Thể hiện ý thức kinh doanh. “Arpeggio of Blue Steel the Movie -Ars Nova- Cadenza” Flying Dog/Phỏng vấn nhà sản xuất Ken Minami

"Arpeggio of Blue Steel -Ars Nova- Cadenza" (sau đây gọi là "Cadenza") cuối cùng sẽ được phát hành vào ngày 3 tháng 10 năm 2015. Bộ phim truyền hình được phát sóng từ tháng 10 đến tháng 12 năm 2013 đã thu hút sự chú ý nhờ sử dụng cel-look 3DCG, vốn vẫn còn tương đối xa lạ ngay cả với những người hâm mộ anime. Cel-look 3DCG là một phương pháp thể hiện các nhân vật và máy móc 3DCG theo cách tương tự như cái gọi là hoạt hình tế bào và việc sử dụng nó trong sản xuất hoạt hình truyền hình đêm khuya là một cuộc cách mạng. Ngay cả đối với bộ phim cuối cùng là Cadenza, bộ phim này cũng luôn thể hiện quan điểm đầy thách thức, chẳng hạn như phát sóng 20 phút đầu tiên của phim hơn một tuần trước khi ra mắt. Chúng tôi đã nói chuyện với nhà sản xuất Ken Minami của Flying Dog, người đã tham gia sản xuất tựa game này ngay từ đầu.


──Bạn bắt đầu thực hiện tác phẩm hiện tại “Cadenza” từ khi nào?

Minami: Tại buổi ra mắt bộ phim truyền hình vào cuối tháng 1 năm 2014, tôi đã đi vòng quanh và vỗ nhẹ vào vai đạo diễn và một trong những nhân viên chính và hỏi họ một cách thản nhiên, “Tuần sau bạn có rảnh không?” Có. Vì vậy, trong cuộc họp vào tuần sau, chúng tôi đã nói, “Vì vậy, vì bộ phim truyền hình này đã thành công nên chúng tôi muốn làm phần tiếp theo.” Đó là vào đầu tháng Hai. Ngay cả khi bạn nói rằng bạn sẽ làm phần tiếp theo, bạn sẽ làm một bộ phim truyền hình dài tập, OVA hay phim truyện khác? Chúng tôi bắt đầu cuộc họp mà không quyết định về hình thức trình bày hay nội dung sẽ rút ra. Hiện tại, tôi đã lập một số kế hoạch về lịch trình và kinh phí sản xuất, sau đó tất cả chúng tôi cùng thảo luận về ý tưởng và thực hiện hai bộ phim dài khoảng 100 phút, nhưng bộ đầu tiên là phim truyền hình dài tập, tôi nghĩ nó đã được quyết định sau khoảng hai cuộc họp. rằng chúng tôi sẽ làm điều gì đó bao gồm khoảng 70% nội dung tổng hợp.

--Vì vậy, bạn đã sớm quyết định làm hai bộ phim.

Miền Nam
, vâng. Tôi nghĩ rằng một đạo diễn ở một mức độ nào đó là một “doanh nhân” biết làm anime, vì vậy trong các cuộc họp, chúng tôi không chỉ thảo luận về nội dung mà còn cả lịch trình và chi phí sản xuất. Tôi luôn đối xử với nhân viên Arpeggio, bao gồm đạo diễn Seiji Kishi và nhà soạn nhạc loạt phim Makoto Uezu, theo cách tương tự, vì vậy lần này, tôi cũng đang cố gắng tìm ra những gì cần sản xuất cho tác phẩm, có tính đến lịch trình và Trong hoàn cảnh khác, chúng tôi quyết định làm hai bộ phim sau khi thảo luận xem điều gì tốt nhất cho người hâm mộ và cho chúng tôi.

──Bạn có từng làm tác phẩm trước “DC” cùng lúc không?

Thay vì chạy loạt phim cùng lúc, chúng tôi tạo ra phần mới như một cốt truyện được kết nối. Tôi viết ra tất cả các kế hoạch và ý tưởng của mình về những gì tôi có thể làm với 40 phút mới của "DC" và tác phẩm hiện tại "Cadenza" của tôi thành một câu chuyện duy nhất và tập hợp các ý tưởng sẽ cộng lại thành khoảng 200 phút về mặt thông tin. Tôi ở đây. Phim có nhịp độ hơi khác so với TV nên ý tưởng này tương đương với ý tưởng của một mùa. Vì vậy, chúng tôi đã tạo cấu trúc và khi đã quyết định rằng chúng tôi sẽ thực hiện việc này ở DC, chúng tôi bắt đầu tạo kịch bản chi tiết.

──Bạn chủ yếu dành thời gian cho phần nào trong quá trình sản xuất “Cadenza” này?

Minami : Chà, đây có thể là cách làm riêng của đạo diễn Kishi, nhưng anh ấy dành phần lớn thời gian để làm rõ ý định của dự án, chẳng hạn như ``làm gì.'' Sau đó, phải mất rất nhiều thời gian để viết kịch bản. Tôi nghĩ có lẽ bạn đang tưởng tượng rằng một kịch bản chỉ có câu chuyện và lời thoại. Trên thực tế, nếu đó là một kịch bản anime chiến đấu thì thường không sao miễn là nó mô tả được diễn biến chung của trận chiến và những lời thoại sẽ là điểm chính trong trận chiến. Tuy nhiên, kịch bản của ``Arpeggio'' bao gồm mô tả về vị trí của các con tàu và trong một số trường hợp, thậm chí cả thời gian của các bài hát. Về cơ bản, nó giống như một bảng chữ cái. Đó là lý do tại sao tôi dành nhiều thời gian để viết kịch bản.


──Công việc của bạn sẽ là biên soạn ý tưởng thành câu chuyện phải không?

Miền Nam , vâng. Khi đã quyết định được điểm kết thúc của câu chuyện, bạn cần phải có kịch tính về các nhân vật để đi đến đó, và nếu có trận chiến, bạn cần phải có lịch sử dẫn đến trận chiến. Cuộc họp tổ chức là nơi mọi người xác nhận xem điều này có cần thiết hay không và liệu có bất kỳ sự bất thường nào trong quá trình sắp xếp hay không.

──Bạn đưa ra quyết định rất logic.

Minami : Đúng vậy, và bản thân logic cũng rất đa dạng, chẳng hạn như logic sân khấu và logic có tính đến nhu cầu của người hâm mộ. Những ý tưởng giàu cảm xúc như “Tôi thích cô gái này và tôi muốn ủng hộ cô ấy!” và những ý tưởng như “Tôi vừa nghĩ ra ý tưởng này…” cũng sẽ đan xen một cách phức tạp với những người tham dự cuộc họp. được thực hiện.

──Nó chắc chắn có nội dung cảm xúc!

MinamiTất nhiên rồi. Suy cho cùng, tôi không nghĩ bạn có thể tạo ra những tác phẩm thú vị trừ khi bạn có đủ mọi loại động lực.

Bài viết được đề xuất