จุดสุดยอดของการทำงาน 15 ปีของ KOTOKO กับเพลงในเกมสาวสวย - บทสัมภาษณ์ที่ระลึกถึงการเปิดตัว `` The Bible '' ซึ่งเป็นกล่องที่สมบูรณ์พร้อม 134 เพลงที่เป็น `` พระคัมภีร์ '' อย่างแท้จริง!

KOTOKO รับผิดชอบเพลงประกอบให้กับผลงานอนิเมะ เช่น "Onegai☆Teacher," "Shakugan no Shana" และ "Hayate no Gotoku!"

อย่างไรก็ตามต้นกำเนิดในอาชีพของเธอคือเพลงในเกมสาวสวย KOTOKO รวบรวมเพลงในเกมที่เขาร้องตั้งแต่เดบิวต์และเผยแพร่สู่สายตาชาวโลกในรูปแบบกล่อง "The Bible" ที่สมบูรณ์เมื่อวันที่ 21 เมษายน 2020

ในฐานะนักร้องของกลุ่มผู้สร้างเพลง "I've" ซึ่งสร้างเพลงประกอบให้กับเกมบิโชโจหลายเกม ความสำเร็จของเธอในฐานะผู้ถือมาตรฐานเพลงทางวิทยุมีอิทธิพลอย่างมาก และตอนนี้แม้แต่แฟนของเธอ โช คิริวอิน (Golden Bomber) ) ยังได้ร่วมงานกับ KOTOKO ในเพลงใหม่ของพวกเขา “Kamatte Chodai///” อีกด้วย

ในขณะที่เราเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปีในปีนี้ เราจะย้อนกลับไปดูว่าศิลปิน ``KOTOKO'' ยังคงมีพลังเกิดและเติบโตได้อย่างไร

ในฐานะนักร้องที่สามารถเขียนเนื้อเพลงได้ ฉันถูกขอให้ลองทำหลายๆ อย่าง

--คุณยังชอบเชอร์รี่อยู่ไหม?

KOTOKO hai ยังคงเป็นอาหารโปรดของฉัน ฉันยังสั่นไม่ได้เลย (ฮ่าๆ)

--ฉันยังมีความสุขเหมือนเดิม (ฮ่าๆ) ในช่วงที่ KOTOKO เปิดตัว ศิลปินที่ร้องเพลงประกอบสำหรับเกม bishoujo ไม่ค่อยได้รับการนำเสนอ คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่า "Close to me..." ได้รับเลือกให้เป็นเพลงประกอบของเกม PC "Effect ~Devil's Child~" ที่วางจำหน่ายในปี 2000 ได้อย่างไร

KOTKOI ไม่คิดว่าจะมีนักร้องที่ได้รับมอบหมายในเวลานั้น ในยุคแรกๆ ของฉัน หลายคนจะบันทึกเพลงชั่วคราวแล้วนำเสนอต่อผู้ผลิต และมีเพลงที่ฉันร้องเพลงชั่วคราวแต่มีคนอื่นถูกเลือก อย่างไรก็ตาม สำหรับ "Close to me..." ฉันไม่ได้บันทึกเพลงชั่วคราว ดังนั้นฉันคิดว่ารูปแบบคือการปล่อยให้นักร้องขึ้นอยู่กับคุณ ฉันเดาว่าทำไมทาคาเสะ (คาซึยะ) ซังถึงอยากให้ฉันร้องเพลง (*หมายเหตุ)

*Kazuya Takase…ฉันเป็นผู้สร้างหลักและเป็นผู้กำกับตัวแทน เขาทำงานดนตรีแนวต่างๆ โดยเน้นไปที่แนวแทรนซ์

--คุณมีประสบการณ์ในการบันทึกเพลงก่อนเพลง "Close to me..." หลายครั้งบ้างไหม?

เพลงแรกที่ฉันบันทึกกับ KOTOKO คือ ``Ashi no Koko'' (รวม ``Dear Feeling'' ซึ่งเป็นซีดีจำนวนจำกัดที่ออกในงาน Comiket และสั่งซื้อทางไปรษณีย์) เพลงนี้เขียนเป็นเพลงประกอบของเกมบางเกม และควรจะให้คนอื่นร้องเพลงนี้ แต่แผนการสำหรับเกมจบลง เลยถูกขอให้ลองร้องเพลง เลยออดิชั่นและอัดเพลงไว้ในวันรุ่งขึ้น หลังจากนั้น พวกเขาก็ร้องเพลง ``Namida no Oise'' (เพลงเปิดของ ``Tria Angle Heart 3 ~Sweet Songs Forever~'') อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเสียงน่ารักเกินไป ผู้ผลิตจึงขอให้ฉันนำมันใหม่เพื่อให้ฟังดูเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ฉันจึงบันทึกเสียงอีกครั้ง ในตอนแรกมันเป็นเหมือนเวทีทดลอง ฉันเรียนรู้การสาธิตโดยการฟังการสาธิตที่คุณทาคาเสะร้องเพลงชั่วคราว

――ฉันมีภาพลักษณ์ของทาคาเสะซังในฐานะนักแต่งเพลง

โคโตโกะ ก็ร้องเพลงคีย์ผู้หญิงด้วย ฉันก็เลยคิดว่าเป็นผู้หญิงแหบแห้ง ดังนั้นเมื่อฉันถามเธอว่าเธอเป็นใคร เธอก็พูดว่า ``ฉัน'' (ฮ่าๆ)

――ถึงแม้ว่า “Close to me…” จะเป็นซิงเกิลเดบิวต์ของคุณ แต่คุณก็ยังมีหน้าที่เขียนเนื้อเพลงด้วย

ในฐานะผู้แต่งเนื้อร้องให้กับ KOTOKO เขาได้รับความนิยมจากเพลงของ AKI ``Pure Heart ~Sekai de Iichi Ichiban Anata ga Suki~'' (เพลงปิดของ ``Pure Heart ~Sekai de Iichi Ichiban Anata ga Suki~'') . อย่างไรก็ตาม เพลง "Close to me..." เป็นครั้งแรกที่ฉันร้องและเขียนเนื้อเพลง ฉันคิดว่าทาคาเสะซังคงตัดสินใจลองทำทั้งสองอย่างเพราะแนวคิดที่จะ "เลี้ยงดู" เขา คุณทาคาเสะรู้ว่าฉันสามารถร้องเพลงและเขียนเนื้อเพลงได้

――คุณโคโตโกะ อยากเป็นนักร้อง-นักแต่งเพลงมากกว่านักร้องหรือเปล่า?

KOTOKO เดิมทีฉันอยากเป็นนักร้องมืออาชีพและเรียนร้องเพลงที่โรงเรียนสอนร้องเพลง แต่ฉันก็คิดว่าการแต่งเพลงจะเปิดทางให้ฉัน ครูของฉันก็เลยสอนฉันเขียนและแต่งเพลงด้วย ฉันเขียนและบันทึกเพลงของตัวเองด้วยความตั้งใจที่จะส่งเพลงเหล่านั้นให้กับค่ายเพลงเมื่อฉันเรียนจบโรงเรียน และแม้กระทั่งสร้างซีดีอิสระชื่อ ``If I Can Fly...'' ฉันเริ่มออกไปเที่ยวกับอิเวซังตอนที่พวกเขากำลังบันทึกเสียง และฉันก็ให้ทาคาเสะซังฟังอัลบั้มนี้ด้วย คุณทาคาเสะเป็นคนดี และถึงแม้เขาจะไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับมัน แต่เขาก็ยังทำแจ็คเก็ตซีดีให้ฉันบนคอมพิวเตอร์ของเขา ตอนนั้นเขาชอบเพลง ``Hane'' ที่อยู่ในซีดี และบอกว่าคงจะดีมากถ้าเราปล่อยเป็นซีดีได้ (*หมายเหตุ) คุณทาคาเสะรู้ว่าฉันเขียนเนื้อเพลงและแต่งเพลง เขาจึงขอให้ฉันลองเขียนเนื้อเพลง ฉันก็เลยเริ่มเขียนแบบนั้น

*หมายเหตุ: "Hane" ถูกรวมอยู่ในอัลบั้มเปิดตัวหลักของพวกเขา "hane" ที่ออกในปี 2004 ในเวลาต่อมา

--นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คุณเขียนเนื้อเพลง

KOTOKO อย่างไรก็ตาม เพียงสองหรือสามปีก่อนที่ฉันจะผ่านการออดิชั่นเพราะฉันได้เริ่มเรียนการเขียนเนื้อเพลงอย่างจริงจัง งานอดิเรกตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันจะเขียนประมาณว่า ``อันดับ 1 และอันดับ 2'' แม้ว่าฉันจะไม่มีเพลงด้วยซ้ำ แต่เมื่อคุณนำมันไปใช้กับเพลงจริง มันเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นฉันคิดว่าการได้รับประสบการณ์ในขณะที่ทำงานเป็นส่วนสำคัญ

--ช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่ารู้สึกอย่างไรเมื่อแต่งเนื้อเพลง "Pure Heart ~Sekai de Ichidai Ichiban Anata ga Suki~" เป็นครั้งแรก?

โคโตโกะ : “ฉันสงสัยว่านี่โอเคไหม?” (หัวเราะ) ``Pure Heart~'' เป็นเรื่องเกี่ยวกับเด็กสาวหุ่นยนต์ที่ตกหลุมรักชายหนุ่มที่เป็นมนุษย์ และหญิงสาวบริสุทธิ์ที่ไม่รู้จักความรักในการเรียนรู้เกี่ยวกับความรัก ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันเป็นโลกทัศน์ที่นักเขียนชายไม่สามารถเขียนถึงได้ . ถูกต้อง. ฉันคิดว่านั่นเป็นสาเหตุที่เขาขอให้ฉันเขียนเนื้อเพลง สำหรับฉัน ฉันไม่มีทางเลือกนอกจากทำเท่าที่ทำได้ ฉันก็เลยเขียนเนื้อเพลงหวานๆ ที่ฟังดูเหมือนไดอารี่ของเด็กผู้หญิง แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะโอเคไหมในฐานะผลงานระดับมืออาชีพที่จะเป็นเพลงประกอบ สำหรับเกม ฉันส่งมันด้วยความกังวลใจ แต่ข้อเสนอส่วนใหญ่ก็ได้รับการยอมรับ จากนั้นเป็นต้นมา ฉันก็ได้เขียนเนื้อเพลงให้กับเพลงทั้งหมดของทาคาเสะซัง ฉันก็แบบว่า ``การเขียนเนื้อเพลงยากกว่าการเขียนเพลง และต้องใช้เวลามาก KOTOKO-chan เขียนให้ฉัน'' (lol) แต่ฉันชอบเขียนเนื้อเพลง ดังนั้นฉันจึงสนุกกับมันมากจนอดไม่ได้ที่จะเขียนเนื้อเพลง

――มีความยากในการเขียนเนื้อเพลงสำหรับเพลงประกอบเกม รวมถึงเพลง "Close to me..." หรือไม่?

ปริมาณวัสดุจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับงานของ KOTOKO รูปแบบที่พบบ่อยน้อยที่สุดคือมีเพียงชื่อเกมและหน้าจอไตเติ้ล (ภาพนิ่ง)

--เรื่องย่อเป็นยังไงบ้าง?

ไม่มี โคโตโกะ ก็ไม่มี แต่แล้วฉันก็ตระหนักว่าสถานการณ์ทั้งหมดหลายสิบเหตุการณ์กำลังเกิดขึ้น เกมมีเส้นทางที่แตกแขนงออกไป ดังนั้นคุณต้องอ่านเรื่องราวทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ฉันก็อยากเป็นนักเขียนนวนิยายด้วย ดังนั้นฉันจึงปล่อยให้จินตนาการของฉันโลดแล่นไปกับชื่อเรื่องได้ดีมาก และฉันก็สามารถที่จะหมกมุ่นอยู่กับการอ่านข้อความยาว ๆ ได้โดยไม่ยากเลย

--คุณชอบทั้งสองรูปแบบไหม?

โคโตโกะ: ฉันรู้สึกเหมือนกำลังรอหนังสือเล่มใหม่ เลยสงสัยว่า ``คราวนี้เป็นงานประเภทไหน?'' ``มาแล้ว อยู่ที่นี่'' นอกจากนี้เนื่องจากมีเพลงมากมายเกี่ยวกับอนาคต เมื่อฉันฟังเพลงวนไปพร้อมกับดูเนื้อหา ทิวทัศน์ก็เข้ามาในความคิด ฉันคิดว่า ``ฉันแน่ใจว่านี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจะพูดกับผลงานชิ้นนี้'' และเมื่อถึงเวลาที่จะเชื่อมโยงมัน ฉันก็เขียนมันลงไป

――ส่วนไหนของงานที่คุณรับมาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้แต่งใช่ไหม?

โคโตโกะ: ฉันไม่รู้ว่าฉันพูดถูกหรือเปล่า แต่คุณนากาซาวะ (โทโมยูกิ) ซื่อสัตย์ต่อคำสั่งของผู้ผลิต คิดถึงไมโกะ อิไนด้วย แต่ CG mix และ Takase ไม่สนใจฉันแล้ว (lol) มีหลายครั้งที่ผมแบบว่า "หืม? นี่เป็นเพลงอ้างอิงใช่ไหม เพราะอะไร" (*หมายเหตุ)

*หมายเหตุ: CG mix เป็นหนึ่งในผู้สร้าง I've โทโมยูกิ นากาซาว่า และไมโกะ อิโนะอุจิ เป็นสมาชิกเก่า

--บางทีคุณอาจเห็นคุณค่าของแรงบันดาลใจ

โคโตโกะ ใช่ ฉันคิดว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากมัน แต่ในหลายกรณี พวกเขาใส่สีของตัวเองลงไปโดยสิ้นเชิง และฉันก็แบบว่า ``คุณได้วัสดุแบบเดียวกับฉัน แล้วทำไมคุณถึงมาที่นี่?'' และ `` เฮ้ เฮ้'' มันเป็นอย่างนั้น ฉันก็เลยคิดว่า ``มันช่วยไม่ได้ ฉันจะช่วยคุณ'' แต่ความสมดุลแบบนั้นก็น่าสนใจเช่นกัน

ช่วงเวลาที่ฉันคิดว่าฉันสามารถทำสิ่งที่ฉันอยากทำได้

--เมื่อคุณเข้าร่วม ฉันมีความรู้เกี่ยวกับเกม PC มากแค่ไหน? ถึงเวลาแล้วที่ไม่มีใครปรารถนาที่จะเป็นศิลปินเพลงประกอบสำหรับอนิเมะหรือเกมต่างจากตอนนี้

ตอนที่ฉันไปออดิชั่น KOTOKO นิตยสารเกม PC เล่มหนึ่งแสดงให้ฉันเห็นว่าเรากำลังเขียนเพลงประกอบสำหรับงานประเภทนี้ และฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีเกมประเภทนี้อยู่ด้วย เมื่อผมดูนิตยสาร ก็พบว่ามีสาวน่ารัก ๆ มากมายที่มีภาพวาดเหมือนอนิเมะ เด็กบางคนก็มีกระเบื้องโมเสกอยู่ด้วย (555)

--นั่นสินะ (ฮ่าๆ)

KOTOKO ฉันก็เลยถามว่า ``เรื่องนี้จะถูกสร้างเป็นอนิเมะทีหลังไหม'' และเขาก็ตอบว่า ``ถ้ามันขายดี เรื่องแบบนั้นก็อาจเกิดขึ้นได้'' (555) และฉันก็ตอบว่า ``ฉันเข้าใจแล้ว ฉันเดาว่าเราจะทำมัน''

--ดังนั้น ไม่ว่าแนวเพลงจะเป็นอย่างไรก็ตาม คุณมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเป็นนักร้องหรือไม่?

โคโตโกะ นั่นถูกต้อง ตอนนั้น ฉันกำลังเขียนเพลงต้นฉบับโดยมีเป้าหมายเพื่อเปิดตัวครั้งแรก และฉันแค่อยากทำงานเป็นนักร้อง ฉันกำลังทำงานโฆษณาเล็กๆ น้อยๆ ที่ปรากฏเฉพาะในบ้านเกิดของฉัน และฉันก็อาจจะไปที่นั่นด้วย แต่บังเอิญว่าฉันผ่านการออดิชั่น และได้งานมากมายในพริบตา รู้สึกเหมือนกับว่าเกมกลายเป็นจุดสนใจหลักของฉันโดยที่ไม่รู้ตัวเลย

--คุณจำได้ไหมว่าคุณรู้สึกอย่างไรเมื่อเดบิวต์ในฐานะศิลปินเพลงประกอบเกม?

KOTKOI เป็น ผู้ใช้ Mac ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่ในตอนนั้น วิดีโอเปิดตัวมีอยู่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้ผลิต เห็นแล้วตกใจมาก “ว้าว!” และ “มีรูปด้วย!” เป็นหน้าจอเล็กๆ แบบนี้ (ใช้นิ้ววาดรูปสี่เหลี่ยมเล็กๆ)

--เป็นช่วงเวลาที่เกมบิโชโจกำลังได้รับความนิยม

โคโตโกะ นั่นถูกต้อง นี่เป็นช่วงเวลาที่เกมเริ่มมีดนตรีประกอบ และในขณะเดียวกันผู้คนก็เริ่มสร้างชุมชนออนไลน์ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงรู้สึกเหมือนได้ขึ้นไปสู่จุดสูงสุดพร้อมกับ (เกสัน) ขนาดของวิดีโอเปิดที่สามารถดูได้บนเว็บไซต์ทางการค่อยๆ เพิ่มขึ้น จำนวนไซต์มิเรอร์ที่สามารถดาวน์โหลดได้เพิ่มขึ้น และทุกคนก็สนับสนุนเราบนกระดานข่าว

--มีเพลงไหนบ้างที่ทำให้คุณประทับใจทั้งก่อนและหลังเดบิวต์ที่รอคอยมานาน?

KOTOKO ก็แปลกนิดหน่อยที่จะพูดถึงเพลงที่ไม่มีอยู่ใน BOX (ฮ่าๆ) แต่ก่อนที่จะร้องเพลง "Close to me..." เขาเป็นนักร้องในยูนิต I've ชื่อ "Outer" เคยเป็น. ฉันร้องเพลง ``Tomorrow no Beyond'' เพื่อเป็นการทดลอง เขียนเนื้อเพลง ``Pure Heart~'' และงานของ ``Namida no Oath'' ก็เข้ามา และฉันคิดว่ามันจะไปในทิศทางนั้น แต่กลายเป็นภายนอก

--มันคือ "สิ่งมีชีวิตสังเคราะห์" มันเป็นความมึนงงที่ค่อนข้างฮาร์ดคอร์

โคโตโกะ นั่นถูกต้อง ฉันเคยอยู่ในวงดนตรีสมัครเล่นด้วย ดังนั้นฉันจึงถูกถามว่า ``ฉันคิดว่าโคโตโกะจังทำได้ ดังนั้นคุณช่วยมาที่สตูดิโอตอนนี้ได้ไหม'' ฉันจึงไปที่สตูดิโอ จำเพลงที่นั่น และบันทึกเสียงไว้ทันใด ฉันมีความสุขเพราะว่าฉันร้องเพลงได้ด้วยน้ำเสียงที่ไม่เคยร้องมาก่อนและค้นพบสิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับตัวเอง แต่ฉันก็รู้สึกกังวลและสงสัยว่า ``หืม? ฉันจะไปทางนี้เหรอ?'' ตอนที่ฉันจะจากไป ฉันมองย้อนกลับไปแล้วพูดว่า ``มันสนุกดี แต่คราวหน้าฉันอยากให้คุณเล่นเพลงน่ารักๆ'' จากนั้นมันคือ "ใกล้ฉัน..."

--ดังนั้น ความปรารถนาของคุณเป็นจริงแล้ว

โคโตโกะ กลายเป็นจริง “Close to me…” เป็นเพลงที่วิเศษมาก และฉันสามารถเขียนเนื้อเพลงให้กับมันได้ ดังนั้นฉันคิดว่าในที่สุดฉันก็สามารถทำสิ่งที่ฉันอยากทำได้แล้ว ฉันคิดว่าทาคาเสะซังคงลองใช้ Outer เพื่อดูว่าฉันจะทำอะไรได้บ้าง นอกจากฉันแล้ว โปรดิวเซอร์ที่ผ่านการออดิชั่นยังสามารถพัฒนาพวกเขาได้ด้วยการทดลองกับพวกเขา จุดเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดคือ "ใกล้ฉัน..." แต่ความจริงที่ว่าสิ่งภายนอกมาก่อนก็ยิ่งใหญ่สำหรับฉันเช่นกัน ฉันสร้างสีสันใหม่ในตัวฉัน

--อย่างไรก็ตาม ฉันเดาว่าเขาคงมีความรู้สึกที่หนักแน่นกับเพลงน่ารักจนเขาทิ้งอะไรไว้จะพูดระหว่างทางกลับบ้าน

KOTOKO ใช่แล้ว ฉันอยากจะร้องเพลง แม้ว่าฉันจะอยู่ในวงดนตรีสมัครเล่น เราก็คัฟเวอร์เพลง JUDY AND MARY

--ถึงแล้วก็คือฮอกไกโด

KOTOKO: ใช่แล้ว ฉันชื่นชมวงดนตรีที่มีเสียงร้องของเด็กผู้หญิงมาโดยตลอด และอยากร้องเพลงน่ารักๆ

ความรู้สึกที่แฟนๆ ยอมรับในสิ่งที่ฉันชอบ

--ฉันรู้สึกว่าเรื่องนี้เป็นกุญแจสำคัญในตำนาน "Cherry Kiss: The Explosion" แม้กระทั่งก่อนเพลง “Sakuranbo Kiss~” เพลงอย่าง “Achichina Natsu Monogatari” (เพลงประกอบของ “Ripple~Blue Seal Welcome~”) ได้สร้างกระแสใหม่ในเพลงประกอบสำหรับเกม bishoujo คุณช่วยบอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม

เพลงน่ารัก ของ KOTOKO มีเสียงที่ไม่เคยมีมาก่อน ทุกอย่างเริ่มต้นจากเพลง "Renai CHU! -Kojo no Himitsu wa Otoko Kou?-" ของ SAGA PLANETS และในตอนนั้น ฉันได้รับเพลง Puccimoni เป็นเพลงอ้างอิง แต่ทาคาเสะซังและเพื่อนๆ คิดว่า "ฉันทำไม่ได้" ทำเลย" ดังนั้น คุณนากาซาวะจึงถูกบังคับให้สร้าง ``Renai CHU!'' แต่ในเวลานั้น ฉันมีความสุขและมีความสุขมากที่ได้พบความเชี่ยวชาญของตัวเอง! นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเพิ่มบรรทัดจำนวนมากถึงแม้จะไม่ได้ถูกถามก็ตาม ฉันยังสนุกกับการบันทึกเสียงกับ AKI ที่ฉันร้องด้วยด้วย อย่างไรก็ตาม แม้ว่านากาซาวะซังจะเขียนได้ดี แต่ฉันก็ไม่มั่นใจเลย และถึงแม้จะเป็นไปตามคำสั่ง แต่ฉันกังวลว่าแฟนๆ จะโกรธและพูดว่า ``นี่ไม่ใช่สิ่งที่ฉัน'' ได้ทำไปแล้ว''

--ตอนนั้นผมมีเสียงมึนงงที่ได้รับความนิยม

โคโตโกะ: จริงๆ แล้ว มีการถกเถียงกันมากมาย และคุณนากาซาวะก็รู้สึกหดหู่ใจจริงๆ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีการตอบกลับว่า "ไม่" บ้าง แต่ก็มี "การอนุมัติ" มากกว่านั้น ฉันก็เลยได้รสชาติแบบนั้น และฉันก็แบบว่า ``โอเค โอเค ใช่ไหม?'' (หัวเราะ) ดังนั้น เมื่อพูดถึง "Change my Style ~Anata Suki no Me ni~" (เพลงเปิดของ "Kostte! My Honey") ลำดับนั้นเป็นเพลงป๊อป ฉันก็เลยถามท่านประธานว่า "คุณอยากจะ เริ่มเขียนเพลงเลยมั้ย?” ผมถูกขอให้ทำ แต่ผมก็ตอบทันทีว่า ``ผมจะทำ!'' นั่นเป็นเพลงแรกที่ฉันแต่ง และฉันก็สนุกกับการแต่งเพลงหลายเพลงหลังจากนั้น ฉันสงสัยว่าจะมี ``Achichi Summer Story'' รวมอยู่ด้วยหรือไม่ หลังจากนั้นก็เป็น ``Cherry Kiss''

――สรุปแล้วคุณสั่งเพลงป๊อปสำหรับผู้หญิงเหรอ?

โคโตโกะ นั่นถูกต้อง เนื้อหาของเกม (``Colorful Kiss ~12 Heart-Kyun!~'') คือการที่น้องสาว 12 คนปรากฏตัวขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นธีมที่เป็นปัญหา (555) แต่ดูจากรูปลักษณ์แล้ว มันก็เหมือนกับชุดวาไรตี้ที่มีสาวๆ น่ารักเรียงแถวอยู่ ดังนั้นฉันจึงอยากจะทำให้มันดูน่าเบื่อ ฉันจึงเพิ่มท่อนคอรัส "ไห่ไห่" จากนั้น Giga (ผู้จัดจำหน่าย) ขอให้ผมมีรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่การคลาน ผมจึงพูดคุยแบบมิกซ์ (CG มิกซ์) และเรากำลังจะเริ่มบันทึกเสียง แต่เมื่อผมตื่นเต้น ผมก็พูดว่า `` ได้ไหม จะทำบางอย่างแบบคยองคยุนได้ไหม'' ” ฉันตัดสินใจ นั่นคือวิธีการสร้างเพลง แต่ผสมกันจริงๆ แล้วคือ Seiko (มัตสึดะ) ดูเหมือนว่ามันควรจะเป็นเพลงไอดอล อย่างไรก็ตาม ในที่สุดฉันก็ทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยไม่ได้รับอนุญาตจากฉัน

――มันอาจจะเป็นภาพลักษณ์ของสิ่งที่เราเรียกว่าการโทรในวันนี้ SS

โคโตโกะ อ่า! อาจจะเป็นเช่นนั้น ฉันไม่เคยคิดเรื่องนี้มาก่อนจนกระทั่งตอนนี้ มันเหมือนกับ "L・O・V・E・Seiko!" เมื่อแหล่งกำเนิดเสียงมาจากมิกซ์ ฉันรู้สึกว่ายังมีช่องว่างที่เราสามารถปรับแต่งบางอย่างได้ ฉันเลยรวมมันไว้เป็นการจับเงียบ ๆ (หัวเราะ)

--แต่นั่นกลับกลายเป็นงานที่ดี

โคโตโกะ ทำได้ดีใช่มั้ยล่ะ? เป็นช่วงเวลาที่ยังไม่มีคำว่า "เพลงเด็นปะ" แต่หลังจากนั้น ข้อเสนอที่เข้ามาและข้อเสนอที่เข้ามาก็กลายเป็นเพลงแบบนั้น และมิสเตอร์มิกซ์ก็พูดว่า ``ฉันไม่เก่งเพลงประเภทนี้'' แต่เขาทำขึ้นมาหลายเพลง ฉันเป็นกลุ่มที่สามารถเขียนเพลงที่มืดมนและเท่ได้ ฉันก็เลยรู้สึกเสียใจเล็กน้อยสำหรับพวกเขา อย่างไรก็ตาม ฉันมีความสุขมากเพราะเมื่อฉันเสนอสิ่งที่ฉันชอบ แฟนๆ ก็ยอมรับ

――“Sakuranbo Kiss~” เป็นเพลงของ Mo Musume ที่สะท้อนถึงความรู้สึกที่ผู้ชายไม่มี เมื่อพิจารณาว่าเขาได้รับสืบทอดเชื้อสายนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เขาจะได้รับความนิยมในหมู่เด็กผู้หญิงอย่างน่าประหลาดใจ เธอก็ชอบลิซ่าเหมือนกันใช่ไหม?

KOTOKO: ใช่แล้ว ในการแสดงสดของฉัน พวกเขาตื่นเต้นมาก แม้จะโดดเด่นจนน่าตกใจก็ตาม (lol) แต่ฉันมักจะพูดแบบนี้อย่างสนุกสนาน แต่เพลงที่เดิมมีไว้สำหรับพี่ชาย กลับมีชีวิตเป็นของตัวเอง และแม้แต่เด็กผู้หญิงก็ยังชอบพวกเขา และในการแสดงสด พวกเขาก็แบบว่า "เด็กและผู้ใหญ่ เหมียว..." (นั่นคือสิ่งที่โคโตโกะพูด) พูดไม่ออก (555) แต่มันทำให้คนตื่นเต้นเหมือนเพลงปาร์ตี้ ในแง่นั้นมันเป็นเพลงโปรดของฉัน

ความปรารถนาที่จะหลบหนีจากเรือนกระจกและออกไปผจญภัย

― ― หลังจากนั้น เขาเริ่มรับผิดชอบเพลงประกอบสำหรับอนิเมะและภาพยนตร์มากขึ้น และก้าวหน้าในฐานะศิลปิน ในปี 2009 เขาเริ่มทำงานกับผู้สร้างนอกเหนือจาก I've เราเป็นอิสระจากฉันในปี 2554 คุณตั้งเป้าหมายกิจกรรมประเภทใดในเวลาที่คุณตัดสินใจ?

โคโตโคอิ น่าจะเป็นคน "โลภ" ตอนที่ฉันเป็นสมาชิกวง I've ฉันสามารถร้องเพลงทั้งเพลงออร์โธด็อกซ์และเพลงบัลลาดที่เคลื่อนไหวได้ และฉันก็ยังสามารถแสดงด้านนอกของตัวเองได้ และฉันก็ร้องเพลงเด็นปะได้ด้วย ซึ่งกลายมาเป็นความสามารถพิเศษของฉัน คิดว่ามันเป็นสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบาย ฉันเดาว่ามันอุ่นใจเพราะมีเพลงมากมาย ฉันสามารถร้องเพลงต้นฉบับได้อย่างเต็มที่ในอัลบั้ม ดังนั้นฉันคิดว่ามันประมาณว่า ``คุณกำลังมองหาอะไรมากมายขนาดนี้?'' อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกเหมือนเติบโตมาในเรือนกระจก และอยากถ่ายทอดมุมมองโลกของ KOTOKO ซึ่งฉันไม่สามารถหลีกหนีจาก KOTOKO ที่ฉันรู้จักมาตลอดได้

――มันเป็นความรู้สึกที่อยากจะสูดลมหายใจใหม่ๆ เข้าสู่ตัวเองอย่างแท้จริง

โคโตโกะ นั่นถูกต้อง ฉันอยากจะออกไปผจญภัย หรืออยากจะทดสอบตัวเองในโลกที่ไม่มีใครรู้จัก และนั่นคือช่วงเวลาที่ฉันอยากร่วมงานกับนักเขียนคนอื่นๆ นอกเหนือจากฉันจริงๆ

--เป็นเรื่องจริงที่คุณทำงานร่วมกับผู้สร้างชั้นนำเช่น Shinya Saito สำหรับเพลงในเกม และ ryo (supercell) และ Satoshi Yaginuma (fripSide) สำหรับเพลงธีมอนิเมะ การค้นพบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณทำเมื่อออกไปสู่โลกภายนอกคืออะไร?

วิธีการบันทึก ของ KOTOKO แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และฉันก็แปลกใจกับสิ่งนั้น แน่นอน เนื่องจากผู้แต่งมีความแตกต่างกัน บรรยากาศของเพลงจึงแตกต่างกัน แต่สิ่งที่ทำให้ฉันคิดว่ามากที่สุดคือการบันทึกเสียง `` ฉันก็เป็นกบในบ่อน้ำในที่สุด '' เราทำงานร่วมกันมาเจ็ดปีแล้ว ตารางงานของเราจึงไม่เปลี่ยนแปลง และทาคาเสะซังก็รู้จุดแข็งและจุดอ่อนของฉัน ดังนั้นกระบวนการบันทึกเสียงของฉันจึงดำเนินไปอย่างราบรื่น แม้ว่าพวกเขาทำไม่ได้ พวกเขาจะทิ้งมันไว้และทำให้คุณ

อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันได้รับคำแนะนำจากบุคคลอื่น ฉันถูกบังคับให้ติดตามสิ่งต่าง ๆ อย่างใกล้ชิด ซึ่งทำให้ฉันรู้ว่าตัวเองยังไม่บรรลุนิติภาวะเพียงใด จริงอยู่ที่คุณทาคาเสะเป็นคนใจดีแต่เข้มงวด และมีหลายครั้งที่เขาทำให้ฉันร้องไห้ (ฮ่าๆ)

ตัวอย่างเช่น มีคนขอให้ฉัน "จัดวางในแนวตั้ง" มันเป็นเรื่องของจังหวะของคำ ท้ายที่สุดแล้ว เรากำลังเพิ่มอารมณ์ ดังนั้นแต่ละเทคจึงมีตอนจบที่แตกต่างกันเล็กน้อย หรือมีวิธีการยืดออกไปเล็กน้อย แต่เราบันทึกหลายเทคและเลือกเทคที่ดีที่สุด เพื่อที่เราจะได้ทับซ้อนกันและสอดคล้องกันพอดี เส้นแนวตั้งของเทคที่ดีที่สุด ผมคิดว่ามีคนแบบนั้น แต่ก็มีคนที่กังวลเกี่ยวกับการขว้างจริงๆ เช่นกัน คนอื่นๆ ไม่ได้เป็นไปตามที่กล่าวมาข้างต้น แต่เพียงแต่พูดถึงอารมณ์ที่พวกเขาใส่ลงไปในเพลงของพวกเขาเท่านั้น

นอกจากนี้ เมื่อคุณบันทึกเสียงที่สตูดิโอของ I've คุณสามารถตั้งค่าไมโครโฟนได้เช่น "นี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำได้" อย่างไรก็ตาม นักเขียนแต่ละคนชอบไมโครโฟนที่แตกต่างกัน ดังนั้นวิธีได้ยินเสียงของพวกเขาจึงเปลี่ยนไป ฉันคิดว่าเสียงของฉันมีระดับเสียงสูงที่ค่อนข้างหนักแน่น (เสียงสูง) และฉันไม่ชอบมันเพราะว่าถ้าดังเกินไปคุณภาพเสียงจะรู้สึกแข็ง อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฉันต้องการให้มันกลม แต่ฉันก็ไม่สามารถทำให้รู้สึกถูกต้องได้ ดังนั้นฉันจึงใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างเสียงเริ่มต้น เนื่องจากเวลามีจำกัด ฉันคิดว่าเราควรจะอดทนได้ในระดับหนึ่ง แต่ไม่รู้ว่าจะอดทนได้มากแค่ไหน มันยังแตกต่างอยู่ และถ้ามันยังแตกต่างอยู่ คุณก็อาจจะไล่ตามมันมากเกินไปและลืมมันไป ฉันตระหนักได้ว่าฉากบันทึกนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงทั้งนี้ขึ้นอยู่กับศิลปิน

――แม้แต่ตำแหน่งของไมโครโฟนก็สามารถเปลี่ยนวิธีที่คุณได้ยินและวิธีที่คุณรู้สึกได้

โคโตโกะ นั่นถูกต้อง ท้ายที่สุดแล้ว หากคุณไม่รู้สึกอยากร้องเพลง คุณจะไม่สามารถดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดในการร้องเพลงออกมาได้ ในแง่นั้น มันเป็นช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถรักษาสุขภาพจิตให้สูงกว่าค่าเฉลี่ยได้ตลอดเวลา เมื่อวันก่อนฉันไปร้องเพลงให้มิสเตอร์ทาคาเสะ และฉันก็ร้องเพลงได้ทันทีที่เข้ามา และมิกซ์คร่าวๆ ที่เขาใส่เข้าด้วยกันก็ดึงเอาเสียงที่ดีที่สุดของฉันออกมาจนถึงจุดที่ฉันสามารถร้องได้ ส่งมอบมันตามที่เป็นอยู่ ฉันรู้ว่าคุณทาคาเสะคือคนที่เข้าใจส่วนที่ดีที่สุดของเสียงของฉัน แต่พอออกไปข้างนอกเท่านั้นแหละที่รู้ว่าทาคาเสะซังวิเศษขนาดไหน มีหลายสิ่งที่ฉันไม่เข้าใจถ้าฉันอยู่ที่นั่นดังนั้นฉันจึงดีใจที่ได้ผจญภัย

“Cherry Kiss” น่ารักแม้จะเป็นคุณย่าก็ตาม

--อะไรคือแนวคิดเบื้องหลังการเปิดตัวเพลงเกมครบกล่องในวันครบรอบ 15 ปี?

ฉันอยากจะออก KOTOKO Complete Box มาโดยตลอด และฉันก็เคยถามเรื่องนี้มาบ้าง อย่างไรก็ตาม เป็นโปรดิวเซอร์ (จุน) นิชิมูระแห่ง NBC Universal ที่พูดกับฉันในช่วงสุดท้ายของวันครบรอบ 15 ปีของเรา ฉันไม่เคยคาดหวังว่ามันจะออกโดยค่ายเพลงใหญ่... ฉันคิดว่าถึงแม้ฉันจะปล่อยมันได้ แต่มันก็คงอยู่ในรูปแบบอินดี้ แต่ฉันมีความสุขมากที่สามารถเผยแพร่มันไปสู่การจำหน่ายครั้งใหญ่ เช่น ถ้าออกเฉพาะในงาน Comiket เท่านั้น มันก็จะหายากอีกครั้ง ถ้าไปช่องทางการจำหน่ายหลักๆ คนจะรับได้ง่ายขึ้นมาก ฉันรู้สึกขอบคุณจริงๆสำหรับสิ่งนั้น

--เพลงหลายเพลงที่ KOTOKO ร้องยังไม่ได้รับการจำหน่ายในรูปแบบซีดีหลัก ดังนั้นผมคิดว่าแฟนๆ จะต้องมีความสุขมาก ชื่อเรื่อง “The Bible” เป็นความคิดของคุณหรือเปล่า?

โคโตโกะ ใช่ ฉันลังเลที่จะเรียกมันว่า ``พจนานุกรม'' แต่ฉันคิดว่าแฟน ๆ รุ่นเก่าจะพูดว่า ``นี่คือประวัติศาสตร์ของฉัน'' และฉันคิดว่ามันจะเป็นหนังสือเรียนสำหรับผู้ที่เพิ่งอ่านหนังสือใหม่ ๆ เพื่อมองย้อนกลับไป ประวัติศาสตร์ ฉันเอาแต่คิดว่า ``นี่เป็นพระคัมภีร์อยู่แล้วใช่ไหม'' ถ้าผมพูดแบบนั้นมันก็ดูเจ้ากี้เจ้าการนิดหน่อยนะ (ฮ่าๆ)

--แต่ฉันรู้สึกกระตือรือร้นมากกว่าเรื่องอย่าง "COMPLETE" และ "HISTORY"

โคโตโกะ นั่นถูกต้อง ฉันกังวลว่าคนอื่นจะคิดอย่างไร แต่คุณนิชิมูระบอกฉันว่ามันเป็นชื่อที่สามารถเลือกได้เพราะประวัติ 15 ปีของเขาเท่านั้น ฉันจึงเลือกชื่อนี้อย่างภาคภูมิใจ ``พระคัมภีร์''

--หลังจากร้องเพลงมา 15 ปี คุณรู้สึกว่าโคโตโกะกลายเป็นศิลปินแบบไหน?

KOTOKO: ฉันรู้สึกเหมือนได้เป็นศิลปินในสไตล์ที่ไม่เคยจินตนาการมาก่อน อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ ในตอนแรกฉันไม่มีใครเลย อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าจากการทดลองซ้ำหลายครั้ง เด็กผู้หญิงที่รักการร้องเพลงและมีเป้าหมายที่จะเป็นนักร้องในวงดนตรีร็อคหญิงล้วนสามารถค้นพบ KOTOKO ได้หลากหลายประเภท สีของเพลงก็แตกต่างกันไป การได้สัมผัสกับดนตรีที่หลากหลายและการมีความหรูหราในการดึงเอาดนตรีออกมาได้มากมายถือเป็นทรัพย์สินที่ไม่อาจทดแทนได้อย่างแท้จริง ฉันเติบโตไปพร้อมกับเพลงแต่ละเพลง และฉันคิดว่าเรามาถึงจุดที่ยอดเยี่ยมแล้ว

--คุณรู้สึกภูมิใจในตัวเองไหม?

โคโตโกะ ยังคงไม่พอใจ อย่างไรก็ตาม จากการได้สัมผัสกับสถานการณ์ในเกมที่หลากหลาย ฉันสามารถเขียนเนื้อเพลงได้หลากหลายมากขึ้น และฉันสามารถทดลองร้องด้วยวิธีต่างๆ ได้ และด้วยแต่ละท่อนเหล่านี้ ฉันสามารถพูดได้ว่า `` แนวเพลงของฉันยิ่งใหญ่มาก'' เขาสามารถมีศิลปะที่จะพูดว่า ``โย่'' ดังนั้น ฉันคิดว่าเป็นผลงานเหล่านี้ที่สามารถสร้าง KOTOKO แบบนั้นได้ (ในขณะที่สัมผัสกล่อง `` The Bible '')

――เมื่อพูดถึงความโลภ ตอนนี้โคโตโกะมีความปรารถนาแบบไหน?

KOTOKO มีความฝันมากมาย แต่หนึ่งในนั้นคือเราอยากจะมีบทบาทไปทั่วโลก ดังนั้นเราจึงอยากจะแสดงสดในประเทศที่เรายังไม่เคยไป นอกจากนี้นี่คือสิ่งที่ฉันประกาศในช่วงครบรอบ 15 ปีของฉันว่าฉันได้ทำกิจกรรมมาตลอดชีวิต ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อปรับปรุงความแข็งแกร่งทั้งทางร่างกายและจิตใจ และฉันก็มุ่งมั่นที่จะเอาชีวิตรอดให้ได้

――คุณจะยังคงร้องเพลงเหมือนโนริโกะ อาวายะ และมิจิโยะ อาซึสะต่อไป ฉันคงจะมีความสุขมากถ้าคุณยังสามารถร้องเพลง “Sakuranbo Kiss” ได้อย่างน่ารักแม้ว่าคุณจะอายุ 70 ปีก็ตาม

โคโตโกะ: นั่นคือเป้าหมาย เมื่อคุณเป็นคุณย่า คุณมักจะทำกุญแจหายและร้องเพลงไม่ได้ ฉันจึงเรียนร้องเพลงโดยไม่ต้องลดคีย์ลง ถ้าอย่างนั้น (มิซึโมริ) อาโดะจังคือเป้าหมายของฉัน อยากรู้ว่าเข้าใจมั้ย (หัวเราะ)

――อาโดะจังยังคงยืนอยู่บนเวทีแม้จะอายุ 80 ปีแล้วก็ตาม เอาล่ะ เรามาพูดถึง Ado Mizumori จากโลกของเกมและเพลงอนิเมะกันดีกว่า (lol)

โคโตโกะ นั่นถูกต้อง ฉันมุ่งมั่นที่จะเป็นคุณย่าที่น่ารัก

(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Koji Shimizu)

[ข้อมูลซีดี]

■กล่องเพลงเกมของ KOTOKO "พระคัมภีร์"

・วันที่วางจำหน่าย: 21 เมษายน 2020

・ราคา: [ฉบับพิมพ์ครั้งแรก (10CD + Blu-ray)] 17,000 เยน (ไม่รวมภาษี), [ฉบับปกติ (10CD)] 15,000 เยน (ไม่รวมภาษี)

<เนื้อหาโบนัสฉบับจำกัดแรก (Blu-ray)>

・KOTOKO ทัวร์เปิดตัวครั้งใหญ่ครบรอบ 15 ปี “Fifteen Tales” ในไทเป

รวมท่อนร้องเพลงในเกม

ตรวจสอบเพลงรวมที่นี่!

-

บทความแนะนำ