Lý do phát hành anime "Monster Strike" trên YouTube - Nhà sản xuất tiết lộ chiến lược anime thu hút đông đảo học sinh cấp 2 và cấp 3

Trò chơi điện thoại thông minh nổi tiếng "Monster Strike" (sau đây gọi là "Monster Strike"), có hơn 30 triệu người dùng trên toàn thế giới, cuối cùng đã được chuyển thể thành anime và sẽ được phân phối trên YouTube từ ngày 10 tháng 10 năm 2015. Việc chuyển thể anime từ các trò chơi nổi tiếng không phải là hiếm trong quá khứ hay hiện tại, nhưng ``Monster Strike'' dựa trên những ý tưởng hoàn toàn mới, từ việc tạo ra tác phẩm cho đến các chiến lược được sử dụng để tiếp cận người xem. Chúng tôi đã nói chuyện với Hiroki Kimura, tổng giám đốc thương hiệu xuất bản XFLAG Studio của mixi và nhà sản xuất "Monster Strike", về cách phía sản xuất nghĩ đến việc tiếp tục thực hiện dự án anime để truyền tải tốt nhất sức hấp dẫn của "Monster Strike". tới Nao Hirasawa của Ultra Super Pictures, nhà sản xuất của bộ phim này. Rõ ràng là anh ấy có cái nhìn sâu sắc về truyền thông và sự sáng tạo. Video tập 1 và 2 của câu chuyện chính được đính kèm ở cuối bài viết, mời các bạn xem cùng với bài phỏng vấn.


Nhắm mục tiêu đến đối tượng mục tiêu cho anime dựa trên các trò chơi đã tạo nên sự khác biệt thành công theo cách cổ điển


──Dự án anime này được thực hiện như thế nào?

Hirasawa: Khoảng một năm trước, tôi được mời làm việc tại XFLAG. Vào thời điểm đó, "Monster Strike" đang có rất nhiều động lực ngay khi kỷ niệm 1 năm ra mắt và chúng tôi đang suy nghĩ về cách phát triển anime để mang động lực đó vào loạt phim tiếp theo. Vì vậy, tôi đã được hỏi tôi thực sự nên tiến hành như thế nào.

──XFLAG nghĩ đến lợi ích gì khi phát triển anime?

KimuraChúng tôi cung cấp "Monster Strike" như một dịch vụ để bạn có thể giải trí cùng bạn bè và gia đình. Chúng tôi tin rằng bằng cách xem anime, mọi người có thể nói về anime bên ngoài trò chơi và cảm thấy hào hứng. Ngoài ra, không có nhiều thông tin trong trò chơi nên chúng tôi muốn bổ sung thông tin đó. Chúng tôi nghĩ rằng người chơi sẽ có thể đồng cảm mạnh mẽ hơn với những con quái vật của chúng tôi và tham gia sâu hơn vào thế giới Monster Strike.


──Bạn nghĩ thế nào về độ tuổi xem anime?

Hirasawa : Vì đây là phiên bản anime chuyển thể từ một ứng dụng đã có lượng người dùng khổng lồ nên chính sách cơ bản của chúng tôi là thể hiện một cách trung thực sự hấp dẫn của nó và làm cho khách hàng hiện tại hài lòng. Dựa vào đó, tôi nghĩ sẽ phù hợp nếu bổ sung thêm những yếu tố cần bổ sung khi làm game hoặc anime cho gói Nintendo 3DS. Vì vậy, để hiểu rõ hơn về khách hàng của họ, tôi đã yêu cầu XFLAG cho tôi xem một số tài liệu và tôi rất ngạc nhiên trước tỷ lệ thâm nhập Monster Strike cực cao trong học sinh cấp hai và cấp ba. Nhiều người trong độ tuổi sở hữu điện thoại thông minh đã biết đến "Monster Strike", một con số gần như không thể tin được. Tôi đã chơi Monster Strike kể từ khi nó được phát hành nhưng tôi không biết nó lại phổ biến đến vậy. Do nền tảng này, chúng tôi quyết định tập trung vào học sinh cấp hai và cấp ba làm mục tiêu chính.

Kimura : Giống như Monster Strike, chúng tôi muốn tiếp cận học sinh trung học phổ thông, trung học cơ sở và trung học phổ thông với chủ đề “trận chiến hoàng gia” tương tự như chủ đề trong manga dành cho nam sinh. Ngày nay, không có nhiều phim hoạt hình mà học sinh trung học cơ sở có thể xem, nằm ở đâu đó giữa phim hoạt hình dành cho trẻ em và phim hoạt hình đêm khuya. Tôi đã thảo luận với ông Hirasawa xem tôi nên làm gì để lấy lại nó.

Hirasawa : Nói một cách đơn giản, học sinh cấp hai đang ở độ tuổi mà việc xếp hình vuông là vô cùng khó khăn. Cho đến lớp 5 tiểu học, thị hiếu của mỗi người tương đối đồng đều nên có xu hướng tập trung vào một nội dung phổ biến trong lớp, nhưng từ đó trở đi, khi lên cấp trung học cơ sở, thị hiếu của mỗi người tương đối đồng đều. tìm thấy giá trị trong việc có những sở thích khác với những người khác và thị hiếu của họ bắt đầu trở nên phân khúc hơn. Nhưng tại sao "Monster Strike" lại được yêu thích đến vậy? Nếu chúng tôi nhắm đến nhóm tuổi đó, tôi nghĩ sẽ không tốt nếu chúng tôi không giải quyết vấn đề đó. Điểm hấp dẫn của “Monster Strike” mà cá nhân tôi cảm nhận được khi chơi đó là tuy là một game chiến đấu kinh điển nhưng mỗi quái vật đều có những khả năng (kỹ năng đặc biệt) ngoài sức mạnh số lượng đơn giản, và những khả năng đó đóng vai trò rất quan trọng trong việc chinh phục sân khấu. . Tôi tự hỏi liệu bản chất của trò chơi, nơi bạn chiến đấu thông qua sự kết hợp kỳ lạ của những thứ có thể được mô tả là “Mọi người đều khác nhau, mọi người đều tốt”, có phải là yếu tố đã bám chặt vào thế hệ coi trọng sự khác biệt hay không? từ những người khác. Chúng tôi đang có một cuộc thảo luận.


Những diễn biến sẽ mang anime buổi tối trở lại


──Xin hãy cho chúng tôi biết về cách tạo nhân vật và phát triển câu chuyện dành cho lứa tuổi này.

Hirasawa: Phần lớn công việc này được thực hiện bởi ông Ishiijiro và ông Kimura, những người chịu trách nhiệm về câu chuyện và cấu trúc dự án, nhưng khi chúng tôi tiếp tục phát triển anime và trò chơi 3DS, tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu tạo ra nhân vật chính mới. Điều này là do nhân vật chính của trò chơi ứng dụng Monster Strike không phải là từng quái vật mà là những người chơi sử dụng chúng, tức là chính khách hàng, vì vậy khi đưa nó vào phiên bản 3DS/anime, người chơi phải được coi là nhân vật. Roto. Ngoài ra, khi tạo một câu chuyện, chúng tôi đã sử dụng kinh nghiệm của mình trong các cuộc phỏng vấn người dùng để tìm ra cách cân bằng các chủ đề chung về tình bạn và chiến thắng theo cách có thể gây được tiếng vang với những khách hàng sống ở thời đại ngày nay. Có vẻ như chúng tôi đã cố gắng làm điều đó. theo cách riêng của chúng tôi. Để biết thêm chi tiết, xin hãy chờ đợi anime (haha).

Kimura : Monster Strike là một trò chơi không có Pokemon Master. Đây là một trò chơi có quái vật và bạn điều khiển chúng. Vì vậy, nếu bạn cố gắng chuyển nó thành hoạt hình, bạn sẽ cần một nhân vật chính như Ren, người đóng vai tấn công quái vật. Bằng cách đó, sự hợp tác giữa anime và ứng dụng sẽ được liền mạch. Một sáng kiến mới là kế hoạch trong đó những quái vật mới xuất hiện trong anime sẽ xuất hiện trong trò chơi ngay sau khi anime được phát hành. Tôi nghĩ điều này sẽ tạo ra cảm giác liên tục giữa cả hai.

Hirasawa: Để bổ sung thêm thông tin về câu chuyện, tôi nghĩ vẫn còn rất nhiều chỗ để theo đuổi những câu chuyện dành cho những người ở độ tuổi cuối thanh thiếu niên. Có nhiều điều có vẻ không phải là vấn đề lớn đối với bạn khi trưởng thành nhưng đối với tuổi thiếu niên thì chúng lại là vấn đề lớn và ngược lại. Để truyền tải câu chuyện đến các học sinh trung học cơ sở và trung học phổ thông ngày nay, chúng tôi đã đào bới ký ức của chính mình và thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn khác nhau với những người thuộc thế hệ đó. Tất nhiên, nói như vậy không có nghĩa là những người trên độ tuổi đó không thể tận hưởng được, ngược lại, tôi mong họ có thể tận hưởng và nhớ về tuổi trẻ của chính mình.


──Khi nghe câu chuyện của bạn, tôi có cảm giác rằng bạn đang muốn tạo ra thứ gì đó tương tự như anime buổi tối nổi tiếng từ cuối những năm 1990 đến đầu những năm 2000. "Evangelion" cũng được phát sóng lúc 18h.

Hirasawa: Chính xác đấy. Đó là thứ đã tồn tại trong thời đại đó, nhưng bây giờ chúng ít hơn. Tôi sẽ rất vui nếu mọi người tham gia vào nó như một giải pháp thay thế.

──Bản thân sự phát triển này đã là tài sản của công ty anime Ultra Super Pictures, phải không?

Hirasawa: Chính xác đấy. Ngày nay, anime dành cho cả người lớn và trẻ em đều được thiết kế nhằm mục đích thu hút mọi người mua một thứ gì đó nên chắc chắn chúng sẽ có hương vị đậm đà. Mặt khác, để đổi lấy tính gây nghiện đi kèm với hương vị đậm đà hơn, có thể nhiều người sẽ thích thú và giới thiệu cho bạn bè, khiến nó ít được ưa chuộng hơn. Lần này, vì đây là một tựa phim đã có lượng người dùng lớn nên nó có khả năng được những người dùng đó xem rộng rãi và vì nó có trên YouTube nên nó có khả năng được chia sẻ và lan truyền. Chúng tôi rất coi trọng điều đó và nếu điều này diễn ra tốt đẹp, có khả năng nó sẽ đóng một vai trò nào đó trong một phong cách sản xuất anime mới. Tôi cảm thấy đó là một trách nhiệm lớn lao và tôi thực sự mong chờ nó.

Bài viết được đề xuất