก็ตาม ราคาหลักก็เปลี่ยนจาก 100 เยนเป็น 200 เยน และของเล่นแคปซูลก็กลายเป็นกระแสหลักในราคา 300 เยน นอกจากนี้จำนวนสินค้าราคาสูงเช่น 400 เยนและ 500 เยนก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แม้ว่าราคาจะเป็นปัจจัยที่เชื่อมโยงโดยตรงกับการขาย แต่เราไม่ได้พิจารณาการลดราคาโดยแลกกับคุณภาพที่ลดลง ด้วยคำขวัญ "LOVE & AWESOME" เรามุ่งมั่นที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่เราสามารถส่งมอบให้กับลูกค้าได้อย่างมั่นใจซึ่งกล่าวว่า "ฉันยังต้องการผลิตภัณฑ์ Kitan Club"

──คุณออกผลิตภัณฑ์ประเภทใดบ้าง?

Kitan : ก่อนอื่นเลย บริษัทของเราจัดการประชุมการวางแผนเดือนละครั้ง และโดยพื้นฐานแล้ว ผลิตภัณฑ์ที่จะเปิดตัวในอนาคตจะถูกตัดสินใจในการประชุมครั้งนั้น เกณฑ์สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการอนุมัติสำหรับการขายคือ หากพูดตรงๆ คือ ``ผลิตภัณฑ์ที่กำหนดเป้าหมายไปที่บุคคลทั่วไปแต่กำหนดเป้าหมายไปที่กลุ่มเฉพาะ'' ในจำนวนนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีแนวโน้มที่จะชอบสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสมาร์ทโฟน โดยเฉพาะสิ่งที่สามารถกลายเป็นเรื่องตลกบน SNS ได้อย่างง่ายดาย เมื่อ “Kop no Fuchiko” เปิดตัวครั้งแรกในปี 2013 iPhone ก็ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น และ Twitter ก็ได้รับความนิยมมากขึ้นเช่นกัน บริษัทของเราและ SNS อาจแยกจากกันไม่ได้


── โปรเจ็กต์นี้มีเป้าหมายที่จะได้รับความนิยมบน SNS ไม่ใช่เหรอ?

Kitan: เราไม่ได้คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่คัตสึกิ ทานากะ ผู้ออกแบบดั้งเดิมตั้งเป้าไว้ แนวคิดคือการทำให้รูปภาพขนมหวานและลาเต้อาร์ตที่ได้รับความนิยมบนโซเชียลมีเดียน่าสนใจยิ่งขึ้น มันฮิตมาก แต่ฉันไม่เคยคาดหวังว่ามันจะฮิตขนาดนี้ หลังจากที่ "Fuchiko" ได้รับความนิยม "PUTITTO series" ก็ได้รับการพัฒนาเป็นชุดฟิกเกอร์ที่เชี่ยวชาญในการแขวนบนขอบ และติดสิ่งต่าง ๆ เช่นสัตว์และตัวละครไว้ที่ขอบ และยอดขายสะสมตอนนี้ทะลุ 10 ล้านแล้ว หน่วย เราเติบโตเป็นเนื้อหาที่เราภาคภูมิใจ นอกจากนี้เรายังมีไอเทมลูกเล่นมากมายที่ส่องสว่างและเคลื่อนไหวได้ รวมถึงสิ่งของตกแต่งภายในที่สามารถจัดแสดงและเพลิดเพลินได้ เราไม่เพียงแค่หมุนกาชาและผลิตภัณฑ์ออกมา เราให้ความสำคัญกับประเภทของประสบการณ์ที่สามารถได้รับจากผลิตภัณฑ์ และเราให้ความสำคัญกับไม่เพียงแค่รายการที่น่าสนใจเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ``ความสนุกที่รออยู่ข้างหน้า'' '
นอกจากนี้ เรากำลังทำงานร่วมกับศิลปินที่มีชื่อเป็นที่รู้จักใน SNS มากขึ้นเรื่อยๆ และเมื่อเร็วๆ นี้ เราได้เผยแพร่ผลงานเชิงพาณิชย์ เช่น ``Koupen-chan'' ของ Ruru Tear และ ``Raccoon and Fox ของ Atamoto'' ตัวละครของผู้แต่งที่ปรากฏบน SNS มีความสามารถที่แข็งแกร่งในการเผยแพร่



--หากคุณไม่มีสายตาที่ดีในการทำงาน คุณจะไม่สามารถหานักเขียนที่มีพรสวรรค์ได้

เพราะเราคือ Kitan เราจึงคอยติดตามและรวบรวมข้อมูลอยู่เสมอ นอกเหนือจากการค้นหาบนอินเทอร์เน็ตแล้ว เรายังเยี่ยมชมนิทรรศการและกิจกรรมต่างๆ อีกด้วย ในบางกรณี เราอาจเกี่ยวข้องกับศิลปินตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผน

บทความแนะนำ