[รีวิวก่อนปล่อยมีสปอยล์! ] เรื่องราวแอ็คชั่นเอาชีวิตรอดที่บรรยายเรื่องราวการแก้แค้นอันดุเดือดของเอลลี่ที่เติบโตขึ้นมา! ฉันลองเล่นเกม PS4 "The Last of Us Part II"

เกมแอคชั่นเอาชีวิตรอด ``The Last of Us'' สำหรับ PS3 ที่เปิดตัวในปี 2013 ได้รับเลือกให้เป็น ``เกมแห่งปี'' จากสื่อกว่า 200 แห่ง ซึ่งเป็นตัวแทนของชื่อเกมที่ดีที่สุดแห่งปี เจ็ดปีผ่านไปนับตั้งแต่นั้นมา และภาคต่อของโลกที่รอคอยกันมานาน "The Last of Us Part II" จะวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 19 มิถุนายน 2020 ครั้งนี้ ฉันมีโอกาสเล่นเกมเวอร์ชั่นขายปลีกล่วงหน้า และเนื่องจากฉันสามารถเคลียร์มันได้ ฉันจึงอยากจะตรวจสอบมันโดยคงการสปอยล์ให้น้อยที่สุด

*บทความนี้มีการสปอยล์ โปรดทราบก่อนอ่าน

เรื่องราวที่เกิดขึ้นห้าปีหลังจากงานก่อนหน้านี้ โดยมีเอลลี่เป็นตัวละครหลัก



โลกใน The Last of Us กำลังแตกสลาย เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว เห็ดลึกลับแพร่กระจายไปทั่วโลก และมนุษย์ที่ติดเชื้อก็สูญเสียเหตุผลและโจมตีผู้รอดชีวิตอย่างไม่เลือกหน้า เมื่อมนุษยชาติจวนจะสูญพันธุ์ อารยธรรมก็เสื่อมถอยลงทุกวัน และผู้ที่รอดชีวิตก็รวมตัวกันเป็นชุมชนหรือใช้ชีวิตเล็กๆ เพียงลำพัง ในงานก่อนหน้านี้ ตัวละครหลัก โจเอล ได้เดินทางข้ามทวีปอเมริกากับเอลลี่ เด็กสาวที่มีภูมิคุ้มกันต่อเชื้อโรค ในตอนแรกทั้งสองตกขอบ แต่เมื่อพวกเขาเดินทางต่อไป พวกเขาก็เปิดใจ และเมื่อต้องเผชิญกับความคิดที่จะสร้างวัคซีนเพื่อแลกกับชีวิตของเอลลี โจเอลเลือกเอลลีมากกว่ามนุษยชาติ ในการเดินทางอันยาวนาน ทั้งสองยังคงฆ่าและปล้นเพื่อความอยู่รอด และในที่สุดก็ได้พบกับชีวิตอันเงียบสงบในเมืองแจ็กสัน รัฐไวโอมิง


งานนี้บรรยายเรื่องราวห้าปีหลังจากนั้น ตัวละครหลักเปลี่ยนจากโจเอลเป็นเอลลี่ ตอนนั้นเธออายุ 14 ปี แต่ตอนนี้เธออายุ 19 ปีแล้ว ตามที่ระบุไว้ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เรื่องราวนี้เริ่มต้นด้วยเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับเธอในขณะที่เธออาศัยอยู่ในแจ็กสัน เอลลีทิ้งแจ็คสันไว้ข้างหลังและตัดสินใจแก้แค้น


การเอาชีวิตรอดเผยออกมาด้วยความสมดุลของเกมที่รุนแรง



เพื่อแก้แค้น Ellie เดินทางจากแจ็คสัน รัฐไวโอมิง ไปยังซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน (ประมาณ 800 ไมล์) จุดประสงค์คือการตามหาคนที่ชื่อ ``โนรา'' ประเด็นหลักของเรื่องเริ่มต้นที่นี่


การแสดงออกของภาพได้รับการขัดเกลามากขึ้นกว่างานก่อน ๆ และโลกรกร้างที่ธรรมชาติและสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นผสมผสานกันอย่างสมจริงและเกมจะโหลดเพียงครั้งเดียวเมื่อโหลดบันทึกข้อมูล ดังนั้นการเล่นส่วนและฉากเหตุการณ์จึงราบรื่น . เป็นหนังที่น่าเล่นจริงๆ


ในทางกลับกัน องค์ประกอบที่จะช่วยผู้เล่นโดยไม่มีเงื่อนไข เช่น ไอคอนที่ระบุทิศทางและแผนที่ย่อที่แสดงตำแหน่งปัจจุบันอย่างต่อเนื่อง จะถูกละเว้นจากงานนี้โดยสิ้นเชิง คุณสามารถใช้แผนที่ตลอดทางได้ แต่จะบอกคุณเท่านั้นว่าคุณอยู่ที่ไหน โดยจะไม่แสดงภูมิประเทศหรือโครงสร้างอาคาร บางทีอาจเป็นเพราะมีสิ่งกีดขวาง เช่น รถที่ถูกทิ้งร้างและเศษหินถูกวางไว้เป็นส่วนหนึ่งของทิวทัศน์ตามธรรมชาติ จึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแยกแยะระหว่างทุ่งที่สามารถเคลื่อนย้ายได้กับทางตัน แม้ว่างานนี้โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นถนนเส้นเดียวก็ตาม


อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น การผจญภัยก็จะน่าสนใจน้อยลง ฉันอยากไปที่นั่น เพราะฉันสงสัยว่าข้างนอกนั่นมีอะไร โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะฟื้นตัวจากสถานการณ์ที่เสียเปรียบ หาก UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) เรียบง่ายขึ้นและมีข้อมูลแสดงบนหน้าจอน้อยลง ผู้เล่นจะสามารถเข้าใจตัวละครได้มากขึ้นและดำดิ่งลงสู่โลกมากขึ้น อย่างไรก็ตาม มีหลายครั้งที่คุณต้องไขปริศนาในขณะที่คุณดำเนินเรื่องราวไป แต่คุณจะได้รับคำแนะนำหากคุณติดขัด ดังนั้นจึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะติดค้างโดยไม่สามารถไขปริศนาได้



การสำรวจคือเสน่ห์และแก่นแท้ของงานนี้ เนื่องจากมีไอเทมน้อยมากเช่นกระสุนที่สามารถหาได้ในสนาม ฉันเล่นในระดับความยากปกติ แต่มีปัญหาในการจัดการไอเท็มตลอด จำนวนกระสุนและวัสดุประดิษฐ์ที่คุณสามารถพกพาได้มีน้อย ดังนั้นคุณจะหมดกระสุนอย่างรวดเร็วในขณะที่ต่อสู้กับศัตรู นอกจากวัสดุแล้ว ยังมีอาวุธบางชนิด เช่น ปืนลูกซองและปืนลูกธนูในสนาม รวมไปถึงหนังสือที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้ทักษะ เมื่อคุณมาถึงสถานที่ใหม่ ทางที่ดีที่สุดคือมีความกล้าที่จะค้นคว้าข้อมูลอย่างละเอียด


ขณะที่คุณสำรวจ คุณจะเจอศัตรูโดยธรรมชาติ ในงานนี้ ผู้ติดเชื้อ กลุ่มติดอาวุธ ``WLF (แนวร่วมปลดปล่อยวอชิงตัน)'' และกลุ่มลัทธิ ``เซราไฟต์'' ที่ผ่าท้องของคู่ต่อสู้และกรีดร้องว่า ``การปลดปล่อย'' ยืนขวางทางพวกเขา .



"WLF" มีความรู้สึกเหมือนทหาร โจมตีในลักษณะควบคุมและใช้อาวุธปืน ชาวเซราไฟต์ไม่มีพลังการต่อสู้เหมือนกับ WLF แต่ส่วนใหญ่แล้วพวกเขาใช้อาวุธดึกดำบรรพ์ เช่น คันธนูและขวาน และไม่ส่งเสียงหรือนกหวีดเพื่อแจ้งสถานที่และออกคำสั่ง โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาจะถูกจัดกลุ่มไว้ด้วยกันหลายคน ดังนั้นจากมุมมองของ Ellie พวกเขาจึงเสียเปรียบในแง่ของตัวเลข โดยพื้นฐานแล้ว มีสหายเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะต่อสู้เคียงข้าง Ellie ดังนั้นหากคุณพยายามบุกทะลวงศัตรูจำนวนมากในแนวหน้า คุณจะถูกโจมตีก่อน


ดังนั้น สิ่งสำคัญคือการใช้ "ทักษะการพรางตัว" เพื่อแอบเข้าโจมตีคู่ต่อสู้และโจมตีพวกเขา หรือส่งเสียงเพื่อนำทางคู่ต่อสู้ให้ได้เปรียบมากที่สุด มีวิธีลอบเร้นฆ่ามากกว่าในเกมก่อนๆ เช่น ``ดมกลิ่น'' และ ``ไซเลนเซอร์'' ที่จะระงับเสียงปืน ทำให้มีหลายวิธีในการต่อสู้ หากคุณกดปุ่ม R1 ค้างไว้ คุณจะสามารถใช้ "หูฟัง" ที่ทำให้ศัตรูที่อยู่รอบๆ ปรากฏเป็นหมอกสีขาว ทำให้คุณเข้าใจตำแหน่งของพวกมันและดำเนินการล่วงหน้าได้



อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจำนวนสิ่งของที่คุณรวบรวมระหว่างการสำรวจ หากคุณรู้สึกเช่นนั้น คุณสามารถต่อสู้ด้วยมือเปล่าได้แม้ว่าคุณจะไม่มีปืนหรืออาวุธระยะประชิดก็ตาม และการสังหารแบบล่องหนสามารถทำได้ด้วยมือเปล่า แต่ก็ไม่สมจริงเช่นกันที่จะเอาชนะศัตรูทั้งหมดด้วยการสังหารแบบล่องหน ในขณะที่ฉันกำลังเล่นอยู่ ในตอนแรกฉันจะใช้การลักลอบฆ่าเพื่อเอาชนะศัตรู แต่ฉันจะถูกจับได้กลางทางและจบลงด้วยการดวลปืน



เมื่อศัตรูพบเอลลี่ พวกเขาจะดำเนินการหลายอย่าง เช่น เรียกกำลังเสริมและสั่งให้พันธมิตรเข้ามารอบๆ เธอ หากคุณพยายามโจมตีในขณะที่ปืนที่คุณใช้หมดกระสุน คุณจะได้ยินเสียงคลิก น่าแปลกใจที่ศัตรูได้ยินสิ่งนี้และตะโกนว่า "กระสุนหมดแล้ว!"

นอกจากนี้แอคชั่นใหม่ "การหลบหลีก" ยังมีประโยชน์มากในการต่อสู้ระยะประชิดกับศัตรู คุณสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีได้ด้วยการกดปุ่ม L1 ให้ทันกับการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ มันอาจเป็นความคิดสุดโต่ง แต่ถ้าคุณเชี่ยวชาญ คุณจะสามารถเอาชนะศัตรูส่วนใหญ่ได้โดยไม่มีความเสียหายใด ๆ และไม่ต้องใช้ไอเท็มใด ๆ นอกจากนี้ยังอาจกล่าวได้ว่าเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ติดเชื้อบางราย เช่น ``นักวิ่ง'' และ ``สตอล์กเกอร์'' อย่างไรก็ตาม มันไม่มีพลังโจมตีระยะไกล ฉันต้องการใช้มันในสถานการณ์ที่ฉันสามารถนำมันไปทีละตัวเพื่อไม่ให้ถูกด้านข้าง.


ฉันได้เขียนเกี่ยวกับวิธีการต่อสู้หลายวิธี แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่สามารถเอาชนะได้ มันสนุกที่จะเลือกเฉพาะศัตรูที่ขวางทางคุณ และเอาชนะพวกมันเพื่อที่จะไปให้ถึงจุดหมายปลายทางของคุณ หรือมันสนุกที่จะดำเนินต่อไปโดยไม่ต้องแตะต้องพวกมันเลย มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าพวกเขาใช้เวลาสำรวจและต่อสู้ไปนานแค่ไหน

นอกเหนือจากระดับปกติแล้ว ยังมีระดับความยาก ``ง่ายมาก'', ``ง่าย'', ``ยาก'' และ ``ผู้รอดชีวิต'' และไอเท็มทั้งห้าคือความแข็งแกร่งของผู้เล่น พันธมิตร และศัตรู ความง่ายในการซ่อน และจำนวนเสบียง เปลี่ยนแปลงไปตามระดับความยาก นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าทั้งห้ารายการแยกกันได้ คุณยังสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่น ต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งแต่ยังต้องการเสบียงมากมาย หรือทำให้ผู้เล่นและพันธมิตรแข็งแกร่งขึ้น และเอาชนะศัตรูที่อ่อนแอกว่า ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงไม่เพียงแต่สำหรับผู้ที่เก่งในการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมเมอร์ตัวเบาที่ต้องการมีสมาธิกับเรื่องราวและสนุกกับมันด้วย

การแก้แค้นนำมาซึ่งการแก้แค้นครั้งใหม่



ความวิตกกังวลในการสำรวจโดยอาศัยข้อมูลเพียงเล็กน้อยและความตึงเครียดในการต่อสู้กับศัตรูในขณะที่จัดการทรัพยากรที่มีจำกัดนั้นถูกยกมาจากเกมที่แล้ว องค์ประกอบการเอาชีวิตรอดที่รุนแรงเป็นส่วนที่ดีที่สุดของ ``The Last of Us'' แต่แก่นแท้ของงานนี้อยู่ที่เรื่องราวที่ต่อยอดจากผลงานก่อนหน้านี้ ผลงานก่อนหน้านี้กล่าวถึงธีมต่างๆ เช่น ความผูกพันและความรักระหว่างพ่อแม่และลูกที่อยู่เหนือสายเลือด



งานนี้เพิ่มการแก้แค้นให้กับความรัก ฉันไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดได้ แต่มันเป็นเรื่องใหญ่เพราะเขาตั้งใจที่จะแก้แค้น แม้กระทั่งยอมสละชีวิตอันสงบสุขในแจ็คสัน ผลงานก่อนหน้านี้ที่พวกเขาต้องต่อสู้กับกองกำลังต่างๆ เช่น ทหาร และองค์กรต่อต้าน “หิ่งห้อย” เพื่อความอยู่รอดและเพื่อความเชื่อและความยุติธรรมของตนเองนั้นค่อนข้างน่าประทับใจแต่เรื่องราวของงานนี้ซึ่งเป็นเรื่องราวการแก้แค้น ขับเคลื่อนด้วยความรักก็ยิ่งหนักหนาขึ้นอีก


เมื่อคุณลักลอบฆ่าใครสักคน พวกเขาจะเชือดคอคุณหรือฟาดหัวคุณด้วยชะแลงหรือค้อน ฉันจะโจมตีคุณครั้งสุดท้าย ไม่ว่าคุณจะร้องขอชีวิตก็ตาม น้ำหนักของ Ellie สะท้อนให้เห็นในทุกการกระทำที่เธอทำกับศัตรูในการต่อสู้ ตามที่ Neil Druckmann ผู้กำกับภาพยนตร์เรื่องนี้กล่าวไว้ ศัตรูทั้งหมดที่ปรากฏนั้นมีชื่อ อาจเป็นเพราะเหตุนี้ บางครั้งพันธมิตรจึงตะโกนชื่อผู้ที่สังหารโดย Ellie ซึ่งฟังดูเจ็บปวดใจ ปฏิกิริยาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับศัตรู เช่น การโกรธ การร้องไห้ หรือการตะโกนใส่ร้าย อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะแก้แค้น เอลลี่จะต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้เช่นนั้น



เมื่อคุณดำเนินเรื่องราวไป คุณจะพบบันทึกช่วยจำทั่วทั้งสนามที่ให้คุณเหลือบมองความทรงจำและอดีตของสมาชิก WLF และชาวเมืองอื่นๆ โดยเฉพาะ "WLF" คือกลุ่มที่สังหารผู้ที่ไม่เป็นไปตามความปรารถนาอย่างไร้ความปราณี แต่สมาชิกกลุ่มนี้ เป็นคนเลือดผสมอย่างเอลลี่ และประเด็นของงานนี้คือไม่ใช่การเผชิญหน้ากันง่ายๆ ระหว่างความดี และความชั่วร้าย มันคือหัวใจและจิตวิญญาณ และมันยังเป็นส่วนที่ยากอีกด้วย ผลงานนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมอื่น ๆ ที่เน้นไปที่ความตื่นเต้นเร้าใจในการเอาชนะศัตรูและแทบจะเรียกได้ว่าเป็นสารคดีที่รวบรวมชีวิตของตัวละคร



ฉันใช้เวลาประมาณ 28 ชั่วโมงในการจบเกม การต่อสู้ที่ดุเดือดและไร้ความปรานีและการแสดงตัวละครที่ลึกซึ้งที่เห็นในงานก่อนหน้านี้ยังคงไม่บุบสลาย และหากมีอะไรเกิดขึ้น ก็จะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ฉันคิดว่าเรื่องราวจะเสร็จสมบูรณ์ในเกมแรก แต่ตอนนี้เมื่อฉันเล่นเกมนี้เสร็จแล้ว ดูเหมือนว่าทั้งสองเกมจะเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเดียวที่เรียกว่า `` The Last of Us '' หากไม่มีงานก่อนหน้านี้ งานนี้ก็คงไม่มี การเดินทางของเอลลี่ซึ่งเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น การแก้แค้น ความยุติธรรม และความรัก จะจบลงอย่างไร? เหลืออีกหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะออก ฉันอยากให้คุณเห็นด้วยตาของคุณเอง


(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)

[ข้อมูลการทำงาน]

■สุดท้ายของเราส่วนที่ II

ประเภท: แอ็คชั่นเอาชีวิตรอด

รุ่นที่รองรับ: เพลย์สเตชัน 4

จำนวนผู้เล่น: 1 คน

วันวางจำหน่าย: วันศุกร์ที่ 19 มิถุนายน 2020

ราคา: 7,590 เยน (รวมภาษี) *พบได้ทั่วไปในแพ็คเกจและเวอร์ชันดาวน์โหลด

CERO: Z (สำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า 18 ปี)

(C) Sony Interactive Entertainment LLC สร้างและพัฒนาโดย Naughty Dog, LLC

The Space Needle เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Space Needle LLC และใช้ภายใต้ใบอนุญาต เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

บทความแนะนำ