เจ้าหน้าที่ในสถานที่ "Dorohedoro" พูดคุยเกี่ยวกับ "ปัจจุบันและอนาคตของการแสดงออกของอะนิเมะ 3DCG" [Anime Industry Watch No. 64]
Dorohedoro ซึ่งเป็นทีวีอนิเมะที่ดัดแปลงจากมังงะของ Hayashida Tama กำลังดำเนินไปด้วยดีเมื่อใกล้จะถึงตอนสุดท้าย เป็นเรื่องราวคู่หูและเรื่องราวแอ็คชั่นเกี่ยวกับไคมาน ชายที่ศีรษะกลายเป็นกิ้งก่าด้วยเวทมนตร์ และนิไคโด นางเอกนักสู้ที่ออกตามหาผู้ร้ายที่เสกคาถา เต็มไปด้วยองค์ประกอบที่ตลกขบขันและแปลกประหลาด และเรื่องราวก็คลี่คลายอย่างรวดเร็วและคาดเดาไม่ได้ มีการผสมผสานระหว่าง 3DCG และภาพประกอบที่วาดด้วยมือ และมีแรงผลักดันมากมาย
เราได้พูดคุยกับ Yusuke Tannowa (MAPPA) ผู้ออกแบบฉากและโปรดิวเซอร์ผู้สร้างสรรค์ซึ่งเป็นแนวหน้าในการผลิตงานที่มีพลังนี้ และ Fuko Noda (MAPPA) ผู้ผลิตแอนิเมชันที่สนับสนุนการผลิต
วิธีสร้าง “ตัวละคร 3DCG ที่วาดด้วยมือ”
── อะไรคือแรงผลักดันในการสร้าง “โดโรเฮโดโระ” เวอร์ชั่นอนิเมะ?
Tannowa: ประมาณฤดูใบไม้ผลิปี 2017 Toho ติดต่อฉันเกี่ยวกับโปรเจ็กต์อนิเมะ มังงะต้นฉบับยังอยู่ระหว่างการตีพิมพ์และกำลังจะจบ เมื่อฉันคิดว่าจะสร้างมันขึ้นมาเป็นภาพยนตร์ได้อย่างไรโดยยังคงรักษาบรรยากาศของงานต้นฉบับเอาไว้ ฉันคิดว่าฉันมีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จถ้ามันสร้างจาก 3DCG
ดูเหมือนว่ามีคนจำนวนมากในอุตสาหกรรมนี้ ไม่ใช่แค่ใน MAPPA ที่ชอบผลงานต้นฉบับของ โนดะ ``โดโรเฮโดโระ'' ดังนั้น ถ้าเราจะทำให้มังงะเรื่องนี้กลายเป็นอนิเมะ เราทุกคนก็รู้สึกว่าเราไม่อยากให้มันกึ่งๆ กลางๆ เลย หากคุณพยายามทำให้เกล็ดของ Caiman เคลื่อนไหวในภาพวาด ต้องใช้ความพยายามมากขึ้น คุณจะไม่ได้ผลตามที่ต้องการ และคุณภาพจะลดลงในที่สุด ฉันเข้าใจเรื่องนั้นเพียงแค่ดูภาพวาดของอาจารย์ฮายาชิดะ คิว
Tannowa: ฉันชอบมังงะต้นฉบับด้วย ดังนั้นหลายปีก่อนที่จะมีแผนการที่เป็นรูปธรรมเกิดขึ้น ฉันจินตนาการเป็นการส่วนตัวว่าหากจะสร้างเป็นอนิเมะ มันจะเป็นเช่นนี้
Noda : ทุกคนมีชื่อเฉพาะในใจ โดยคิดว่า ``ชินจิ คิมูระ (ผู้เข้าร่วมในงานนี้ในฐานะนักออกแบบและผู้กำกับศิลป์ระดับโลก) น่าจะอยู่เบื้องหลังผลงานต้นฉบับนี้''
Tannowa โปรเจ็กต์แรกที่ฉันเข้าร่วมหลังจากเข้าสู่อุตสาหกรรมนี้คือ ``Tekkonkincrete'' ของ STUDIO4° (2006) ฉันตกใจมากกับภูมิหลังและผลงานของคิมูระจนฉันอยากเห็นโลกทัศน์ของโดโรเฮโดโระ! ฉันต้องการที่จะทำมัน! นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่า ฉันมีความสุขมากที่ได้เข้าร่วมในครั้งนี้
── ตัวละครในโดโรเฮโดโระให้ความรู้สึกเหมือนวาดด้วยมือ ท้ายที่สุดแล้ว คุณตระหนักถึงภาพประกอบต้นฉบับหรือไม่?
Tannowa : ใช่ ถ้าคุณสร้างการออกแบบตัวละครตามตัวละครที่วาดด้วยมือ คุณจะต้องจัดระเบียบเส้น เมื่อคุณวาดภาพต้นฉบับหรือจัดเรียงเส้นใหม่เพื่อแยกวิดีโอ รูปภาพจะเบี่ยงเบนไปจากงานต้นฉบับอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในกรณีนั้น ฉันตัดสินใจว่าการเพิ่มพื้นผิวที่วาดด้วยมือให้กับตัวละคร 3DCG จะทำให้พื้นผิวใกล้เคียงกับภาพต้นฉบับมากขึ้น ฉันยังวาดภาพเงาคงที่ด้วยมือ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างตัวละครที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น ``รูปภาพ'' แม้ว่าจะเป็น CG ก็ตาม
ตอนที่มีการสร้างแบบจำลองคนจริงๆ เช่น Noda Fujita, Ebisu และ Nikaido เกิดขึ้น ฉันรู้สึกว่ามันดูเป็นการ์ตูนมาก
── มันเป็นโมเดล CG ที่ดูเหมือนภาพวาด แต่คุณได้ทำอะไรพิเศษกับมันบ้างไหม?
ที่ Tannowa 3DCG เราสร้างตัวละครที่สวยงามโดยยึดหลักความสมมาตรซ้าย-ขวา นักสร้างแอนิเมชั่นเปลี่ยนรูปแบบของโมเดลที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามและเคลื่อนย้ายมัน ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังเพิ่มการประมวลผลความผิดเพี้ยนในคอมโพสิตขั้นสุดท้าย (การถ่ายภาพ) ตัวอย่างเช่น กระดูกสันหลังของเคย์แมนอยู่ในแบบจำลอง แต่การบิดเบือนกระดูกสันหลังเล็กน้อยด้วยวัสดุคอมโพสิต องค์ประกอบเชิงเส้นจะลดลงและดูวาดด้วยมือ นอกจากนี้ ด้วยการเพิ่มการประมวลผลสัญญาณรบกวนลงในเส้นทึบ ทำให้มีพื้นผิวคล้ายอะนาล็อก
↑ก่อนการประมวลผลแบบอะนาล็อก
↑หลังจากการประมวลผลแบบอะนาล็อก
โนดะ : ฉันซ้อนทับเส้นสัมผัสบนพื้นผิวเงา ดังนั้นมันจึงดูคล้ายกับภาพวาด ฉันคิดว่ามันจะตรงกับภูมิหลังของคิมูระซัง
Tannowa หากคุณเพิ่มเงาให้กับตัวละคร 3 มิติมากเกินไป ความยากในการควบคุมรูปลักษณ์จะเพิ่มขึ้นทันที เพื่อลดต้นทุนการจัดแสงในครั้งนี้ เราใช้เงาที่มีแสงจากด้านหน้าคงที่เป็นวิธีการพื้นฐานในการสร้างเงา และใช้แสงเพื่อสร้างเงาเมื่อจำเป็น
ในขั้นตอนการออกแบบตัวละครโดย โทโมฮิ โระ โนดากิชิ เขาสามารถเห็นการประนีประนอมที่ดีระหว่างผลงานต้นฉบับของอาจารย์ฮายาชิดะกับผลงานศิลปะของอนิเมะ
หากคุณดูภาพประกอบต้นฉบับของ Tannowa มีหลายเส้น แต่การแรเงานั้นเรียบง่ายอย่างน่าประหลาดใจ อาจารย์ฮายาชิดะขอให้บริเวณรอบดวงตาด้านหลังหน้ากากมืดลง ฉันก็เลยจบตัวละครโดยให้ความสนใจกับเรื่องนั้น และให้คิชิซังดูแลรูปร่างและวิธีเพิ่มสัมผัส
── คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสีของตัวละคร?
สีของตัวละคร Tannowa จะถูกตัดสินใจตามพื้นหลัง ยิ่งสีพื้นหลังมีมากเท่าไร ตัวละครก็จะยิ่งมีสีมากขึ้นเท่านั้น และยิ่งคุณสามารถเล่นกับพวกมันได้มากขึ้นเท่านั้น ในทางกลับกัน หากสีพื้นหลังมีจำนวนน้อย จะต้องกำหนดสีของตัวละครภายในช่วงนั้น ภาพ "โดโรเฮโดโร" ต้นฉบับมีความอิ่มตัวของสีโดยรวมต่ำ แต่มีความอิ่มตัวสูงในบริเวณที่ระบุ ฉันคิดว่าถ้าฉันสร้างเป็นอนิเมะที่มีสีเดียวกัน คนอาจจะเลือกที่จะดูมัน ความตั้งใจของผู้เขียนต้นฉบับคือการออกอากาศทางทีวี ดังนั้นเราจึงให้ความสำคัญกับการสร้างรายการทีวีความยาว 30 นาทีที่แม้แต่คนที่ไม่รู้จักผลงานต้นฉบับก็สามารถเพลิดเพลินได้ และขอให้นักออกแบบสี Tomoko Washida สร้างรายการทีวีความยาว 30 นาที ฉันรวบรวมมันไว้แล้ว
บทความแนะนำ
-
``แบ่งปัน'' จนน้ำลายไหล... ♪ ``เนโกะกุราชิ'' ASMR ``การดูแลสาวแมวสยาม'' ยอดนิยม…
-
Michiko Neya และ Toru Sakurai ได้รับการยืนยันให้เป็นนักแสดงเพิ่มเติมสำหรับอนิเม…
-
Mechagodzilla ก็ปรากฏตัวขึ้นด้วย!? Anigoji บทที่ 2 “GODZILLA Decisive Battle Mo…
-
เพลงประกอบสำหรับทีวีอนิเมะเรื่อง “The Tale of the Heike” ขับร้องโดย Hitsuji Bun…
-
จากซีรีส์ฮีโร่แนวเมทัล "B-Fighter Kabuto" Command Voicer เวอร์ชันสมบู…
-
[ถึงวันที่ 7 สิงหาคม! ] สัมผัสเสน่ห์ของเอฟเฟกต์พิเศษที่โตเกียวทาวเวอร์! รายงาน …
-
ASMR ตอนที่ 3 "Mononoke Box!" "หมาป่าสาวอยากรักษาน้องชายสุดที่รั…
-
ความคิดเห็นจากนักแสดงหลัก รวมถึง Aoi Yuki, Mitsuhiro Ichiki และ Yuki Yagi ของอน…
-
“The เพิ่งจ้างสาวน่าสงสัย” จะถูกสร้างเป็นทีวีอนิเมะในช่วงซัมเมอร์นี้! ทีเซอร์ P…
-
เวอร์ชันรีมาสเตอร์ "P4U2" เริ่มการทดสอบโค้ดย้อนกลับ netcode บน PS4/St…
-
อะนิเมะฤดูใบไม้ร่วง "Guild of Immorality" ``การผิดศีลธรรมโดยสิ้นเชิง'…
-
ประกาศการสำเร็จการศึกษาความสามารถของเรา “Kunan Mia”