Anime Industry Watching số 22: Tạo và vận hành các cơ chế CG sẽ được công nhận là “nhân vật”! Phỏng vấn đại diện Orange Eiji Inomoto!

Ngày nay, 3DCG đã trở thành một biểu tượng không thể thiếu đối với hoạt hình 2D, tuy nhiên trước đây, hình ảnh cel và CG không tương thích và thường gây ấn tượng tiêu cực.

Đó là Eiji Inomoto, đại diện của Orange Co., Ltd., người đã kết hợp các chuyển động giống hoạt hình như cảnh quay hai khung hình và ba khung hình vào CG, vốn không được ưa thích và sử dụng rộng rãi các kết cấu giống như cel trong Toonshade. Tachikoma trong ``ZOIDS'' (1999) và ``Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX'' (2002) đã quyết định danh tiếng của Inomoto. Orange cũng phụ trách những cảnh chiến đấu kinh hoàng trong ``Code Geass: Akito the Exiled'', kết thúc năm nay, và Hajime Ino là đạo diễn CG.

Khi mới bắt đầu, anh ấy là người duy nhất làm hoạt hình CG, vì vậy chúng tôi đã nói chuyện với anh ấy về bối cảnh thành lập Orange và tương lai của Orange.


Khởi nghiệp là một họa sĩ minh họa và thành lập công ty CG


──Tôi nghe nói ban đầu bạn muốn trở thành họa sĩ truyện tranh?

Inomoto: Đúng vậy, tôi vẽ manga suốt từ tiểu học đến cấp hai. Một truyện tranh bốn khung tôi vẽ khi còn học trung học đã được chọn làm tác phẩm danh giá cho ``Shonen Sunday.'' Sau khi tốt nghiệp đại học, anh từng xin được việc tại một công ty, nhưng sớm nghỉ việc vì nghĩ: ``Tôi vẫn muốn vẽ manga.'' Lúc đó tôi nộp đơn vào Shonen Jump và được phân công người phụ trách nên tôi coi đó là cơ hội để đến Tokyo. Khi tìm được người làm việc cùng, tôi được mời làm những công việc nhỏ như trợ lý cho một họa sĩ truyện tranh, nhưng cuối cùng tôi lại gặp khó khăn về tài chính và tài năng. Ngay khi tôi đang băn khoăn không biết phải làm gì thì phiên bản 1 của Photoshop đã được phát hành. Tôi mua Photoshop và đăng ký với một công ty quản lý đã giới thiệu cho tôi công việc minh họa. Về phần hình minh họa, tôi đã vẽ gần như mọi thứ. Giống như bàn chân của Chisato Moritaka (haha). Cuối cùng, tôi bắt đầu nhận công việc đóng phim từ các công ty game. Tuy nhiên, chức năng hoạt ảnh trên Mac còn yếu và tôi cảm thấy nó có giới hạn. Tôi đang sử dụng một phần mềm tên là "Alias" cho bộ phim "Aladdin" của Disney, phần mềm mà lúc đó tôi rất yêu thích nên tôi nghĩ mình sẽ mua nó...nhưng vào thời điểm đó, nó sẽ có giá vài triệu yên. để có được phần mềm hoạt hình, tôi có cảm giác như đang nhảy khỏi vách đá. Tôi quyết định, “Bây giờ tôi không thể quay lại, tôi sẽ kiếm sống bằng CG,” và đó là lúc tôi bắt đầu làm việc trong lĩnh vực hoạt hình.


──Có phải lúc đó bạn chỉ đóng phim game không?

Tác phẩm của Gen Ino về ``Ultraman Tiga'' (1996) và ``Ultraman Dyna'' (1997) đã được đưa vào. Chúng tôi đã cố gắng hết sức để tạo ra cảnh chuyển đổi bằng CG, nhưng nó nhanh chóng được thay thế bằng live-action (haha). Tuy nhiên, đó là giai đoạn chuyển tiếp khi các chương trình hiệu ứng đặc biệt cũng bắt đầu sử dụng CG. Cùng lúc đó, tác phẩm của tôi về phim mở đầu cho PlayStation 2 và các trò chơi khác được coi như một ngôi sao trong các cửa hàng CG. Có cảm giác rằng `` Có lẽ có thể làm một bộ phim với đầy đủ CG, '' nhưng khi tôi tự mình thực hiện bộ phim mở đầu, tôi cảm thấy `` Có vẻ như không ổn...'' Điều này là do bảng phân cảnh cho phim trò chơi được tạo ra bởi các nghệ sĩ CG, những người không được đào tạo về đạo diễn, chỉ bằng cách sao chép những gì họ thấy. Cuối cùng, tôi đã nhận được công việc đóng phim ``ZOIDS-'' (1999). Tôi mới chỉ vẽ tranh nên làm việc trong anime rất thú vị. Sau đó, tôi bắt đầu tập trung nhiều hơn vào tác phẩm anime.

──Lúc đó bạn làm việc một mình phải không?

Inomoto : Đúng vậy, lúc đó tôi đang làm việc tự do. Sau đó, tôi được tiếp cận về Ghost in the Shell: STAND ALONE COMPLEX (2002), và tôi phụ trách Tachikoma một mình.

──Có phải vào khoảng thời gian đó bạn đã thành lập Công ty TNHH Orange không?

Sau Ghost in the Shell của Inomoto , khi tôi được mời làm việc cho Sousei no Aquarion (2005) của Satellite, tôi đã yêu cầu nhà sản xuất, “Xin hãy tăng ngân sách vì chúng ta sắp trở thành một tập đoàn. '' Đúng như dự đoán, có những giới hạn về thời gian tôi có thể làm việc một mình (haha). Đó là lý do tại sao chúng tôi thành lập Orange, nhưng chỉ có ba người trong đó có tôi. “Aquarion” do Satellite, công ty chúng tôi và một công ty khác sản xuất và chúng tôi thay phiên nhau phụ trách từng tập. Có khoảng 10 nhân viên được ghi nhận về số tập phim mà ông Sailight chịu trách nhiệm. Tuy nhiên, khi tính đến số tập chúng tôi phụ trách, chỉ có ba người được ghi nhận (haha). Tuy nhiên, tôi đã gần đạt được nửa chặng đường với ước mơ “vẽ và kiếm sống” nên tôi quyết định tập trung vào tác phẩm anime.

Bài viết được đề xuất