Anime Industry Watch số 10: Tạo ra một kỷ nguyên mới của anime ngắn - Phỏng vấn nhà sản xuất nhìn vào bên trong dự án "Ultra Super Anime Time"

"Ultra Super Anime Time" (sau đây gọi tắt là USAT), bắt đầu vào tháng 7 năm 2015, bao gồm Sanjigen (kiệt tác "Arpeggio of Blue Steel - Ars Nova") và Trigger (kiệt tác "Little Witch Academia Magical Parade"). một khung chương trình anime mới bao gồm ba phim hoạt hình ngắn được sản xuất bởi Ultra Super Pictures, nơi có các công ty sản xuất nổi tiếng như Ordet (tác phẩm tiêu biểu ``Wake Up, Girls!'') và Leiden Film (tác phẩm tiêu biểu ``The Truyền thuyết anh hùng của Arslan''). Có rất nhiều người quan tâm đến khuôn khổ này, bao gồm việc đóng gói các khe phát sóng vượt ra ngoài khuôn khổ truyền thống của các nhà sản xuất video và tầm quan trọng của việc sản xuất bởi một công ty mẹ. Chúng tôi đã nói chuyện với nhà sản xuất Nao Hirasawa của công ty, nhà báo Takumi Yokoyama và đại diện Hiroaki Matsuura về nội dung của dự án này, sức hấp dẫn của từng chương trình và tầm nhìn của họ.


Tạo các vị trí hoạt ảnh ngắn để giúp người xem và người sáng tạo dễ dàng thao tác bằng chân


--Bạn có thể cho chúng tôi biết kế hoạch dành cho vị trí chương trình ``USAT'' đã diễn ra như thế nào không?

Hirasawa: Ý tưởng đằng sau dự án là mang lại trải nghiệm xem mới cho khán giả. Trong 20 năm qua, việc xem phim hoạt hình đêm khuya có độ dài tối thiểu một tập phim dài 30 phút đã trở thành tiêu chuẩn. Mặt khác, cảm nhận về thời gian của khách hàng đã khác rất nhiều so với 20 năm trước. Đây là điều mà cá nhân tôi đã trải qua, nhưng trong 20 năm qua, lượng thông tin chúng ta tiếp xúc ngày càng tăng và tôi nghĩ thời gian đã trở nên quý giá hơn thông tin. Trong thời đại như vậy, có lẽ nếu chúng ta thay đổi một chút khuôn khổ của một khóa học dài 30 phút thì sẽ thú vị hơn cho khán giả? Giả thuyết này là điểm khởi đầu.

Một thay đổi đáng chú ý khác trong 20 năm qua là sự gia tăng của những người sáng tạo mang tính cá nhân cao và các xưởng sản xuất mới. Tôi nghĩ rằng một khóa học kéo dài 30 phút là hơi nặng nề đối với những người đó khi thực hiện thử thách. Vì vậy, tôi nghĩ rằng việc tạo ra một thứ gì đó nhỏ gọn có thể mang lại giá trị lớn cho cả khách hàng và nhà sản xuất. Hơn nữa, những khách hàng trả chi phí sản xuất đã thay đổi đáng kể trong 20 năm qua. Khi thị trường anime đêm khuya đã trưởng thành và các phương pháp bán hàng cũng như quảng cáo trở nên phức tạp hơn, theo các quy ước chi tiết, việc thích ứng về mặt thương mại với các mô hình này trở nên khó khăn và đã có những trường hợp khó thực hiện được điều đó từ lên kế hoạch phát sóng Đôi khi người ta quyết định rằng thời gian sản xuất kéo dài gần hai năm là không đáng để chờ đợi. Các tác phẩm ngắn không mất nhiều thời gian để sản xuất và bạn có thể đảm nhận những công việc đầy thử thách trong khoảng thời gian ngắn hơn và với ngân sách nhỏ hơn. Hãy sắp xếp hợp lý những thứ đã thay đổi trong 20 năm qua và tạo ra thứ gì đó có giá trị cho cả khách hàng và khách hàng! Đó chính là mục tiêu của USAT năm nay.

--Mô hình kinh doanh của bạn như thế nào?

Chương trình Hirasawa được cung cấp bởi ủy ban sản xuất của mỗi tác phẩm trong số ba tác phẩm hỗ trợ các vị trí. Ngoài ra, chúng tôi đã nhận được sự hợp tác từ các công ty hỗ trợ mục đích của khuôn khổ này. Khi đề xuất tham gia vào ủy ban sản xuất như một vị trí dành cho những người mới, trước hết chúng tôi nghĩ rằng không nên đặt ra rào cản quá cao cho việc tham gia. Ví dụ: cần có càng ít điều kiện bổ sung càng tốt, chẳng hạn như hợp tác với một công ty phân phối và phân phối tất cả các tác phẩm tham gia USAT độc quyền trên một dịch vụ cụ thể. Vì vậy, việc cung cấp chương trình sẽ được hỗ trợ bởi ban sản xuất của từng tác phẩm.


--Làm như vậy cũng sẽ dẫn đến việc xây dựng thương hiệu cho chính "USAT" trong tương lai.

Matsuura: Đúng vậy. Điều đó cũng có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi. Công ty có tên Ultra Super Pictures là gì? Tôi nghĩ điều này cũng có liên quan. Tại Ultra Super Pictures, nhiều công ty sản xuất khác nhau cùng hợp tác để tạo ra anime và nếu khuôn khổ này được công nhận cùng với nhóm và chúng tôi có thể cung cấp nhiều hoạt hình khác nhau cho người dùng với nhiều công ty khác nhau trong và ngoài nhóm, tôi nghĩ kết quả sẽ là thương hiệu. cũng có thể được kết nối với điều này. Thành thật mà nói, tôi không nghĩ có ai muốn làm điều này. Bởi vì nó cực kỳ khó khăn (haha). Nhưng từ góc độ người dùng, tôi nghĩ giá trị của USAT là khả năng xem các tác phẩm thú vị trong thời gian ngắn và tôi hy vọng rằng nó sẽ thành công.


--TOKYO MX có lịch trình Thứ Sáu từ 11:00 tối đến 11:30 tối, đây là thời điểm nóng bỏng đối với những người hâm mộ anime. Lý do cho điều này là gì?

Yokoyama : Đương nhiên, tôi nghĩ những người hâm mộ coi đây là thời điểm xem phim hoạt hình đêm khuya cũng sẽ xem nó. Ngoài ra, mặc dù tôi chưa xem anime sâu sắc nhưng tôi thấy rất thú vị khi về nhà và bật TV lên. Vì vậy tôi hy vọng rằng nó sẽ có tác dụng khiến mọi người xem đi xem lại nhiều lần. Tôi nghĩ khoảng thời gian này thường là lúc mọi người về nhà và thư giãn, vì vậy chúng tôi mong muốn tạo ra một khung thời gian phù hợp với nhịp sống hiện đại từ góc độ kinh doanh.

――``USAT'' có thời lượng 30 phút, và không tính quảng cáo, mỗi tác phẩm dài khoảng 8 phút. Bạn nghĩ sao về mối quan hệ giữa lượng thời gian đó và khả năng sáng tạo?

Matsuura: Về vấn đề đó, tôi nghĩ ``chỉ cần bao lâu là được.'' Sản xuất hoạt hình không phải là một công việc dễ dàng, nhưng sản xuất trong khung thời gian này vẫn dễ dàng hơn so với hoạt hình 30 phút và mỗi tập có khoảng 100 đoạn cắt, đủ để tạo thành một câu chuyện liên tục, vì vậy tôi nghĩ đó là một sự cân bằng tốt . Ngoài ra, dù có hơi vô lý một chút nhưng nếu có 100 đoạn cắt thì tôi nghĩ nó sẽ hiệu quả trong việc điều chỉnh toàn bộ bộ truyện (haha).

Hirasawa: Hầu như không có lời phàn nàn nào từ người sáng tạo rằng câu chuyện quá ngắn. ``Sazae-san'' và `` Crayon Shin-chan '' đầu tiên là bộ truyện gồm ba phần và bạn có thể rút ra phần mở đầu, diễn biến và kết luận trong khoảng thời gian này. Nếu ngắn hơn thế này thì tôi nghĩ câu chuyện sẽ chỉ giới hạn ở những câu chuyện tình huống, nhưng đơn vị tối thiểu để vẽ nên một câu chuyện nhất định là khoảng 7 phút. Gần đây, hầu hết các video của các YouTuber nổi tiếng đều có thời lượng dưới 10 phút. Vì vậy, tôi có giả thuyết cho rằng khoảng thời gian này tốt cho cảm nhận về thời gian của khách hàng.

Yokoyama: Một số người có thể lo ngại rằng nếu thời gian rút ngắn, nội dung sẽ bị loãng đi, nhưng những người sáng tạo tài năng đã tập hợp lại với nhau và đổi lại việc giảm thiểu thời gian, họ đã dùng hết khả năng của mình để thể hiện sự thú vị. Trong khuôn khổ này, chúng tôi đang cố gắng cân bằng các giá trị có thể xung đột với nhau: để người sáng tạo kiểm tra kỹ năng của họ và để người xem có được khoảng thời gian hài lòng, ngay cả khi chỉ trong một thời gian ngắn. đây.


Tôi thích sự cân bằng của Matsuura Creation. Tôi nghĩ điều này chỉ có ở anime ngắn. Nói như vậy, ngay cả khi bạn phát sóng anime ngắn cùng một lúc, điều đó sẽ không dẫn đến thói quen xem nó và nếu bạn không thu hút được mọi người xem trước thì bạn sẽ không thu hút được ai mua nó. Tôi hy vọng tôi có thể thuyết phục bạn về cảm giác thuận lợi khi có thể xem ba bộ phim trong khung hình này.

Bài viết được đề xuất