ผู้กำกับแอนิเมชัน Yuki Ogawa สัมภาษณ์ยาว! (“The People Inside” อะนิเมะ/เกมหมายเลข 41)

อุตสาหกรรมอนิเมะและเกมถือเป็นขุมทรัพย์ของผู้มีพรสวรรค์ ตอนที่ 41 ของซีรีส์นี้นำเสนอโดย Yuki Ogawa ผู้กำกับแอนิเมชั่นอายุน้อยและมีอนาคตสดใส ในบรรดาผลงานของผู้กำกับโอกาวะ ผลงานที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดในปัจจุบันคือ ``Interspecies Reviewers'' ซึ่งเป็นการนำเสนอภาพที่เร้าอารมณ์และมีมนุษยธรรมของเมืองยามค่ำคืนในโลกที่มีการอยู่ร่วมกันหลากหลายสายพันธุ์ แม้ว่าเขาจะยังเด็ก แต่ความสามารถในการกำกับของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแสดงภาพผู้หญิง ได้รับการตอบรับอย่างดีมายาวนาน ในภาพยนตร์กำกับเรื่องแรกของเขา ``Oya-san wa Adolescence!'' เขาบรรยายถึงความน่ารักของเด็กสาวมัธยมต้น และใน ` `กางเกงรัดรูปมิรุ'' เขาถ่ายทอดความงามของขาและกางเกงรัดรูปของผู้หญิงออกมาได้อย่างสวยงาม อย่างไรก็ตาม เขาไม่ใช่ผู้กำกับที่เชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์สาวสวย เขายังมีส่วนร่วมในการเขียนสตอรี่บอร์ดสำหรับผลงานต่างๆ เช่น ``Nanbaka'', ``The Lord of Time'' และ ``Fruits Basket'' และเป็นผู้กำกับอนิเมะออร์โธดอกซ์ที่ทำงานในหลากหลายแนวตั้งแต่แอ็คชั่นไปจนถึง ละครของมนุษย์ ในบทความนี้ เราจะแนะนำอาชีพของคุณ Ogawa และเรายังพูดคุยโดยละเอียดเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของเขาในการสร้างภาพ วิธีเลือกทีมงานและนักแสดง ปัญหาในอุตสาหกรรม และความท้าทายในอนาคตของเขา นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวลับเบื้องหลังการผลิต ``ผู้ตรวจสอบที่แตกต่างกัน'' ดังนั้นหากคุณสนใจ โปรดอ่านให้จบ

ผู้กำกับที่มีส่วนร่วมในผลงานทุกประเภทโดยใช้ชื่อจริงของเขา


-- ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณในวันนี้ ก่อนอื่น คุณคิดว่าอะไรคือเสน่ห์ของการเป็นผู้กำกับแอนิเมชั่น?


Yuki Ogawa (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Ogawa) ในฐานะนักสร้างแอนิเมชัน ฉันเริ่มต้นจากการวาดภาพ จากนั้นก็กำกับ สตอรี่บอร์ด และกำกับ ในฐานะผู้กำกับ ฉันได้เห็นทุกขั้นตอนของกระบวนการ และได้เห็นสิ่งต่าง ๆ เสร็จสมบูรณ์อย่างใกล้ชิด . มันสนุก. เมื่อฉันทำงานที่มีผลงานต้นฉบับ ฉันมีความสุขมากเมื่อแฟน ๆ ของงานต้นฉบับพูดว่า ``เยี่ยมมาก!''


─ผลงานการกำกับของคุณ ได้แก่ “The Landlord is a Puberty!” (2016), “FLCL Progressive” (2018) ตอนที่ 3 “Mizukiri”, “Miru Tights” (2019) และ “Heterogeneous Reviewers” (2020) หากดูผลงานที่เธอร่วมแสดงในแต่ละตอนก็ดูเหมือนว่ามีเรื่องที่เรียกว่าสาวสวยมากมาย คุณเก่งเรื่องสาวสวยไหม?


ความพิเศษ ของโอกาวะ คือข้อเสนอที่เขาได้รับในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นงานดึกที่อวดความน่ารักของสาวๆ นอกจากนี้ ถ้าฉันทำอะไรที่เป็นที่นิยมในกลุ่มคนบางกลุ่มที่มีเครื่องรางลึกซึ้ง ฉันรู้สึกว่ามันได้รับการชื่นชมและได้รับการตอบรับที่ดี


--ดังนั้นคุณจึงไม่รังเกียจการแสดงภาพทางเพศ บางคนเข้าร่วมโดยไม่เปิดเผยตัวตนเมื่อพูดถึงงานที่มีการพรรณนาเรื่องเพศ แต่ใน ``Masou Gakuen HxH'' (2015) และ ``Ishoku Reviewers'' ผู้เข้าร่วมใช้ชื่อจริงของตน


Ogawa : โดยส่วนตัวแล้ว ผมไม่ได้ต่อต้านเรื่องนั้นครับ จริงๆ แล้วผมแค่มองดูและค้นคว้าข้อมูลเท่านั้น (lol) มีช่วงหนึ่งที่ฉันช่วยวาดต้นฉบับสำหรับอนิเมะ 18+ และชื่อจริงของฉันก็ใช้กับ ``Otomedori'' (2012) ด้วย


─งานอะไรที่มีอิทธิพลต่อคุณมากที่สุดในกิจกรรมสร้างสรรค์ของคุณ?


โอกาวะ: อนิเมะเรื่องแรกที่ฉันหลงรักคือ ``Pokemon'' (1997-) ซึ่งฉันได้ดูตอนเด็กๆ ฉันเข้าร่วมวงการนี้เพราะว่าฉันรักอนิเมะ แต่ฉันก็เข้าร่วมวงการนี้ด้วยเพราะว่าฉันอยากเป็นส่วนหนึ่งของ "โปเกมอน"


--เมื่อมองดูผลงานภาพยนตร์ของคุณเพียงอย่างเดียว คุณอาจคิดว่าคุณชอบอนิเมะตอนดึก แต่รากฐานของคุณอยู่ที่อนิเมะสำหรับเด็ก ในความเป็นจริง คุณโอกาวะได้สร้างแอนิเมชั่นต้นฉบับสำหรับตอนที่ 52 ของ ``Pokémon Best Wishes'' (2010-13) และเป็นผู้ช่วยผู้กำกับสำหรับตอนที่ 13 ของ ``Pokémon XY'' (2013-16)


ฉันมีความสุขมากเพราะฉันได้ทำงานกับโปเกมอนตัวโปรด ประมาณครึ่งปีหลังจากที่ฉันเริ่มทำงานในอุตสาหกรรม โอกาวะ !

ฉันต้องการมีส่วนร่วมใน “ประเภทที่ไม่เคยสร้างเป็นอนิเมะมาก่อน”


─คุณตัดสินใจอย่างไรว่าจะเข้าร่วมงานไหน?


เมื่อฉันอ่านผลงานต้นฉบับ ของ Ogawa ฉันรู้สึกว่าพวกเขาเลือกสิ่งที่น่าสนใจและเป็นประเภทที่ไม่เคยสร้างเป็นอนิเมะมาก่อน ฉันยังได้รับการร้องขอผลงานในแนวยอดนิยม แต่ฉันปฏิเสธโดยพูดว่า ``บางทีฉันไม่ต้องทำมัน'' หรือ ``ฉันไม่คิดว่ามันจะสร้างความแตกต่างได้มากนักถ้าฉันทำมัน .'' ฉันไม่ต้องการที่จะไปยังสถานที่ที่นึกถึงผลงานมากมายเมื่อฉันได้ยินแนวเพลงนี้ หรือค่อนข้าง ฉันไม่ต้องการที่จะไปยังสถานที่ที่ฉันคิดว่ามีผลงานมากมายเมื่อฉันได้ยินแนวเพลงนี้ หรือไม่อยากไปในที่ที่นึกถึง "กางเกงรัดรูป มิรุ" ที่โชว์กางเกงรัดรูปเยอะ หรือ "เจ้าของบ้านเป็นวัยรุ่น!" ไม่อยากกังวลเรื่องจำนวนชิ้น คุณคงไม่เคยได้ยินมาก่อนว่าคุณสามารถอัดความน่ารักได้มากแค่ไหนใน 90 วินาทีโดยไม่ต้องสร้างวิดีโอ


─Kyoto Teramachi Sanjo Homes (2018) ที่คุณได้มีส่วนร่วมในการเขียนสตอรี่บอร์ด ยังเป็นผลงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ผสมผสานการประเมินของเก่าและความลึกลับเข้าด้วยกัน


โอกาวะ: โดยส่วนตัวแล้วฉันยังไม่ยอมรับผลงานที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงมากนัก ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจลองใช้ ``Kyoto Teramachi Sanjo no Holmes''


─มีการวาดสตอรี่บอร์ดสำหรับตอนที่ 20 ของ “Fruits Basket” (2019) ด้วย


โอกาวะ: ฉันเคยเห็น ``Fruits Basket'' เวอร์ชันปี 2001 กำกับโดยเฮอิทาโระ ไดอิจิ ตอนที่ฉันยังเป็นนักเรียน และฉันก็ชอบมันมาก ผู้กำกับโยชิฮิเดะ อิบาตะ ซึ่งฉันเคยร่วมงานด้วยใน ``FLCL Progress'' จึงเชิญฉันมา ที่จะเข้าร่วม


─ ``FLCL Progressive Rock'' ก็เป็นผลงานที่มีเอกลักษณ์เช่นกัน ซึ่งฉันไม่รู้ว่าจะจำแนกเป็นแนวเพลงอย่างไร


ฉันชอบผลงานก่อนหน้าของผู้กำกับ คาซึยะ โอกาวะ สึรุมากิ (พ.ศ. 2543-2544) และเนื่องจากว่ากันว่า ``Progressive Rock'' จะต้องสร้างขึ้นโดยคนรุ่นใหม่ ฉันจึงพูดว่า ``ฉันไม่รู้ว่าจะก้าวข้ามผลงานก่อนหน้านี้ได้หรือเปล่า แต่ฉันอยากจะลองดู!” ฉันได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม


─คุณคำนึงถึงบริษัทผู้ผลิตและผู้ผลิตโต๊ะด้วยหรือไม่


Ogawa: เป็นไปได้ที่จะลองรวมทีมสักครั้งแล้วไม่ยอมรับหากผลออกมาไม่ดี แต่ไม่ใช่ว่าคุณแค่ยอมรับข่าวลือแล้วปฏิเสธข้อเสนอ ฉันพยายามทำงานกับบริษัทที่แสดงงานที่ฉันสนใจอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เพื่อที่ฉันจะได้ลองดูด้วยตัวเอง

การสร้างภาพโดยคำนึงถึง “จังหวะการดึงและดึงของกล้อง”


─คุณสนใจอะไรเป็นพิเศษเมื่อสร้างภาพ?


โอกาวะ : ฉันตระหนักถึงความเฉียบคม ฉันสำเร็จการศึกษาจากหลักสูตรการกำกับของผู้กำกับ Susumu Nishizawa สำหรับ ``Mobile Suit Gundam SEED CE73 STARGAZER'' (2006) และในช่วงแรกๆ ฉันได้ยินมาว่า ``อนิเมะวันนี้ใช้การจัดเฟรมแบบกึ่งอบและตัวละครจะสับสนวุ่นวาย'' เป็นการตัดต่อเนื่อง ดังนั้นถ้าคุณไม่รักษาจังหวะของกล้องให้เคลื่อนไหวไปมา ผู้ชมจะรู้สึกเบื่อ'' เวลาผมดูผลงานที่ผมชอบ ผมเห็นว่าเวลาเขาแสดงอารมณ์ก็ขยับกล้องเข้ามาใกล้ พออธิบายก็ถอยกลับ ผมเลยพยายามเก็บจังหวะแบบนั้นไว้ในใจด้วย


─ฉันรู้สึกว่าตำแหน่งกล้องสำหรับช็อตเริ่มต้น (หมายเหตุของบรรณาธิการ: ช็อตที่ช่วยให้คุณเข้าใจสถานการณ์และความสัมพันธ์ตำแหน่งของตัวละคร) ก็ได้รับอิทธิพลจากคุณนิชิซาวะเช่นกัน


โอกาวะ : ฉันไม่เคยคิดถึงเรื่องนี้มาก่อน แต่บางครั้งฉันก็เปลี่ยนลำดับและวิธีแสดงช็อตตั้งฉากสำหรับผู้ใหญ่และเด็ก หากเป็นหนังสำหรับผู้ใหญ่หรือช่วงดึกก็ฉายในครึ่งหลังของฉาก ตอนแรกตัวละครจะพูดแบบใกล้ๆ พอดึงกลับ ก็จะเป็นแบบนี้ ในการทำงานสำหรับเด็ก ในทางกลับกัน จะแสดงภาพที่วาดก่อน และคนในภาพก็พูดในลักษณะนี้ เด็กๆ จะสับสนหากไม่เข้าใจสถานการณ์ก่อน


─การที่ตัวละครของคุณมองกล้องเป็นหนึ่งในการแสดงออกที่คุณชื่นชอบไม่ใช่หรือ? ตัวอย่างเช่น ในตอนที่ 9 ของ ``Miru Tights'' มีคัทที่โฮมิยกฟูกโคทัตสึขึ้นมาแล้วแอบมองเข้าไป ในตอนที่ 1 ของ ``Hajime no Gyaru'' (2017) มี คัตติ้งที่ปากของยูคานะเข้าใกล้อย่างเซ็กซี่ และใน ``FLCL Prog. ” ในตอนที่สาม มีคัทที่โมริโน้มตัวไปทางกล้องและพูดถึงแฟนสาวอย่างภาคภูมิใจ ในตอนที่ 10 ของ "Interspecies Reviewers" มีการแสดงปากของ Demir ไปที่เป้าของ Krim โดยมองที่กล้อง


โอกาวะ : การมองกล้องมีเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังและน่าตกใจ ดังนั้นจึงใช้เมื่อคุณต้องการดึงดูดอารมณ์หรือสร้างความประทับใจที่ชัดเจน


─ในแง่ของเครื่องราง ฉันรู้สึกว่าคุณมีความเฉพาะเจาะจงในเรื่องการจัดวางก้นมากกว่าหน้าอก ใน ``Interspecies Reviewers'' ก้นของ Maidry และ Crim มองเห็นได้แม้กระทั่งในการตัดแบบสบาย ๆ และใน ``Okusama ga Student Council President!'' (2015) และ ``คนที่ฉันรักคือน้องสาวตัวน้อยของฉัน แต่ไม่ใช่ลูกน้อยของฉัน Sister'' (2018) แม้แต่ในตอนสตอรี่บอร์ดของ Ogawa ก้นของตัวละครหญิงก็ถูกจัดวางอย่างไม่เป็นทางการ


หลักการหลักคือมันเข้ากับงานของ Ogawa แต่ฉันชอบใส่กรอบก้น (555)


─ฉันคิดว่าไฮไลท์อย่างหนึ่งของการกำกับของโอกาวะก็คือเขาแสดงร่างกายของตัวละครหญิงที่ปกคลุมไปด้วยกล้อง ฮาโกโรโมะหันกลับมาอย่างน่ารักในตอนแรกของ "ชายชราคือประธานนักเรียน!" จิเอะลองเสื้อผ้าหลายๆ แบบในตอนที่ 11 ของ "เจ้าของบ้านคือวัยรุ่น!" และสวมกางเกงว่ายน้ำรัดรูปในตอนที่ 5 ของ "มิรุ" กางเกงรัดรูป" ฉันยังจำเรื่องต่างๆ เช่น โฮมิหลับไป เร็นในตอนที่ 11 ถูกมัดด้วยริบบิ้นและประสบปัญหา และคุณซาคิวสุดเซ็กซี่ใน ``ผู้วิจารณ์ที่แตกต่าง''


Ogawa: การแสดงมุมซุกซนจากล่างขึ้นบน หรือดึงร่องอกเล็กน้อยเพื่อแสดงตัวละคร เป็นสิ่งที่ผู้กำกับ Kanta Kamei ทำในเรื่อง Saekano: How to Raise a Boring Girlfriend (2015) ฉันคิดว่านี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเห็น และใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงในสตอรี่บอร์ดของฉันเอง


─ฉากแอ็คชั่นสามมิติที่ใช้อากาศใน "FLCL Progressive Rock" และ "Ruler of Time" (2017) ก็น่าประทับใจเช่นกัน


วิธีแสดงฉากแอ็กชั่น ของ Ogawa คือจุดที่นักสตอรีบอร์ดสามารถแสดงทักษะของตนเองได้ สคริปต์บอกว่า `` เข้าใกล้ '' และ `` แกว่งไปมา '' เท่านั้น ในกรณีของฉัน ฉันพยายามทำให้รู้สึกเหมือนกำลังถ่ายภาพสิ่งที่เป็นจริง เช่น เมื่อกล้องสั่นเล็กน้อย เมื่อโฟกัสไม่ชัดเล็กน้อย หรือเมื่อกล้องมาถึงตัวละครหลังจากดีเลย์เล็กน้อย เมื่อคุณชมภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน แม้ว่ากล้องจะติดตามบุคคล กล้องจะไม่เคลื่อนไหวอย่างชัดเจน ฉันลองสิ่งใหม่ ๆ พร้อมปรึกษากับช่างภาพทุกครั้ง


─ฉากสุดท้ายที่ใช้ลมก็ทำได้ดีมาก เช่น ลมกระโชกที่ขยับกล้องจากหน้าตัวละครหลักไปจนถึงกางเกงรัดรูปในตอนที่ 12 ของ ``กางเกงรัดรูปมิรุ'' และลมกระโชกที่ขยับกล้อง ตั้งแต่ใบหน้าของตัวละครหลักไปจนถึงกางเกงรัดรูปในตอนที่ 20 ของ ``ตะกร้าผลไม้'' ฉันจำฉากที่เธอยิ้มและสายลมที่พัดผ่านเส้นผมของเธอได้


ขอบคุณ คุณ โอกาวะ . ฉันชอบผลงานต้นฉบับของ ``Fruits Basket'' และฉันก็จำตัวละคร Toro ได้ดี และเรื่องราวก็น่าสนใจมาก ฉันเลยอยากให้คนที่ดูเรื่องนี้ช็อค ฉันเลยทำผมปลิวเล็กน้อยเมื่อเห็น จบ. .

เจ้าหน้าที่ "ผู้วิจารณ์ที่แตกต่าง" รวมตัวด้วยความมุ่งมั่นที่จะ "ไม่ปล่อยให้แอนิเมชั่นล่มสลาย"


─คุณใส่ใจอะไรเมื่อเลือกพนักงาน? คุณเลือกพนักงานหลักทั้งหมดด้วยตัวเองหรือไม่?


Ogawa: ถ้าเราตัดสินใจสร้างผลงานชิ้นที่สองกับบริษัทโปรดักชั่นเดิม ฉันอยากจะทำงานร่วมกับคนที่เก่งงานชิ้นแรกต่อไป อย่างไรก็ตาม มีสตูดิโอหลายแห่งที่ฉันร่วมงานด้วยเป็นครั้งแรก และในกรณีเหล่านั้น โปรดิวเซอร์แอนิเมชั่นก็มีผู้สมัครเป็นทีมงานอยู่แล้ว และสุดท้ายฉันก็ต้องไปคนเดียว นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ในการออดิชั่นสำหรับผู้ออกแบบตัวละครอีกด้วย ในที่สุด ฉันอยากจะจัดตั้งทีมที่ฉันไว้วางใจและให้คนจากสตูดิโอมาร่วมงานกับฉันเพื่อเป็นโบนัสเพิ่มเติม


─คุณได้ใช้วิธีพิเศษในการรับพนักงาน “ผู้ตรวจสอบที่แตกต่างกัน” หรือไม่?


ในกรณีของ Passione Ogawa ผู้กำกับจะปล่อยให้เขาตัดสินใจเรื่องการจัดสรรงบประมาณร่วมกัน โดยกล่าวว่า ``เราตัดสินใจแล้วว่าจะจัดสรรด้วยเงินจำนวนนี้ ดังนั้นเรามาร่วมกันตัดสินใจว่าจะจัดสรรงบประมาณอย่างไร'' นี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉันในการเข้าร่วมการประชุมเรื่องงบประมาณ โปรดิวเซอร์แอนิเมชัน คาซึฮิโระ ไซโตะ ถามฉันว่า ``คุณอยากเน้นเรื่องอะไร?'' และฉันก็ตอบว่า ``ถ้าตัวละครในงานนี้พังและไม่น่ารัก มันก็จบแล้ว ฉันเลยอยากจะเพิ่ม ฉันขอให้พวกเขาเพิ่มจำนวนผู้กำกับแอนิเมชั่นและจ้างศิลปินแอนิเมชั่นต้นฉบับที่มีความสามารถ''


─ฉันเห็นแล้ว ดังนั้น นอกจาก Makoto Uno ผู้ออกแบบตัวละครแล้ว ยังมีผู้กำกับแอนิเมชั่นทั่วไปอีก 3 คนและแอนิเมเตอร์หลักอีก 2 คน Yukinori Umetsu ผู้มีชื่อเสียงจากภาพประกอบบนปกนิตยสารเกม bishoujo "Megastore" ก็มีส่วนร่วมในภาพวาดต้นฉบับด้วย และแน่นอนว่าเป็นรายชื่อที่แข็งแกร่งที่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเธอที่จะไม่ประนีประนอมกับภาพวาดนี้


ผู้อำนวย การโอกาวะ คงไม่สามารถทำทันกับคนสองคนได้ ฉันใช้จำนวนภาพอย่างฟุ่มเฟือย และฉันยังคงทำการแก้ไข การแก้ไข การแก้ไขต่อไป เพื่อไม่ให้ภาพยุบลงแม้ว่าฉันจะวาดก็ตาม อุเม็ตสึซังก็อยู่ที่นั่นแล้วตอนที่ฉันมาที่สตูดิโอ ผู้กำกับสึโยชิ ทาคาฮาชิจาก ``Yosuga no Sora'' (2015) และ ``Citrus'' (2018) ก็เหมือนกัน แต่ Passione มีทีมงานจำนวนมากที่เก่งเรื่องการแสดงภาพอีโรติก ซึ่งช่วยได้มาก


─“ผู้ตรวจสอบ Ishuzoku” ยังดึงดูดความสนใจจากการมีตัวละครดั้งเดิมของอนิเมะมากมาย ใครเป็นคนออกแบบฝูงคนปกติ? อย่างไรก็ตาม DT โดดเด่นมากในตอนสุดท้าย (lol)


การออกแบบทั้งหมดของ Ogawa เป็นผลงานของ Mr. Uno มังงะต้นฉบับจบลงด้วยตารางที่ Stank และเพื่อนๆ ของเขาวิจารณ์ แต่ในอนิเมะ แทนที่จะแสดงตารางที่มีเพียงข้อความ ฉันต้องการสร้างผู้ชมที่อ่านและตอบสนองต่อตารางและมีมุมมองเดียวกันกับผู้ชม ผมขอให้คุณอูโน่เป็นผู้ออกแบบ หากมีฝูงชนหลากหลายเชื้อชาติ ผู้คนจะเข้าใจว่าโลกมีความหลากหลาย ถ้าเราแสดงให้พวกเขาอ่านบทวิจารณ์ แสดงปฏิกิริยา และรู้สึกตื่นเต้น ฉันคิดว่าผู้ชมจะสามารถเห็นอกเห็นใจได้ ฉันสร้างตัวละครตัวนี้โดยคำนึงถึงสิ่งนั้น ดังนั้นฉันจึงตั้งใจเลือกตัวละครที่มีเชื้อชาติไม่ทับซ้อนกับเนื้อเรื่องหลัก


─คุณโอกาวะ ใครคุยกับคุณเป็นการส่วนตัวบ้าง?


ฉันติดต่อ จุนเปย์ โอกาวะ ทาคัตสึเป็นการส่วนตัวและขอเขา คุณทาคัตสึเป็นผู้กำกับภาพให้กับ ``เจ้าแห่งกาลเวลา'' และผลงานของเขาในสมัยนั้นก็น่าทึ่งมาก ดังนั้นฉันจึงถามเขาว่า ``ฉันอยากให้คุณทาคัตสึทำ!'' และเขาก็ตอบว่า ` `ฉันสามารถช่วยคุณในการออกแบบหน้าจอเบื้องต้นได้'' ดังนั้นฉันจึงได้รับการว่าจ้างให้เป็น Composite Supervisor ฉันได้พูดคุยแบบตัวต่อตัวกับคุณทาคัตสึเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับการออกแบบหน้าจอสำหรับแต่ละฉาก เช่น ``นี่คือวิธีที่เราควรประมวลผลตัวละคร'' จากนั้นฉันก็ขอให้บุคคลที่รับผิดชอบการถ่ายทำ ทำมันตามนั้น


─โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่างานศิลปะมีความหลากหลายและมีรายละเอียด เช่น Shokutei หุ่นเชิดทางเพศ มังกรไฟยากินิกุตัวเมีย หอคอยซัคคิวบัส หมอผี หลุมปีศาจ และน้ำผึ้ง


ขอบคุณ คุณ โอกาวะ . หากโลกแฟนตาซีที่แตกต่างไม่มีรากฐานที่มั่นคง ผู้ชมจะกังวล ดังนั้นฉันจึงค้นคว้าเรื่องนี้กับ Kensuke Arai ผู้สร้างฉาก อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกเสียใจกับเจ้าหน้าที่ฝ่ายศิลป์และการถ่ายภาพ เนื่องจาก ``ผู้ตรวจสอบที่แตกต่างกัน'' เริ่มต้นด้วย ``การจัดสรรงบประมาณให้กับแอนิเมชั่น'' เราจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากขอพื้นหลังและภาพถ่ายโดยเสียค่าธรรมเนียมต่ำกว่างานอื่นๆ...

บทความแนะนำ