Báo cáo sự kiện cho bộ phim hoạt hình “GARO -DIVINE FLAME-” đã đến! Chương trình trò chuyện cốt lõi của người sáng tạo

Một báo cáo sự kiện đã được gửi đến từ bộ phim hoạt hình hiện đang phát hành ``GARO -DIVINE FLAME-''.



``Phiên bản sân khấu ``GARO -DIVINE FLAME-'' dựa trên loạt hiệu ứng đặc biệt ``GARO'' năm 2014 ``GARO'' dành cho người lớn, trong đó có tổng cộng 5 bộ đã được sản xuất từ năm 2005. Anime mới nhất tiếp nối ``GARO -The Mark of Fire-'' và ``Garo - Guren no Tsuki-'' phát sóng từ tháng 10 năm 2015 đến tháng 3 năm 2016. Một tác phẩm hoàn toàn mới miêu tả 4 năm sau ``GARO - Mark of Flame'', Leon, một hiệp sĩ phép thuật có sứ mệnh tiêu diệt con quái vật `` Kinh dị '' ẩn nấp trong bóng tối của thế giới này, phải đối mặt với một thử thách mới. câu chuyện về cuộc khủng hoảng xung quanh cuộc khủng hoảng và bi kịch xung quanh sự ra đời của ''nỗi kinh hoàng đẹp nhất trong lịch sử'' . Phim do Yuichiro Hayashi đạo diễn, Yasuko Kobayashi viết kịch bản và MAPPA và Tohokushinsha sản xuất.


Lần này, "GARO CREATOR'S kNight -DIVINE FLAME vol.1-" sẽ được tổ chức vào ngày 31 tháng 5. Ngoài buổi chiếu phim, một chương trình trò chuyện cốt lõi đã được tổ chức với sự tham gia của đạo diễn Yuichiro Hayashi và các nhân viên khác. Dưới đây là báo cáo.


Đầu tiên, mỗi nhân viên đóng vai trò gì trong quá trình sản xuất? Xin giới thiệu những điểm chúng tôi đặc biệt chú trọng trong công việc này! Đạo diễn Hayashi chịu trách nhiệm giám sát toàn bộ dự án, đồng thời ông cũng tự mình vẽ những bức tranh minh họa gốc. “Lần này anh Park tham gia đầy đủ vào phần hành động nên tôi không phải lo lắng về điều đó nên tôi có thể tập trung vào phần kịch tính, biểu cảm của nhân vật và các sắc thái”. .

Ông Park đảm nhiệm phần kịch bản, đạo diễn hoạt hình và cả hoạt hình nữa, nhưng như đạo diễn Hayashi đã nói, ông tập trung vào phần hành động của tác phẩm này! Đặc biệt, anh nhấn mạnh ba hành động chính: “Trong cảnh cầu, làm thế nào để Zem trông ngầu?” Trong cảnh trong đền, Leon và Herman cùng nhau chiến đấu, thể hiện hành động yêu thương giữa cha mẹ và con cái, và cuối cùng là cảnh quay. , tại hồ nước, đối với trận chiến, đạo diễn yêu cầu chúng tôi làm điều gì đó tương tự như hành động mô tô, vì vậy thử thách là làm thế nào để tạo ra cảm giác tốc độ.'' Ngẫu nhiên thay, mặc dù cảnh hồ này cuối cùng không được sử dụng nhưng đạo diễn Hayashi cũng yêu cầu ông "muốn xem Garo chiến đấu dưới nước". Đạo diễn Hayashi nói, “Tôi vẫn còn giữ kịch bản phân cảnh, vì vậy tôi hy vọng một ngày nào đó tôi có thể cho chúng xem như một bộ phim đặc biệt,” và người hâm mộ đã vỗ tay đầy mong đợi.

Ngoài ra, bạn hình dung chuyển động của hành động và tập hợp nó như thế nào? Trả lời câu hỏi này, Park cho biết: “Tôi yêu thích phim ảnh nên tôi sử dụng tác phẩm camera hành động của các bộ phim Marvel làm tài liệu tham khảo để tạo ra những hình ảnh thú vị trong đầu mà không cần suy nghĩ xem liệu mình có thể biến chúng thành hiện thực hay không. Khi tạo bảng phân cảnh, , Tôi tạo ra những hình ảnh thú vị sẽ rất khó khăn, nhưng tôi đang sử dụng phép thuật của Tannowa để làm cho nó thành công (haha).''

Ông Sano phụ trách thiết kế đạo cụ, vị trí thiết kế đạo cụ trong vở kịch và thống nhất thế giới quan. Trong ``GARO'', anh ấy thiết kế áo giáp cho Hiệp sĩ Makai và Hiệp sĩ bóng đêm, cũng như nhiều công cụ ma thuật và ngựa ma thuật khác nhau. Nhiều ý tưởng thiết kế khác nhau được đưa ra, và ý tưởng cuối cùng được thông qua tất nhiên sẽ xuất hiện trong phim, nhưng vào ngày này, ông Sano đã quét thiết kế ở giai đoạn lên ý tưởng, tức là trước bản thảo cuối cùng một chút và mang nó theo. anh hãy giải thích đi! Người hâm mộ rất phấn khích khi thấy điều này và chăm chú nhìn vào hình ảnh được hiển thị trên màn hình, kèm theo những chú thích và ghi chú viết tay.

Ông Tannowa, người tạo video với tư cách là nhà quay phim, cũng giải thích về quá trình thực sự tạo video bằng màn hình. Đạo diễn Hayashi đã tạo bảng phân cảnh, thêm các vật liệu vẽ như nhân vật và hình nền vào bố cục, thêm độ chuyển màu tóc, sương mù và ánh sáng cho kết cấu cũng như thực hiện các điều chỉnh màu sắc cuối cùng, một cảnh cuối cùng đã hoàn thành! Tannowa cho biết: “Chúng tôi thực hiện công việc chi tiết này trong tất cả khoảng 1.300 cảnh,” khiến khán giả phải thốt lên ngưỡng mộ. Ngoài ra, trong khi tỷ lệ khung hình của màn hình trong phim truyền hình dài tập là 16:9 thì phiên bản điện ảnh sử dụng CinemaScope, khiến màn hình rộng hơn một chút ở tỷ lệ khoảng 21:9! “Bằng cách mở rộng các cạnh, bạn có thể cảm nhận được chiều rộng và chiều sâu, và tôi nghĩ bạn có thể cảm nhận được hành động di chuyển về phía sau hoặc đến gần bạn hơn,” anh nói khi nói về hình ảnh độc đáo của phiên bản điện ảnh.

Ông Kubo, giám đốc âm thanh, phụ trách lồng tiếng và ghi âm liên quan đến âm nhạc. Về phiên bản điện ảnh này, anh tiết lộ: ``Chúng tôi đã có thể ghi lại những hình ảnh được hoàn thiện tốt nên chúng tôi rơi vào tình thế không thể bào chữa như ''hình ảnh chưa được hoàn thiện'' và chúng tôi thực sự đã rất thất vọng. đã bùng nổ!'' Anh ấy tỏ ra tự tin.

Trong phần hỏi đáp của người hâm mộ, một người hâm mộ đã bình luận: “Cảnh quay triệu hồi áo giáp giống như một phiên bản live-action hiệu ứng đặc biệt vậy” và đạo diễn Hayashi cho biết: “Kể từ bộ phim truyền hình dài tập, tôi luôn có cảm giác như Kouga Saejima.'' Tôi muốn thực hiện chuyển động và tôi đã có thể làm điều đó trong phiên bản điện ảnh'', những bình luận đầy sự tôn trọng dành cho loạt phim live-action và những người hâm mộ cuồng nhiệt trên khán đài gật đầu vui vẻ trước lời nói của Đạo diễn Hayashi.

Bài viết được đề xuất