ทุกอย่างเริ่มต้นจากบอร์ดรูปภาพของเขา! ส่วนที่สองของโปรเจ็กต์แอนิเมชั่นบนเว็บ “Aihime MEGOHIME” บทสัมภาษณ์ของ Yoshiyuki Sadamoto และภาพวาดต้นฉบับจะเปิดตัวแล้ว!

เว็บแอนิเมชั่น “MEGOHIME” เป็นความร่วมมือระหว่างเมืองมิฮารุ จังหวัดฟุกุชิมะ และฟุกุชิมะไกนะไกนะ เมื่อวันก่อน เราได้สัมภาษณ์ผู้กำกับ Mitsuo Fukuda โปรดิวเซอร์ Yoshinobu Asao จาก Gaina Co., Ltd. และ Fukushima Gaina และผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ Naotake Furusato
เว็บแอนิเมชั่น “Aihime MEGOHIME” บทสัมภาษณ์ของ Yoshinobu Asao (ผู้อำนวยการสร้าง/ตัวแทนของ Gaina Co., Ltd. และ Fukushima Gaina) x Mizuo Fukuda (ผู้อำนวยการ) x Naotake Furusato (รองผู้อำนวยการสร้าง)

จากการสัมภาษณ์ เห็นได้ชัดว่า Yoshiyuki Sadamoto ซึ่งได้รับเครดิตในฐานะหัวหน้างานในรายชื่อพนักงาน มีสถานะที่แข็งแกร่งในฐานะผู้สร้างจากมุมมองของแนวคิดดั้งเดิม ฉันคิดว่าเราควรคุยกับคุณซาดาโมโตะเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันก็เลยหาเวลาสัมภาษณ์คุณซาดาโมโตะในขณะที่เขาทำงานโปรเจ็กต์นี้อยู่ได้

ครั้งนี้เราจะมาแนะนำบทสัมภาษณ์ของคุณซาดาโมโตะพร้อมทั้งสื่ออันทรงคุณค่าอีกมากมาย


--เราได้รับทราบจากผู้กำกับ Fukuda, โปรดิวเซอร์ Asao และโปรดิวเซอร์ Furusato ว่าคุณ Sadamoto เป็นผู้รับผิดชอบส่วนใหญ่ของรากฐานความคิดสร้างสรรค์ของ "Aihime MEGOHIME"

ซาดาโมโตะ : เดิมที แนวคิดคือการสร้างตัวละครมาสคอตให้กับเมืองมิฮารุ ฉันถูกขอให้สร้างการออกแบบ และผู้ช่วยของฉัน (คุณอาราคิมาริ) ก็เก่งเรื่องผลงานย้อนยุค ดังนั้นเราจึงเริ่มลงมือทำมันด้วยกัน อย่างไรก็ตาม การผลิตกำลังประสบปัญหาอยู่บ้าง ดังนั้นฉันจึงมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์นี้อย่างจริงจัง และเริ่มต้นด้วยการฟังทุกสิ่งที่ผู้ช่วยของฉันต้องการทำและสิ่งที่เมืองมิฮารุต้องการทำ

ประมาณหนึ่งปีหลังจากที่เรากำลังพูดถึงการสร้างสินค้าและรถห่อหุ้ม เราได้รับข้อเสนอว่าพวกเขาต้องการสร้างอนิเมะตามแนวคิดนั้น ณ จุดนั้น เราเป็นทีมที่มีสมาชิกเพียงสามคน ได้แก่ ฉัน ผู้ช่วยของฉัน และผู้รับผิดชอบเมืองมิฮารุ เราจึงตั้งงบประมาณไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง แนวคิดเริ่มแรกคือการให้ใครสักคนสร้างเพลงความยาว 5 นาที จากนั้นจึงสร้าง PV ขึ้นมา ฉันคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากสามารถกระตุ้นภาพลักษณ์ของคนดูได้...

──ฉันตัดสินใจสร้างแอนิเมชั่นขนาดสั้นที่ชัดเจน

Sadamoto : จากมุมมองของการพัฒนาภูมิภาค เราต้องการให้นักพากย์พากย์เสียงและจัดกิจกรรมต่างๆ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างผลงานที่มีเรื่องราวมาบอกเล่า อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงงบประมาณแล้ว นั่นคงเป็นเรื่องยาก ฉันจึงตัดสินใจงานที่สามารถถ่ายทอดเรื่องราวได้มากที่สุด และวาดกระดานรูปภาพ ฉันต้องการสร้างเรื่องราวแบบนี้ แต่คงเป็นเรื่องยากที่จะวาดให้ตรงตามปริมาตร ผมจึงพยายามถ่ายทอดภาพที่มันเป็นเรื่องราวแบบนั้น แม้ว่าอาจจะขาดคำอธิบายไปบ้างก็ตาม

──มันเหมือนกับการสรุปที่รวบรวมแก่นแท้ของฉากที่โด่งดัง

ฉันอยากจะสร้างสรรค์สิ่งที่น่าประทับใจซึ่งจะกระตุ้นภาพลักษณ์ของซาดาโมโตะใน ตัวผู้ ชม ท้ายที่สุดแล้ว จุดประสงค์คือเพื่อฟื้นฟูเมืองมิฮารุ ดังนั้นฉันจึงรวมที่ตั้งและข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ของเมืองมิฮารุไว้ที่นี่และที่นั่น มีองค์ประกอบแฟนตาซีอยู่บ้าง แต่ฉันตั้งใจที่จะสร้างบางสิ่งที่จะกระตุ้นผู้คนที่ชอบประวัติศาสตร์ และบางสิ่งที่คนธรรมดาก็สามารถเพลิดเพลินได้เช่นกัน เมื่อสตอรี่บอร์ดเสร็จสิ้น คุณ Fukuda ก็ได้รับเลือกให้เป็นผู้กำกับ ฉันก็เลยถามเขาว่าเขาจะทำอะไรแบบนี้ได้บ้าง ดังนั้นในตอนแรก ``Takizakura Reunion'' รู้สึกเหมือนกับว่าผู้กำกับฟุกุดะได้เพิ่มฉากการต่อสู้ลงในบอร์ดรูปภาพที่สร้างไว้แล้ว

──วิดีโอตอนจบที่ซาดาโมโตะซังสร้างขึ้นนั้นน่าประทับใจมาก

Sadamoto: ฉันยังวาดบอร์ดรูปภาพสำหรับภาพหยุดนั้นด้วย แต่มันถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังเพื่อเสริมเนื้อหา แต่ถ้าไม่มีแบบนั้นผมคงไม่สามารถเข้าใจเรื่องราวได้เลย (lol)

-- ความรู้สึกและกระแสความรักของเนเน่ถ่ายทอดออกมาอย่างชัดเจน

ซาดาโมโตะ : ผู้สร้างรู้เรื่องราวและความสัมพันธ์ แต่ฉันเพิ่มเข้าไปเพราะมันไม่ได้สื่อถึงผู้ชม พอคิดว่าตอนแรกจบแล้ว มีคนบอก ``สร้างภาคต่อเถอะ'' แต่ฉันไม่ได้คิดถึงภาคต่อเลย (555) อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าหากฉันจะเขียนสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนี้ ฉันคงจะสนใจที่จะบรรยายว่าความสัมพันธ์ระหว่างเด็กเหล่านี้จะพัฒนาไปอย่างไร นอกจากนี้ ฉันอยากจะรวมองค์ประกอบในท้องถิ่นเพิ่มเติม เช่น ที่มาของชื่อเมือง ซึ่งฉันคิดว่าเมืองมิฮารุอยากเห็น

──นี่คือเมืองมิฮารุที่ดอกซากุระ พลัม และลูกพีชบานพร้อมกันในฤดูใบไม้ผลิ

Sadamoto: ใช่แล้ว เรารวบรวมเรื่องราวโดยผสมผสานสถานที่ต่างๆ เข้าด้วยกัน สำหรับตอนที่สองและตอนต่อๆ ไป ฉันบอกผู้ช่วยของฉันว่ามันควรจะเป็นเช่นนี้ และมันจะเป็นเช่นนี้ เนื่องจากเป็นอนิเมะขนาดสั้น โครงสร้างจึงดูเป็นธรรมชาติ

──เป็นความคิดของซาดาโมโตะซังที่จะดึงความสัมพันธ์ระหว่างสาวต่อสู้อย่างใกล้ชิดหรือเปล่า?

ซาดาโมโตะ : นั่นคือความปรารถนาของผู้ช่วยของฉัน พวกเขาบอกว่าอยากจะเล่าเรื่องมิตรภาพระหว่างสาวๆ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำแบบนั้น

── ช่วยเล่าถึงองค์ประกอบที่คุณซาดาโมโตะให้ความสำคัญในตอนที่สองและต่อๆ ไป และสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

ซาดาโมโตะ : (ฉันสนใจเป็นพิเศษ) สามวิธีในการใช้สปริง อีกอย่างคือการตีความตัวไอฮิเมะเอง... ไอฮิเมะ (ในเรื่อง) คือใคร? ในตอนแรกมีเพียงภาพเธอออกมาจากดอกซากุระเท่านั้น และ ณ จุดนั้นฉันก็บอกแค่คุณฟุคุดะว่าเธอเป็นนางฟ้า (555) ฉันคิดว่าตอนที่ 3 จะเป็นการเปิดเผยตัวตนของ Aihime ในระบบเกม IXA และจุดประสงค์ของเธอคืออะไร

เป็นความคิดที่ดีที่ได้ยินว่าเรื่องราวซึ่งบรรยายถึงความสัมพันธ์แบบยูริระหว่างสาวต่อสู้กันนั้นเป็นทิศทางของผู้ออกแบบตัวละคร Arakimari ตอนที่ 3 จะได้รับแรงบันดาลใจมาจากดอกท้อหรือเปล่า? ฉันกำลังรอคอยความต่อเนื่องของเรื่องราวซึ่งจะเปิดเผยความลึกลับมากมาย

(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kiri Nakazato)

บทความแนะนำ