Anime Industry Watch số 11: "Thiết kế bữa ăn cho các phi công điều khiển con robot chứ không phải con robot." Học hỏi từ Hiroyuki Okawa, một anh hùng vô danh trong làng anime và là một nhà thiết kế cơ khí kỳ cựu!

Mọi người có xu hướng nghĩ rằng công việc của một nhà thiết kế cơ khí là thiết kế những con robot hào nhoáng và những chiến hạm khổng lồ. Tuy nhiên, Hiroyuki Okawa, người bắt đầu làm việc tại một công ty anime vào những năm 1980, làm việc tại một công ty sản xuất đồ chơi và vẫn đang hoạt động trong ngành công nghiệp anime cho đến ngày nay, tự gọi mình là “nhà thiết kế cơ khí”, nhưng ông cũng xử lý các công việc liên quan đến sáng tác và đạo diễn các cảnh hành động. Anh ấy di chuyển khắp ngành công nghiệp anime với nhiều kỹ năng đa dạng có thể được mô tả là "người giỏi mọi ngành nghề." Số lượng tác phẩm anh từng tham gia nhiều vô kể.

Ông Okawa, người nói: “Tôi thích vẽ”, đã sử dụng quá trình làm việc phàm ăn của mình làm động lực thúc đẩy công việc của mình. Bạn chắc chắn sẽ được tiếp thêm sinh lực nhờ lối sống phong phú và mạnh mẽ này!


--Bạn nói rằng bạn là một nghệ sĩ video, nhưng ban đầu bạn có muốn trở thành một họa sĩ hoạt hình không?

Taiga : Không, tôi đang mơ hồ nghĩ, ``Tôi tự hỏi liệu mình có thể kiếm sống bằng việc vẽ tranh không...'' Khi tôi học trung học, có một câu lạc bộ bên ngoài trường dành cho những người hâm mộ manga và anime, và chủ tịch một hiệu sách địa phương đã mở cửa cho chúng tôi ở tầng trên cùng của tòa nhà. Để giới nghiệp dư có thể thoải mái vẽ manga (haha). Có một số người có đầu óc chuyên nghiệp trong nhóm đó, chẳng hạn như Beniyu, người đã trở thành đạo diễn anime. Có những người như vậy nên tôi đến Tokyo với suy nghĩ, ``Nếu tôi làm việc chăm chỉ, có lẽ tôi có thể kiếm sống bằng anime.'' Tôi nhảy vào và bắt đầu đi tham quan các studio, và Shaft đã thuê tôi làm người quay video. Đó là khoảng thời gian Mobile Suit ZGundam bắt đầu hoạt động (1985).

--Sau đó bạn phụ trách video cho Shaft.

Taiga Vâng. Tuy nhiên, tôi chuyển sang Garop ở giai đoạn khá sớm. Khi tôi còn ở Gallop, một người quen của tôi là họa sĩ truyện tranh đã nhìn thấy quảng cáo tuyển dụng cho Layup (một công ty sản xuất đồ chơi) trên tạp chí B-CLUB và quyết định gia nhập Layup. Khoảng thời gian đó, tôi bắt đầu nghĩ rằng mình muốn trở thành một nhà thiết kế cơ khí, nhưng tôi lại lo lắng vì không biết làm thế nào để trở thành một nhà thiết kế cơ khí. Vào thời điểm đó, Koichi Chiaki, hiện là đạo diễn, đang làm đạo diễn cho bộ phim “Venus Senki”, anh ấy đã gọi cho tôi và nói, “Thật khó, vì vậy hãy giúp tôi.” Trong tâm trí tôi, Kunio Okawara và Yoshikazu Yasuhiko như những vị thần nên chỉ cần giúp đỡ ông Yasuhiko tại chỗ cũng giống như một giấc mơ trở thành hiện thực. ``Bây giờ tôi có thể bỏ anime mà không hối tiếc'' (cười). Vì vậy, tôi đã tham gia Layup và làm mọi việc, từ thiết kế đồ chơi, chủ yếu là SDGundam, cho đến phác thảo các dự án đồ chơi dành cho nữ của Bandai. Tôi đã ở đó khoảng 12 đến 13 năm.

--Nhưng trong thâm tâm, bạn muốn trở thành một nhà thiết kế cơ khí phải không?

Tôi chủ yếu thích máy taiga nhưng tôi cũng thích vẽ các nhân vật và quái vật. Vào thời điểm đó, Layup phụ trách việc lập kế hoạch trò chơi của Bandai, còn tôi tham gia với tư cách là nhà thiết kế cơ khí. Cuối cùng tôi cũng làm những con quái vật và được giao trách nhiệm thiết kế nhân vật, cũng như một số bản đồ và bối cảnh nghệ thuật. Có lẽ không có đủ nhân lực. Cuối cùng, Kazuhiko Torishima, tổng biên tập tạp chí V Jump, đã yêu cầu tôi vẽ một hình minh họa màu cho trò chơi này mỗi tháng.

――Đã làm việc rất nhiều, bạn có ai giống người cố vấn của mình không?

Taiga : Không, tôi chủ yếu tự học. Ví dụ... (và lấy ra một tập tài liệu dày) Hình minh họa màu cổ xưa này là lần đầu tiên tôi tô màu nó trên máy Mac. Nhưng lúc đó tôi chưa biết bút máy là gì nên dùng chuột để tô màu. Đây là bản phác thảo của trò chơi GTA do Panpresto xuất bản. Đây là thời điểm nó chưa có dạng 3D mà được làm hoạt hình bằng pixel art. Tôi cũng nghĩ về các chi tiết của mobile suit theo cách riêng của mình.

--Đây không phải là "Thủ lĩnh thẻ bài Sakura" sao?

Taiga: Thật xấu hổ vì đây là một bức vẽ cũ từ 20 năm trước, nhưng có lẽ nó là một bản phác thảo cho một tấm áp phích giải thưởng hay gì đó. Dành cho nam, dành cho nữ...Khi còn ở Layup, tôi vẽ không phân biệt thể loại. Nếu Banpresto chấp thuận bức vẽ mà tôi vẽ, nó sẽ được chuyển đến người giữ bản quyền, chẳng hạn như Sunrise hoặc Toei, và được các họa sĩ hoạt hình vẽ tại chỗ. Đó là lý do tôi vẽ bản phác thảo ``SLAM DUNK'' cho sản phẩm.


--(Nhìn vào file) Có đủ thứ từ mobile suit đến gái xinh.


Taiga: Đây là bản vẽ tham khảo về tư thế cho một nhân vật đoạt giải. Chúng tôi nảy ra rất nhiều ý tưởng, chẳng hạn như biến con nhộng thành một mô hình mô phỏng hình ảnh mô hình Gunma. Trong sự nghiệp của tôi liên quan đến gundam, người ta tin rằng tác phẩm đầu tiên của tôi là thiết kế buồng lái cho ``Mobile Suit gundam SEED'' (2002), nhưng lần đầu tiên tôi làm việc đó là ``Mobile New CenturyGundam X' ' (1996). Người phụ trách nói với tôi, ``Gundam tiếp theo sẽ không hoạt động nếu không có bộ điều khiển'' và ''Tôi muốn biến bộ điều khiển thành một sản phẩm'' nên tôi đã thiết kế nó.


--Vậy là bạn đã thiết kế bộ điều khiển GTA X cho một món đồ chơi?

Taiga Đúng vậy. Tôi nghĩ sơ đồ ba mặt mà tôi vẽ đã được dùng làm bối cảnh cho anime, với ít đường nét hơn. Tuy nhiên, chúng tôi không chỉ chuyên về cơ khí; chúng tôi còn thiết kế đồ chơi giáo dục và sách tranh trong thời kỳ Layup.

--Bạn đề cập đến điều gì khi thiết kế đồ chơi giáo dục?

Ngoài việc xem sách thiếu nhi ở Nhà sách Taiga , tôi còn đến cửa hàng đồ chơi và tham dự buổi hội thảo về nuôi dạy con cái.

Bài viết được đề xuất