[Hồi tưởng về Anime hoài cổ số 18] Cảm giác phấn khích khi những bức tranh cel thống trị nghệ thuật nền! Sức hấp dẫn của phim hoạt hình thập niên 60 của "Crusher Joe" là gì?
Tập thứ ba của ``Mobile Suit GunG THE ORIGIN'' do Yoshikazu Yasuhiko đạo diễn, sẽ được trình chiếu tại một sự kiện bắt đầu từ ngày 21 tháng 5 năm 2016. Tác phẩm đạo diễn đầu tay của Yoshikazu Yasuhiko là "Crusher Joe", được ra rạp vào năm 1983. Yasuhiko cũng đóng vai trò là đạo diễn hoạt hình cho tác phẩm này, khiến những người hâm mộ bị mê hoặc bởi nhân vật của anh trong ``Mobile Suit Gun'' rất vui mừng.
``Genma Taisen'', được phát hành cùng ngày cùng năm, có Katsuhiro Otomo là người thiết kế nhân vật và đặc điểm của các nhân vật được vẽ chi tiết đến mức có thể chỉ ra chủng tộc của các nhân vật. Hình nền cũng được mô phỏng theo các địa điểm có thật như Shinjuku và Kichijoji.
So với `` Genma Taisen '' thực tế hơn, ngoại hình của `` Crusher Joe '' hoàn toàn tương phản về mọi mặt. Trò chơi lấy bối cảnh một vũ trụ rộng lớn, nơi bạn có thể bay tự do thông qua điều hướng dọc và vô số cơ chế xuất hiện. Các nhân vật là một anh hùng hạng hai, một người đàn ông khổng lồ với sức mạnh siêu phàm, một nhân vật phản diện lạnh lùng và tàn nhẫn... các nhân vật được bình thường hóa một cách mới mẻ.
Mặc dù cả hai đều là hoạt hình cel và hoạt hình thương mại, nhưng có sự khác biệt giữa ``Genma'' và ``Jou'', giống như tiếng Nhật tiêu chuẩn và phương ngữ. Bất kể ngôn ngữ tiêu chuẩn nào và phương ngữ nào, tôi đều muốn khám phá sức hấp dẫn độc đáo của "Jo".
Niềm vui của khoảnh khắc ``nó chỉ trở thành hình ảnh cel khi nó di chuyển''
Joe và những người bạn của mình thâm nhập vào căn cứ của kẻ thù và băng qua một hành lang dài. Nếu vượt qua đó chắc chắn bạn sẽ phải hứng chịu hỏa lực của kẻ thù. Joe lao ra hành lang một mình. Trong cuộc đấu súng, hành lang mà Joe đang chạy bị gãy ở giữa, Joe bị trượt chân, bám vào lan can vào giây phút cuối cùng và cuối cùng bị treo lơ lửng giữa không trung.
Hành lang mà Joe và những người bạn của anh ấy nhìn thấy trước khi băng qua được mô tả như một tác phẩm nghệ thuật nền. Khi Joe bắt đầu băng qua hành lang, tay vịn phía trước và phía sau anh ta được vẽ trên các ô. Đoạn cắt tiếp theo là cảnh một hành lang được quay từ góc nhìn của Joe. Ở cuối phần cắt này, hành lang bị nghiêng (do đó, hành lang được mô tả trên tấm cel chứ không phải trên tác phẩm nghệ thuật). Một bức ảnh bán thân đáng kinh ngạc của Joe. Đoạn cắt tiếp theo cho thấy hành lang nghiêng theo chiều dọc và một cảnh quay dài về Joe, người mất tư thế, quay đầu lại và dang tay ra để bám vào hành lang bị gãy.
Bạn bè của Joe đang quan sát Joe trong tình trạng khó khăn từ phía bên kia lối đi... nhưng hành lang được mô tả là không có phòng giam. Nó được mô tả như một nền tảng.
Với công nghệ hiện tại, có thể di chuyển làn đường bằng cách sử dụng 3DCG, thêm họa tiết và hòa trộn nó với nghệ thuật nền. Tuy nhiên, vào năm 1983, nếu bạn muốn thứ gì đó chuyển động, bạn phải vẽ phần đó trên cel. Kết cấu khác nhau giữa nghệ thuật nền và hình ảnh cel. Khi nói đến hình ảnh cel, bạn có thể biết nó đang chuyển động và bạn sẽ biết nó đang chuyển động. Tuy nhiên, khoảnh khắc một phần của nền được vẽ trên cel, bạn không cảm nhận được ý chí mạnh mẽ của người hoạt hình khi nói, ``Hãy di chuyển nó!''
Chuyển động của `` Joe, người sắp rơi từ đường gió '' mà tôi đưa ra làm ví dụ, rất sống động. Joe đang cố gắng hết sức để không bị ngã, hành lang uốn cong không thương tiếc, hai chuyển động xung đột với nhau khiến bạn xem bao nhiêu lần cũng thấy thú vị. Bạn có thể cảm nhận được sự “nuôi dưỡng” mà các họa sĩ hoạt hình rất thích vẽ.
"Tôi muốn di chuyển bức tranh bao nhiêu tùy thích." Một khao khát biểu hiện lấp lánh
Màn hình của "Crusher Joe" có tỷ lệ ô lớn. Nói cách khác, có rất nhiều yếu tố “chuyển động”. Nổi bật là cảnh ẩu đả ở vũ trường diễn ra ở hiệp một.
Joe bị bố mắng và uống rượu. Có rất nhiều loa bên trong vũ trường. Chúng được vẽ trong các tế bào vì chúng rung động. Những chiếc bàn và gian hàng có nhân viên được miêu tả như một tác phẩm nghệ thuật nền. Tuy nhiên, trong cảnh bạn bè của Joe nhận thấy Joe xô xát và bước qua bàn, chiếc bàn trở thành một cái cel và vỡ ra, ly và thức ăn trên bàn bay lên không trung. Có một cảm giác hồ hởi, như thể một chiếc bàn hay tấm kính vô tri bỗng nhiên sống dậy, như thể nó được giải thoát khỏi các định luật vật lý.
Talos khổng lồ bị một chiếc gạt tàn đập vào đầu từ phía sau. Nhưng không hề có một giọt máu nào. Thay vào đó, đầu của Talos dính chặt vào cơ thể anh như cao su. Ở cảnh tiếp theo, Talos tóm lấy người đánh mình, nhưng đúng như dự đoán, tay hắn duỗi ra như cao su. Talos nhấc chiếc loa hình quả bóng lên bằng sức mạnh siêu phàm của mình. Sau đó, tất cả những tên côn đồ đang chạy với ý định giết người đồng loạt dừng lại trong cùng một tư thế, và không thể dừng lại, chúng trượt trên sàn, tia lửa bắn tung tóe dưới chân. Talos chiếm vị trí của mình trên sân khấu và ném những tên côn đồ tấn công anh bằng cây lau nhà, kiếm Nhật và đủ loại vũ khí sang trái và phải. Hình ảnh di động đang ngày càng chiếm ưu thế trên màn hình. Người, đồ vật và mọi thứ khác được vẽ trên các ô mà không có sự phân biệt, lấp đầy toàn bộ màn hình.
Những vật được cho là cứng đột nhiên bị uốn cong. Ngược lại, cơ thể con người vốn được cho là mềm mại lại trở nên cứng như kim loại và nảy lên như lò xo - hành động kỳ ảo và ngớ ngẩn này giống với các phim hoạt hình như ``Tom and Jerry'' và ``Woodpecker''. là.
Vẻ ngoài của Crusher Joe được củng cố bởi xu hướng thập niên 80 mà người hâm mộ anime yêu thích vào thời điểm đó. Có rất nhiều câu chuyện hài hước ở hậu trường và các yếu tố vui nhộn mà chỉ người hâm mộ mới hiểu được. Tuy nhiên, điều thúc đẩy ``Jaw'' chính là tinh thần tự do của những bộ phim hoạt hình nổi tiếng những năm 1960, sự hài hước dễ gần, những pha hành động đỉnh cao, mong muốn chuyển động hình ảnh theo ý muốn, và điều không mấy nổi bật Khi xem cốt truyện chính, bạn có thể thấy đây chính là mong muốn thể hiện của anh ấy. Mặc dù không hề sang trọng nhưng `` Jou '' vẫn tiếp tục là một tác phẩm đáng xem đi xem lại, chính xác là vì nó gói gọn sức sống sôi động của việc bạn muốn di chuyển bao xa và bạn muốn tận hưởng triệt để `` chuyển động đến mức nào. '' Đó là những gì tôi đang làm.
(Viết bởi Keisuke Hirota)
Bài viết được đề xuất
-
Âm nhạc của Yoko Kanno! Phiên bản live-action Netflix “Cowboy Bebop” sẽ ra mắt …
-
Anime truyền hình “SHAMAN KING”, tập 7 “Such Courage” tóm tắt và đoạn cắt cảnh …
-
"Genshin" Ver. 3.0 "A Thousand Roses Telling the Dawn" đã p…
-
Trò chơi sinh tồn kinh dị “Dead by Daylight” chương mới nhất “Silent Hill” bắt …
-
Cuối cùng nó sẽ được phát hành vào tuần tới vào ngày 22 tháng 3! Báo cáo sự kiệ…
-
“Ganbuster Super Inazuma Kick ver.” sẽ được phát hành! Bộ nhân vật mới nổi bật …
-
Quảng cáo truyền hình cho PS4 “13 Sentinels Defense Zone” được phát hành trước …
-
“Cửa hàng Curry Shokudo Kokoro Akihabara” mở cửa từ ngày 16 tháng 1! Địa điểm c…
-
Kitaro, Medama Oyaji và Neko Musume đều cùng nhau tham dự “GeGeGe no Ge~!” “Sân…
-
Attack on Titan hợp tác với đồ uống “Kochakaden”! Có sẵn 5 loại gói minh họa m…
-
Nhận xét từ những người chiến thắng trong cuộc tổng tuyển cử nhân vật cho “Robo…
-
Trong mùa xuân 2020 đầy biến động, Makoto Furukawa đã thể hiện được sức mạnh củ…