สองสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 19 มีนาคม 2020...
เพื่อเป็นการรำลึกถึง "PC Engine mini" ที่เปิดตัวในที่สุด เราจะแนะนำ "10 เกมแนะนำ" ที่ SUKESAN นักเขียนผู้ชื่นชอบ "PC Engine" คิดขึ้นมาหลังจากคิดถึงเรื่องนี้!
ตอนนี้ ก่อนที่เราจะเข้าสู่หัวข้อหลัก เรามาทบทวน PC Engine กันก่อน PC Engine เป็นเกมคอนโซลสำหรับผู้บริโภคที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2530 สร้างขึ้นจากการพัฒนาร่วมกันระหว่าง NEC และ Hudson (ปัจจุบันคือ KONAMI)
เนื่องจากข้อกำหนดของเครื่องคอนโซลเกมสำหรับผู้บริโภครุ่นก่อน จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเกมอาร์เคดที่มีประสิทธิภาพสูงเหมือนเดิม และแม้ว่าจะได้รับการย้ายแล้ว เกมแอคชั่นก็จะกลายเป็นเกมกระดาน หรือเกมที่มีตัวละครขนาดใหญ่ก็ยากที่จะทำซ้ำ . ฉันไม่สามารถนับจำนวนครั้งที่ฉันต้องกลายมาเป็นตัวละครตัวเล็กๆ ที่ตลกขบขันได้... แม้ว่าจะมีบางเกมที่พยายามอย่างเต็มที่ในการสร้างเวอร์ชันอาร์เคดขึ้นมาใหม่ แต่ก็ยังมีแนวโน้มที่จะมีบางอย่างที่แตกต่างออกไป
ในขณะเดียวกัน ``PC Engine'' ก็ปรากฏขึ้น ซึ่งมีประสิทธิภาพด้านกราฟิกที่ก้าวล้ำในเวลานั้น
มองย้อนกลับไปถึงเสน่ห์และความสำเร็จของ PC Engine!
``Bikkuriman World'' เป็นชื่อที่เปิดตัวทันทีหลังจากเปิดตัวเกม โดยมีตัวละครยอดนิยมทั้งหมดจาก ``Bikkuriman Chocolate'' ของ Lotte ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่เด็ก ๆ ในเวลานั้น นอกจากนี้ยังมีชื่อที่มีเอกลักษณ์ เช่น ``THE Isao'' ซึ่งได้รับการกล่าวกันว่ามีขนาดตัวละครที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมแอ็คชั่นเลื่อนด้านข้าง
นอกจากนี้ ``R-TYPE'' ยังเป็นพอร์ตจากอาร์เคดที่ใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพกราฟิกที่สูง และทำให้แฟนเกมตกตะลึง แม้ว่าจะมีข้อดีและข้อเสียในการย้ายการ์ด Hu ออกเป็นสองส่วนเนื่องจากปัญหาด้านความจุ แต่ก็ได้รับพอร์ตที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นไปไม่ได้ในเครื่องของผู้บริโภค และกลายเป็นหัวข้อสนทนาที่ร้อนแรง
ต่อมา ได้มีการเปิดตัวอุปกรณ์ต่อพ่วงอันเก่าแก่ ``PC Engine CD-ROM2'' ซึ่งเป็นเครื่องเล่นซีดีรอมเครื่องแรกในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ผลงานต่างๆ ได้รับการเผยแพร่โดยใช้ประโยชน์จากความจุซีดีจำนวนมาก รวมถึงภาพเคลื่อนไหว เพลงที่สมจริง และเสียง
ตัวอย่างที่เป็นตัวแทนน่าจะเป็นซีรีส์ ``Tengai Makyou'' มันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่ใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ มาพร้อมกับแอนิเมชั่นมากมายและการแสดงโดยนักพากย์ที่แสนงดงาม ทุกสิ่งทุกอย่างล้นหลามรวมถึงบทเพลงของนักแต่งเพลงชื่อดังด้วย
PC Engine เป็นฮาร์ดแวร์ที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อการแสดงออกของเกม โดยนำการแสดงภาพและเสียงอันงดงามมาสู่เกมโดยใช้ข้อมูลจำนวนมาก
หลังจากนั้นอุปกรณ์ต่อพ่วงอย่าง "SUPER CD-ROM2" และ "Arcade Card" ก็ออกวางจำหน่ายเพื่ออัพเกรดฮาร์ดแวร์ และเกมใหม่ ๆ ก็ออกวางจำหน่ายนานถึง 12 ปี จนกระทั่ง "Dead of the Brain 1 & 2" เปิดตัวในปี 1999 กลายเป็น งานที่ยาวนานและหนักมากที่ฉันต้องทำต่อไป
รีวิว PC Engine มินิบอดี้!
ในที่สุดก็ถึงเวลาแกะกล่อง PC Engine mini!
สวิตช์ไฟเป็นแบบเดียวกับตัวเครื่องจริง และคุณเลื่อนสวิตช์เพื่อเปิดเครื่อง
พอร์ต USB สองพอร์ตสำหรับเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์
โปรดทราบว่าไม่สามารถใส่การ์ด Hu ได้!
คอนโทรลเลอร์มีขนาดเดียวกับในตอนนั้น ดังนั้นฉันจึงสามารถจับมันได้อย่างมั่นคงและไม่รู้สึกอึดอัดขณะเล่น
ที่น่าสังเกตก็คือสายเคเบิลนั้นยาวกว่าที่มีอยู่ในขณะนั้นมาก นี่อาจเป็นข้อพิจารณาสำหรับยุคปัจจุบันโดยคำนึงถึงขนาดทีวีที่เพิ่มขึ้น
ใน PC Engine จริง เทอร์มินัลที่ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น "CD-ROM2" กลายเป็นพอร์ตเอาต์พุต HDMI และขั้วต่อสายไฟแล้ว
การเลือกเกมที่ปราศจากความเครียด! ชื่อเรื่องเข้าใจง่ายเพียงชำเลืองมอง
นอกจากนี้โดยการกด "RUN" และ "SELECT" ขณะเล่น คุณสามารถเข้าสู่หน้าจอเมนูและบันทึกได้ทุกที่ ไอคอนเครื่องบันทึกเสียงภายนอก “Voice of Heaven” เจ๋งที่สุด!
นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนอัตราส่วนภาพของหน้าจอให้เหมาะสมกับสภาพจอภาพสมัยใหม่ได้อีกด้วย หน้าจอ PC Engine GT ทางด้านขวาสุดนั้นคลั่งไคล้เกินไป! ("PC Engine GT" เป็นฮาร์ดแวร์ประเภทเกมมือถือที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1990)
เมื่อคุณเลือกชื่อเรื่อง คุณจะถูกนำไปที่หน้าจอเริ่มต้น แต่การผลิตซีดีรอม2 นั้นยอดเยี่ยมมาก! แม้แต่เสียงการหมุนของแผ่นซีดีก็ถูกสร้างขึ้นมาอีกครั้ง แค่ดูการแสดงนี้ฉันก็หยุดยิ้มไม่ได้แล้ว
อย่างที่คุณอาจเดาได้จากการอ่านมาจนถึงตอนนี้ ฉันมักจะไม่เคยเบื่อเมื่อพูดถึง PC Engine แต่คราวนี้จากกองบรรณาธิการ
ฉันได้รับมอบหมายให้ ``ช่วยแนะนำผลงานที่แนะนำ 10 ชิ้นจากชื่อที่บันทึกไว้ทั้งหมด'' และบอกตามตรงว่าฉันกำลังมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก...
ส่วนกังวลแค่ไหนก็เล่นใหม่หมดกังวลอยู่หลายวัน
ด้วยเหตุนี้ ผลงานทั้ง 10 ชิ้นในหน้าถัดไปจึงถูกสร้างขึ้นตามแนวคิดส่วนตัวที่ว่าพวกเขายังเล่นได้สนุกแม้ตอนนี้ (ขออภัย) และความสำคัญในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
คนที่รู้จักสมัยนั้นก็จะรู้สึกคิดถึง ส่วนคนที่ยังไม่เคยเล่นเกมก็จะอยากอ่านไปพร้อมๆ กับคิดว่า "เคยมีเกมแบบนี้มั้ย?"