[Hồi tưởng về Anime hoài cổ Phần 2] Được sản xuất vào những ngày đầu của hoạt hình CG! “Chuỗi Platonic” miêu tả tương lai gần của Internet di động

Nhà văn kỳ cựu Keisuke Hirota nhìn lại những tác phẩm anime hoài cổ trong `` A Middle-Aged Anime Writer's Nostalgic Anime Reminiscences .'' Sẽ là hoài niệm cho những ai biết về thời đại đó, đồng thời sẽ là cơ hội tốt cho những ai chưa biết về nó tìm hiểu về các tác phẩm mới. Chà, lần này, chúng tôi sẽ giới thiệu "Platonic Chain", được sản xuất dưới dạng 3DCG đầy đủ, liên quan đến bộ phim hoạt hình "Expelled from Paradise", bộ phim đã trở thành chủ đề nóng trong mùa đông năm nay nhờ chất lượng cao của hoạt hình toon (hoạt hình cel). phong cách 3DCG).



Sau khi xem "Expelled from Paradise" (2014), nhiều người đã nhớ đến sức hấp dẫn của toonShading rằng: "Hoạt hình CG cel-look khá đẹp!"

Tuy nhiên, không phải chỉ trong vài năm trở lại đây, hoạt hình CG bóng mờ, đặc biệt là CG cô gái xinh đẹp trông như cel, mới được hoàn thiện sao? Khi nhìn lại lịch sử của hoạt hình CG cell-look, có một tác phẩm không bao giờ nên quên...đó là `` Chuỗi Platonic.'' Phiên bản anime truyền hình được phát sóng từ tháng 10 năm 2002, nhưng vào mùa thu năm 2001, năm trước, phim thử nghiệm (tổng cộng 5 phim) đã có sẵn để xem trực tuyến (tại Cafe Creators, do ACiD sản xuất). Lúc đó internet chưa có Web 2.0, chưa có SNS như mixi nên rất ảm đạm. Nếu tôi nói, “Khi việc sao chép-dán Yoshinoya bắt đầu trở nên phổ biến trên 2channel”, liệu bạn có thể nhớ lại bầu không khí lúc đó không?

Giờ đây, “chuỗi Platonic” không mang tính đột phá chỉ vì nó có vẻ ngoài tế bào. Bằng cách giới thiệu tính năng ghi chuyển động, các nhân vật cô gái xinh đẹp theo phong cách cel được tạo ra để thực hiện chính xác như họ đã làm trong phim người thật đóng. Nếu hành động của diễn viên được chuyển đổi thành dữ liệu bằng cách sử dụng tính năng chụp chuyển động, công việc của máy ảnh có thể được thực hiện một cách tự do. Cũng có thể thực hiện một lần cắt dài. Hơn nữa, bạn thậm chí có thể tạo ra những hình ảnh mờ giống như cách bạn làm với máy ảnh cầm tay. Mặc dù các nhân vật có vẻ ngoài giống tế bào, nhưng tác phẩm của máy quay lại mang phong cách live-action...đó là điểm mới của `` Chuỗi Platonic.'' Hơn nữa, khu vực mà các nhân vật bước đi được tạo bằng 3DCG, nên hậu cảnh sẽ di chuyển theo camera. Tuy nhiên, kết cấu của màn hình rất giống hoạt ảnh tế bào. Đây là điều mới mẻ.

Vậy CG được sử dụng như thế nào trong phim hoạt hình thương mại vào năm 2002? OVA "Macross Zero" đã được phát hành từ năm 2002. "Macross Zero" là lần đầu tiên chiến binh biến hình Valkyrie được trang bị đầy đủ 3DCG. Valkyrie có họa tiết họa tiết trông giống như được vẽ lên bằng cọ (nói cách khác, đó không phải là hình dạng tế bào). Hơn nữa, mặc dù CG được sử dụng làm nền nhưng các nhân vật đều được vẽ bằng tay.

Ngoài việc sản xuất Satellite, OVA "Battle Fairy Yukikaze" do GONZO sản xuất cũng bắt đầu được phát hành vào năm 2002. Ngay cả trong Yukikaze, cũng có sự phân biệt rõ ràng giữa “mecha là CG và nhân vật được vẽ bằng tay”. Khi bạn nghĩ về điều đó, việc di chuyển nhân vật bằng CG là một kiểu mẫu hiếm hoi vào thời điểm đó...đối với một tác phẩm anime.

Tuy nhiên, trên thực tế, nó đã được thử trong thế giới game. Tôi chắc chắn có một số người đã bị ấn tượng bởi điều này và đó là Tokimeki Memorial 3. Được phát hành vào cuối năm 2001, nền tảng vẫn là PlayStation 2. Tuy nhiên, các nhân vật không chỉ là 3DCG mà còn có hình dạng tế bào và di chuyển xung quanh. Tuy nhiên, mức độ hoàn thiện về mặt kỹ thuật còn thiếu và các chuyển động có phần thiếu tự nhiên (hoạt ảnh khung hình chính được gọi là "làm bằng tay" chứ không phải là chụp chuyển động). Ngoài ra, ``Ao no 6-go Time and Tide'' (2000) của Dreamcast, là phiên bản trò chơi của OVA ``Ao no 6-go'' (1998) do GONZO sản xuất, đã được bán một phần dưới dạng cell điện thoại. Các nhân vật CG trong giao diện đang chuyển động... nhưng có một khoảng cách rất lớn giữa chúng và các hình ảnh tĩnh vẽ tay, và độ cân bằng tổng thể kém. (Các trò chơi từ thời điểm này đều rất tham vọng, dù tốt hay xấu, vì vậy tôi muốn nhìn lại chúng vào một ngày nào đó nếu có cơ hội.)

"Toki Memo 3" và "Platonic Chain" (phiên bản thử nghiệm), sử dụng 3DCG để di chuyển các nhân vật cô gái xinh đẹp có hình dạng tế bào. Mùa thu đông năm 2001, khi hai cây này xuất hiện cùng lúc, là một mùa đặc biệt. Có sự phấn khích xen lẫn: ``Có phải tất cả các cô gái xinh đẹp sẽ bị thay thế bởi 3DCG?'' và ``Nếu đúng như vậy thì tôi không muốn điều đó!'' Lý do cho điều này là không giống như môi trường ngày nay, nơi thông tin được truyền đi mà bạn không hề yêu cầu, Internet hồi đó khá không thân thiện. Phim hoạt hình do tư nhân sản xuất ``Voices of the Stars -TheVoices of a Far Star-'', giới thiệu 3DCG để vẽ các động vật không phải là mecha, là một OVA phát hành năm 2002, nhưng trong thời đại của những thứ thông minh như ``Advance phân phối trên Nico Nico Douga'', v.v. không có. Tôi quan tâm, nhưng tôi không có cách nào kiểm tra được bên trong có gì. Vì vậy tôi chỉ xem đoạn giới thiệu trực tuyến và sau đó mua DVD. ``Makoto Shinkai là ai?'' ``Đây có phải là sản phẩm độc lập không?'' ``Hãy mua nó đi!'' Tôi sẽ đến Animate để đặt trước DVD, với những kỳ vọng lớn lao. Nhìn lại khoảng năm 2001, đôi khi chúng ta gọi nó là “sự bùng nổ của bong bóng CNTT” hay “cuộc suy thoái CNTT”. Cảm giác trống rỗng, không khí lạnh lẽo đó… Tôi chắc chắn rất lo lắng, nhưng tôi cũng cảm thấy thỏa mãn, như thể đang đi qua một cánh đồng lộng gió để tìm kiếm thông tin.

Trong phiên bản truyền hình của Platonic Chain, các nhân vật chính vốn là học sinh cấp hai trong phiên bản thử nghiệm đã trở thành học sinh cấp ba. Tôi đang cố gắng miêu tả một tương lai tươi sáng và tươi sáng như một phần mở rộng của trò giải trí dành cho người lớn phổ biến vào những năm 1990, chẳng hạn như trẻ em gái và điện thoại di động (tất nhiên là điện thoại nắp gập, không phải điện thoại thông minh). Tuy nhiên, thời thế đang chuyển sang giai đoạn suy thoái hơn nữa. Mặc dù được dự định là tiên tiến nhưng cảm giác ``trượt'' đã trở nên hơi lỗi thời và CG, trông rẻ tiền, lại khiến tác phẩm này càng trở nên đáng yêu hơn. Nếu bạn tìm thấy nó ở góc kệ Book Off, vui lòng nhặt nó lên.

(Viết bởi Keisuke Hirota)



<Giới thiệu>
Một câu chuyện theo phong cách Shibuya kể về ba nữ sinh trung học có từ khóa là đài phát sóng cá nhân trên điện thoại di động và internet. Tác phẩm gốc là của Koji Watanabe, người cũng đã viết ``Andromedia'' và ``Blackout.'' Shibuya tương lai gần, trước mặt Hachiko. Nơi đây vẫn đầy người. Hitomi, người sắp muộn học luyện thi, gọi điện thoại di động cho bạn mình và hỏi liệu cô ấy có thể cho bạn mình đi bằng xe đạp không. Một người đàn ông tình cờ nghe được cuộc trao đổi và gọi Hitomi, nhưng...

Bài viết được đề xuất