"Active Raid -Mobile Assault Room Phần 8-" Nhân viên đặc biệt Phỏng vấn liên tục Phần 2 Đạo diễn Noriaki Akitaya

Chuỗi bài phỏng vấn khám phá những câu chuyện hậu trường đằng sau quá trình sản xuất anime truyền hình "Active Raid - Mobile Assault Room 8th Division" do Production IMS sản xuất. Tập thứ hai được đạo diễn bởi Noriaki Akitaya, người phụ trách cảnh quay. Làm thế nào mà đạo diễn, người chỉ đạo tập đầu tiên của loạt phim Code Geass: Lelouch of the Rebellion và đã gắn bó với các tác phẩm của Goro Taniguchi trong nhiều năm, lại quyết định tham gia vào tác phẩm này? Chúng tôi đã nói về nhiều chủ đề khác nhau, bao gồm sự nghiệp nhiếp ảnh gia của anh ấy, cách anh ấy tạo ra các tác phẩm một cách tự do bằng cách tin tưởng vào nhân viên của mình và những điểm tương đồng đáng ngạc nhiên giữa Daihachi và hãng phim anime.


Ông Taniguchi là chủ nhân của tôi


──Đạo diễn Akitaya đã hoạt động tích cực trong nhiều tác phẩm của Taniguchi. Bạn tham gia vào công việc này như thế nào?

Noriaki Akitaya (sau đây gọi tắt là Akitaya) Đầu tiên, anh tham gia chương trình phát sóng năm 2005 của "Gun x Sword", sau đó là "Code Geass: Lelouch of the Rebellion" và phần tiếp theo "R2", và bộ phim truyền hình đặc biệt "Jungle Emperor: Courage" Thay đổi tương lai". Tôi phụ trách sản xuất. Vì vậy, chúng tôi chia tay nhau, nhưng tôi biết rằng một ngày nào đó tôi muốn làm việc cùng nhau lần nữa. Vì vậy, khi tôi nghe nhà sản xuất của IMS nói rằng có một dự án để Taniguchi-san làm tổng giám đốc, tôi đã chớp lấy cơ hội. Nếu lần này tôi có thể chứng kiến quá trình sản xuất với tư cách đạo diễn thì tôi sẽ có thể học hỏi được nhiều điều hơn. Một yếu tố quyết định khác là cá nhân ông Taniguchi thích nó.

──Theo quan điểm của bạn với tư cách là một đạo diễn, sức hấp dẫn của ông Taniguchi và các tác phẩm của ông là gì?

Nó chứa đầy những trò giải trí sẽ làm hài lòng và ngạc nhiên những người hâm mộ Thung lũng Akita , và tôi cảm thấy đồng cảm với điều đó. Sau cùng, vì tôi tham gia vào anime nên tôi muốn làm cho nó trở nên quan trọng để mang lại sự giải trí cho khán giả. Ý tưởng đó là nền tảng của tôi.

──Bạn cảm thấy thế nào sau khi xem cận cảnh tác phẩm của anh Taniguchi?

Tôi rất ngạc nhiên trước sự thay đổi trong suy nghĩ của Akitaya . Tại các cuộc họp kịch bản, tôi có xu hướng nghĩ cách làm cho cốt truyện đầu tiên nảy ra trở nên thú vị, nhưng anh Taniguchi lại linh hoạt không bám vào một ý tưởng nào. Thay đổi cách tiếp cận của bạn và vứt nó đi. Thay vì chuyển đổi một cách vô trách nhiệm, họ sẽ đưa ra những giải pháp thay thế phù hợp. Anh ấy có rất nhiều kiến thức để rút ra và thực sự là một kho tàng kiến thức, đồng thời anh ấy cũng biết cách làm sinh động câu chuyện và chỉ đạo các diễn viên lồng tiếng. Có rất nhiều thứ tôi muốn đánh cắp. Cá nhân tôi coi ông Taniguchi là người thầy của giám đốc tôi.

──Trong tác phẩm này, ông Taniguchi được bổ nhiệm làm tổng giám đốc và ông Akitaya được bổ nhiệm làm giám đốc. Sự khác biệt về mặt công việc là gì?

Ông Taniguchi chịu trách nhiệm chính về việc chỉ đạo và thiết lập nhân vật cho Akita Valley Monogatari, còn tôi đảm nhiệm việc thiết lập các nhân vật phụ khác. Ở mùa đầu tiên, để có cái nhìn toàn cảnh về công việc của đạo diễn, tôi đã cố tình không vẽ storyboard mà phụ trách địa điểm sản xuất, đảm nhận những công việc mà đạo diễn mỗi tập phim không thể đảm đương được. . Ngoài ra, tôi có nhiều quyền tự do quyết định những chi tiết nhỏ, vì vậy tôi sẽ cố gắng hết sức khi được giao trách nhiệm. Theo nghĩa đó, ông Taniguchi đã có thể đứng lên bảo vệ chính mình rất tốt. Đối với kho đính kèm Willware, tôi đã quyết định phần nào của mỗi nhân vật sẽ được hiển thị và vì Rin có bộ ngực nhỏ nên tôi quyết định chọn một góc làm cho nó nổi bật (haha).


──(cười). Đây là lần đầu tiên tôi thực hiện một dự án anime gốc với tư cách đạo diễn.

Ông Akita Taniguchi là tổng đạo diễn nên đây không phải là tác phẩm nguyên bản hoàn toàn. Nhưng khi thực sự đến thăm nơi sản xuất, tôi nhận ra rằng mình không thể dựa vào bất cứ điều gì hơn những gì tôi tưởng tượng. Nếu bạn đang chơi trò chơi, bạn có thể đọc tác phẩm gốc hoặc nếu bạn đang đọc truyện tranh, nếu bạn theo dõi các khung, bạn sẽ tìm thấy các gợi ý và cài đặt ẩn, nhưng về cơ bản, bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc tạo nó trong đầu của chính bạn. Tôi nhận ra bản gốc khó đến mức nào.

──Bạn thể hiện sở thích của mình như thế nào?

Tôi nghĩ cách sử dụng Akita Tani và cách diễn biến câu chuyện khác với anh Taniguchi. Ông Taniguchi liên tục đưa ra một lượng thông tin khổng lồ và bổ sung thêm nhiều thông tin hơn cho vấn đề trước khi giải quyết nó. Đó là điều khiến người hâm mộ phấn khích và có cảm giác phấn khích khi họ hiểu được những điềm báo sau khi họ xem tất cả các tập phim. Trong trường hợp của tôi, tôi thường có một bộ phim lớn và khi nó đã được giải quyết ở một mức độ nào đó, tôi sẽ chuyển sang tập hoặc câu chuyện tiếp theo. Đương nhiên, độ dài và nhịp độ sẽ khác nhau.


--Trong các tác phẩm đạo diễn ``Castle Town Dandelion'' và ``PERSONA3 THE MOVIE #1 Spring of Birth'', anh đã kiểm soát nhịp độ bằng cách chia các tập thành các phần nhỏ.

Thung lũng Akita Nếu nhịp độ luôn như cũ, khán giả sẽ cảm thấy nhàm chán, vì vậy sau tập phim hài hước, chúng ta sẽ đưa vào một câu chuyện ngắn thư giãn, sau đó chúng ta sẽ có một tập phim phức tạp hơn. Tôi cố gắng giữ mọi thứ chậm và nhanh như vậy. Đó là suy nghĩ của Kenichi Kasaie, người đồng đạo diễn với tôi trong ``Bakuman.'' Nếu anh ấy ném hết sức mình một đường thẳng 160 km rồi ném một quả bóng cong, đó sẽ là một điều bất ngờ đối với người hâm mộ và anh ấy cho rằng điều đó sẽ tạo thêm sự tinh tế cho tác phẩm của mình. Ông Kasao cũng là người mà tôi coi là cố vấn cho giám đốc của mình.

──Có phải sự đa dạng phong phú của “Active Raid” là nhằm mục đích tăng thêm sự đa dạng?

Thung lũng Akita, vâng. Trọng tâm chính là hành động chống virus, nhưng tôi cũng thử chơi poker và chiến đấu với những con robot khổng lồ... Đây cũng là nơi thể hiện bản chất giải trí của ông Taniguchi.


Bài viết được đề xuất