ฉลองการเปิดตัว PC Engine mini! นักเขียนที่ชื่นชอบ PC Engine ได้เลือก 10 เรื่องที่คัดสรรมาอย่างดีซึ่งสนุกอย่างแน่นอน!

สองสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 19 มีนาคม 2020...
เพื่อเป็นการรำลึกถึง "PC Engine mini" ที่เปิดตัวในที่สุด เราจะแนะนำ "10 เกมแนะนำ" ที่ SUKESAN นักเขียนผู้ชื่นชอบ "PC Engine" คิดขึ้นมาหลังจากคิดถึงเรื่องนี้!

ตอนนี้ ก่อนที่เราจะเข้าสู่หัวข้อหลัก เรามาทบทวน PC Engine กันก่อน PC Engine เป็นเกมคอนโซลสำหรับผู้บริโภคที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2530 สร้างขึ้นจากการพัฒนาร่วมกันระหว่าง NEC และ Hudson (ปัจจุบันคือ KONAMI)

เนื่องจากข้อกำหนดของเครื่องคอนโซลเกมสำหรับผู้บริโภครุ่นก่อน จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเกมอาร์เคดที่มีประสิทธิภาพสูงเหมือนเดิม และแม้ว่าจะได้รับการย้ายแล้ว เกมแอคชั่นก็จะกลายเป็นเกมกระดาน หรือเกมที่มีตัวละครขนาดใหญ่ก็ยากที่จะทำซ้ำ . ฉันไม่สามารถนับจำนวนครั้งที่ฉันต้องกลายมาเป็นตัวละครตัวเล็กๆ ที่ตลกขบขันได้... แม้ว่าจะมีบางเกมที่พยายามอย่างเต็มที่ในการสร้างเวอร์ชันอาร์เคดขึ้นมาใหม่ แต่ก็ยังมีแนวโน้มที่จะมีบางอย่างที่แตกต่างออกไป

ในขณะเดียวกัน ``PC Engine'' ก็ปรากฏขึ้น ซึ่งมีประสิทธิภาพด้านกราฟิกที่ก้าวล้ำในเวลานั้น

มองย้อนกลับไปถึงเสน่ห์และความสำเร็จของ PC Engine!

``Bikkuriman World'' เป็นชื่อที่เปิดตัวทันทีหลังจากเปิดตัวเกม โดยมีตัวละครยอดนิยมทั้งหมดจาก ``Bikkuriman Chocolate'' ของ Lotte ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่เด็ก ๆ ในเวลานั้น นอกจากนี้ยังมีชื่อที่มีเอกลักษณ์ เช่น ``THE Isao'' ซึ่งได้รับการกล่าวกันว่ามีขนาดตัวละครที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมแอ็คชั่นเลื่อนด้านข้าง

นอกจากนี้ ``R-TYPE'' ยังเป็นพอร์ตจากอาร์เคดที่ใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพกราฟิกที่สูง และทำให้แฟนเกมตกตะลึง แม้ว่าจะมีข้อดีและข้อเสียในการย้ายการ์ด Hu ออกเป็นสองส่วนเนื่องจากปัญหาด้านความจุ แต่ก็ได้รับพอร์ตที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นไปไม่ได้ในเครื่องของผู้บริโภค และกลายเป็นหัวข้อสนทนาที่ร้อนแรง

ต่อมา ได้มีการเปิดตัวอุปกรณ์ต่อพ่วงอันเก่าแก่ ``PC Engine CD-ROM2'' ซึ่งเป็นเครื่องเล่นซีดีรอมเครื่องแรกในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ผลงานต่างๆ ได้รับการเผยแพร่โดยใช้ประโยชน์จากความจุซีดีจำนวนมาก รวมถึงภาพเคลื่อนไหว เพลงที่สมจริง และเสียง

ตัวอย่างที่เป็นตัวแทนน่าจะเป็นซีรีส์ ``Tengai Makyou'' มันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่ใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ มาพร้อมกับแอนิเมชั่นมากมายและการแสดงโดยนักพากย์ที่แสนงดงาม ทุกสิ่งทุกอย่างล้นหลามรวมถึงบทเพลงของนักแต่งเพลงชื่อดังด้วย

PC Engine เป็นฮาร์ดแวร์ที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อการแสดงออกของเกม โดยนำการแสดงภาพและเสียงอันงดงามมาสู่เกมโดยใช้ข้อมูลจำนวนมาก

หลังจากนั้นอุปกรณ์ต่อพ่วงอย่าง "SUPER CD-ROM2" และ "Arcade Card" ก็ออกวางจำหน่ายเพื่ออัพเกรดฮาร์ดแวร์ และเกมใหม่ ๆ ก็ออกวางจำหน่ายนานถึง 12 ปี จนกระทั่ง "Dead of the Brain 1 & 2" เปิดตัวในปี 1999 กลายเป็น งานที่ยาวนานและหนักมากที่ฉันต้องทำต่อไป

รีวิว PC Engine มินิบอดี้!

ในที่สุดก็ถึงเวลาแกะกล่อง PC Engine mini!

สวิตช์ไฟเป็นแบบเดียวกับตัวเครื่องจริง และคุณเลื่อนสวิตช์เพื่อเปิดเครื่อง

พอร์ต USB สองพอร์ตสำหรับเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์

โปรดทราบว่าไม่สามารถใส่การ์ด Hu ได้!

คอนโทรลเลอร์มีขนาดเดียวกับในตอนนั้น ดังนั้นฉันจึงสามารถจับมันได้อย่างมั่นคงและไม่รู้สึกอึดอัดขณะเล่น
ที่น่าสังเกตก็คือสายเคเบิลนั้นยาวกว่าที่มีอยู่ในขณะนั้นมาก นี่อาจเป็นข้อพิจารณาสำหรับยุคปัจจุบันโดยคำนึงถึงขนาดทีวีที่เพิ่มขึ้น

ใน PC Engine จริง เทอร์มินัลที่ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น "CD-ROM2" กลายเป็นพอร์ตเอาต์พุต HDMI และขั้วต่อสายไฟแล้ว

การเลือกเกมที่ปราศจากความเครียด! ชื่อเรื่องเข้าใจง่ายเพียงชำเลืองมอง

นอกจากนี้โดยการกด "RUN" และ "SELECT" ขณะเล่น คุณสามารถเข้าสู่หน้าจอเมนูและบันทึกได้ทุกที่ ไอคอนเครื่องบันทึกเสียงภายนอก “Voice of Heaven” เจ๋งที่สุด!

นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนอัตราส่วนภาพของหน้าจอให้เหมาะสมกับสภาพจอภาพสมัยใหม่ได้อีกด้วย หน้าจอ PC Engine GT ทางด้านขวาสุดนั้นคลั่งไคล้เกินไป! ("PC Engine GT" เป็นฮาร์ดแวร์ประเภทเกมมือถือที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1990)

เมื่อคุณเลือกชื่อเรื่อง คุณจะถูกนำไปที่หน้าจอเริ่มต้น แต่การผลิตซีดีรอม2 นั้นยอดเยี่ยมมาก! แม้แต่เสียงการหมุนของแผ่นซีดีก็ถูกสร้างขึ้นมาอีกครั้ง แค่ดูการแสดงนี้ฉันก็หยุดยิ้มไม่ได้แล้ว

อย่างที่คุณอาจเดาได้จากการอ่านมาจนถึงตอนนี้ ฉันมักจะไม่เคยเบื่อเมื่อพูดถึง PC Engine แต่คราวนี้จากกองบรรณาธิการ

ฉันได้รับมอบหมายให้ ``ช่วยแนะนำผลงานที่แนะนำ 10 ชิ้นจากชื่อที่บันทึกไว้ทั้งหมด'' และบอกตามตรงว่าฉันกำลังมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก...

ส่วนกังวลแค่ไหนก็เล่นใหม่หมดกังวลอยู่หลายวัน

ด้วยเหตุนี้ ผลงานทั้ง 10 ชิ้นในหน้าถัดไปจึงถูกสร้างขึ้นตามแนวคิดส่วนตัวที่ว่าพวกเขายังเล่นได้สนุกแม้ตอนนี้ (ขออภัย) และความสำคัญในประวัติศาสตร์การเล่นเกม

คนที่รู้จักสมัยนั้นก็จะรู้สึกคิดถึง ส่วนคนที่ยังไม่เคยเล่นเกมก็จะอยากอ่านไปพร้อมๆ กับคิดว่า "เคยมีเกมแบบนี้มั้ย?"

บทความแนะนำ