แม้แต่แฟนเกมตัวยงก็ควรใส่ใจ!? อะไรคือการใช้งานที่น่าแปลกใจสำหรับ Xbox Adaptive Controller ซึ่งเป็นอุปกรณ์สำหรับผู้พิการทางร่างกาย? ที่ 4]

ฉันได้รับคำติชมมากมายจากผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ (นักกิจกรรมบำบัด) ที่อ่านคอลัมน์ล่าสุดของฉัน และฉันได้รับคำขอหลายคำขอเกี่ยวกับ Xbox นั่นคือสิ่งที่ Kinect เป็น ในฐานะผู้ใช้ Xbox ฉันจะดีใจถ้ามีผู้คนในญี่ปุ่นที่มีแรงบันดาลใจสูงที่พยายามใช้ Kinect เพื่อการฟื้นฟู และหากพวกเขาจะพิจารณาเปิดตัว Kinect ในอนาคต

เหตุที่ข้าพเจ้ากระตือรือร้นที่จะทำเช่นนี้ก็เพราะตัวข้าพเจ้าเองก็เป็นอัมพาตซีกขวาทั้งตัวทั้งชาและปวดอันเนื่องมาจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ อีกทั้งข้าพเจ้ายังต้องตัดขาขวาและเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลเป็นเวลา เป็นเวลาหลายเดือนในสถานบำบัดฟื้นฟู ฉันมีประสบการณ์และเข้าใจโดยตรงถึงสิ่งที่ทำในกิจกรรมบำบัด ดังนั้นหากมีคนที่กำลังเผชิญกับความท้าทายใหม่ๆ ฉันก็อยากจะสนับสนุนพวกเขาแม้จะเพียงเล็กน้อยก็ตาม อย่างไรก็ตาม เว้นแต่สมาคมนักกิจกรรมบำบัดแห่งประเทศญี่ปุ่นจะมีกรอบความคิดที่ยืดหยุ่น การนำ Kinect เข้าสู่สถานพยาบาลในญี่ปุ่นคงเป็นเรื่องยาก
ที่จริงแล้ว ในวงการกิจกรรมบำบัดในญี่ปุ่น เกมดิจิทัลมักไม่ค่อยได้รับการบำบัดในการฟื้นฟู แม้ว่าจะมีการเปิดตัว iPads แต่ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เกมบนโต๊ะ เช่น ไพ่นกกระจอก ซึ่งฟื้นฟูสมองและนิ้ว หรือการฝึกอบรมดั้งเดิมและที่มีอยู่ เช่น ปิงปอง เมื่อพูดถึงการเคลื่อนไหวร่างกาย
เดิมทีนักกิจกรรมบำบัดจำเป็นต้องมีคุณวุฒิระดับชาติ จึงอาจลำบากเล็กน้อยเมื่อประเทศนี้เข้ามาเกี่ยวข้อง แต่ Microsoft ยังได้พัฒนาซอฟต์แวร์คล้ายเกมหลายประเภทโดยใช้ Kinect สำหรับด้านการแพทย์ หากคุณมอบให้ฉันก็จะเป็นเช่นนั้น วัสดุโน้มน้าวใจและจะจีบเขาได้ง่ายขึ้น... ดูเหมือนจะเป็นเรื่องยากที่จะทำเช่นนั้น เนื่องจาก Microsoft ดูเหมือนจะไม่มีความตั้งใจที่จะเริ่มพัฒนา Kinect ไม่เพียงแต่ในปัจจุบันเท่านั้นแต่รวมถึงในอนาคตด้วย


Nintendo รู้สึกถึงวิกฤตด้วยหรือไม่? การดำรงอยู่ของไคเน็กต์

ในคอลัมน์สุดท้าย ฉันได้กล่าวถึงวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของ Sony และเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวของ Microsoft แต่เนื่องจากฉันแทบไม่ได้พูดถึง Nintendo ฉันจึงได้รับความคิดเห็นบางอย่างเช่น "เราเพิกเฉยต่อ Nintendo หรือเปล่า?" ดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะพูดถึงเรื่องนั้นสักหน่อย คราวนี้สักหน่อย คุณสามารถเพิกเฉยได้ (นี่คือคอลัมน์ที่รองรับ Xbox) แต่เนื่องจากฉันมีตำแหน่งคอลัมนิสต์และนักข่าวด้วยตัวเอง ฉันจะเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ในลักษณะที่ผู้ที่ชื่นชอบเกมจะเข้าใจได้

หลังจากที่ Microsoft ได้ประกาศ Kinect ในงานแถลงข่าว E3 ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2552 (ชื่อการพัฒนาในขณะนั้นคือ Project Natal) Nintendo ได้ประกาศ ``Wii Vitality Sensor'' ในงานแถลงข่าวที่จัดขึ้นทันทีหลังจาก Microsoft Nintendo นำหน้าบริษัทอื่นๆ มากในแง่ของเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวโดยใช้คอนโทรลเลอร์ Wii และได้พัฒนา Project Natal (ต่อมาคือ Kinect) ซึ่งกล่าวว่า `` คุณไม่เพียงแต่สามารถควบคุมอินเทอร์เฟซจากหน้าจอเมนูเท่านั้น แต่ยังเล่นเกมโดยไม่ต้องใช้ ผู้ควบคุม'' เราทั้งประหลาดใจและตื่นเต้นกับอุปกรณ์ต่อพ่วงใหม่ ซึ่งได้ประกาศในลักษณะที่ไม่ดึงความสนใจไปที่วัตถุนั้น (นี่เป็นเพียงการคาดเดาส่วนตัวของฉัน) แต่มีฟังก์ชั่นเพิ่มเติมในการอ่านข้อมูลทางชีววิทยา เช่น อัตราการเต้นของหัวใจโดยการสอดนิ้วชี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันถามใครบางคนจาก Microsoft ในสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Nintendo พวกเขากล่าวว่า
`` Vitality Sensor เป็นแนวคิดที่ Microsoft ไม่มี แต่ตลาดสำหรับ Wii คุณภาพ SD คาดว่าจะหดตัวนับจากนี้เป็นต้นไป (ต่อมาเปลี่ยนเป็น Wii U) และกำหนดเวลาในการขยายตลาดยังไม่แน่นอน ดังนั้น จะเป็นคู่แข่งกับผมไม่คิดว่ามันจะเป็น”
ดูเหมือนว่าเขาจะใช้แนวทางที่ค่อนข้างแห้ง

นอกจากนี้ ``Project Natal ยังได้รับการพัฒนาโดยได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวิธีการที่แสดงในภาพยนตร์เรื่อง ``Minority Report'' ดังนั้นเราจึงจ้างผู้กำกับ Steven Spielberg ซึ่งสัญญากับ Electronic Arts หมดลง และสร้างเกมพิเศษขึ้นมา Wii Vitality Sensor จะไม่ถูกปล่อยออกมา (ในการประชุมสามัญผู้ถือหุ้น ประธานบริษัท Satoshi Iwata ในขณะนั้นกล่าวว่า ``Wii Vitality Sensor นั้นไม่ดีพอที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็นผลิตภัณฑ์'') ผู้กำกับสปีลเบิร์กไม่ได้สร้างเกม สำหรับ Kinect (ถึงแม้เขาจะเสนอโปรเจ็กต์สำหรับเกม FPS ทางการทหาร แต่เขาก็ยังสงสัยว่ามันจะเป็นเกมที่ต้องใช้ Kinect จริงหรือไม่) แต่สุดท้ายทุกอย่างก็ล้มเหลว

สำหรับ Nintendo 64 นั้น Nintendo ยังได้เปิดตัวอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เรียกว่า "ไบโอเซนเซอร์" ที่สามารถติดเข้ากับติ่งหูและเชื่อมโยงกับอัตราการเต้นของหัวใจได้ ("Tetris 64" ที่ Seta เปิดตัวเป็นซอฟต์แวร์เดียวที่เข้ากันได้!) ดังนั้นในฐานะ ผลลัพธ์ แม้ว่าจะเปิดตัวในปี 2550 ก็ไม่มีใครเต็มใจใช้ยกเว้นในด้านการแพทย์

ตามที่ฉันจำได้จากอัตราการเต้นของหัวใจ ``เซ็นเซอร์ Tokimeki'' ที่ตั้งไว้ในแผงควบคุมของเกมอาร์เคด ``อนุสรณ์ Tokimeki ~สอนหัวใจของคุณ~'' ที่ Konami ปล่อยออกมาสามารถตรวจจับเหงื่อออกได้โดยการสอดนิ้วเข้าไป อุปกรณ์รูปเมาส์สีชมพู ฉันคิดว่ามันเป็นระบบที่เปลี่ยนแนวทางของเกมด้วยการวัดอัตราการเต้นของหัวใจ มีเกมที่ล้ำหน้าอยู่หลายเกม ฉันเล่นเพียงครั้งเดียวที่เกมเซ็นเตอร์เพราะฉันรู้สึกเขินกลางคัน แต่ฉันจำได้ว่าเซ็นเซอร์ Tokimeki มีปัญหามากมายจนมีร้านค้าน้อยมากที่ติดตั้งเซ็นเซอร์นี้


เพื่อให้ผู้พิการทางร่างกายได้เพลิดเพลินกับการเล่นเกม

ฉันเบี่ยงไปเล็กน้อย แต่หัวข้อคราวนี้เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เรียกว่า "Xbox Adaptive Controller"


คำว่า "ปรับตัว" มักไม่ค่อยได้ยินในญี่ปุ่น แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คำว่า "ปรับตัว" มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ เพื่อเรียกคนพิการ โดยแทนที่คำว่า "พิการ" Adaptive หมายถึง "ปรับตัวเข้ากับ" "พิการ" หมายถึง "ไม่ทำงาน" และแฮนดิแคปหมายถึง "สภาวะที่เสียเปรียบ (เพื่อขจัดความแตกต่างในด้านความสามารถในการแข่งขัน)" โดยเฉพาะอย่างยิ่งแฮนดิแคปคือภาษาอังกฤษ บางครั้งมันก็ถือเป็น คำสแลงในชุมชนชาวญี่ปุ่น และถึงแม้คนพิการจะใช้คำนี้เพื่ออธิบายตัวเองได้ แต่ก็ถือเป็นการเลือกปฏิบัติสำหรับบุคคลที่สามที่จะใช้คำนี้ในลักษณะเช่น ``เขามีความพิการ'' ไม่ใช่คำที่ใช้กันทั่วไปอีกต่อไป
นอกจากนี้ องค์กรสิทธิมนุษยชนยังไม่เหมาะสมที่จะใช้คำนี้เรียกคนพิการเพราะอาจตีความได้ว่าเป็นการแสดงออกถึงผู้ด้อยโอกาสทางสังคม เช่น เมื่อคนไร้บ้านหันหมวกไปขอเงิน ดูเหมือนว่าจะไม่ได้ใช้อีกต่อไปเนื่องจากมีข้อเสนอแนะว่ามันจะเป็น


ตอนนี้อย่างที่คุณเห็นจากความหมายของ Xbox Adaptive Controller ซึ่งเป็นคอนโทรลเลอร์ที่สามารถปรับให้เข้ากับผู้พิการได้มันเป็นอุปกรณ์ที่ให้คุณปรับแต่งพื้นผิวการทำงานได้อย่างอิสระ ตามเอกสารที่เผยแพร่โดย Microsoft ในปี 2014 Microsoft เริ่มพัฒนาอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งรวมเทคโนโลยีของตัวควบคุมไร้สาย Kinect และ Xbox เข้ากับฟังก์ชัน copilot (หมายถึง co-piloting) เพื่ออธิบายฟังก์ชันนักบินผู้ช่วยโดยย่อ ฉันคิดว่ามันจะง่ายกว่าที่จะเข้าใจถ้าคุณคิดว่ามันเป็นฟังก์ชันที่ Nintendo ได้นำมาใช้ในเครื่อง Wii ซึ่งแยกโหมดการควบคุมออก เช่น การเคลื่อนที่ด้วยตัวควบคุมมือซ้ายและการยิง ด้วยตัวควบคุมที่เหมาะสม
เพื่อให้ผู้พิการสามารถเพลิดเพลินกับ Xbox One ได้ วิศวกรหลายคนของ Microsoft ได้พัฒนาสิ่งนี้โดยอาศัยคำติชมจำนวนมากที่ได้รับจากผู้พิการทางร่างกาย เช่น องค์กรสวัสดิการสังคมและทหารผ่านศึก ดูเหมือนว่าเขาจะเสร็จสิ้นการทำงานและการออกแบบแล้ว แง่มุมต่างๆ ของ Xbox Adaptive Controller

การพัฒนาผลิตภัณฑ์นี้เริ่มต้นสำหรับผู้ที่ไม่สามารถใช้มือได้เป็นหลัก แต่โครงการนี้ได้รับการพัฒนาตามแนวคิดของ Microsoft ที่ว่า ``เราต้องการให้ผู้คนที่มีลักษณะทางกายภาพที่หลากหลายเพลิดเพลินไปกับ Xbox One'' ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมจริงๆ เนื่องจากต้องใช้ตัวควบคุมทางกายภาพ แนวทางจึงแตกต่างจากเทคโนโลยีที่พัฒนาด้วย Kinect แต่เราหวังว่าจะให้ความหวังแก่ผู้พิการที่สิ้นหวังเพราะพวกเขาไม่สามารถเพลิดเพลินกับความบันเทิงโดยให้พวกเขาสนุกไปกับมันผ่านวิดีโอเกม... ตามนั้น ไอเดีย เราสามารถป้อนข้อมูลได้ตามต้องการ สภาพแวดล้อมสามารถปรับได้ และสามารถปรับแต่งวิธีการใช้งานต่างๆ ได้ เช่น ให้คนที่ไม่สามารถใช้แขนทั้งสองข้างควบคุมอุปกรณ์ได้ด้วยการเป่าหรือใช้แค่เท้า ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่สามารถเปลี่ยนความสิ้นหวังของผู้พิการทางร่างกายจำนวนมากให้กลายเป็นความหวังได้

ปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ได้อย่างง่ายดาย

อุปกรณ์ป้อนข้อมูลด้านสวัสดิการมีมานานแล้ว และมีบริษัทหลายแห่งที่ผลิตตัวควบคุมที่ปรับให้เหมาะกับร่างกายของผู้ทุพพลภาพ อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ปรับแต่งได้ง่ายเหมือนกับ Xbox Adaptive Controller และเนื่องจากจะต้องทำให้ไม่ซ้ำใคร จึงมีราคาแพงมากเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม มีทหารผ่านศึกจำนวนมากในสหรัฐอเมริกาที่มีปัญหาทางร่างกายไม่เหมือนกับญี่ปุ่น และบางคนอยู่ในองค์กรที่สนับสนุนเกมเมอร์ที่มีความพิการ นอกเหนือจากองค์กรที่สนับสนุนทหารที่ได้รับบาดเจ็บจากสงคราม พวกเขาต้องการความบันเทิงที่นั่นด้วย เป็น. เขารับใช้ประเทศในเขตสงครามในตะวันออกกลาง ได้รับบาดเจ็บ และกลับบ้านโดยพิการ ว่ากันว่ามีทหารผ่านศึกจำนวนมากที่ต่อมาต้องทนทุกข์ทรมานจาก PTSD ไม่สามารถหางานได้ และลงเอยด้วยการฆ่าตัวตาย นี่เป็นด้านมืดขนาดใหญ่ของสังคมที่อเมริกามีมาตั้งแต่ยุคสงครามเวียดนาม แต่เนื่องจาก Microsoft มีความสัมพันธ์ร่วมมือกับกองทัพสหรัฐฯ จึงเป็นไปได้ที่วิดีโอเกมสามารถขจัดความมืดมนในใจของทหารผ่านศึกได้ ฉันรู้สึกเห็นใจอย่างยิ่ง ด้วยความพยายามครั้งนี้

ฉันมีเพื่อนคนหนึ่งที่อาศัยอยู่ในเท็กซัส ซึ่งฉันพบผ่านเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนในซีรีส์ Xbox Halo เขาอายุเพียง 25 ปีเมื่อเขาสูญเสียขาซ้ายไปใต้เข่า และแขนขวาของเขาอยู่ใต้ข้อศอกเนื่องจากระเบิดที่จุดไว้ ตะวันออกกลาง เขาเป็นทหารผ่านศึกที่อาศัยอยู่ที่นั่น เขากล่าวว่ามีสำนักงานกิจการทหารผ่านศึกมากกว่า 20 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกาที่เขาทำงานอยู่ และทั้งหมดนั้นได้รับ Xbox One ฟรีและ Xbox Adaptive Controllers หลายสิบรายการจาก Microsoft เขายังเป็นแฟนเกมที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่สถานที่นี้ และเราพบกันขณะเล่นเกมออนไลน์หลายผู้เล่นที่นั่น
สถานที่ดังกล่าวเต็มไปด้วยคนหนุ่มสาวในวัย 20 เศษที่สูญเสียอวัยวะต่างๆ ของร่างกายและใช้ชีวิตอยู่บนรถเข็น และตัวเขาเองคิดว่าเขาเสียชีวิตแล้วเมื่อถูกระเบิดปลิวว่อน ครั้งต่อไปที่เขาตื่นขึ้นมา เขาได้กลับมายังสหรัฐอเมริกาแล้วและเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลทหาร แต่เขาต้องทนทุกข์ทรมานจาก PTSD มาประมาณสองปี โดยสูญเสียแขนและขาไปหนึ่งข้าง และรู้สึกสิ้นหวังกับอนาคตของเขา ทันใดนั้น ฉันได้รับงานที่สถานพยาบาลทหารผ่านศึก และในเวลาเดียวกัน Microsoft ก็เสนอให้สถานพยาบาลดังกล่าวมี Xbox One และตัวควบคุมใหม่เพื่อใช้เป็นจอภาพสำหรับทหารผ่านศึกผู้พิการ ฉันได้รับการแจ้งเตือนว่า "ฉันจะ" " ด้วยเหตุนี้ เขาจึงสามารถเล่นเกมที่เขาจากไปตั้งแต่สูญเสียแขนและขาไป เช่นเดียวกับที่เขานึกถึงสมัยของเขาในฐานะคนที่มีร่างกายแข็งแรง

*นี่คือภาพ.

เมื่อฉันถามทหารผ่านศึกว่าเขาเล่น "Halo" ได้อย่างไร เขาเปิดเผยว่าแขนซ้ายของเขายังอยู่ในสภาพสมบูรณ์ ดังนั้นเขาจึงสามารถจับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย Xbox ด้วยมือซ้าย และเคลื่อนที่ด้วยแท่งอนาล็อกด้านซ้าย ในขณะเดียวกันก็ไม่มีปัญหาในการใช้งานแผ่นดิจิทัลด้วยนิ้วหัวแม่มือซ้าย สามารถกดปุ่มทริกเกอร์ด้านบนได้ด้วยนิ้วชี้ซ้ายและนิ้วกลาง เนื่องจากแขนขวาของเขาขยายไปถึงข้อศอกเท่านั้น เขาจึงใช้ Xbox Adaptive Controller เพื่อควบคุมแท่งอนาล็อกขนาดใหญ่ที่ปลายข้อศอกเพื่อเล็งปืนไรเฟิล
เท้าซ้ายของเขาหายไป แต่เท้าขวาของเขายังคงไม่เสียหาย เขาจึงใช้ฝ่าเท้าขวากดปุ่มขนาดยักษ์บน Xbox Adaptive Controller เพื่อปรับแต่งช็อตของเขา
ด้วยวิธีนี้ อุตสาหกรรมการแพทย์และสวัสดิการของอเมริกาจึงให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับการมีอยู่ของ Xbox Adaptive Controller ซึ่งสามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับตำแหน่งของความพิการทางร่างกายได้

เหตุใด Xbox Adaptive Controller จึงได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลก

ในญี่ปุ่น Xbox Adaptive Controller เปิดตัวในปริมาณจำกัดบนเว็บไซต์ของ Microsoft Japan ในเดือนมกราคม 2020 แต่จำหน่ายหมดทันที ฉันไม่สามารถแม้แต่จะซื้อได้... มีการขาดแคลนอย่างต่อเนื่องในต่างประเทศ และดูเหมือนว่าในปัจจุบันนี้เป็นเรื่องยากที่จะหาได้ทั่วโลก
ว่ากันว่ามีคนพิการทั่วโลกประมาณ 1 พันล้านคน และในญี่ปุ่นมีคนพิการ 1% หรือเกือบ 10 ล้านคน บางทีไม่ใช่ทุกคนจะเป็นเกมเมอร์ และอาจไม่ใช่อุปกรณ์ที่จะขายดีขนาดนั้น ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้ผลิตในปริมาณมาก อย่างไรก็ตาม Xbox Adaptive Controller กำลังได้รับความนิยมอย่างมากไม่เพียงแต่ในกลุ่มผู้พิการเท่านั้น เหตุผลก็คือ สามารถใช้บน Windows ได้ และสามารถใช้ได้ไม่เพียงแต่กับเกม Xbox One เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมพีซีด้วย แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Xbox Adaptive Controller ไม่มีความหมายในตัวเอง แต่ต้องใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงที่หลากหลาย (ไม่ใช่แค่ Microsoft เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Logitech และอื่นๆ) เพื่อเชื่อมต่อด้วย กล่าวอีกนัยหนึ่ง Xbox Adaptive Controller เป็นฮับที่เชื่อมต่อเกมและอุปกรณ์ต่างๆ ด้วยการใช้ Xbox Adaptive Controller นี้ คุณสามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระ รวมถึงสามารถควบคุมด้วยเท้าของคุณได้ด้วย ด้วยเหตุนี้ นักเล่นเกมพีซีจึงมีกลเม็ดที่จะให้ข้อได้เปรียบในการเล่น และด้วยการซื้อและติดตั้งตัวแปลง USB "TITAN ONE" คุณสามารถใช้ Xbox Adaptive บน Xbox 360, PS3, PS4, Nintendo Switch ฯลฯ . ช่วยให้คุณใช้คอนโทรลเลอร์ได้

ไททันหนึ่ง


ดูเหมือนว่า Microsoft ไม่ได้คาดหวังว่าจะใช้ในลักษณะนี้ แต่นับตั้งแต่เป็นที่ทราบกันดีว่าสามารถใช้กับคอนโซลเกมอื่นนอกเหนือจาก Xbox One ได้ ก็ยังคงขาดแคลนอย่างต่อเนื่อง
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักเล่นเกมยิงปืนในต่างประเทศ การผสมผสานระหว่าง TITAN ONE และ Xbox Adaptive Controller ถือเป็นสิ่งที่ดีที่สุด และ TITAN ONE ก็ได้รับชื่อเสียงค่อนข้างมากเนื่องจากช่วยให้คุณใช้การควบคุมเมาส์บนคอนโซลเกมในบ้านได้
เมื่อคุณมาถึงจุดนี้ มันเป็นธรรมชาติของนักเล่นเกมที่ต้องการบางสิ่งบางอย่าง แม้ว่าคุณจะไม่ได้พิการก็ตาม ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบอุปกรณ์ต่อพ่วง ฉันต้องการ Xbox Adaptive Controller จริงๆ แต่การที่สินค้ามีจำนวนจำกัดหมายความว่าจะไม่มีวางจำหน่ายในญี่ปุ่นอีกต่อไปหรือไม่ ไมโครซอฟต์ญี่ปุ่น! กรุณาขายต่อ!



(ข้อความ/นักล่าขยะ โยชิดะ)

บทความแนะนำ