ทำไมภาพยนตร์เรื่อง “Reconguista in G” ถึง “เข้าใจง่าย”? เราถามผู้อำนวยการทั่วไป Yoshiyuki Tomino! [การดูอุตสาหกรรมอนิเมะ ครั้งที่ 63]

ภาพยนตร์เวอร์ชัน ``Reconguista in G II'' และ ``Beruri Gekishin'' เข้าฉายตั้งแต่วันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2020 ภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้านี้ ``G's Reconguista I'' และ ``Go! Core Fighter'' ได้รับความนิยมอย่างมากจนจำนวนโรงภาพยนตร์เพิ่มขึ้นและระยะเวลาก็ขยาย/เพิ่ม ทุกคนที่ไปชมละครมักพูดว่า ``เข้าใจง่ายกว่าในทีวี'' แต่ทำไม ``เข้าใจง่ายกว่า''
เราได้พูดคุยกับผู้อำนวยการทั่วไป Yoshiyuki Tomino เกี่ยวกับเหตุผลที่ทำให้เข้าใจได้ง่ายในเวอร์ชันภาพยนตร์ของ "G Record" ความรู้สึกของความเร็วและแรงผลักดันของภาพยนตร์เรื่องใหม่ "Beruri Gekishin" และเสน่ห์ของเพลงประกอบที่เข้มข้นของ DREAMS COME TRUE “จี” ฉันถาม

ความลื่นไหลของฉากไม่ได้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยบทสนทนา แต่โดยวิธีการเชื่อมโยงการตัดต่อเข้าด้วยกัน


── ฉันอยากจะเริ่มต้นด้วยการพูดถึง ``G's Reconguista I'' และ ``Go! Core Fighter เวอร์ชันภาพยนตร์'' ฉันรู้สึกประหลาดใจที่การถ่ายทอดความหมายโดยเพียงแค่เปลี่ยนส่วนหน้านั้นง่ายกว่ามาก และด้านหลังตัดแบบเดียวกับในทีวี

โทมิโนะ : เราทำแบบนี้มานานแล้ว เพราะนั่นคือการแสดงของหนัง ภาพยนตร์มีความน่าสนใจเพราะคุณสามารถทำเช่นนั้นได้ ฉันทบทวนตัวเองว่าการถ่ายทอดความหมายในเวอร์ชั่นทีวีเป็นเรื่องยาก ดังนั้นฉันจะทำแบบนั้น แม้ว่าฉันจะแปลกใจกับบางสิ่งที่ชัดเจนในตอนนี้... ฉันดีใจที่ผู้คนให้ความสนใจเรื่องนี้ แต่ฉันคิดว่าผู้คนในอุตสาหกรรมอนิเมะในปัจจุบันยังไม่ค่อยมีความรู้เกี่ยวกับหลักการเบื้องหลังภาพยนตร์เหล่านี้มากนัก ครั้งนี้ ``G's Reconguista'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``G-Reco'') แสดงให้เห็นส่วนของ ``ภาพยนตร์จะน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีกมากหากคุณเล่นกับพวกเขาในลักษณะนี้'' แต่ผู้คนใน อุตสาหกรรมไม่สังเกตเห็น สิ่งเดียวที่ฉันเข้าใจก็คือ ``ถ้ามีหุ่นยนต์ตัวใหญ่ ก็คงเป็นกันดั้ม''

---ผมรู้สึกเหมือนเทคนิคพื้นฐานในยุคหนังเงียบถูกมองข้ามไป

โทมิโนะ : ภาพยนตร์ที่สร้างอย่างดียังคงถูกสร้างให้เป็น ``ภาพยนตร์'' ผู้คนคิดว่า Marvel เป็นภาพยนตร์ใช่ไหม?


──ทุกคนที่ได้ดู "Go! Core Fighter" ต่างชื่นชมและพูดว่า "เข้าใจง่ายกว่า" ดูเหมือนหลายๆ คนจะคิดว่าเหตุผลที่เข้าใจง่ายกว่าเพราะว่ามีการเสริมด้วยบทสนทนา

Tomino: แม้ว่าเขาจะชดเชยการขาดคำอธิบายด้วยบทสนทนาของเขา แต่นี่เป็นวิธีที่ผิดในการมอง เรื่องราวจะเข้าใจได้ง่ายขึ้นหากคุณถ่ายทอดอารมณ์ของตัวละครได้อย่างถูกต้อง แทนที่จะแค่อธิบายสถานการณ์ เหตุผลที่ฉันรู้สึกว่าจำนวนบรรทัดเพิ่มขึ้นก็เพราะว่าบทสนทนาและการโต้ตอบระหว่างตัวละครมีความชัดเจนมากขึ้น และไม่ใช่ว่าฉันได้เพิ่มบรรทัดโดยไม่จำเป็น ฉันจำไม่ได้ว่าเพิ่มบทสนทนามากมายให้กับเวอร์ชันภาพยนตร์ของ ``G's Reconguista II'' และ ``Beruri Gekishin'' และจริงๆ แล้ว บทสนทนาเหล่านี้ถูกตัดทอนลงเมื่อเทียบกับเวอร์ชันทีวี เหตุผลก็คือเพื่อให้การไหลราบรื่นขึ้น
มันจะเข้าใจได้ง่ายขึ้นถ้าเราพูดถึงส่วนที่น่าสนใจที่สุดของ ``Beruri Gekishin'' ก่อน ในตอนท้ายของเรื่องในที่สุดเราก็มาถึงจุดที่เราต้องการไปอวกาศจริงๆ ในกระแสนั้น ฉันเพิ่มประโยคของราไรยะว่า "ถึงบ้านแล้ว" แค่คำเดียวก็มองเห็นความเชื่อมโยงระหว่างภาค 2 และภาค 3 ได้ง่ายขึ้น ฉันเลือกการเชื่อมต่อที่ช้าและลึกแทนที่จะเป็นการเชื่อมต่อที่คมชัด ดังนั้นผู้ที่ดูส่วนที่สองจะต้องอยากดูส่วนที่สามอย่างแน่นอน บรรทัดนั้นจาก Raraiya เป็นส่วนเสริมที่สำคัญของ "Beruri: Attack on Titan" อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเพิ่มจำนวนบทสนทนา การตัดบทสนทนาและฉากที่ไม่จำเป็นออกสามารถปรับปรุงการเชื่อมโยงโดยรวมของภาพยนตร์ได้ หากการเชื่อมต่อราบรื่น ผู้ชมจะรับรู้ว่าภาพยนตร์ความยาวชั่วโมงครึ่งเป็นหนึ่ง ``บล็อก'' เมื่อคุณดูหนังที่สร้างมาไม่ดี คุณมักจะจำมันเป็นส่วนๆ โดยพูดว่า ``ฉากนั้นดี'' หรือ ``ฉากนี้น่าสนใจ'' และคุณไม่สามารถเข้าใจเป็นชิ้นๆ ใช่ไหม ถ้ามีคนถามว่า ```G-Reco'' เป็นเรื่องราวประเภทไหน?'' ผมมั่นใจว่าใครๆ ก็ต้องตอบว่า ``เป็นเรื่องเกี่ยวกับบุคคลที่เดินทางไปดาวศุกร์และกลับมายังโลก'' เป็นหนังแนวโรดที่มีโครงสร้างเรียบง่าย นั่นคือความแตกต่างพื้นฐานจาก "กันดั้ม" แบบเก่าซึ่งเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับสงคราม
มันเป็นเรื่องราวที่เรียบง่ายที่ดำเนินไปเป็นเส้นตรง ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่สาเหตุที่ตัวละครถูกบังคับให้เล็งไปที่พื้นที่ในตอนท้ายของเรื่อง ถ้ากระแสเข้าใจได้ง่ายกว่าในทีวี ไม่ใช่เพราะสถานการณ์ถูกอธิบายผ่านบทสนทนา แต่เป็นเพราะการตัดต่อในบางฉากมีความเชื่อมโยงกันอย่างระมัดระวัง หากคุณไม่เชื่อมโยงการตัดต่ออย่างระมัดระวัง ผู้ชมจะหยุดและคิดว่า ``เดี๋ยวก่อนเหรอ?'' โดยไม่ต้องเพิ่มช่องว่างที่ไม่จำเป็น เราสร้างความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นจากส่วนที่สองไปยังส่วนที่สามโดยวิธีการตัดที่ซ้อนกันและวิธีการใช้ดนตรี นั่นคือความสามารถโดยธรรมชาติของภาพยนตร์

บทความแนะนำ