[สัมภาษณ์! ]ในวันที่ 2 มิถุนายน การเผยแพร่ Netflix จะเริ่มล่วงหน้า! อะนิเมะช่วงฤดูร้อน "GREAT PRETENDER" สร้างเรื่องราวโดยคำนึงถึงความยาวของภาพยนตร์ - ผู้กำกับ Hiro Kaburagi และ Ryota Furusawa (บทภาพยนตร์/การเรียบเรียงซีรีส์)
ทีวีอนิเมะเรื่อง “GREAT PRETENDER” จะเริ่มออกอากาศทาง Fuji TV “+Ultra” และสถานีอื่นๆ ตั้งแต่วันที่ 8 กรกฎาคม 2020 และจะเผยแพร่ล่วงหน้าทาง Netflix ตั้งแต่วันที่ 2 มิถุนายนเท่านั้น
ผู้กำกับคือฮิโระ คาบุรากิจาก ``91 Days'' และ ``Hozuki no Reitetsu'' และการออกแบบตัวละครคือโยชิยูกิ ซาดาโมโตะจาก ``Neon Genesis Evangelion'' และ ``Nadia: The Secret of the Sea'' เขารับผิดชอบการเขียนบทและเรียบเรียงซีรีส์สำหรับละครเรื่อง ``The Confidence Man JP'' และ ``Date ~ What is Love?'' และได้รับรางวัล เช่น รางวัลบทภาพยนตร์ยอดเยี่ยมในงาน Japan Academy Awards ครั้งที่ 29 (สำหรับ ภาพยนตร์เรื่อง ``ALWAYS: Sunset on Third Street'') เรียวตะ ฟุรุซาวะ ซึ่งมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในด้านการผลิต เป็นผู้รับผิดชอบ และการผลิตคือ WIT STUDIO ซึ่งทำงานใน ``Attack on Titan'' และ ``Kabaneri ของป้อมเหล็ก'' ทำให้ผู้เล่นตัวจริงตื่นเต้นเพียงได้ยิน
สิ่งที่ Hiro Kaburagi x Yoshiyuki Sadamoto x Ryota Furusawa x WIT STUDIO สร้างขึ้นคือสุดยอดความบันเทิงอาชญากรรมที่น่าตื่นเต้นซึ่งแสดงโดยผู้ชายที่มีความมั่นใจ มาซาโตะ เอดามูระ (หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อเอดามาเมะ) ผู้อ้างว่าเป็นนักต้มตุ๋นอัจฉริยะอันดับหนึ่งของญี่ปุ่น ติดอยู่ในเกม ``เกมคอน'' ซึ่งเป็นการหลอกลวงที่ไม่ธรรมดาที่เกิดขึ้นทั่วโลก ก่อนออกอากาศ เราจะนำเสนอบทสัมภาษณ์ของผู้กำกับฮิโระ คาบุรากิและเรียวตะ ฟุรุซาวะ
การใช้ประโยชน์จากคุณภาพของบทภาพยนตร์ เรื่องราวจึงแผ่ขยายออกไปตามระดับความดังของภาพยนตร์
――ฉันได้ดูครึ่งแรกของตอนก่อนที่จะสัมภาษณ์คุณ และมันก็น่าดึงดูดใจจริงๆ เมื่อพูดถึงนักต้มตุ๋นเรื่องความมั่นใจ (Confidence Man) คุณฟุรุซาวะยังได้พูดถึงเรื่องนี้ในละครเรื่อง "Confidence Man JP" ด้วย แต่งานนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?
ฟุรุซาว่า เชิญฉันมาหลายปีแล้ว ฉันได้รับการติดต่อจากโปรดิวเซอร์ Takeshi Wada (WIT STUDIO) เป็นครั้งแรกเกี่ยวกับการสร้างอนิเมะต้นฉบับ มีความเข้าใจร่วมกันระหว่างเราสองคนว่าเราต้องการสร้างความบันเทิงที่คนทุกวัยสามารถเพลิดเพลินได้ และเนื่องจากฉันสนใจเรื่องราวที่มีนักต้มตุ๋นเป็นตัวละครหลักมาโดยตลอด ฉันจึงแนะนำให้พวกเขาทำอะไรแบบนี้ . เป็น.
-- ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ คุณซาดาโมโตะยังเขียนว่า ``บทของมิสเตอร์ฟุรุซาวะสมบูรณ์มาก'' แต่คุณรู้สึกอย่างไรกับผู้กำกับคาบุรากิเมื่อได้อ่านบทนี้
คาบุรากิ ทำให้ฉันรู้สึกว่าเขาสุภาพมาก (ฮ่าๆ) อ่านแล้วพบว่าน่าเชื่อ หรือมีบางส่วนที่ไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ แน่นอนว่ายังมีส่วนที่คาดเดาได้อยู่บ้าง แต่ฉันรู้สึกเหมือนว่าเขากำลังขว้างลูกบอลที่ไม่ถูกหลักไวยากรณ์ และฉันก็คิดว่าโครงสร้างมันดีจริงๆ เมื่อจะซ่อม เขาซ่อมได้หมดเมื่อพิจารณาจากโครงสร้าง ดังนั้นผมคิดว่าเขามีทักษะค่อนข้างดี
――งานนี้จะไม่เสร็จสมบูรณ์ในตอนเดียว แต่จะได้รับการพัฒนาเป็น "CASE" บทเดียวในหลายๆ ตอน คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับโครงสร้างของเรื่องเมื่อเขียนบท?
Furusawa: ฉันคิดว่ามันคงง่ายที่สุดในการคาดเดา กู้คืน และนำเสนอประเด็นสำคัญภายในตอนนี้ แต่มันยากที่จะสร้างมันขึ้นมาเป็นปริมาณมากในเรื่องราวที่กินเวลาน้อยกว่า 30 นาที ดังนั้นฉันจึงคิดว่า (หนึ่งบท) เป็นความยาวของภาพยนตร์ และเขียนมันด้วยภาพลักษณ์ของการสร้างสี่เรื่องที่มีปริมาณเท่ากันกับภาพยนตร์
ฉันคิดว่าวิธีปกติในการสร้างอนิเมะ ของ Kaburagi คือการรวมจุดเริ่มต้น การพัฒนา การพัฒนา และการสรุปไว้ภายใน 20 นาที (ไม่รวมโฆษณา OP และ ED) ถ้าคุณคิดถึงความยาวของหนังแล้วแบ่งออกเป็น 4 หรือ 5 ตอน คุณคงคิดว่าจำนวนตอนตรงกลางจะคงอยู่ (555) ฉันก็เลยระวังอย่าให้ดูเหมือนเป็นแค่ซีรีย์ที่เชื่อมโยงกัน ในขณะที่ใช้พลังของตัวละครและทำให้มีชีวิตชีวาตามทิศทาง ฉันสามารถใช้จุดแข็งของสคริปต์ต้นฉบับเพื่อที่จะเข้าใจได้เมื่อพูดและทำทั้งหมดแล้ว
――เดิมทีคุณฟุรุซาวะอยากเป็นนักวาดมังงะ ดังนั้นบางทีเขาอาจจะอยากสร้างอนิเมะออริจินัลสักวันหนึ่งด้วยล่ะ?
ฟุรุซาวะ: นั่นสินะ ฉันอยากจะทำมันสักวันหนึ่ง ฉันได้รับการสอนหลายอย่างแม้ว่าฉันจะเป็นพนักงานใหม่ และฉันก็สามารถทำงานได้ด้วยความรู้สึกที่สดชื่นจริงๆ
--ผมคิดว่ามีบางอย่างที่เป็นเอกลักษณ์ของอนิเมะเกี่ยวกับตัวละครด้วยเช่นกัน ตัวละครในงานนี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร?
Edamame Furusawa (Masato Edamura) เป็นชาวญี่ปุ่น แต่ตัวละครที่เหลือเป็นชาวต่างชาติซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของอะนิเมะและสนุกสนาน คุณยังสามารถมอบความไว้วางใจให้กับตัวละครประจำชาติให้กับตัวละครแต่ละตัวได้ โครงสร้างของมันเจาะลึกถึงเบื้องหลังของแต่ละคน ผมจึงสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้คุณได้เพลิดเพลินในฐานะละครของมนุษย์
――ผู้กำกับวาดตัวละครที่เขียนด้วยวิธีนี้ได้อย่างไร? โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่คุณทำ
ถ้ามีผลงานต้นฉบับของ คาบุรากิ มันง่ายที่จะขยายโดยต่อยอดมาจากงานต้นฉบับ แต่งานนี้คุณฟุรุซาวะเขียนตั้งแต่เริ่มต้น แล้วจะเพิ่มเติมอะไรได้บ้างเพื่อให้ดูเป็นมนุษย์มากขึ้น? การแสดงตามเรื่องราวเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ คุณต้องคิดถึงฉากการแสดงและปฏิกิริยาโต้ตอบในขณะที่เรื่องราวกำลังถูกบอกเล่า ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าไม่มีการเติบโตในตอนสุดท้าย ฉันไม่คิดว่ามันจะมีประโยชน์อะไรมากในการดำรงอยู่ของมัน นั่นเป็นสาเหตุที่เอดามาเมะเป็นแบบนี้ในตอนแรก แต่ฉันก็ตระหนักได้ว่าจะต้องค่อยๆ เปลี่ยนเป้าหมายในการเป็นตัวละครประเภทนี้ ถ้าคุณดูโดยรวม ฉันคิดว่าทุกคนเติบโตขึ้นไปในทางใดทางหนึ่ง และฉันรู้สึกว่าพวกเขาตีความและแปลเรื่องนั้นด้วยวิธีที่เข้าใจง่าย
--จริงๆ แล้ว การผลิตและการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกก็น่าประทับใจมากเช่นกัน ในฐานะผู้กำกับ มีผลงานหรือการเคลื่อนไหวของตัวละครเรื่องใดที่คุณอยากเห็นบ้างไหม?
Kaburagi: โดยส่วนตัวแล้ว ส่วนที่ฉันชอบที่สุดคือตอนที่แอ๊บบี้ชูนิ้วกลางขึ้นมา (ฮ่าๆ) ตั้งแต่ฉันทำครั้งแรก ฉันคิดว่าจะทำสิ่งนี้ตลอดไป ดังนั้นฉันจึงเพิ่มมันเข้าไปตั้งแต่นั้นมา ฉันสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อออกอากาศในอเมริกา
――ชูนิ้วกลางตั้งแต่เขียนบทเลยหรือเปล่า?
ฟุรุซาวะ : ไม่ ฉันไม่ได้ (ยืนขึ้น) (lol)
ฉันคิดว่า Abby Kaburagi จะทำแบบนั้น (lol) ความหยาบคายแบบนั้นเป็นเพียงส่วนเสริมเท่านั้น ผมจะบอกว่าคุณฟุรุซาวะไม่ใช่คนประเภทที่คิดเรื่องแบบนั้นครับ (555)
--ยังไงก็ตาม ดูเหมือนว่าคุณ Furusawa จะวาดภาพประกอบด้วยตัวเองตอนสร้างตัวละคร คุณวาดมันในลักษณะเดียวกันสำหรับงานนี้หรือเปล่า?
ฉันวาด Furusawa แต่นั่นเป็นช่วงแรกๆ แม้กระทั่งก่อนที่ฉันจะมีภาพวาดหรืออะไรก็ตาม ฉันก็วาดเล่นในขณะที่จินตนาการถึงสิ่งต่างๆ
――แน่นอนว่ามันแตกต่างจากที่คุณจินตนาการไว้ แต่คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อเห็นตัวละครเคลื่อนไหวในอนิเมะ?
ฟุรุซาวะ: ฉันประทับใจมากที่มันเป็นภาพวาดของซาดาโมโตะ สีหน้าที่หลากหลายของเธอทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเธอยังมีชีวิตอยู่
--คุณเคยเห็นอนิเมะที่ซาดาโมโตะซังวาดแล้วใช่ไหม?
ฟุรุซาวะ: นั่นสินะ ฉันไม่เพียงได้ดู "Neon Genesis Evangelion" เท่านั้น แต่คนรุ่นของฉันยังดู "Nadia: The Secret of the Sea" อีกด้วย ดังนั้นฉันจึงกังวลในตอนแรก ฉันก็คิดว่า ``ฉันว่าไม่จำเป็นต้องเป็นคนมีชื่อเสียงขนาดนั้นนะ'' (หัวเราะ)
คาบุรากิ: เมื่อคุณไปสถานที่ต่างๆ เช่น Anime Expo ซาดาโมโตะซังจะได้รับความนิยมอย่างมาก บางคนกำลังร้องไห้
ฉันรู้ว่าอนิเมะคือ "การรวบรวมความตั้งใจของผู้สร้าง"
--พื้นหลังยังมีสัมผัสอันเป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้ฉันประทับใจ คุณสามารถพูดได้ว่ามันมีรูปร่างผิดปกติในสไตล์ป๊อปและจิตรกร คุณมีความตั้งใจอะไรเกี่ยวกับเบื้องหลัง?
Kaburagi: ฉันคิดว่ามันจะเป็นงานที่สมจริงสุดๆ โดยอิงจากเนื้อหาในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามันคงจะน่าเบื่อ ดังนั้นฉันจึงคิดว่าจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ฉันคิดว่าจะพิมพ์ภาพ แต่ฉันตัดสินใจว่ามันค่อนข้างมาตรฐาน ฉันจึงขอให้คนหนุ่มสาวชื่อ syo5 วาดกระดานรูปภาพตามภาพนั้น เมื่อฉันแสดงบอร์ดรูปภาพให้ทาเคดะซัง (ผู้กำกับศิลป์ ยูสุเกะ ทาเคดะ) แห่ง Bamboo เขาพูดว่า ``น่าสนใจมาก'' เวอร์ชันปัจจุบันเป็นผลมาจากการทบทวนบอร์ดรูปภาพของ syo5 ของ Mr. Takeda
--ฉันคิดว่ามันน่าทึ่งมากที่ตัวละครมีความโดดเด่นแม้ในเบื้องหลังนี้
คาบุรากิ : ปกติแล้วพวกเขาจะขัดแย้งกัน แต่นักออกแบบสี (ยูโกะ) โคบาริทำงานอย่างหนักเพื่อค้นหาสมดุล เขาทำงานอย่างมืออาชีพ
Furusawa: ตอนที่ฉันได้ยินมาว่า ``พื้นหลังจะเป็นแบบนี้'' ฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก ฉันคิดว่ามันมีสไตล์และให้ความรู้สึกใหม่
--โดยไม่คำนึงถึงงานนี้ ฉันคิดว่ามีหลายครั้งที่ภาพที่คุณมีเมื่อคุณเขียนบทภาพยนตร์แตกต่างไปจากภาพจริง คุณพูดอะไรในกรณีเหล่านั้นบ้าง?
แอ็คชั่น FurusawaLive เต็มไปด้วยข้อจำกัด ดังนั้นจึงไม่เป็นไปตามที่คุณจินตนาการไว้ แต่มีวิธีเพลิดเพลินไปกับเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นในกองถ่าย ฉันจะไม่พูดอะไรเพียงเพราะฉันไม่ชอบมัน
--ในทางกลับกัน แอนิเมชันมีข้อจำกัดน้อยกว่า และคุณสามารถทำสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ CG กับไลฟ์แอ็กชัน โปรดบอกเราว่าคุณรู้สึกอย่างไรหลังจากลองอนิเมะ
FurusawaAnime ทำให้ฉันรู้ว่ามีเพียงสิ่งที่ตั้งใจให้ปรากฏบนหน้าจอเท่านั้น ในการแสดงสด มีหลายสิ่งที่สะท้อนอยู่ในฟุตเทจโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ในอนิเมะทุกสีหน้า ทุกการเคลื่อนไหว และทุกอย่างในพื้นหลังล้วนถูกวาดขึ้นมา (ตั้งใจ)
คาบุรากิ : ก็จริงอยู่นะ
ฟุรุซาวะ : ในแง่นั้น มันเป็น ``การรวบรวมความตั้งใจของผู้สร้าง'' และฉันรู้สึกประทับใจเพราะมันใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันจินตนาการไว้ขณะเขียนบทมาก
พื้นฐานของหนังสือของ Kaburagi Furusawa ก็คือละครของมนุษย์ ดังนั้นฉันจึงพยายามจำเรื่องนั้นไว้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ฉันกลัวเล็กน้อยคือ "การแข่งขันทางอากาศ" ที่กำลังจะมาถึง (lol) การวาดภาพการแข่งขันทางอากาศนั้นมีแคลอรี่สูงมาก โดยปกติแล้วทุกคนมักจะหยุดพยายามทำมัน แต่เนื่องจากผมได้เขียนบทภาพยนตร์ไปแล้ว ผมจึงรู้สึกเหมือนไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องทำ (555)
ฟุรุซาวะ: มันเป็นแค่เครื่องบินที่บินได้ ฉันไม่คิดว่ามันสำคัญขนาดนั้น คุณไม่สามารถทำมันด้วยการแสดงสด แต่คุณสามารถทำได้ด้วยแอนิเมชั่นใช่ไหม? อะไรประมาณนั้น (หัวเราะ)
--สำหรับอนิเมะ คุณจะรู้สึกว่าคุณสามารถทำอะไรก็ได้ตามที่คุณต้องการ
คาบุรากิ: มันยากมากเลย แต่สุดท้ายทุกอย่างก็ผ่านไปด้วยดีและดูดี ดังนั้นฉันดีใจที่ได้ทำ ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าหนักแค่ไหนและมีแคลอรีเท่าไร ฉันคิดว่าคงจะดีสำหรับการศึกษาในภายหลัง
--ผมคิดว่าเสน่ห์อย่างหนึ่งในบทของคุณฟุรุซาวะก็คือปฏิสัมพันธ์ที่เบาๆ ระหว่างตัวละคร ด้วยเหตุนี้ นักแสดงจึงแสดงละครเป็นอย่างไรบ้าง?
Kaburagi: พวกเราทุกคนต่างก็เป็นมืออาชีพ ดังนั้นเราจึงไม่มีปัญหาใดๆ ฉันแค่สงสัยว่ามันเป็นความผิดพลาดหรือเปล่าที่จะให้คำแนะนำแก่นักแสดงจากฉัน (ฮ่าๆ)
ฟุรุซาวะ: นั่นสินะ ผมเคยไปดูมาแล้ว ไม่เห็นมีอะไรแปลกเลย
――บางทีอาจเป็นเพราะอคติของฉันว่าเขาเป็นคนหลอกลวง บทพูดของเขาทั้งหมดจึงฟังดูน่าสงสัย
คาบุรากิฉัน ก็คิดอย่างนั้น โดยเฉพาะโลร็องต์
แม้แต่ใน ฟุรุซาวะ ผู้กำกับก็เปลี่ยนไปไม่น้อย เขาเพิ่มบรรทัดที่น่าสนใจ
Kaburagi : มันเป็นความพยายามร่วมกัน (หัวเราะ) นี่คือสิ่งที่ตัวละครนี้จะพูด และฉันคิดว่าคงจะดีถ้าพูดแบบนี้
--ในระหว่างการทำงานร่วมกัน ตัวละครของคุณแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
คาบุรากิ : นั่นสินะ หากคุณทำเช่นนั้น ตัวละครจะเติบโตขึ้นด้วยตัวมันเอง ผู้กำกับก็มีไอเดียของตัวเองในการย้ายตัวละคร ดังนั้นผมจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องควบคุมเรื่องนั้นทั้งหมดหรือสนุกกับมัน ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องสนุกกับการเล่นโดยควบคุมได้ในระดับหนึ่ง แต่ต้องไม่ควบคุมมากเกินไป งานนี้มีส่วนที่มีการเล่นค่อนข้างมาก
――สำหรับเนื้อหาของเรื่อง ฉันคิดว่ามีลางสังหรณ์มากมายจากตอนแรก คุณจะแนะนำการคาดเดาดังกล่าวได้อย่างไร?
ฟุรุซาวะ: ฉันไม่ได้คำนวณอะไรมากมายขนาดนั้น ฉันคิดเกี่ยวกับมันในขณะที่เขียน ตอนที่ผมเขียนภาคหลังผมคิดว่าควรมีฉากแบบนี้ในตอนแรกจะดีกว่าครับ เลยกลับมาแก้ไขเรื่อยๆ
--สุดท้ายนี้ โปรดส่งข้อความถึงทุกคนที่รอคอย
Furusawa: งานนี้สามารถเพลิดเพลินได้กับคนทุกวัย ทั้งชายและหญิง แม้แต่คนที่ปกติไม่ดูอนิเมะด้วย และผมคิดว่ามันจะทำให้อารมณ์ของพวกเขาสดใสขึ้น ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมันราวกับว่าคุณกำลังผจญภัยรอบโลกกับ Edamame
Kaburagi: ฉันอยากให้คุณดูก่อน และเมื่อสถานการณ์นี้คลี่คลายลง ฉันอยากให้คุณไปแสวงบุญไปยังสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ทั่วโลก (555)
――ฉันชอบที่จะจัดทัวร์และสนับสนุนผู้ที่ลังเล
ฟุรุซาวะ: ฉันคิดว่าคงต้องใช้เวลาเดินทางนานมาก
คาบุรากิ : ฉันจะไปได้เร็วๆ นี้ มันคือความรัก ความรัก! (ฮ่าๆ)
(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kenichi Chiba)
[ข้อมูลการทำงาน]
■ทีวีอนิเมะเรื่อง “GREAT PRETENDER”
<ข้อมูลการออกอากาศ>
ออกอากาศทุกวันพุธ เวลา 24:55 น. ทาง Fuji TV “+Ultra” ตั้งแต่วันที่ 8 กรกฎาคม 2563 เป็นต้นไป
ออกอากาศทาง BS Fuji และสถานีอื่นๆ
*วันที่และเวลาออกอากาศอาจมีการเปลี่ยนแปลง
ฉายล่วงหน้าแบบเอ็กซ์คลูซีฟทาง Netflix ตั้งแต่วันที่ 2 มิถุนายน 2020
กรณีที่ 1 (ตอนที่ 1 ถึง 5) วันที่ 2 มิถุนายน
CASE2 (ตอนที่ 6-10) วันที่ 9 มิถุนายน
CASE3 (ตอนที่ 11-14) วันที่ 16 มิถุนายน
กรณีที่ 4 เร็วๆ นี้
*วันและเวลาจัดส่งอาจมีการเปลี่ยนแปลง
บทความแนะนำ
-
จาก "เบอร์เซิร์ก" "คาสก้า" สมาชิกสีแดงเพียงคนเดียวของ "…
-
มีชุดใหม่สำหรับ “Freya Wion” มาแล้ว! เกมสมาร์ทโฟน “Uta Macross” และ “Uta Macro…
-
[บทสัมภาษณ์] โปรดิวเซอร์โปรโมตพูดถึง ``อนิเมะระดับกลางที่ตกอยู่ภายใต้เงาของอนิเ…
-
คอลเลคชันความร่วมมือ "Mobile Suit Gundam: Cucurrus Doan Island" เวอร์…
-
[ฟีเจอร์พิเศษของ “Rent-A-Girlfriend (ซีซั่น 2)”! ตอนที่ 4] “ชีวิตจะน่าหงุดหงิดแ…
-
[ฟีเจอร์พิเศษ “Kizuna no Aryru”] โปรเจ็กต์สัมภาษณ์นักแสดง “PathTLive”! ในตอนที่…
-
จาก "Kamen Rider OOO" สร้อยคอที่ทำจากเงิน 925 ที่จำลองมือของ Ankh มีจ…
-
จาก "Odin Sphere Levethrasil" สาวน้อยบินได้ "Gwendolyn" มีว…
-
“Char x SUGIZO” ที่วาดโดย Yoshikazu Yasuhiko เป็นแลนด์มาร์ค! "Gundam Ace ร…
-
ตอนที่ 25 เรื่องย่อและคัทล่วงหน้าของ “That Time I Got Reincarnated as a Slime ซ…
-
Cygames ผู้สร้าง “Rage of Bahamut” และ “Granblue Fantasy” ได้ก่อตั้ง Cygames Pi…
-
M.2/mSATA มีวางจำหน่ายแล้วในซีรีส์ 3D V-NAND SSD “850 EVO”!