Bên trong ngành công nghiệp sở thích Phần 5: Công nghệ kỹ thuật số làm rung chuyển “ý thức chung” về tạo mẫu hình Phỏng vấn nhà điêu khắc Katsuto Fukagawa “ZBrush”
Khi tạo nguyên mẫu cho các sản phẩm tượng nhỏ, thông thường người ta chuẩn bị các vật liệu như đất sét hoặc bột bả bằng tay, sau đó cạo và đánh bóng chúng bằng dao hoặc dũa. Tuy nhiên, “mô hình hóa kỹ thuật số”, cho phép người dùng tự do tạo ra các đối tượng chỉ bằng máy tính, đang nhanh chóng trở nên phổ biến. Người ta nói rằng những người chưa bao giờ chạm vào đất sét hoặc bột trét đột nhiên bắt đầu thử sức mình trong việc tạo ra các hình vẽ trên máy tính.
Chúng tôi đã nói chuyện với Katsuto Fukagawa, một nghệ sĩ 3D, người dạy khóa học về phần mềm mô hình 3D "ZBrush" tại trường văn hóa "Otona no Art Room" ở Yoyogi, Tokyo, về hậu trường của quá trình số hóa hiện đang diễn ra trong ngành người mẫu, chúng tôi đã nói chuyện với anh ấy.
Mô hình "Zbrush" linh hoạt như thế nào?
──Những đối tượng nào đến tham gia khóa học cơ bản ZBrush do thầy Fukagawa giảng dạy?
FukagawaChúng tôi có những người thuộc mọi tầng lớp xã hội, kể cả những người không có kinh nghiệm trong lĩnh vực người mẫu và muốn bắt đầu như một sở thích, những người vẽ kỹ thuật số nhưng mới làm quen với 3D... Điều đáng ngạc nhiên là các nhà điêu khắc hình chuyên nghiệp cũng tham gia khóa học.
──Một nhà điêu khắc kỳ cựu từng làm mô hình bằng đất sét và bột bả sắp đến để học kỹ thuật số?
Fukagawa : Đúng vậy, có vẻ như số lượng người như thế đang tăng lên đáng kể trong ngành công nghiệp figure.
──Tại sao ngay cả các nhà điêu khắc chuyên nghiệp cũng chuyển từ analog sang kỹ thuật số, hoặc sử dụng cả hai là gì?
FukagawaƯu điểm đầu tiên của mô hình kỹ thuật số là dễ dàng tạo ra sự đối xứng trái phải chính xác. Bạn không phải lo lắng về việc mắt của nhân vật bị lệch sang trái hoặc phải và không khớp. Tôi nghe nói rằng khi chế tạo các cơ chế tương tự, hình dạng là sự kết hợp giữa đường thẳng và đường cong và được đo bằng thước cặp hoặc mẫu để hoàn thiện hình dạng một cách chính xác. Rõ ràng đó là một quá trình căng thẳng, nhưng so với điều đó, mô hình kỹ thuật số, tự động điều chỉnh tính đối xứng trái-phải, dễ dàng hơn nhiều.
Ngoài ra còn có nhiều lợi ích, chẳng hạn như có thể phóng to mô hình 3D trên màn hình bao nhiêu tùy thích để thêm các chi tiết đẹp và có thể tiến hành tô màu gần với hình ảnh hoàn thiện ngay cả trong quá trình tạo mô hình.
──Các hình ở đây có thể tháo rời được. Các lỗ chốt giữa các bộ phận vừa khít hoàn hảo.
Fukagawa : Đó là một thế mạnh khác của mô hình kỹ thuật số. Bất kỳ ai cũng có thể tạo hình dạng khớp chính xác giữa các bộ phận với độ chính xác cao.
Tuy nhiên, sản phẩm đầu ra của máy in 3D hiện nay thường có những phần thô ráp như “dấu hỗ trợ” và “sự khác biệt giữa các lớp” nên cần phải chà nhám những phần thô ráp này để chúng có độ hoàn thiện đẹp.
──Lý do nào khiến ZBrush lại thu hút được nhiều sự chú ý như vậy trong những năm gần đây?
FukagawaTrong trường hợp "mô hình đa giác" thông thường, không chỉ cần đạt được mục đích ban đầu của việc lập mô hình mà còn phải không ngừng suy nghĩ về cách tối ưu để sắp xếp các đa giác cho phù hợp với hình dạng đó. Điều đó khá căng thẳng. Tuy nhiên, với ZBrush, bạn có thể sử dụng bảng bút để tạo bất cứ thứ gì bạn muốn mà không phải lo lắng về việc căn chỉnh các đa giác, giống như khi bạn làm việc với các vật liệu tương tự. Đó là điều mang tính cách mạng.
Tuy nhiên, tôi nghĩ yếu tố quan trọng nhất là sự lan tỏa của đầu ra 3D. Số lượng các công ty cung cấp dịch vụ in ấn đã tăng lên ở Nhật Bản và nhiều máy in 3D rẻ tiền dành cho mục đích sử dụng cá nhân hiện đang được giảm giá.
──Với ZBrush, bạn có thể tạo mọi thứ một cách trực quan ngay cả khi bạn không có kiến thức về mô hình 3D không?
FukagawaNgay cả khi bạn không có nhiều kiến thức về 3DCG hay ZBrush, vẫn có những người có thể tạo ra hầu hết mọi thứ chỉ với một chức năng, chẳng hạn như nhào nặn đất sét thật.
Trong trường hợp của tôi, tôi đã có kinh nghiệm lâu năm làm GC trong lĩnh vực video và trò chơi. Vì vậy, lúc đầu, tôi tạo các hình dạng cơ bản bằng cách sử dụng đa giác và bắt đầu sử dụng ZBrush để xử lý các chi tiết nhỏ như nếp nhăn trên quần áo. Điểm đặc biệt của ZBrush là những hình khối hữu cơ với nhiều bề mặt không bằng phẳng. Có một số khu vực không nhất thiết phải phù hợp để tạo ra các hình dạng sắc nét, rõ ràng. Do đó, ngay cả đối với những nhân vật do chính tôi tạo ra, tôi đã sử dụng một số công cụ kỹ thuật số, chẳng hạn như sử dụng ZBrush để điêu khắc cơ thể và quần áo cũng như tạo mô hình đa giác truyền thống cho thanh kiếm...
──Có những ưu và nhược điểm khi tạo mô hình bằng ZBrush.
Fukagawa: Nó phụ thuộc vào kỹ năng và sở thích cá nhân của bạn nên không phải là bạn không thể làm được. Ví dụ, trong trường hợp của nhân vật KanColle, phần cô gái bằng xương bằng thịt được tạo ra bằng ZBrush, trong khi các bộ phận cơ khí như khẩu pháo được tạo ra bằng đa giác và CAD (phần mềm thiết kế các bộ phận cơ khí).
Bài viết được đề xuất
-
Bản cập nhật lớn đầu tiên của game nhập vai chiến đấu nhịp độ nhanh siêu phấn k…
-
Phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu của “Trò chơi dê” hỗn loạn cuối cùng cũng đã…
-
[ĐỒ CHƠI mới của Transformers] Máy bay phản lực cỡ lớn biến thành robot! 4 loại…
-
DMM GAMES ra mắt dịch vụ dành cho game nhập vai trên điện thoại thông minh cảm …
-
“Son Gohan Beast” từ “Dragon Ball Super Super Hero” hiện đã có trong loạt Figua…
-
Thông tin giá đặc biệt Akiba (03/03 - 08/03/2015)
-
Mẫu thứ ba của Frieza từ “Dragon Ball Z” hiện đã có sẵn tại S.H.Figuarts! Đi kè…
-
Anime “Pole Princess!!” Phim thể hiện ca hát và nhảy múa của
dễ… -
Chiếc ô gấp “Yuru Camp△” dùng được cả mưa lẫn nắng sẽ được bán lại! Hiện đang n…
-
Dàn nhạc Giao hưởng Gekiban Nhật Bản sẽ tổ chức một buổi hòa nhạc đầy đủ các bả…
-
Áo phông hình ba chiều “Girls & Panzer Final Chapter” Panzer VI & Tiger I hiện …
-
Cửa hàng đặc sản thịt bò cốt lết “Kyoto Katsugyu Ogawamachi” đang tổ chức đợt g…