Anime Industry Watching số 18: Làm “thiên tài hoạt hình mở màn” có những khó khăn và niềm vui gì? Phỏng vấn đạo diễn Yasuomi Umetsu!

Vào giữa những năm 1980, ông đã công bố một thiết kế nhân vật đầy phong cách đã lật ngược quan niệm thông thường trong ``Megazone 23/Part II Himitsu Ku・da・Sa・i'', và trở nên nổi tiếng ở nước ngoài với OVA 18+ xuất sắc như ``A KITE '' và ``MEZZO FORTE.'' Ông Yasuomi Umezu là một họa sĩ hoạt hình và đạo diễn hoạt hình, người gần đây đã nhận được sự chú ý và được biết đến với các tác phẩm gốc của mình như `` Galilei Donna '' và `` Wizard Barristers: Benmashi Cecil.' '

Bạn có biết đạo diễn Umezu tham gia vào nhiều phần mở đầu và kết thúc cho các tác phẩm hoạt hình truyền hình? Chúng tôi đã hỏi Đạo diễn Umezu, người đã làm việc không mệt mỏi với vai trò “đạo diễn mở màn” trong vài năm qua, về kỹ thuật thu hút người xem của ông.


Đừng thể hiện quá nhiều màu sắc của bạn


──Khi nói đến thời điểm khai mạc (sau đây gọi là OP), nếu chỉ tính việc tham gia vẽ tranh thì nó bắt đầu vào khoảng thời gian của "Mobile Suit Z Gundam" (1985).

Tôi đã tham gia phần mở đầu ``Z Gundam'' của Umezu với tư cách là đạo diễn hoạt hình. "ZGundam" là tác phẩm đầu tiên tôi chỉ tham gia OP chứ không tham gia vẽ truyện chính.

Tôi chịu trách nhiệm viết kịch bản và chỉ đạo OP cho bộ phim đạo diễn của mình `` Galilei Donna '' (2013), nhưng đối với ``Wizard Barristers Benmashi Cecil'' (2014), tôi có quá nhiều việc phải làm với tư cách là một đạo diễn. để tập trung vào OP, họ không còn cách nào khác ngoài việc sắp xếp lại phim thử nghiệm và tạo ra OP. Xem xét điều đó, tôi có thể hiểu tại sao bạn lại muốn đặt hàng OP từ một đạo diễn khác.

──Mất bao lâu để tạo ra một OP?

Umezu trong 2-3 tháng. OP trung bình là 40 đến 50 lần cắt, đủ thời gian cho sản xuất. OP của "Dimension W" (2016) có gần 70 đoạn cắt nên hơi bất thường.

──Bạn đang tập hợp nhân sự chỉ cho OP, bất kể câu chuyện chính phải không?

Nếu nó chỉ giới hạn ở các họa sĩ hoạt hình Umezu thì đúng như vậy. Trong trường hợp của tôi, vì tôi đã có một sự nghiệp lâu dài nên xung quanh tôi là những họa sĩ hoạt hình tài năng và quen thuộc. Tuy nhiên, mỗi họa sĩ hoạt hình chỉ có thể chịu trách nhiệm từ hai đến ba đoạn cắt cho hoạt ảnh mở đầu. Vì việc này không thể thực hiện được chỉ với đội ngũ nhân viên mà tôi đã tập hợp được nên chúng tôi cũng sẽ đưa các họa sĩ hoạt hình từ xưởng sản xuất vào.

──Đạo diễn của câu chuyện chính có ra lệnh gì cho bạn về việc sử dụng loại OP nào không?

Umezu tùy từng trường hợp. Một số giám đốc giao phó mọi việc cho bạn hoàn toàn, trong khi những người khác lại đưa ra hướng dẫn chi tiết cho bạn. Trong những điều kiện đó, tôi thỏa hiệp giữa yêu cầu của đạo diễn, hương vị của tác phẩm gốc và màu sắc của riêng mình. OP là bộ mặt của tác phẩm nên tôi không muốn nó thể hiện quá nhiều màu sắc của mình và đi chệch khỏi hướng đi của tác phẩm. Đó là điều khó khăn nhất. Bạn có thể chơi phần kết (sau đây gọi là ED), nhưng bạn không thể làm tương tự với phần mở đầu, vì vậy hãy đọc tác phẩm gốc, hiểu bối cảnh và thế giới quan, đồng thời đọc kịch bản nếu nó được viết...Đó là một thành công lớn lượng thời gian chuẩn bị là khó khăn nhất. Tôi dành khoảng ba tuần để đọc tài liệu, nghe bài hát chủ đề khoảng 100 lần và khi đã hình dung ra hình ảnh trong đầu, cuối cùng tôi cũng bắt đầu viết kịch bản phân cảnh. Tôi hiện đang làm việc trên hai OP và ED, điều này thật khó khăn (haha).

──Công việc sau khi chuẩn bị là viết kịch bản và đạo diễn.

Umezu : Đôi khi tôi vừa là đạo diễn câu chuyện vừa là họa sĩ minh họa gốc. Tuy nhiên, điều đó sẽ thiên về sở thích nghệ thuật của tôi, nên trong phần mở đầu của "Owari no Seraph" (2015), tôi đã nhờ Satoshi Kadowaki, người thiết kế nhân vật cho câu chuyện chính, làm đạo diễn hoạt hình. Kazuya Kise, người thiết kế nhân vật, cũng là người chỉ đạo ca khúc mở đầu cho "BLOOD-C" (2011). Đối với tôi, đó chỉ là bảng phân cảnh và chỉ đạo.

--Nếu bạn hỏi tôi, cảnh mở đầu của "BLOOD-C" khi lớp da bị bong ra gợi nhớ đến "Ghost in the Shell."

Umezu : Người ta thường nói vậy, nhưng cảnh tượng đó không phải là sự tôn kính mà là biểu tượng của sự tiến hóa. Điều quan trọng là phần da bong ra sẽ biến thành con quạ và bay đi. Trong "BLOOD-C", một số nhân vật trong phần credit của nhân viên nhòe như máu, phải không? Buổi biểu diễn đó cũng là điều tôi đặc biệt quan tâm.

──Tôi hiểu rồi. Ngoài ra, khi bạn nghĩ về OP của Umezu-san, bạn sẽ thấy liên quan đến khiêu vũ.

Umezu : Không, không có nhiều điệu nhảy đâu. Không phải là về "Kích thước W" sao?

──Trong ``Still, the Town Turns'' (2010), bạn cứ nhảy mãi.

Umezu : À, đó là vì đạo diễn Akiyuki Shinbo đã yêu cầu chuyển thể nó thành nhạc kịch. Đối với điệu nhảy đó, tôi đã nhờ nhân viên sản xuất ở xưởng sản xuất biểu diễn.

Bài viết được đề xuất