[Steam] ยินดีต้อนรับสู่ "หนองน้ำ" อันลึกล้ำ... คุณสมบัติพิเศษของเกมไขปริศนาพีซีชิ้นเอกที่คุณอยากจะไขปริศนาตลอดไป

คุณเพลิดเพลินกับ Akiba Research Institute แค่ไหน? ฉันชื่อ Nero Momokabe นักเขียนที่ซื้อเกมมากเกินไป ช่วงนี้ฉันติด Animal Crossing: New Horizons มากจนฉันยังเล่นเกมซ้อนไม่เสร็จแม้แต่เกมเดียวจากกว่า 300 เกม ฉันเข้าใจแล้ว ฉันกำลังพยายามพูดอะไรบางอย่างที่ฉลาด เช่น ``ฉันมีอาการอาหารไม่ย่อยเนื่องจากการกินโปรตีนจากสัตว์มากเกินไป'' แต่ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น คุณจึงเพิกเฉยได้


ตอนนี้เรามาทำธุรกิจกันดีกว่า ก่อนอื่น คุณชอบเกมไขปริศนาหรือไม่?


เมื่อพูดถึงปริศนา มีปริศนาวัตถุหล่น เช่น "Tetris", "Puyo Puyo" และ "Dr. Mario" ปริศนาดินสอ เช่น Sudoku ตรรกะภาพประกอบ และปริศนาอักษรไขว้ รวมถึง "Lemmings" และ "Road Runner" ประเภทมาตรฐานที่มีหลายประเภท เช่น เกมไขปริศนา


เคล็ดลับของความนิยมอยู่ที่ ``ความรู้สึกสบายที่คุณได้รับเมื่อลบหรือปล่อยมัน'' เกมไขปริศนาสามารถเล่นได้ทุกคนโดยไม่คำนึงถึงอายุ เพศ หรือไม่มีประสบการณ์กับเกม เพราะสิ่งที่ต้องทำนั้นเรียบง่าย และเกมปริศนาให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมเมื่อแก้ไขได้ เกมไขปริศนามักจะปล่อยให้สมองคุณล้นหลาม ทำให้คุณอยากเล่นมันในเวลาว่าง มันเป็นเกมแนว Swamp ที่เมื่อคุณเริ่มเล่นแล้ว คุณจะไม่รู้ว่าจะหยุดตรงไหน


ฉันยังเป็นคนคลั่งไคล้ Tetris ที่ชอบพูดคุยเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของ Tetris ให้ผู้คนฟัง และฉันก็เป็นผู้ฝึกสอนที่มีอคติที่ทำเฉพาะ Sudoku เมื่อพูดถึงการฝึกสมองในเวอร์ชัน Switch แต่คราวนี้ฉันอยากจะแนะนำ ผู้เขียนผู้ชื่นชอบปริศนานี้ขอแนะนำเกมปริศนาชิ้นเอกที่สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มเกมพีซี "Steam"



Hexcells อนันต์”


  • "Hexcells Infinite" (แมทธิว บราวน์)
  • เผยแพร่เมื่อวันที่ 2 กันยายน 2014
  • ราคา: 498 เยน (ข้อมูล ณ วันที่ 24 มีนาคม 2020)
  • (C) 2014 แมทธิว บราวน์

หากคุณเคยใช้ Windows PC คุณอาจเคยเล่น Mine Sweeper ซึ่งเป็นเกมปริศนาที่มีชื่อเสียงระดับโลก แม้ว่าคุณจะไม่รู้ชื่อ แต่คุณคงเคยเห็นหน้าจอเกมที่มีตัวเลขและธงเขียนอยู่บนช่องคล้ายกระดาษกราฟที่เต็มไปด้วยตารางสี่เหลี่ยม


Mine Sweeper เป็นเกมปริศนาตรรกะที่คุณใช้ตัวเลขที่เขียนเป็นคำแนะนำในการค้นหาช่องสี่เหลี่ยมที่มีทุ่นระเบิดถูกฝังอยู่ เกมที่เราจะแนะนำในวันนี้ ``Hexcells Infinite'' เป็นเกมปริศนาที่อาจกล่าวได้ว่าเป็นวิวัฒนาการที่แท้จริง ของเครื่องกวาดของฉัน



"Hexcells Infinite" มีบรรยากาศที่ทันสมัยและชาญฉลาดโดยไม่มีองค์ประกอบที่ไม่จำเป็น


เป้าหมายของเกมนี้ง่ายมาก: กรอกข้อมูลลงในเซลล์สีเหลืองทั้งหมดบนกระดานด้วยสีน้ำเงิน (คลิกซ้าย) หรือสีดำ (คลิกขวา) โดยใช้คำแนะนำจากเซลล์และตัวเลขที่เขียนนอกเซลล์ ตัวเลขที่เขียนในเซลล์หมายถึง "จำนวนสีฟ้าในเซลล์ที่อยู่ติดกัน"


ตัวอย่างเช่น หากปัญหาเป็นดังนี้:



ทุกสิ่งรอบๆ เซลล์ที่เขียนเป็น "6" จะเป็นสีน้ำเงิน และในทางกลับกัน ทุกสิ่งรอบๆ เซลล์ที่เขียนเป็น "0" จะเป็นสีดำ นอกจากนี้ เนื่องจากมีเพียงสามเซลล์รอบๆ "3" จึงได้รับการยืนยันทั้งหมดว่าเป็นสีน้ำเงิน ในเวลาเดียวกัน สีน้ำเงินถัดจาก 2 จะกลายเป็น 2 เซลล์ ดังนั้นเซลล์อื่นๆ รอบๆ "2" จะกลายเป็นสีดำ...



ในที่สุดด่านก็จะถูกเคลียร์ในสถานะนี้


เมื่อเวทีดำเนินไป จะมีการเพิ่มกฎต่างๆ ที่ระบุสิ่งต่างๆ เช่น ``มีเพลงบลูส์กี่เพลงในคอลัมน์หนึ่ง'' และ ``เพลงบลูส์จะถูกจัดเรียงติดต่อกันหรือแยกออกจากกัน'' และระดับความยากจะเพิ่มขึ้น นี่จะทำให้สมองของคุณเหงื่อออกอย่างแน่นอน!


อย่างไรก็ตาม ในเกม Minesweeper ทั่วไป มีสถานการณ์ที่คุณถูกปล่อยให้มีโอกาส แต่ในเกมนี้ คุณสามารถแก้ปัญหาทุกอย่างอย่างมีเหตุผลตั้งแต่ต้นจนจบ จุดนี้ดูเหมือนจะค่อนข้างเป็นที่นิยมสำหรับนักเล่นเกมที่ชื่นชอบปริศนา


จริงๆ แล้วงานนี้ถือเป็นภาคต่อของ "Hexcells" สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปนับตั้งแต่ภาคต่อคือตอนนี้มีฟังก์ชันสร้างปัญหาอัตโนมัติแล้ว



ระบบพื้นฐานของงานนี้คือการแก้ปัญหาขั้นตอนที่เตรียมไว้ล่วงหน้าทีละขั้นตอน แต่ด้วยการใช้ฟังก์ชันการสร้างอัตโนมัติ ดังที่คำว่า "ไม่มีที่สิ้นสุด" ในชื่องานนี้แสดงออกมา คุณจะสามารถแก้ไขได้อย่างแท้จริง ปัญหาในหลาย ๆ ด้าน อินฟินิตี้...เสียงที่น่าหลงใหลแต่ก็น่ากลัว...


ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ฟังก์ชันการสร้างอัตโนมัติ ปัญหาต่อไปนี้อาจเกิดขึ้นได้



คุณคิดอย่างไรกับรูปลักษณ์นี้? เวลาเล่นเกมของวันนี้จบลงเพียงแค่แก้สิ่งนี้! มันไม่รู้สึกหนักเหรอ? ฟังก์ชั่นการสร้างอัตโนมัติเป็นเพียงหนองน้ำเพราะปัญหาดังกล่าวสามารถสร้างขึ้นได้นับครั้งไม่ถ้วน


หากคุณชอบความตื่นเต้นในการแก้ปัญหาทีละขั้น ทำไมไม่ลองก้าวเข้าไปในหนองน้ำหกเหลี่ยมกับ "Hexcells Infinite" ล่ะ?


ซิNKR/ชิซูเมรุ”


  • "SiNKR" (โรเบิร์ต วาห์เลอร์)
  • เผยแพร่เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2017
  • ราคา: 310 เยน (ณ วันที่ 24 มีนาคม 2020)
  • (C) 2017 Wahler Digital LLC

คุณเคยได้ยินคำว่า "มินิมอลลิสต์" บ้างไหม? คำนี้หมายถึงบุคคลที่ใช้ชีวิตโดยมีสิ่งของจำนวนน้อยที่สุด และวิถีชีวิตที่ไม่ติดขัดและไม่เกะกะของเขาดึงดูดความสนใจจากสาธารณชนพร้อมกับคำว่า ``การไม่เป็นระเบียบ''


ทีนี้เกม SiNKR ที่ผมอยากจะแนะนำนี้เป็นเกมที่เรียกได้ว่าเป็นเกมไขปริศนาแนวมินิมอล



ดังที่ชื่อ ``Minimalist Puzzle'' บ่งบอก งานนี้ได้กำจัดองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นออกไปโดยสิ้นเชิง


ไม่มีอักขระพิเศษหรือคำอธิบายบนหน้าจอชื่อเรื่อง นอกจากนี้ยังไม่มีการอธิบายกฎในเกม และไม่มีการฝึกสอนด้วย มีเพียงเวทีที่วาดด้วยเส้นและรูปทรงที่เรียบง่าย ความเรียบง่ายของมันเกือบจะสวยงาม



ไม่มีคำอธิบายหรือบทช่วยสอน ดังนั้นคุณต้องคิดก่อนว่าต้องทำอะไรและต้องทำอย่างไรด้วยตัวเอง แต่ฉันสังเกตเห็นว่าวัตถุหกเหลี่ยมนั้นสั่น ฉันก็เลยลองคลิกที่มัน และตราบใดที่ฉันกดมันต่อไป มันก็จะสั่น ก็เริ่มหมุนไปรอบๆ ขณะเดียวกัน ฉันก็พบว่าตะขอเข้าใกล้รูปหกเหลี่ยมอย่างราบรื่น ใช้กลไกนี้เพื่อเกี่ยวจานสีขาวเข้ากับรูกลม จากนั้นจึงฝังทั้งหมดลงในรูเพื่อเคลียร์เวที นี่คือกฎพื้นฐานของเกมนี้



ในตอนแรก ด่านต่างๆ นั้นเรียบง่าย แต่เมื่อคุณก้าวหน้าไป ลูกเล่นใหม่ๆ จะถูกเพิ่มเข้ามา เช่น ความสามารถในการกลับตะขอและเพิ่มประเภทสี่เหลี่ยมลงในแผ่นดิสก์ แน่นอนว่าไม่มีคำอธิบาย ดังนั้นคุณจะต้องเข้าใจว่ากลไกใหม่นี้ทำงานอย่างไรในแต่ละครั้ง ฉันรู้สึกว่าความดึงดูดใจราวกับปริศนาของงานนี้อยู่ที่ความรู้สึกคลำหาไปรอบๆ และการค้นพบที่มาพร้อมกับมัน



ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้ชวนให้นึกถึงแผนภาพวงจรไฟฟ้า และรูปแบบการเล่นที่สมเหตุสมผลและอดทนของเกมเกี่ยวข้องกับการลองผิดลองถูกไม่รู้จบตามลำดับที่คุณใช้งานลูกเล่น แต่เสียงก็ค่อนข้างโดดเด่นเช่นกัน เกมนี้มีกลไกที่ทำให้เสียงเปียโนน่าฟังดังขึ้นทุกครั้งที่คุณคลิกกลไก และเมื่อคุณเล่นเกม น้ำเสียงที่อ่อนโยนและลึกลับจะสะท้อนกับพื้นหลังที่คล้ายอวกาศ แทนที่จะแค่ทำให้สมองของคุณตึงเครียด วิธีหนึ่งในการเล่นเกมนี้คือการฟังเสียงและสนุกไปกับมันในขณะที่ผ่อนคลาย

ไลน์เวย์”


  • "ไลน์เวย์" (โพนี่)
  • เผยแพร่เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2017
  • ราคา: 100 เยน (ณ วันที่ 24 มีนาคม 2020)
  • (C) 2017 โพนี่

เขียนเป็นจังหวะเดียว แนวคิดคือการวาดรูปเดียวโดยไม่ต้องตัดเส้นเดียวหรือลากเส้นจุดเดิมสองครั้ง มักใช้กับเกมไขปริศนา และสำหรับเกมคลาสสิกที่ใช้การเขียนแบบขีดเดียว สิ่งแรกที่เข้ามาในใจฉันคือ ``Commuting Hitofude'' สำหรับ Game Boy Advance และ ``Intuitive Hitofude'' สำหรับ นินเทนโด ดีเอส. ถึงเวลาปล่อยเวอร์ชั่น Switch แล้ว! ส่งมอบมัน! เสียงของฉันถึง Nintendo!


ดังนั้นงานนี้ "LineWay" จึงเป็นเกมปริศนาที่มีพื้นฐานมาจากการเขียนแบบจังหวะเดียว


เมื่อคุณเริ่มเกม หน้าจอที่ระบุว่า ``แนะนำให้ใช้หูฟัง'' จะปรากฏขึ้น จากนั้นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหน้าจอเกมก็จะปรากฏขึ้นทันที



ไม่มีหน้าจอชื่อเรื่อง และไม่มีคู่มือการใช้งานโดยเฉพาะ แต่ดูเหมือนว่าเกมจะเริ่มต้นขึ้นแล้ว


ในขณะที่กำลังเล่นเพลงพื้นหลังบรรยากาศสวยงาม (แนะนำสำหรับหูฟัง) ฉันเพิ่งเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่แผงเรืองแสงแล้วคลิก จากนั้นเมื่อคุณดึงไปทางขวา จะมีเส้นลากมา... ชัดเจน!



ฉันเห็น. ในระยะสั้นนั่นแหละ


เคลียร์เกมโดยเริ่มจากแผงเรืองแสงแล้วลากเส้นผ่านแผงทั้งหมด นี่เป็นกฎข้อเดียวและเด็ดขาดของงานนี้ มีปัญหาความยากระดับต่ำอยู่หลายครั้ง และฉันสามารถก้าวหน้าได้อย่างราบรื่นโดยไม่ติดขัดอยู่พักหนึ่ง แต่แล้วแผงใหม่ก็ปรากฏขึ้นตรงหน้าฉัน



แผงที่มีกุญแจและรูกุญแจ ตามปกติไม่มีคำอธิบาย แต่อย่างที่คุณคงจินตนาการได้ กลไกก็คือ คุณไม่สามารถผ่านแผงรูกุญแจโดยไม่ได้รับกุญแจ สิ่งนี้จะสร้างข้อจำกัดที่กำหนดลำดับในการผ่านแผง และเพิ่มสำเนียงให้กับเกม


คุณสมบัติหลักอย่างหนึ่งของงานนี้คือลูกเล่นต่างๆ จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณผ่านด่านต่างๆ นอกจากกลไกคีย์และรูกุญแจแล้ว ยังมีแผงที่มีลูกศรแสดงทิศทางของเส้นทาง แผงสี่เหลี่ยมขนาดเท่าหลายแผง และอื่นๆ ซึ่งทั้งหมดนี้เพิ่มข้อจำกัดใหม่ๆ ในการเขียนแบบจังหวะเดียว นี่เป็นปัญหาสำหรับผู้เล่น .



อย่างไรก็ตาม ไม่มีการจำกัดเวลาหรือคะแนน และไม่มีโทษสำหรับความล้มเหลวซ้ำๆ ดังนั้นวิธีที่ถูกต้องในการเพลิดเพลินกับเกมนี้คือการแก้ปัญหาอย่างช้าๆ และไม่เร่งรีบ


นอกจาก BGM แบบฮีลแล้ว เสียงเอฟเฟกต์โดยรวมของเกมนี้ เช่น เสียงหยดน้ำเมื่อลากเส้นก็น่าพึงพอใจเช่นกัน กรุณาใส่หูฟังและเพลิดเพลินกับเวลาว่างของคุณ

บลาสต์บอร์ด”


  • "บลาสต์บอร์ด" (เครือข่ายลึกลับ)
  • เผยแพร่เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2020
  • ราคา: 100 เยน (ณ วันที่ 24 มีนาคม 2020)
  • ลิขสิทธิ์: (C) 2020 เครือข่ายลึกลับ

ผลงานชิ้นนี้เป็นเกมไขปริศนาสไตล์บิลเลียดที่ไม่น่าจะมีอยู่จริง


การออกแบบโดยรวมมีบรรยากาศที่เรียบง่ายแต่มีสไตล์ และเสียง BGM คล้ายดนตรีแจ๊สเบาๆ ช่วยเพิ่มอารมณ์ เกมไขปริศนาสามเกมที่แนะนำข้างต้นล้วนมี BGM ที่ดีและอาจกล่าวได้ว่าคุณภาพของ BGM กลายเป็นจุดสำคัญสำหรับเกมไขปริศนาที่ดีแล้ว ลองคิดดูสิ BGM ของ ``Tetris'' และ ``Dr. Mario'' เต็มไปด้วยเพลงที่น่าจดจำ...



จุดประสงค์ของเกมนี้ก็คือการยิง "คิวบอล" สีขาวที่วางอยู่บนกระดานแบบโต๊ะบิลเลียดแล้วตีมันกับ "ลูกบอลเป้าหมาย" หลากสีสันบนโต๊ะเพื่อลบมันทั้งหมด ลูกบอลเป้าหมายสามารถลบได้โดยการตีลูกบอลที่มีสีเดียวกันหรือหย่อนลงในช่อง (รู) ที่อยู่ด้านบนและด้านล่างโต๊ะ ความสามารถในการเชื่อมต่อชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกันและลบออกนั้นคล้ายคลึงกับเกมไขปริศนายิงคลาสสิก ``Puzzle Bobble'' และมักพบเห็นได้ในเกมปริศนาทุกวันนี้ แต่ความจริงที่ว่าคุณสามารถลบวัตถุได้แม้ว่าคุณจะทำหล่นก็ตาม ในกระเป๋าของคุณมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเกมนี้ซึ่งมีธีมบิลเลียด



คุณไม่เพียงแต่ตีลูกคิวได้เท่านั้น แต่ยังปรับความแรงของลูกได้ด้วยการปรับระยะห่างที่คุณดึงเมาส์ นอกจากนี้ เนื่องจากมุมสะท้อนของลูกคิวบอลจะแสดงเป็นเส้นนำทางด้วยเส้นบางๆ จึงไม่จำเป็นต้องตัดสินมุมอย่างเคร่งครัดเหมือนในบิลเลียดจริง และยังสามารถเล่นในลักษณะที่ค่อนข้างเป็นกันเองได้


อย่างไรก็ตาม ถึงแม้จะเรียกว่าไม่เป็นทางการ แต่งานนี้ "วิเคราะห์การเคลื่อนที่ของลูกบิลเลียดจริงและได้สูตรการชะลอความเร็ว" และพฤติกรรมการหมุนของลูกบอลก็ค่อนข้างสมจริง นอกจากนี้ เช่นเดียวกับบิลเลียด ถ้าคิวบอลตกลงไปในกระเป๋า มันจะเป็นฟาล์ว ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นโดยใช้ความตึงเครียดที่เหมาะสมได้เสมอ



เมื่อพูดถึงความสมจริง เสียงของลูกบอลที่กระทบกันในเกมนี้ก็ค่อนข้างสมจริงเช่นกัน โดยส่วนตัวแล้วผมคิดว่าเสียงที่สดชื่นของลูกบอลที่ชนกันมีส่วนทำให้เกิดความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจของการเล่นบิลเลียด แต่ในเกมนี้ เช่นกัน ความรู้สึกในการเล่นแตกต่างกันมากไม่ว่าจะมีเสียงนี้และไม่มีเสียงนี้จึงสนุกในการเล่น ในกรณีนี้ เราขอแนะนำให้คุณลองตั้งค่า SE ให้ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยในตัวเลือก


ตอนนี้บางท่านอาจสงสัยหลังจากดูภาพหน้าจอแล้ว แต่ไม่ว่าจะยังไง เกมนี้ก็มีมาสคอตอยู่ด้วย ตัวละครที่แสดงที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอคือคอรีจากเผ่าบัสเตอร์ดราก้อน เขาเป็นเจ้าของบาร์ที่เกมเกิดขึ้น และตลอดทั้งเกมเขาเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องด้วยการเช็ดแก้วและพยักหน้า ซึ่งน่ารักทีเดียว มีรายงานว่าผู้ใช้ Steam บางรายซื้อเกมนี้เพื่อตัวละครตัวนี้เท่านั้น ตัวละครก็สำคัญ!



อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งคุณสามารถแข่งขันออนไลน์กับเพื่อน Steam ของคุณได้ ราคาก็ค่อนข้างถูกอยู่ที่ 100 เยน ดังนั้นหากคุณสนใจ คุณอาจต้องการมอบมันให้เพื่อนเป็นของขวัญโดยใช้ฟังก์ชันของขวัญของ Steam จริงๆ แล้วการแข่งขันไขปริศนานั้นสนุกที่สุด... มันทำให้ฉันนึกถึงสมัยเรียนประถมของฉันเมื่อฉันเล่น "ถนนปูโยปูโย" กับเพื่อนๆ วันแล้ววันเล่า... อา วันแห่งความสุขเหล่านั้นที่ฉันไม่สามารถย้อนกลับไปได้ ถึง โย่…….

เกมปริศนาคือ "หนองน้ำลึกที่ใครๆ ก็เข้าไปได้"

นั่นเป็นเหตุผลที่เราแนะนำเกมไขปริศนาสี่เกมที่แนะนำ


เกมไขปริศนาเป็นประเภทที่ไม่ต้องใช้การดำเนินการหรือคำสั่งที่ซับซ้อน และกฎกติกาก็เรียบง่ายและจดจำได้ง่าย ดังนั้นอุปสรรคในการเล่นจึงมีน้อย อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องง่ายที่จะติดเกมไขปริศนา และมีโอกาสมากที่คุณจะไม่สามารถออกไปจากเกมเหล่านั้นได้เมื่อคุณติดแล้ว ดังนั้นคนที่ชอบเกมปริศนาจริงๆ จะลงเอยเล่นเกมเหล่านี้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด


โปรดระวังอย่าลดเวลาการนอนหลับของคุณมากเกินไปเพื่อจัดการกับสภาพร่างกายของคุณ และดื่มด่ำไปกับเกมไขปริศนาที่ลึกและสนุกสนานจนถึงไหล่ของคุณ (หรือสูงถึงปลายหัวของคุณหากคุณ ไม่ดีเลย)


[ผู้เขียน]
■Momokabe Nero <br>นักเขียนอิสระที่ซื้อเกมมากเกินไป ปัจจุบันมีมากกว่า 300 เกม ฉันยังเป็นนักเขียนนวนิยาย ผลงานของเขา ได้แก่ ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha) และ ``Mother's Lies (รวมอยู่ใน ``Kyoku Kaidan'') (Takeshobo)
ทวิตเตอร์: #
กระตุก: #
เกี่ยวกับฉัน: #

บทความแนะนำ