[สร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับโลกยุคหลังเฮเซ] ตอนที่ 7: คิดถึง “13 Sentinel Defense Zone” ในยุคไวรัสระบาด (ตอนที่ 2)

เมื่อยุคเปลี่ยนจากยุคเฮเซเป็นยุคเรวะ ซีรีส์ ``สร้างภาพเคลื่อนไหวสำหรับโลกหลังเฮเซ'' พยายามที่จะจับภาพภูมิทัศน์สมัยใหม่ผ่านการวิจารณ์อะนิเมะยอดนิยม

นี่เป็นส่วนที่สองของซีรีส์สามตอนที่วิพากษ์วิจารณ์เกม PlayStation 4 อย่าง "13 Sentinel Defense Zone" ที่วางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว!

ไดอิจิ นาคากาวะตัดผ่านผลงานที่โดดเด่นที่สุดชิ้นหนึ่งที่เผยแพร่ในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

(มีการสปอยล์เยอะมาก โปรดทราบก่อนดำเนินการต่อ)

ทางออกสุดท้ายของการเขียน "เกม" ใหม่ - สึคาสะ โอกิโนะ, 426, มิยูกิ อินาบะ

ดังที่เราได้เห็นมาแล้วผ่านสถานการณ์ต่างๆ ของพีซี 13 เครื่อง เรื่องราวของ ``13 Sentinel Defense Zone'' และ ``Reminiscence Edition'' มีพื้นฐานมาจากสเปเชียลเอฟเฟกต์/อนิเมะหุ่นยนต์ SF ของญี่ปุ่นตั้งแต่ช่วงหลังสงครามจนถึงสิ้นสุด ยุค 2010 ได้รับการรวบรวมโดยการแยกตัวประกอบของธีมทางประวัติศาสตร์ การออกแบบตัวละคร การแสดงละคร ฯลฯ ที่ได้รับการนำเสนอในแนวเพลงโดยรอบอย่างรอบคอบ และจัดวางชิ้นส่วนเหล่านี้ให้สอดคล้องกับความแม่นยำของการประดับมุก

สถานการณ์ที่ทั้ง 13 คนต้องเผชิญในการต่อสู้ป้องกันครั้งสุดท้ายถูกเปิดเผยคือพวกเขาถูกบังคับให้เข้าสู่ปีสมมุติปี 1985 (ภาค 4 ในภาพยนตร์) ที่สร้างขึ้นโดยมีแนวคิด "Megazone 23" เป็นคนสุดท้าย ปัญหาคือทำอย่างไร จัดการกับวิกฤติที่โลกซึ่งถูกเก็บไว้ในวงจรข้อมูลตามระบบประเภท ``Zega Pain'' กำลังจะล่มสลายในที่สุด สาเหตุของวิกฤตคือความสิ้นหวังดั้งเดิมของ Shinonome Ryoko และสิ่งที่รั้งเธอไว้คือความเสียใจและการลาออกของ Tetsuya Ida และ Chihiro Morimura ที่เหมือนกับโลก และความคิด "Evangelion" ที่เหลืออยู่ทำให้เกิดปัญหา

กล่าวโดยย่อคือ เมื่อย้อนกลับไปในทศวรรษ 1980 และสมรู้ร่วมคิดกับภูมิปัญญาแห่งทศวรรษ 2000 เราจะสืบทอดประวัติศาสตร์หลังสงครามและประวัติศาสตร์ศตวรรษที่ 20 ในขณะเดียวกันก็ลบล้างยุคหลังอีวาที่ "หายไป 30 ปี" จาก ทศวรรษ 1990 ถึง 2010 คำถามว่าจะยุติเรื่องราวได้อย่างไรเป็นความท้าทายเฉพาะเรื่องที่เรื่องราวของ ``The Thirteen Machine Soldiers'' ได้ไปถึงแล้ว

เมื่อ Deimos เข้าใกล้ Sector 4 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของส่วน "Reminiscence" จะเป็นการกำจัดอุปสรรคหลัง Eva เหล่านี้ ก่อนอื่น Morimura (อาจารย์) ซึ่งกำลังจะยกเลิกโครงการเครื่องจักรในที่สุดและย้ายไปปฏิบัติการ Aegis ถูกสังหาร (เช่นในกรณีของสถานการณ์การเปิดส่วนโค้ง Sekigahara) แต่ต้องขอบคุณ Goto ผู้กระทำผิดคือ เปิดเผยในปี 2188 กลายเป็นชิฮิโระ (เด็ก) ที่ได้ความทรงจำสำรองของชิฮิโระ โมริมูระดั้งเดิมกลับคืนมา จิฮิโระผู้ดำเนินโครงการ Ark = จากมุมมองของดร. ชิฮิโระ โมริมูระดั้งเดิม เธอเป็นร่างโคลนสายตาสั้นของตัวเองที่พยายามหยุดฟังก์ชั่นการฟื้นฟูของสถานที่จริงเพื่อยืดอายุของเธอในโลกเสมือนจริง จนถึงวงนี้ ทางเลือกก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าการกระทำอันอุกอาจที่วางเกวียนไว้ข้างหน้าม้า

ในทางกลับกัน สำหรับจิฮิโระ ซึ่งอยู่ในตำแหน่งผู้สร้างโลกนี้ ชีวิต 16 ปีของโกโตะและเพื่อนๆ ของเขาในโลกเสมือนจริงนั้นเป็นเรื่องเล็กน้อย และในวงถัดไป รหัส D เองก็จะถูกลบออก และ โปรเจ็กต์ Ark กลับสู่สถานะที่ต้องการ สิ่งที่คุณต้องทำคือคืนมันไปที่ . เพื่อตอบสนองต่อทัศนคติเหนือธรรมชาติของจิฮิโระ ดราม่าบทสนทนาที่เริ่มต้นทันเวลา ซึ่งตัวละครต้องเผชิญกับการเดิมพันว่าจะทำให้จิฮิโระยอมรับว่าพวกเขาคู่ควรที่จะยึดแผนนี้ไว้ ในที่สุดจึงถูกเล่นใน ``Collapse Edition '' นี่คือจุดสุดยอดของสถานการณ์ส่วนโค้ง Goto ซึ่งเข้าสู่ไทม์ไลน์ขนานกับความคืบหน้าของการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

ในทางกลับกัน ในการเตรียมการสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย Juro Izumi หรือที่รู้จักในชื่อ 426 ได้ค้นหาทางเลือกโดยตรงที่จะนำไปสู่การเอาชีวิตรอดของพีซีที่อาศัยอยู่ที่นี่และตอนนี้ Tsukasa Okino ประสบความสำเร็จในการพัฒนาอาวุธต่อต้าน Deimos และ ทหารเครื่องจักรโดยการแฮ็กเข้าไปในโรงงานอัตโนมัติ

ต้นกำเนิดดั้งเดิมของพวกเขาในปี 2188 ล้วนถูกกำหนดไว้ว่าเป็นคนที่มีความสัมพันธ์ลึกซึ้งกับดร.ชิฮิโระ โมริมูระ ต้นฉบับของ Izumi คือทหารที่มีความสัมพันธ์โรแมนติกกับ Dr. Morimura และสิ่งที่ส่งผลให้จิตสำนึกของเธอถูกแทนที่โดยร่างโคลนวัย 5 ขวบก็คือเขาใช้ระบบของ Ark Project เพื่อสำรองความทรงจำและบุคลิกภาพของคนรักของเขา เพราะถูกสร้างมาเพื่ออนุรักษ์โดยเฉพาะ ผลงานดั้งเดิมของ Okino คือผู้สร้างอาณานิคมอวกาศเสมือนจริงใน Ark Project และเขาเป็นวิศวกรอัจฉริยะที่ใช้ระบบการจัดการสิ่งแวดล้อมจากเกมออนไลน์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มรูปแบบ "Monster Deimos" ที่สร้างขึ้นในปี 2154 ลูกชายทางพันธุกรรมของเขาเกิดจากการปฏิสนธินอกร่างกายของไข่ที่จัดทำโดยดร. โมริมูระ

ในแง่นี้พวกเขาได้รับตำแหน่งในตำนานของการเป็นผู้รับผิดชอบในการยุติสถานการณ์ที่เกิดจากดร. โมริมูระ ในฐานะชะตากรรมของปี 2188 ซึ่งเป็น "ชาติก่อน" ที่แท้จริงก่อนจะวนเวียนอยู่ในโลกเสมือนจริง คุณสามารถเห็นสิ่งนั้น

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมในโครงการ Ark ร่างโคลนทั้งสาม Morimura, Izumi และ Okino จึงถูกจัดอยู่ใน Sector 1 (2100s) ซึ่งใกล้เคียงที่สุดกับ 2188 ในชุด และเป็นตอนที่เก่าแก่ที่สุดในโลกเสมือนจริงที่ถูกกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้งใน "Reminiscence" รุ่น" เขาเล่นบทบาทในการค้นหาการนับถอยหลังสู่การรุกรานของ Deimos ในดิสก์ใต้ดินเมื่อสองสัปดาห์ก่อนการโจมตี จากนั้นเรื่องราวต่างๆ ก็เริ่มเปิดเผยความจริงและแก้ไขปัญหาต่างๆ

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว อิซึมิซึ่งสามารถข้ามวงจรกับโมริมูระอันเป็นที่รักของเขาได้เนื่องจากการเสียสละของโอกิโนะในเวลานี้ ในตอนแรกเขาเข้าใจผิดว่าเดมอสถูกรุกรานโดยเครื่องจักรกลหนักของชิกิชิมะ เฮฟวี่ อินดัสทรีเพื่อการพัฒนาอวกาศ เขาถูกจับในข้อหาก่อวินาศกรรม ชิกิชิมะ และกลายเป็นชายตามหมายจับพร้อมกับนักโทษหมายเลข 426 ในท้ายที่สุด หลังจากหลบหนีภายใต้ความโกลาหลของการโจมตีของ Deimos ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ก็พบว่าผู้ปฏิบัติตามนาโนแมชชีน 15 คนในสมองของพวกเขาคือผู้ถือกุญแจควบคุม D-code ที่เรียก Deimos ที่เขาพยายามจะทำ ป้องกันการถูกทำลายโดยการเดินทางจากภาคหนึ่งไปยังอีกภาคหนึ่งและสังหารพวกมันทั้งหมด แต่เมื่อเขากำลังจะฆ่าไอด้าในภาค 2 เขาก็ถูกโมริมูระหยุดไว้ซึ่งกลับมารวมตัวกับเขาอีกครั้งและยอมแพ้ เป็นอีกครั้งที่ฉันได้ไปไกลกว่าการรีเซ็ตผ่าน Sector 0 และมาถึงโลกของสัปดาห์นี้ และหลังจากค้นคว้า Inner Rossiter แล้ว ฉันก็เริ่มตระหนักถึงความจริงของโลกนี้ และกำลังค้นหาเส้นทางใหม่ แต่ฉันไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับ โลกจากสัปดาห์ก่อน โมริมูระ ซึ่งไอด้าเชื่อว่า 426 เป็นฆาตกรโหดจึงยิงเขาและสูญเสียร่างของเขาไป

หลังจากนั้น เขาใช้ประโยชน์จากแผนการของไอดะในการเรียกข้อมูลบุคลิกภาพของ 426 ในเซกเตอร์ 0 ไปยังดรอยด์ ขโมยหุ่นคิซารางิ แล้ววิ่งหนีไป เขาเดินไปรอบๆ และซ่อนอยู่ในเครื่องนาโนของ Juro Kurabe ในเซกเตอร์ 4 โดยแสดงให้เห็นรูปลักษณ์ของเพื่อนของเขา Shiba Kyuta ที่เขาจำได้เท่านั้น และยังอยู่ในร่างของแมว Shippo ที่พูดได้เฉพาะกับ Yakushiji และมอบสิ่งลึกลับให้เขา ปืนฉีดยา ให้เธอยิงคนที่เหมาะสม 15 คน จุดประสงค์ของสิ่งนี้ไม่ใช่เพื่อฆ่าพวกเขาและหยุดการเปิดใช้งานรหัส D เหมือนเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แต่เพื่อบังคับให้พวกเขาเล่น ``เกมที่พวกเขามั่นใจว่าจะแพ้'' โดยการนำระบบของ ``Kaiju Deimos' กลับมาใช้ใหม่ ' สร้างขึ้นโดย Okino ในปี 2188 แนวคิดก็คือการทำลายข้อจำกัดของ D-Code และอัดฉีดโปรแกรมเพิ่มเติมที่จะช่วยให้ทหารเครื่องจักรแต่ละคนมีความเข้มแข็งและต่อสู้ภายใต้กฎของเกมที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถเอาชนะ Deimos ได้ นี่ไม่ใช่อะไรนอกจากความหมายสมมติของ ``Metachip'' ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นใช้เพื่อเสริมกำลังทหารเครื่องจักรใน ``Collapse Edition''

ในเวลาเดียวกัน Okino ก็ต้องผ่านภารกิจทุกประเภทและร่วมกับ Amiguchi, Minami และ Kisaragi เขาสื่อสารกับไอดอล Miyuki Inaba (จิตสำนึกของ Usumi Kisaragi จากวงโคจรครั้งหนึ่งที่แล้ว) ในวงโคจร และ Ark Project และ โลกก็เข้าถึงความจริง ผลพวงของเหตุการณ์การปนเปื้อนของทหารกลที่ควบคุมโดย Ida ทหารกลที่ 16 และทหารกลที่ 16 ถูกย้ายไปยังเรือบังคับบัญชาโดยไม่ได้ตั้งใจเพื่อติดตามตรวจสอบพื้นผิว และ Inaba ก็อยู่ในฐานะที่สามารถรับรู้โลกแห่งความเป็นจริงได้ล่วงหน้า (นี่เป็นไปได้) (นั่นเป็นเพราะคิซารากิ อุซามิดั้งเดิมของปี 2188 เป็นวิศวกรที่รับผิดชอบด้านการสร้างพื้นผิวสำหรับโครงการ Ark) และจุดประสงค์สุดท้ายคือการปลุกคน 15 คนที่ถูกขังอยู่ในวงจรของโลกเสมือนจริงให้ตื่นขึ้น โลกแห่งความจริงกำลังมีการวางแผนกลยุทธ์

ในกระบวนการนี้ โอกิโนะเองก็ถูกโจมตีโดยดรอยด์ที่ไอดาทิ้งไว้ในจานรอง และเช่นเดียวกับ 426 และอินาบะ เขาสูญเสียร่างกายของเขาไปในโลกเสมือนจริงและกลายเป็นเพียงสิ่งมีชีวิตที่มีสติ ในวันที่ 27 พฤษภาคมของการต่อสู้ป้องกันครั้งสุดท้าย ในปี 1985 มีการติดต่อสื่อสารกับกองทัพเรือสหรัฐฯ เท่านั้น

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น 426 ทหารเครื่องจักรหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ที่ Okino พัฒนาขึ้นโดยการแฮ็กเทคโนโลยีการผลิตอัตโนมัติในปี 2100 ในฐานะ "ชิ้นส่วนเกม (วิธีการเข้า)" ระงับรหัสโกง D ที่ผิดกฎหมายของศัตรู `` การเขียนกฎใหม่/การปรับ ความสมดุลของเกม (การแก้ไข) '' โดยใช้ฟังก์ชัน metachip ที่เพิ่มเข้ามาโดยเร็วที่สุดและ `` เงื่อนไขชัยชนะของเกม (เป้าหมาย)'' ค้นพบโดย Inaba ผู้แฮ็กเรือคำสั่งที่สามารถแทรกแซงกลไกของโลกเสมือนจริงจาก ระดับเมตา ด้วย NPC ที่เป็นมนุษย์ที่ทำงานร่วมกันในฐานะนักออกแบบเกม บอร์ดเกมสำหรับ ``Collapse Edition'' ที่พีซี 13 เครื่องสามารถต่อสู้ได้ก็พร้อมแล้ว

นอกจากนี้ยังเป็นแรงผลักดันของทศวรรษ 1990 และ 2000 เช่น ``เกมที่เป็นไปไม่ได้'' ที่ทำให้ผู้อื่นเสียโฉมและความรุนแรงของความเป็นจริงมากเกินไป และเกมแนวแบทเทิลรอยัล/เดธ แต่แทนที่จะเผชิญหน้ากับความเป็นจริง เรากำลังเคลื่อนตัวออกจากนิยาย มันอาศัยความภาคภูมิใจที่เป็นเอกลักษณ์ของความบันเทิงในเกม และไม่ตกอยู่ในความพึงพอใจของ ``Nichijou-kei'' และ ``Narou-kei'' ในช่วงปี 2000-2010 ซึ่งละทิ้งแม้แต่การแสดงละครในฐานะ ``อุปสรรคระดับปานกลาง'' และหันกลับมา กลายเป็น ``เกมพยาบาล'' ไม่มีอะไรนอกจากการเล่าเรื่อง

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ใช้สติปัญญาของคุณเพื่อถอดรหัสกลไกที่ควบคุมความเป็นจริง และมองหาความเป็นไปได้สำหรับการแทรกแซงเพื่อเขียนมันใหม่ให้เป็นเกมที่สามารถพิชิตได้โดยใช้ทรัพยากรที่คุณมีอย่างเต็มที่

ในความเป็นจริงของศตวรรษที่ 21 ซึ่งระบบการปกครองที่ควบคุมโลกแห่งความเป็นจริงและระบบเสมือนจริงที่ให้บริการโดยเทคโนโลยีสารสนเทศนั้นแยกจากกันไม่ได้ นี่คือเส้นทางที่โน้มน้าวใจที่สุดสู่ ``ความเป็นอิสระ'' และ ``วุฒิภาวะ'' เรื่องราว ของ ``The Thirteen Sentinels'' นำเสนอแบบจำลองคำตอบเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของสเปเชียลเอฟเฟกต์และอนิเมะหุ่นยนต์นิยายวิทยาศาสตร์

``13 Machine Soldiers'' ต่อสู้กับข้อเสนอทางประวัติศาสตร์ของอนิเมะหุ่นยนต์หลังสงครามได้อย่างไร

ด้วยวิธีนี้ เนื่องจากความคืบหน้าในการสืบสวนความจริงและการเตรียมบอร์ดเกมใน "Reminiscence Edition" การต่อสู้และดราม่าของการต่อสู้ป้องกันครั้งสุดท้ายใน "Collapse Edition" จะถูกปลดล็อคทีละรายการ และการต่อสู้จะเข้าสู่ช่วงสุดท้าย .

ผู้ใหญ่ทุกคนที่ประสบกับวงนี้ถอยกลับไปด้านหลัง เหลือเด็กชายและเด็กหญิงเพียง 13 คนบนกระดานที่พวกเขาได้จัดเตรียมไว้ เพื่อที่จะเอาชีวิตรอดจากฝันร้ายแห่งวง (Dreamtime) และได้รับร่างกายที่เติบโตในโลกแห่งความเป็นจริง เขายืมร่างชั่วคราวของทหารเครื่องจักรและแปลงร่างเป็นสัตว์ประหลาดที่เป็นความแค้นของคนตายโบราณ (มนุษย์โลกที่สูญพันธุ์) ความเจ็บปวดของการโจมตีที่ยืนยงคือโครงสร้างของพิธีกรรมที่งดงาม (หรือ Bildungsroman)

ดังที่ได้ชี้ให้เห็นในการวิพากษ์วิจารณ์ความสัมพันธ์ระหว่างวัฒนธรรมย่อยหลังสงครามกับสังคม เช่น ``ข้อเสนอของอะตอม'' ของเออิจิ โอสึกะ และ ``ดิสโทเปียแห่งความเป็นแม่'' ของซึเนะฮิโระ อูโนะ อย่างน้อยก็เป็นไปได้ที่จะสร้างผลกระทบใหญ่หลวงโดยรวบรวมเอา ความเป็นจริงของญี่ปุ่นซึ่งเป็นประเทศที่พ่ายแพ้ ในงานประวัติศาสตร์ของมังงะและอะนิเมะที่มีอิทธิพลทางสังคมและแนวเพลง จริงๆ แล้วเป็นเรื่องยากมากที่เรื่องราวที่มีโครงสร้างของพิธีกรรมจะถูกสร้างขึ้นโดยไม่ลังเล

โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก ``Mazinger Z'' (1972) ``การเปลี่ยนแปลง'' ให้เป็นฮีโร่ยักษ์เอฟเฟกต์พิเศษ เช่น ``อุลตร้าแมน'' ซึ่งเติมเต็มความปรารถนาที่จะเติบโตขึ้นของเด็กชาย ได้รับการสืบทอด และ ``เขาขี่ หุ่นยนต์ยักษ์ที่พ่อของเขาสร้างขึ้นด้วยพลังแห่งวิทยาศาสตร์และเอาชนะศัตรูจากต่างประเทศ'' อะนิเมะหุ่นยนต์นิยายวิทยาศาสตร์ประเภทคลาสสิกถูกสร้างขึ้นโดยมีโครงสร้างของหุ่นยนต์ ``ปฏิเสธ'' แต่หลังจาก ``กันดั้ม'' ผู้ต่อต้านบิลดุงสโรมัน ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความเข้าใจผิดและความเป็นไปไม่ได้ ได้กลายเป็นที่โน้มน้าวใจมากขึ้นในยุคปัจจุบัน และนั่นเป็นเพราะมันถูกแยกส่วนอย่างสมบูรณ์ด้วย "เอวา"

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในสังคมที่อุดมคติของชุมชน เช่น พ่อ ≒ พระเจ้า หรือชาติ และระเบียบอันพึงปรารถนาที่รวบรวมความยุติธรรมนั้นไม่ปรากฏชัดในตัวเอง (เช่น ญี่ปุ่นหลังสงคราม ซึ่งต้องเผชิญกับความขัดแย้งระหว่างนิวเคลียร์ของสหรัฐอเมริกา ร่มและแนวคิดเรื่องรัฐธรรมนูญแห่งความสงบ) ใหญ่โต อุปกรณ์หุ่นยนต์นั้นเป็นเพียงเครื่องมือของ ``วุฒิภาวะที่ผิดพลาด'' ที่บังคับให้ผู้คนเชื่อฟังภารกิจของตนและกระทำความรุนแรงต่อผู้อื่น ในด้านความบันเทิง เป็นการบรรยายถึงความโล่งใจของการขี่รถ แต่เป็นเพียงยานพาหนะชั่วคราว สิ่งแปลกปลอมที่แยกออกจากร่างกายและการดำรงอยู่ที่แท้จริงของตัวเอก ดังนั้น ในท้ายที่สุด เราพบศักยภาพที่ขัดแย้งกันในการเป็นผู้ใหญ่ (เช่น การตื่นขึ้นสู่อุดมการณ์ต่อต้านสงครามหรือรูปแบบใหม่) ในความขัดแย้งอันบริสุทธิ์ของตัวเอก ซึ่งปฏิเสธหุ่นยนต์ยักษ์และสงสัยในตัวตนของเขาด้วยอุดมการณ์ที่ผิด ๆ ทางวิทยาศาสตร์ อะนิเมะหุ่นยนต์นิยาย (หุ่นยนต์จริง) หลังจากโมบิลสูทในกันดั้มถูกคิดค้นขึ้นใหม่เพื่อเป็นอุปกรณ์ที่ทำให้วรรณกรรมสมัยใหม่นี้เป็นไปได้

ผลจากความกังขาอย่างถี่ถ้วนนี้ ``Eva'' ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขั้นต่อไปในภาพ อันเป็นผลมาจากลัทธิหลังสมัยใหม่ซึ่งค่านิยมเชิงบรรทัดฐานทั้งหมดมีความสัมพันธ์กัน ความเป็นพ่อจะไม่ถูกปฏิเสธโดยปริยายอีกต่อไป และแทนที่จะเป็น Evangelion ในฐานะหุ่นยนต์ขนาดยักษ์นั้นกลับกลายเป็นสัญลักษณ์โดยปลั๊กทางเข้าที่เต็มไปด้วยน้ำคร่ำ คำอุปมาได้เปลี่ยนเป็น "ครรภ์ของแม่" ". กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นความปรารถนาที่จะถอยห่างจากความสัมพันธ์ของมนุษย์กับผู้อื่นและการมีปฏิสัมพันธ์กับสังคม (การเมือง) และถอยกลับไปยังสถานที่ที่บุคคลสามารถได้รับการอนุมัติอย่างไม่มีเงื่อนไขและไม่มีเงื่อนไข เมื่อสังคมผู้บริโภคเติบโตเต็มที่และการสมรู้ร่วมคิดกับสภาพแวดล้อมด้านข้อมูลเริ่มตอบสนองความต้องการนี้ ภาวะ "โทเปียของมารดา" ก็เกิดขึ้น กล่าวคือ ความผิดปกติทางสังคม (ความผิดปกติ) และการเพิ่มประสิทธิภาพของการจัดการสิ่งแวดล้อม เช่น ตลาดและโครงสร้างพื้นฐานด้านข้อมูล ของ ``แม่'' (ต้นแบบของแม่ผู้ยิ่งใหญ่ในจิตวิทยาจุนเกียน) แสดงออกถึงความกลัวว่าแรงผลักดันในจิตไร้สำนึกของผู้คนกำลังขยายตัวอย่างไม่สามารถควบคุมได้ เช่น การแบ่งแยกในจิตใต้สำนึกและการกีดกันที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลง สิ่งที่แสดงออกมาเมื่อนี่คือการเปลี่ยนแปลง ในภาพของงาน ``Eva'' ก่อนหน้านี้ ซึ่งมี ``Human Completion Plan'' เป็นจุดไคลแม็กซ์

เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ก็มีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นกับละครแอคชั่นที่ต้องอาศัยจินตนาการแห่งศตวรรษที่ 20 ซึ่งผสมผสานดราม่าการเติบโตของเด็กหนุ่มเข้ากับการกระทำที่ออกนอกเส้นทางเพื่อต่อสู้ในเครื่องจักรอุตสาหกรรมขนาดยักษ์ที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ (≒ เผชิญหน้า) ในระดับสังคมและระดับชาติ) เป็นการยากที่จะหาประเด็นที่เป็นสากล นับตั้งแต่ศตวรรษที่ 21 สองแบรนด์หลักอย่าง Gundam และ Macross รวมถึงเกมยอดนิยมอย่าง Code Geass ได้จัดการยืดอายุของพวกเขาด้วยการใช้หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เป็นอวาตาร์ในการตกแต่งตัวละครมนุษย์ โดยพื้นฐานแล้ว ไม่มีอะไรนอกจากก ด้านหน้าของประเภทอะนิเมะหุ่นยนต์

หรือเช่นเดียวกับ ``Tengen Toppa Gurren Lagann'' (2008) ของ Gainax ซึ่งเป็นบ้านของ ``Eva'' ผ่านทาง Gunbuster ของ ``Aim for the Top!'' (1988) เราก็สามารถแสดงออกถึงความหลงใหลได้ ของกีฬาในช่วงปี 1970 มีแนวทางที่นำกลับมาสู่ซูเปอร์โรบ็อตแห่งยุคก่อนกันดั้มอย่างมีกลยุทธ์ ในขณะเดียวกันก็สร้างภาพล้อเลียน Escalation และตีความมันใหม่ผ่านกลไกนิยายวิทยาศาสตร์อวกาศที่ซับซ้อน แต่ยังมีอะไรที่มากกว่าการถดถอยไปสู่ความงามสไตล์เรโทร เป็นการยากที่จะค้นหาการปฏิบัติตามเนื้อหาเฉพาะเรื่อง

แม้ว่าจะมีการทดลองและข้อผิดพลาดอื่นๆ มากมาย เช่น ``Eureka Seven'' (2005) และ ``STAR DRIVER Shining Waker'' (2010) สิ่งสำคัญที่สุดคือในช่วงสี่ศตวรรษหลังอีวา อนิเมะหุ่นยนต์ได้กลายมาเป็น สมจริงมากขึ้น มันเป็นช่วงฤดูหนาวที่เรียบง่ายเมื่อพวกเขาล้มเหลวในการอัปเดตธีมและรูปภาพและหมดอายุการใช้งาน

สิ่งสำคัญคือจากประวัติศาสตร์การต่อสู้ที่หลากหลาย สิ่งที่ ``ทหารเครื่องจักร 13 นาย'' สืบทอดมาคือทิศทางของ ``Zega Pain'' ที่ชี้ให้เห็นในส่วนตรงกลาง ในบรรดาผลงานอนิเมะเกี่ยวกับหุ่นยนต์หลังอีวาหลายชิ้น ผลงานนี้มีพื้นฐานมาจากสภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีดิจิทัลแห่งศตวรรษที่ 21 และไม่เพียงแต่ทำให้กระแสดราม่าวนซ้ำอย่างมากเท่านั้น แต่ยังทำให้ ``เอวา'' กลายเป็นสิ่งที่ใช้ไม่ได้อีกด้วย เนื่องจากเป็นงานที่หาได้ยากซึ่งไม่ได้เพิกเฉยต่อความท้าทายที่อยู่รอบๆ ร่างกายที่โตเต็มที่และการเติบโตเป็นผู้ใหญ่ แต่มุ่งจัดการกับปัญหาตรงหน้า (ไม่ว่ามันจะสำเร็จหรือล้มเหลวก็ตาม) ในขณะที่เจาะลึกความหมายของหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์

``Zegapain'' ถ่ายทอดภาพ ``ความเป็นแม่ดิสโทเปีย'' ของ ``Eva'' เช่น คำอุปมาเกี่ยวกับครรภ์และแผนการเสริมอาหารของมนุษย์ และ ``สวยงาม・ในขณะที่แทนที่ด้วยแนวคิดประเภท "Dreamer" ตัวละครหลักที่สูญเสียร่างกายซึ่งอาจได้รับความเสียหายและเติบโตจนกลายเป็นร่างหลอก (แนวคิดของ "ข้อเสนอของอะตอม") พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับร่างกายที่แท้จริงและอนาคตที่ไม่อาจคาดเดาได้อย่างไร คำถามคือ จะสามารถกู้คืนได้หรือไม่ วงจรในการฟื้นร่างกายที่โตเต็มที่นี้เป็นเพียงการต่อสู้เดียวในการเล่นกับ Zega Pain ซึ่งเป็นอาวุธรูปทรงมนุษย์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้เป็นเครื่องมือในการยอมจำนนต่อโลกแห่งความเป็นจริงที่ถูกทำลายล้าง

ด้วยการกำหนดนิยามใหม่ของหุ่นยนต์ยักษ์ให้เป็นร่างกายเทียมที่อาจกล่าวได้ว่าเป็นอะนิเมะไซไฟของ Hyakkimaru จาก Dororo เราตั้งเป้าที่จะเอาชนะโลกทัศน์แห่งความเป็นแม่อย่างเต็มรูปแบบที่เกิดขึ้นตั้งแต่ Eva และสำรวจความเป็นไปได้ของ การสร้าง Bildungsroman ขึ้นมาใหม่ สิ่งที่เราสำรวจอาจกล่าวได้ว่าเป็นแก่นแท้ของโครงสร้างการแสดงละครของ ``Zegapain''

ในบริบทนี้ คุณลักษณะของ ``ทหารเครื่องจักร 13 นาย'' คือในขณะที่ความหมายในฐานะ ``ร่างกายเทียมสำหรับมนุษย์ที่ได้รับข้อมูลเพื่อฟื้นร่างกายที่แท้จริง'' นั้นสอดคล้องกับ ``Zegapain'' แต่การผลิตที่มีรายละเอียดยิ่งปรับปรุงเพิ่มเติม ประเด็นก็คือมันพยายามที่จะล้มล้างการวิจารณ์แนวเพลงย้อนหลัง

นี่เป็นฉากที่ถูกเปิดเผยในบทสนทนาในส่วนโค้งของฮิจิยามะก่อนการต่อสู้ป้องกันครั้งสุดท้าย แต่อย่างที่โอกิโนะกล่าวไว้ว่า ``การเข้าไปในอาวุธระยะประชิดยาว 35 เมตรถือเป็นการฆ่าตัวตาย เพียงแค่ถูกโจมตีก็จะทำให้คุณได้รับผลกระทบเช่นเดียวกับอุบัติเหตุรถไฟ .'' ในขณะออกแบบไม่มีห้องนักบิน ตรงกันข้ามกับแบบแผนของอนิเมะหุ่นยนต์ของญี่ปุ่นหลังสงคราม ตัวละครหลักทั้ง 13 ตัวไม่ได้ขึ้นขี่หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ขนาดยักษ์ ในเกมฉากการสนทนาระหว่างตัวละครที่เปลือยเปล่าด้วยเหตุผลบางอย่างถูกนำเสนอในลักษณะที่ดูเหมือนฉากคัตอินของห้องนักบินในกันดั้ม ฯลฯ แต่การออกแบบ UI นั้นเป็นพีซีจริงๆ จุดเด่นคือมัน เป็นความพยายามที่ทำให้เข้าใจผิดที่จะเน้นย้ำความจริงที่ว่าร่างกายที่แท้จริงของพวกเขาอยู่ในห้องรับเลี้ยงเด็ก

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในขณะที่ปฏิบัติตามแนวคิดเกี่ยวกับมดลูกของ "เอวา" โดยตรงมากขึ้น แนวคิดของหุ่นยนต์ยักษ์ก็ได้รับการตีความใหม่ในลักษณะเมตาจากมุมมองเทคโนโลยีหลังยุคดิจิทัล จากนั้นจึงแปลงร่างเป็นอวาตาร์ที่ให้ข้อมูล (การจุติเป็นมนุษย์) ดังนั้น ฉากที่พีซีเปิดใช้งาน Machine Soldier โดยการเลื่อนเครื่องหมายบนลำตัวที่เหลือจากการยิงของ Yakushiji ด้วยปืนฉีดยา จึงค่อนข้างคล้ายกับฉาก "การแปลงร่าง" ของฮีโร่เอฟเฟกต์พิเศษซึ่งเป็นต้นกำเนิดของอนิเมะหุ่นยนต์

ด้วยวิธีนี้ ``13 Machine Soldiers'' ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อต่อต้านเงื่อนไขของยุคหลัง Evangelion ขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากความรู้ทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับสเปเชียลเอฟเฟกต์และอนิเมะหุ่นยนต์นิยายวิทยาศาสตร์อย่างเต็มที่

ในเวลาเดียวกัน เห็นได้ชัดว่าเป็นการยากที่จะเชื่อมโยงกับความสนุกสนานของแอนิเมชั่นในวิดีโอ และเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างพิธีกรรมที่น่าเชื่อถือขึ้นมาใหม่โดยไม่ต้องมีฉากวรรณกรรมที่ประณีตอีกต่อไป และนี่ไม่ใช่อะนิเมะหุ่นยนต์ออร์โธดอกซ์ที่มีพื้นฐานมาจากประวัติศาสตร์ของ อาจกล่าวได้ว่าสิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างขัดแย้งว่าโปรเจ็กต์นี้ถึงจุดจบแล้ว ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับโปรเจ็กต์อนิเมะที่จะประสบความสำเร็จผ่านการแสดงออกทางภาพ

ในแง่นั้น ``The Thirteen Machine Soldiers'' ซึ่งถูกสร้างขึ้นเป็น ``เกม'' ได้เอาชนะความยากลำบากในยุคหลังอีวาด้วยการไม่ได้เป็นอนิเมะหุ่นยนต์ และได้รวบรวมจุดศูนย์กลางของศักยภาพของอนิเมะหุ่นยนต์ใน มันเป็นรูปแบบที่หนาแน่นที่สุดบางทีฉันอาจจะรีบูตได้

บทความแนะนำ