[Hồi tưởng Anime hoài niệm Phần 14] Hãy tận hưởng thời kỳ hỗn loạn cuối thập niên 90! “Gasaraki” theo đuổi “sự thật” trong thế giới anime ngày càng kỹ thuật số!

Goro Taniguchi, tổng giám đốc chương trình mới của tháng 1 "Active Raid - Mobile Assault Room 8th Division", là đạo diễn nổi tiếng với "Planetes" (2003) và "Code Geass: Lelouch of the Rebellion" (2006). Bạn có biết rằng đạo diễn Taniguchi đã từng làm trợ lý đạo diễn cho bộ phim "Gasaraki" (1998) của Ryosuke Takahashi, một năm trước bộ phim đầu tay "Infinite Ryvius" (1999) của ông? Xa hơn nữa, anh còn đảm nhiệm đạo diễn một số bộ phim như The King of Braves GaoGaiGar (1997), do Ryosuke Takahashi là nhà sản xuất. Cả ``Gaogaigar'' và ``Gasaraki'' đều là những tác phẩm đầu tiên trong đó Sunrise bắt đầu tích cực giới thiệu biểu đạt kỹ thuật số.


Cuối những năm 1990 là thời điểm công nghệ kỹ thuật số được đưa vào anime.


“Gasaraki” là loại công việc gì?

Nhân vật chính là Yushiro, con trai thứ tư của gia đình Gowa. Anh ta có khả năng triệu hồi năng lượng bí ẩn "Gasaraki" bằng cách nhảy Noh. Đồng thời, Yushiro thể hiện tài năng xuất sắc trong vai trò phi công điều khiển vũ khí robot "TA (Áo giáp chiến thuật)" của Lực lượng Phòng vệ Đặc biệt (Lực lượng Phòng vệ Đặc biệt). Câu chuyện xoay quanh cuộc xung đột giữa gia đình Gowa, những người âm mưu độc chiếm quyền lực của "Gasaraki" và tổ chức "Symbol", tổ chức sở hữu vũ khí robot "Metal Fake", sử dụng công nghệ tương tự như "TA", và bí ẩn về sự ra đời của Yushiro thật phức tạp. Với tổng cộng 25 tập, thật khó để nắm bắt được cấu trúc câu chuyện khổng lồ bao gồm thời kỳ Heian, nhưng như đã đề cập ở trên, “việc giới thiệu tích cực biểu đạt kỹ thuật số” là điều đáng chú ý.

Ví dụ: 3DCG được sử dụng rộng rãi cho màn hình điều khiển, biểu đồ dữ liệu, v.v. bên trong đế và các biểu thức kỹ thuật số cũng được sử dụng hiệu quả cho các hiện tượng vật lý như biến dạng không gian.


Thế nào là “thực” trong anime được xử lý bằng kỹ thuật số?


Xem tập đầu tiên do Goro Taniguchi đạo diễn, nửa đầu mô tả cuộc thử nghiệm vận hành TA trên một chuyến tàu đặc biệt, nửa đầu mô tả cuộc thử nghiệm vận hành TA trên một chuyến tàu đặc biệt và nửa sau mô tả một điệu nhảy Noh sâu trong núi gọi là Ishibutai. Trong cả hai cảnh, Yushiro đều là đối tượng thử nghiệm. Trong cả hai cảnh, một lượng lớn hình ảnh kỹ thuật số được sử dụng thông qua máy ảnh và cảm biến.

Ví dụ: bản đồ hoạt động ba chiều chiếu vào buồng lái của TA hoàn toàn được tạo bằng CG. Khuôn mặt của nhân viên Lực lượng Phòng vệ ra lệnh được vẽ bằng cách sử dụng các ô, nhưng vì chúng được hiển thị qua màn hình nên các dấu chấm được nhấn mạnh. Không có khung cảnh nào mà Yushiro có thể nhìn thấy bằng mắt thường khi lái TA, và cuối cùng người ta tiết lộ rằng tất cả các thử nghiệm vận hành đều là mô phỏng sử dụng thực tế ảo.

Vậy còn màn múa Noh trên sân khấu đá ở nửa sau thì sao? Vì mục đích của điệu nhảy này là để triệu hồi "Gasaraki" nên thiết bị quan sát được xếp xung quanh sân khấu bằng đá. Giống như các cuộc thử nghiệm trên chuyến tàu đặc biệt, màn hình điều khiển kỹ thuật số cũng được sử dụng cho nhiều bức ảnh ở đây. Tuy nhiên, khi Yushiro đeo mặt nạ Noh nhảy múa, anh nhìn thấy những hình ảnh kỳ lạ trong ý thức của mình. Nhân vật nữ chính Miharu, thành viên của tổ chức thù địch "Symbol", được nhìn thấy đang tấn công anh ta bằng một con dao găm. Chỉ có cảnh hình ảnh đó được vẽ với nền và ô đen tuyền. Nói cách khác, đó là hình ảnh thô chưa được xử lý kỹ thuật số.

Nói một cách đơn giản, các hình ảnh được xử lý kỹ thuật số (máy ảnh giám sát, đồ thị, bản đồ trên màn hình, v.v.) là "thực" về mặt khoa học và có thể được mô tả như những sự kiện khách quan. Mặt khác, những hình ảnh chưa qua xử lý chỉ được vẽ bằng ô có thể được chia thành thế giới “thực” mà con người cảm nhận được bằng mắt thường và ý thức sâu sắc. Nói cách khác, trong tác phẩm có hai loại “chân thực” đan xen nhau.

Câu chuyện sau đó trở nên đắm chìm trong thế giới chủ quan của Yushiro, người đấu tranh để xác định danh tính thực sự của mình. Yushiro mất đi danh tính sau khi biết mình bị gia tộc Gowa lừa dối. Sự bối rối của anh ấy dường như hoàn toàn trùng lặp với sự nhầm lẫn trong ngành công nghiệp anime vào cuối những năm 1990, vốn bị rung chuyển bởi sự can thiệp nhanh chóng của công nghệ kỹ thuật số.

(Viết bởi Keisuke Hirota)

Bài viết được đề xuất