ทุกอย่างเริ่มต้นจากบอร์ดรูปภาพของเขา! ส่วนที่สองของโปรเจ็กต์แอนิเมชั่นบนเว็บ “Aihime MEGOHIME” บทสัมภาษณ์ของ Yoshiyuki Sadamoto และภาพวาดต้นฉบับจะเปิดตัวแล้ว!
เว็บแอนิเมชั่น “MEGOHIME” เป็นความร่วมมือระหว่างเมืองมิฮารุ จังหวัดฟุกุชิมะ และฟุกุชิมะไกนะไกนะ เมื่อวันก่อน เราได้สัมภาษณ์ผู้กำกับ Mitsuo Fukuda โปรดิวเซอร์ Yoshinobu Asao จาก Gaina Co., Ltd. และ Fukushima Gaina และผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ Naotake Furusato
⇒ เว็บแอนิเมชั่น “Aihime MEGOHIME” บทสัมภาษณ์ของ Yoshinobu Asao (ผู้อำนวยการสร้าง/ตัวแทนของ Gaina Co., Ltd. และ Fukushima Gaina) x Mizuo Fukuda (ผู้อำนวยการ) x Naotake Furusato (รองผู้อำนวยการสร้าง)
จากการสัมภาษณ์ เห็นได้ชัดว่า Yoshiyuki Sadamoto ซึ่งได้รับเครดิตในฐานะหัวหน้างานในรายชื่อพนักงาน มีสถานะที่แข็งแกร่งในฐานะผู้สร้างจากมุมมองของแนวคิดดั้งเดิม ฉันคิดว่าเราควรคุยกับคุณซาดาโมโตะเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันก็เลยหาเวลาสัมภาษณ์คุณซาดาโมโตะในขณะที่เขาทำงานโปรเจ็กต์นี้อยู่ได้
ครั้งนี้เราจะมาแนะนำบทสัมภาษณ์ของคุณซาดาโมโตะพร้อมทั้งสื่ออันทรงคุณค่าอีกมากมาย
--เราได้รับทราบจากผู้กำกับ Fukuda, โปรดิวเซอร์ Asao และโปรดิวเซอร์ Furusato ว่าคุณ Sadamoto เป็นผู้รับผิดชอบส่วนใหญ่ของรากฐานความคิดสร้างสรรค์ของ "Aihime MEGOHIME"
ซาดาโมโตะ : เดิมที แนวคิดคือการสร้างตัวละครมาสคอตให้กับเมืองมิฮารุ ฉันถูกขอให้สร้างการออกแบบ และผู้ช่วยของฉัน (คุณอาราคิมาริ) ก็เก่งเรื่องผลงานย้อนยุค ดังนั้นเราจึงเริ่มลงมือทำมันด้วยกัน อย่างไรก็ตาม การผลิตกำลังประสบปัญหาอยู่บ้าง ดังนั้นฉันจึงมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์นี้อย่างจริงจัง และเริ่มต้นด้วยการฟังทุกสิ่งที่ผู้ช่วยของฉันต้องการทำและสิ่งที่เมืองมิฮารุต้องการทำ
ประมาณหนึ่งปีหลังจากที่เรากำลังพูดถึงการสร้างสินค้าและรถห่อหุ้ม เราได้รับข้อเสนอว่าพวกเขาต้องการสร้างอนิเมะตามแนวคิดนั้น ณ จุดนั้น เราเป็นทีมที่มีสมาชิกเพียงสามคน ได้แก่ ฉัน ผู้ช่วยของฉัน และผู้รับผิดชอบเมืองมิฮารุ เราจึงตั้งงบประมาณไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง แนวคิดเริ่มแรกคือการให้ใครสักคนสร้างเพลงความยาว 5 นาที จากนั้นจึงสร้าง PV ขึ้นมา ฉันคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากสามารถกระตุ้นภาพลักษณ์ของคนดูได้...
──ฉันตัดสินใจสร้างแอนิเมชั่นขนาดสั้นที่ชัดเจน
Sadamoto : จากมุมมองของการพัฒนาภูมิภาค เราต้องการให้นักพากย์พากย์เสียงและจัดกิจกรรมต่างๆ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างผลงานที่มีเรื่องราวมาบอกเล่า อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงงบประมาณแล้ว นั่นคงเป็นเรื่องยาก ฉันจึงตัดสินใจงานที่สามารถถ่ายทอดเรื่องราวได้มากที่สุด และวาดกระดานรูปภาพ ฉันต้องการสร้างเรื่องราวแบบนี้ แต่คงเป็นเรื่องยากที่จะวาดให้ตรงตามปริมาตร ผมจึงพยายามถ่ายทอดภาพที่มันเป็นเรื่องราวแบบนั้น แม้ว่าอาจจะขาดคำอธิบายไปบ้างก็ตาม
──มันเหมือนกับการสรุปที่รวบรวมแก่นแท้ของฉากที่โด่งดัง
ฉันอยากจะสร้างสรรค์สิ่งที่น่าประทับใจซึ่งจะกระตุ้นภาพลักษณ์ของซาดาโมโตะใน ตัวผู้ ชม ท้ายที่สุดแล้ว จุดประสงค์คือเพื่อฟื้นฟูเมืองมิฮารุ ดังนั้นฉันจึงรวมที่ตั้งและข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ของเมืองมิฮารุไว้ที่นี่และที่นั่น มีองค์ประกอบแฟนตาซีอยู่บ้าง แต่ฉันตั้งใจที่จะสร้างบางสิ่งที่จะกระตุ้นผู้คนที่ชอบประวัติศาสตร์ และบางสิ่งที่คนธรรมดาก็สามารถเพลิดเพลินได้เช่นกัน เมื่อสตอรี่บอร์ดเสร็จสิ้น คุณ Fukuda ก็ได้รับเลือกให้เป็นผู้กำกับ ฉันก็เลยถามเขาว่าเขาจะทำอะไรแบบนี้ได้บ้าง ดังนั้นในตอนแรก ``Takizakura Reunion'' รู้สึกเหมือนกับว่าผู้กำกับฟุกุดะได้เพิ่มฉากการต่อสู้ลงในบอร์ดรูปภาพที่สร้างไว้แล้ว
──วิดีโอตอนจบที่ซาดาโมโตะซังสร้างขึ้นนั้นน่าประทับใจมาก
Sadamoto: ฉันยังวาดบอร์ดรูปภาพสำหรับภาพหยุดนั้นด้วย แต่มันถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังเพื่อเสริมเนื้อหา แต่ถ้าไม่มีแบบนั้นผมคงไม่สามารถเข้าใจเรื่องราวได้เลย (lol)
-- ความรู้สึกและกระแสความรักของเนเน่ถ่ายทอดออกมาอย่างชัดเจน
ซาดาโมโตะ : ผู้สร้างรู้เรื่องราวและความสัมพันธ์ แต่ฉันเพิ่มเข้าไปเพราะมันไม่ได้สื่อถึงผู้ชม พอคิดว่าตอนแรกจบแล้ว มีคนบอก ``สร้างภาคต่อเถอะ'' แต่ฉันไม่ได้คิดถึงภาคต่อเลย (555) อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าหากฉันจะเขียนสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนี้ ฉันคงจะสนใจที่จะบรรยายว่าความสัมพันธ์ระหว่างเด็กเหล่านี้จะพัฒนาไปอย่างไร นอกจากนี้ ฉันอยากจะรวมองค์ประกอบในท้องถิ่นเพิ่มเติม เช่น ที่มาของชื่อเมือง ซึ่งฉันคิดว่าเมืองมิฮารุอยากเห็น
──นี่คือเมืองมิฮารุที่ดอกซากุระ พลัม และลูกพีชบานพร้อมกันในฤดูใบไม้ผลิ
Sadamoto: ใช่แล้ว เรารวบรวมเรื่องราวโดยผสมผสานสถานที่ต่างๆ เข้าด้วยกัน สำหรับตอนที่สองและตอนต่อๆ ไป ฉันบอกผู้ช่วยของฉันว่ามันควรจะเป็นเช่นนี้ และมันจะเป็นเช่นนี้ เนื่องจากเป็นอนิเมะขนาดสั้น โครงสร้างจึงดูเป็นธรรมชาติ
──เป็นความคิดของซาดาโมโตะซังที่จะดึงความสัมพันธ์ระหว่างสาวต่อสู้อย่างใกล้ชิดหรือเปล่า?
ซาดาโมโตะ : นั่นคือความปรารถนาของผู้ช่วยของฉัน พวกเขาบอกว่าอยากจะเล่าเรื่องมิตรภาพระหว่างสาวๆ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำแบบนั้น
── ช่วยเล่าถึงองค์ประกอบที่คุณซาดาโมโตะให้ความสำคัญในตอนที่สองและต่อๆ ไป และสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
ซาดาโมโตะ : (ฉันสนใจเป็นพิเศษ) สามวิธีในการใช้สปริง อีกอย่างคือการตีความตัวไอฮิเมะเอง... ไอฮิเมะ (ในเรื่อง) คือใคร? ในตอนแรกมีเพียงภาพเธอออกมาจากดอกซากุระเท่านั้น และ ณ จุดนั้นฉันก็บอกแค่คุณฟุคุดะว่าเธอเป็นนางฟ้า (555) ฉันคิดว่าตอนที่ 3 จะเป็นการเปิดเผยตัวตนของ Aihime ในระบบเกม IXA และจุดประสงค์ของเธอคืออะไร
เป็นความคิดที่ดีที่ได้ยินว่าเรื่องราวซึ่งบรรยายถึงความสัมพันธ์แบบยูริระหว่างสาวต่อสู้กันนั้นเป็นทิศทางของผู้ออกแบบตัวละคร Arakimari ตอนที่ 3 จะได้รับแรงบันดาลใจมาจากดอกท้อหรือเปล่า? ฉันกำลังรอคอยความต่อเนื่องของเรื่องราวซึ่งจะเปิดเผยความลึกลับมากมาย
(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kiri Nakazato)
บทความแนะนำ
-
กวาดล้างคนเลว! “League of Legends” ฤดูกาล 2022 เริ่มต้นขึ้น แชมเปี้ยนใหม่ “Zeri…
-
Kaoru Seta มือกีตาร์ของ "BanG Dream! Girls Band Party!" และ "Hel…
-
แนวเพลงใหม่ [เอฟเฟกต์พิเศษ] x [idol] ถือกำเนิดขึ้นแล้ว!! มิวสิกวิดีโอสุดพิเศษสำ…
-
[บทสัมภาษณ์] เสียงร้องที่โดนใจคุณ Nariko Azuki เปิดตัวใน OP ของทีวีอนิเมะเรื่อง…
-
"Yu-Gi-Oh!" x "Duelma" x "Vanguard" จะเปิดตัวผลิต…
-
มังงะเรื่อง Human Body Cell เรื่อง “Cells at Work” จะถูกสร้างเป็นอนิเมะทีวี! เร…
-
“My Hero Academia” จะถูกสร้างเป็นอนิเมะทีวี! กระโดดงานแอ็คชั่นฮีโร่คลาสสิก
-
Dragon Ball Z การคืนชีพ “F” ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศเกิน 3.1 พันล้านเยนใน 19 วั…
-
“Yuki Yuna is a Hero Hanayui no Kirameki” จะวางจำหน่ายบน PS4 และ Switch! “YuYui…
-
Yasuomi Umezu ปล่อยภาพประกอบใหม่สำหรับอนิเมะ 18+ เรื่อง “A KITE”! ก่อนการฉายภาพ…
-
``ฉันอยากสนุกกับการเล่นบทบาทของ Fukuzo Moguro'' ในอะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ ``Laughing…
-
Niwataten☆5 จะปรากฏตัวในงาน “Flying Dog 10th Anniversary LIVE-Dog Festival 2!-”…