``Maimai Shinko และ Millennium of Magic'' ซึ่งฉลองครบรอบ 10 ปีนับตั้งแต่ฉายครั้งแรก โปรดิวเซอร์มองย้อนกลับไปถึงการเดินทางที่ยากลำบาก [Anime Industry Watch No. 58]

ภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของ ผู้กำกับ Sunao Katabuchi ``In This Corner of the World'' มีกำหนดเข้าฉายวันที่ 20 ธันวาคม 2019 เนื่องจากเป็นเวอร์ชันยาวของ ``In This Corner of the World'' ซึ่งเปิดตัวในปี 2559 และกลายเป็นประเด็นร้อน ความคาดหวังจึงรวบรวมจากทุกไตรมาส
ในทางกลับกัน ภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้าของผู้กำกับคาตาบุจิ ``Maimai Shinko and the Millennium of Magic'' (ออกฉายในปี 2009) จะฉลองครบรอบ 10 ปีในวันที่ 21 พฤศจิกายน ผลงานมหากาพย์นี้ตั้งอยู่ในเมืองโฮฟุ จังหวัดยามากุจิ และเกี่ยวข้องกับมิตรภาพระหว่างชินโกะ นักฝันกลางวัน และคิอิโกะ นักเรียนที่ย้ายมาเรียนใหม่ รวมถึงตอนหนึ่งเมื่อพันปีที่แล้ว แต่กลับต้องดิ้นรนในบ็อกซ์ออฟฟิศเมื่อครั้งนั้น ปล่อยแล้ว. สิบปีผ่านไปนับตั้งแต่นั้นมา และเราถามโทโมฮิโกะ อิวาเสะ ซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งกับงานในฐานะโปรดิวเซอร์ของ Avex Pictures เกี่ยวกับสภาพจิตใจในปัจจุบันของเขา

แม้ว่าจะเริ่มเป็นภาพยนตร์สำหรับเด็ก แต่ผู้ใหญ่ก็สามารถเพลิดเพลินได้เช่นกัน


--- คุณอิวาเสะ ตอนที่คุณมีส่วนร่วมในเรื่อง "Maimai Shinko and the Millennium of Magic" อยู่ในขั้นตอนไหน?

Iwase: ฉันร่วมงานกับ Avex Pictures ในปี 2007 และในขณะนั้น ``Maimai Shinko~'' อยู่ระหว่างขั้นตอนก่อนการผลิต และฉันคิดว่าสตอรี่บอร์ดก็เสร็จสมบูรณ์แล้วในระดับหนึ่ง คณะกรรมการการผลิตขั้นพื้นฐานประกอบด้วย Avex, Madhouse และ Shochiku และ Avex กำลังจะเริ่มต้นดำเนินงานคณะกรรมการในฐานะบริษัทจัดการ

──ความประทับใจแรกของคุณคืออะไรเมื่อได้ยินเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้?

สำหรับ ผม งานอนิเมะเรื่องแรกที่ผมทำก่อน ``Maimai Shinko~'' คือ ``Dennou Coil'' (2007) ``Dennou Coil'' ยังเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงที่ย้ายไปโรงเรียนใหม่และได้พบกับผู้หญิงอีกคน และฉันชอบอนิเมะที่มีเด็กๆ เป็นตัวละครหลัก ไม่ว่าพวกเธอจะเป็นเด็กผู้ชายหรือเด็กผู้หญิงก็ตาม นอกจากนี้ ผลงานอนิเมะที่คนทั่วไปสามารถเห็นได้อย่างกว้างขวาง แทนที่จะเป็นอนิเมะตอนดึก ก็เป็นธีมหลักสำหรับฉันเช่นกัน ดังนั้น ความประทับใจแรกของฉันคือฉันสะดุดกับโปรเจ็กต์ที่ตรงกับแรงบันดาลใจของฉัน ผู้กำกับ ซูนาโอะ คาตาบูชิเป็นที่รู้จักในฐานะผู้กำกับของ ``BLACK LAGOON'' (2006) แต่เมื่อฉันพิจารณาอาชีพของเขา ฉันก็รู้ว่าเขามีความสัมพันธ์ลึกซึ้งกับสตูดิโอจิบลิเช่นกัน เมื่อฉันอ่านและเปรียบเทียบนวนิยายต้นฉบับของ Nobuko Takagi กับสถานการณ์ ฉันรู้สึกแปลกใจมาก: ``อนิเมะแบบนี้อาจมาจากผลงานต้นฉบับนั้นเหรอ'' เซย์ โชนากอนในวัยเยาว์ (โนโนโกะ) เป็นตัวละครที่สร้างขึ้นจากผลงานภาคสนามของผู้กำกับในเมืองโฮฟุ ซึ่งเป็นสถานที่ถ่ายทำภาพยนตร์ ฉันประทับใจกับการที่ผู้กำกับคาตาบุจิสามารถเดินผ่านเมืองที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานนับพันปีและค้นพบตัวละครใหม่ๆ ได้

──ตอนนั้นมีการออกแบบตัวละครบ้างไหม?

อิวาเสะ : ใช่แล้ว ผังตัวละครเริ่มที่จะมารวมกันแล้ว ฉันจึงเริ่มเข้าใจว่าหนังเรื่องนี้จะออกมาเป็นอย่างไร และคนรอบข้างฉันก็บอกว่ามันดูเหมือนจิบลิเลย ประมาณปี 2007 ภาพยนตร์ของผู้กำกับมาโมรุ โฮโซดะเรื่อง ``The Girl Who Leapt Through Time'' ได้รับความนิยม และภาพยนตร์เรื่อง ``Summer Vacation with Kappa Kuu'' ของผู้กำกับเคอิจิ ฮาระก็ออกฉายเช่นกัน ซึ่งนำไปสู่การสร้าง Next Ghibli ซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชันสำหรับ ประชาชนทั่วไปที่ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ทรัพย์สินทางปัญญาเป็นยุคที่โลกกำลังได้รับการยอมรับ แมดเฮาส์คือผู้ที่เป็นผู้นำในการกล่าวหา

──โปรดิวเซอร์ของ Madhouse คือ มาซาโอะ มารุยามะ และ เรียวอิจิโระ มัตสึโอะ

ฉันประทับใจกับความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งของคุณ อิวาเสะ มารุยามะ เมื่อพูดถึงว่าจะทำอย่างไรกับคีย์วิชวล และจะทำอย่างไรกับบทกลอน คนที่ฉันคุยด้วยบ่อยๆ คือคุณมัตสึโอะ โปรดิวเซอร์ประจำสถานที่ ทุกครั้งที่มีความเร่งรีบ คุณมัตสึโอะกับฉันดูมันด้วยกันและรับคำอธิบาย

──คุณรู้สึกกังวลในระหว่างกระบวนการผลิตหรือไม่?

อิวาเสะ: ในตอนแรก เรามีความรู้สึกที่ดีที่จะ ``สร้างมันขึ้นมาเพื่อเด็กๆ'' และเรารู้สึกว่าการออกแบบตัวละครจะได้รับความนิยมจากคนทั่วไป อย่างไรก็ตาม พูดตามตรง ฉันพบว่ามันยากนิดหน่อยที่จะสร้างความประทับใจหลังจากอ่านสถานการณ์นี้ หรือค่อนข้างไม่เข้าใจว่าผู้ชมจะรู้สึกอย่างไรหลังจากชมภาพยนตร์เรื่องนี้ ฉันคิดว่า ``ฉันจะไม่รู้จนกว่าฉันจะเห็นภาพทั้งหมด''


──คุณคิดอย่างไรเมื่อได้ดูภาพยนตร์ที่เสร็จสมบูรณ์?

เมื่อฉันเห็น อิวาเสะ เป็นครั้งแรก ความประทับใจเดียวของฉันคือ ``เป็นผลงานที่ดี'' แม้ว่าฉันจะไม่ค่อยมีประสบการณ์กับมันมากนักก็ตาม ฉันไม่มั่นใจว่านี่เป็นผลงานชิ้นเอกและจะต้องได้รับความนิยมอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันดูมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ฉันได้ค้นพบสิ่งใหม่ๆ และเริ่มตระหนักว่าบางทีนี่อาจเป็นผลงานที่น่าทึ่งอย่างเหลือเชื่อ แล้วจะค่อยๆรู้ว่ามันดีขนาดไหน อย่างไรก็ตาม ฉันกังวลว่าจะต้องถ่ายทอดความรู้สึกนั้นให้กับลูกค้าอย่างไร ทีมโฆษณาของเรา คุณ Shochiku และผู้ผลิตโฆษณา Kazuhiro Yamamoto และฉันพบกันหลายครั้งที่สำนักงานและร้านอาหารสำหรับครอบครัวเพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีโปรโมตโครงการ เมื่อออกสู่สาธารณะ จำนวนการฉายก็ค่อยๆ ลดเหลือหนึ่งหรือสองรอบในตอนเช้า... แม้ว่างานนี้จะเริ่มด้วยแนวคิดที่ว่าเด็กๆ อยากเห็น แต่ภาพยนตร์ที่สร้างเสร็จแล้วก็มีคุณภาพสูง และผู้ใหญ่ก็สามารถเพลิดเพลินได้เช่นกัน แต่ไม่สามารถให้คนดูแค่เช้าวันธรรมดาได้... ทุกครั้งที่ฉันเห็นใครพูดว่า ``ฉันอยากดูแต่ดูไม่ได้'' บนโซเชียลมีเดียซึ่งเพิ่งเริ่มได้รับความนิยมในขณะนั้น ฉันรู้สึกหงุดหงิด

บทความแนะนำ