การพัฒนาในอนาคตเกี่ยวกับโปรแกรม e-sports ของเกมยิงแนวยุทธวิธี "Rainbow Six Siege" ได้รับการเปิดเผยแล้ว!

Ubisoft ได้ประกาศทัวร์นาเมนต์ระดับโลกที่กำลังจะมาถึงสำหรับเกมยิงแนวแทคติก ``Rainbow Six Siege'' ที่เปิดให้เล่นอยู่ในปัจจุบัน รวมถึง ``เฟส 3'' ของโปรแกรมแบ่งรายได้ที่ได้ดำเนินการในช่วงสองปีที่ผ่านมา

“Rainbow Six Siege” เปิดตัวสำหรับ PS4, Xbox One และ PC ในปี 2558 คุณสมบัติหลักคือผู้เล่นหลายคน โดยที่ผู้เล่น 10 คนทำหน้าที่เป็น ``ผู้ปฏิบัติการ'' พร้อมอุปกรณ์พิเศษ และแบ่งออกเป็นผู้โจมตีและผู้พิทักษ์เพื่อต่อสู้ การทำงานเป็นทีมมีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากการต่อสู้จะเกิดขึ้นเป็นกลุ่มเล็ก ๆ และยังมีระบบที่รุนแรงอีกด้วย เช่น ความสามารถในการฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพที่สูญเสียไปโดยไม่ต้องใช้ความสามารถพิเศษ

ตามประกาศ โปรแกรมอีสปอร์ต ``Pro League'' ของงานนี้ จะจบลงด้วยการแข่งขันระดับโลก ``Pro League Season XI Final'' ที่จะจัดขึ้นที่บราซิลในวันที่ 16 พฤษภาคม (วันเสาร์) และ 17 พฤษภาคม (วันอาทิตย์) , 2020. ว่ากันว่าระบบใหม่จะถูกสร้างขึ้น รวมถึงการเปิดตัว ``สันนิบาตแห่งชาติ''

บริษัทยังประกาศว่าจะเริ่มระยะที่ 3 ของ ``โปรแกรมส่วนแบ่งรายได้'' ซึ่งจะคืนผลกำไรจากไอเท็มในเกมให้กับทีมที่เลือก โปรแกรมนี้มีเป้าหมายเพื่อขยายฉากการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพของ Rainbow Six Siege สร้างสภาพแวดล้อมที่ดี และรับประกันสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนทีม ผู้เล่น และผู้มีพรสวรรค์ ในระยะที่ 3 จะมีการสนับสนุนทีมมากถึง 44 ทีมในลีกอาชีพ สำหรับรายละเอียด โปรดตรวจสอบด้านล่าง


[โครงสร้างใหม่ของทัวร์นาเมนต์]

■การเปลี่ยนแปลงเนื่องจากโปรแกรมใหม่

- การแข่งขันจะจัดขึ้นแบบขนานในสี่ภูมิภาค: ยุโรป อเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ และ APAC โดยแบ่งปีออกเป็นสี่ไตรมาส
・สามควอเตอร์แรกจะจบลงด้วยทัวร์นาเมนต์โลกออฟไลน์ที่เรียกว่า "เมเจอร์" ซึ่งสี่ทีมที่ดีที่สุดจากแต่ละภูมิภาคจะมารวมตัวกันรวมเป็น 16 ทีม
・ในควอเตอร์สุดท้าย การจัดอันดับจะพิจารณาจากคะแนนรวมของเกมที่เล่นตั้งแต่ควอเตอร์ที่ 1 ถึงควอเตอร์ที่ 3 และทีม 4 อันดับแรกจากแต่ละภูมิภาค รวมทั้งหมด 16 ทีมจะผ่านเข้ารอบ Six Invitational ที่จะจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์
・นอกจากนี้ ทีมหนึ่งจะผ่านรอบคัดเลือกที่จัดขึ้นในแต่ละภูมิภาคในเดือนมกราคม รวมเป็นสี่ทีมที่จะผ่านเข้ารอบ Six Invitational ดังนั้นทั้งหมด 20 ทีมจึงจะมีสิทธิ์เข้าร่วม Six Invitational ผลลัพธ์ของ "National League" และ "Major" จะมีอิทธิพลอย่างมากต่อการจัดอันดับโลก และปูทางไปสู่ Six Invitational


■การเปลี่ยนแปลงตามภูมิภาค

・เอเชียแปซิฟิก (เอเชียแปซิฟิก)
ภูมิภาค PAC ประกอบด้วยสองแผนก: ใต้และเหนือ North Division จะเป็นลีกออนไลน์ที่มีทีมเข้าร่วมทั้งหมด 12 ทีมจากญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ภาคใต้ประกอบด้วยโอเชียเนียและเอเชียใต้ Ubisoft ได้เลือก ESL เป็นพันธมิตรปฏิบัติการสำหรับโปรแกรมและกิจกรรมต่างๆ ในภูมิภาค APAC รายละเอียดเกี่ยวกับลีกนี้ รวมถึงวิธีการเข้าร่วม จะประกาศในภายหลัง

·ยุโรป
ยูโรปาลีกจะขยายเป็น 10 ทีมและตั้งเป้าที่จะสร้างโปรแกรมที่ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจนถึงปัจจุบัน ในปัจจุบัน National League จะมีความสำคัญมากขึ้นในฐานะช่องทางในการเข้าร่วมในโครงการระดับโลก นอกจากนี้เรายังจะสร้างฉาก E-sports ที่หลากหลาย และสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นทุกระดับสามารถแข่งขันได้ FaceIt และ LiveNation เป็นพันธมิตรการผลิตร่วมกันสำหรับ Europa League และกิจกรรมออฟไลน์

·ละตินอเมริกา
ในละตินอเมริกา บราซิลจะมี 10 ทีมแทนที่จะเป็น 8 ทีม และจะขยายไปยังภูมิภาคอเมริกาใต้อื่นๆ เช่น อาร์เจนตินา เปรู ชิลี และอุรุกวัย ในเม็กซิโก การแข่งขันจะจัดขึ้นแบบออฟไลน์เป็นหลัก ละตินอเมริกาจะถูกแบ่งออกเป็นสามแผนก (บราซิล เม็กซิโก และอเมริกาใต้) เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันระดับโลก โปรแกรมในละตินอเมริกาจะดำเนินการร่วมกับ Ubisoft และบริษัทคู่สัญญาในแต่ละภูมิภาค

· อเมริกาเหนือ
ในอเมริกาเหนือ เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงระดับของเราโดยรวมในขณะที่ยังคงรักษาผู้เล่นระดับแชมป์และชุมชนของเราไว้ โปรแกรมใหม่จะถูกนำไปใช้ในแผนกอเมริกาเหนือ นอกจากนี้ แผนกแคนาดาจะถูกจัดตั้งขึ้น และแคนาดาจะเริ่มการท้าทายระดับโลก

■เกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ออฟไลน์ในอีกสองปีข้างหน้า

●2020
・Pro League Final Season XI จะจัดขึ้นในวันที่ 16 และ 17 พฤษภาคมที่เซาเปาโล ประเทศบราซิล
・สนามหลักเดือนสิงหาคม: อเมริกาเหนือ
・สนามแข่งหลักเดือนพฤศจิกายน: ยุโรป


●2021
・Six Invitational 2021 จะจัดขึ้นที่แคนาดาในเดือนกุมภาพันธ์
・สถานที่หลักเดือนพฤษภาคม: ยุโรป
・สถานที่หลักเดือนสิงหาคม: อเมริกาเหนือ
・เดือนพฤศจิกายน สถานที่หลัก: APAC

[ส่วนแบ่งรายได้ระยะที่ 3]


เราได้เริ่ม "ระยะที่ 3" ของ "โปรแกรมส่วนแบ่งรายได้" ซึ่งดำเนินการมาสองปีแล้วตั้งแต่ปี 2018 และคืนผลกำไรจากไอเท็มในเกมให้กับทีมที่เลือก จุดมุ่งหมายของการนำโครงการนี้ไปใช้ คือ การขยายฉากอีสปอร์ตระดับมืออาชีพของ Rainbow Six Siege สร้างสภาพแวดล้อมที่ดี และรับประกันสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนทีม ผู้เล่น และผู้มีความสามารถ โดยเฉพาะเราวางแผนที่จะดำเนินการต่อไปนี้:


・ในระยะที่ 3 เราจะสนับสนุนทีม (องค์กร) มากถึง 44 ทีม รวมถึงทีม (องค์กร) ทั้งหมดที่ใช้งานในลีกอาชีพในทุกภูมิภาคของโลก
・สนับสนุนเป็นเวลา 4 ปีตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้แต่ละทีม (กลุ่ม) สามารถดำเนินกิจกรรมระยะยาวได้
- เปิดตัวคลาสใหม่สามคลาส ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนการกระจายรายได้และข้อกำหนดตามสถานะการปฏิบัติงานของแต่ละทีม (กลุ่ม)


“ระยะที่ 3” มอบโครงสร้างที่ชัดเจนและดีต่อสุขภาพยิ่งขึ้นเพื่อรองรับวงการอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ โปรแกรมนี้จะนำไปสู่การนิยามความหมายของการเป็นทีม "มืออาชีพ" ใน Rainbow Six Siege ผ่านมาตรฐานอุตสาหกรรมที่สูงขึ้น ใช้กระบวนการคัดเลือกคุณภาพสูงซึ่งรวมถึงการตรวจสอบที่ยุติธรรมและเป็นกลางโดยบุคคลที่สาม

-เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก แต่ละทีมจะต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำของลีกระดับภูมิภาคระดับมืออาชีพและเข้าร่วมในโปรแกรมระดับประเทศ
・การจำแนกประเภทของทั้งสามชั้นเรียนจะถูกกำหนดโดยการประเมินโดยบุคคลที่สามตามเอกสารที่ทีมงาน (กลุ่ม) ส่งมา
・ทีม (องค์กร) ที่ได้รับการตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมใน "ระยะที่ 3" จะได้รับการประเมินทุกๆ สามเดือน ตามเกณฑ์ต่างๆ เช่น การดูการแข่งขัน การสนับสนุนจากทีม (องค์กร) ที่มีต่อผู้เล่น และรายได้จากการขายไอเท็มในเกม . จัดอันดับการใช้ ทีมจะได้รับการเลื่อนชั้นหรือตกชั้นสู่ระดับที่สูงขึ้นในช่วงปลายปี
・ส่วนหนึ่งของผลกำไรที่ได้รับของแต่ละทีมจะพิจารณาจากคลาสและอันดับ

นอกจากนี้ 30% ของรายได้สุทธิจากรายการที่เกี่ยวข้องจะคืนให้กับทีมที่เลือกสำหรับระยะที่ 3

・ไอเทมลีก: 30% ของกำไรจากการขายไอเทมลีกภูมิภาคแต่ละรายการจะถูกแบ่งระหว่างระดับ 1, ระดับ 2, ระดับ 3 และกลุ่มผลงาน
・ไอเทมทีมมืออาชีพ: กำไร 30% จะถูกแบ่งให้กับองค์กรของแต่ละทีมสำหรับการขายไอเทมแบรนด์ทีมแต่ละรายการ
・หกรายการหลัก: ตั้งค่ารายการโดยผู้ดำเนินการขายสำหรับแต่ละหลัก กำไร 30% จะถูกเพิ่มเข้าไปในเงินรางวัลรวมของรายการ Six Major
・Road to SI Battle Pass: 30% ของรายได้จาก Battle Pass นี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในเงินรางวัล Six Invitational
・รายได้จากการขายไอเทม Six Major และ Road to SI Battle Pass จะถูกเพิ่มเข้าไปในเงินรางวัลทั้งหมดสำหรับแต่ละกิจกรรม และทีมที่ชนะจะได้รับ 70% ของเงินรางวัลทั้งหมดนี้ให้กับผู้เล่น และ 30% ให้กับทีม ( องค์กร).

[สรุปงาน]
■สายรุ้งหกล้อม
ประเภท: Tactical Shooter อุปกรณ์ที่รองรับ: PlayStation 4/Xbox One/PC
จำนวนผู้เล่น : 1 คน (ออนไลน์ : 2-10 คน)
วันที่วางจำหน่าย: วางจำหน่ายแล้ว ราคา: 3,960 เยน (รวมภาษี) *รุ่น Deluxe
CERO: D (สำหรับอายุ 17 ปีขึ้นไป)

(C)2018 Ubisoft ความบันเทิง

สงวนลิขสิทธิ์ Tom Clancy's, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าของ Ubisoft Entertainment ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

บทความแนะนำ