Bên trong ngành công nghiệp sở thích Phần 15: Phỏng vấn Công ty TNHH Ijet về “những cách khôn ngoan để tương tác với các dịch vụ in 3D”

Ngay cả đối với các số liệu do cá nhân tạo ra, việc tạo mô hình 3D bằng các công cụ kỹ thuật số đang trở nên hiếm hoi. Tuy nhiên, phần lớn các vật thể ba chiều mà người dùng cuối nhận được vẫn là thành phẩm PVC hoặc bộ dụng cụ bằng nhựa. Không thể bán sản phẩm đầu ra của máy in 3D dưới dạng sản phẩm?

Ijet Co., Ltd., với hoạt động kinh doanh chính là dịch vụ quét 3D và in 3D cho các công ty, cũng quan tâm đến việc tạo ra các hình nhân vật bằng cách sử dụng nhựa đủ màu. Chúng tôi đã hỏi Masaru Kumehara, Giám đốc điều hành của iJet, về cách các cá nhân tương tác với in 3D.


Có rất ít dữ liệu về in 3D trên thế giới.


──Bạn bắt đầu kinh doanh in 3D từ khi nào?

KumeharaNăm 2009, chúng tôi mua một máy in 3D và bắt đầu với một dịch vụ đơn giản: ``Nếu bạn gửi cho chúng tôi dữ liệu 3D, chúng tôi sẽ xuất dữ liệu đó và giao cho bạn.'' Tuy nhiên, tôi nhận ra rằng có rất ít dữ liệu 3D trên thế giới có thể xuất ra ở dạng ba chiều. Dữ liệu 3D không thể được xuất ra nguyên trạng. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu chế tạo máy quét 3D và cung cấp dịch vụ sản xuất dữ liệu. Bởi nếu không chỉ đầu ra mà còn đầu vào thì bạn sẽ không thể kinh doanh được. Hiện tại, nếu bạn mang theo hình minh họa hoặc bản vẽ ấn tượng của riêng mình, chúng tôi có thể tạo dữ liệu sẵn sàng cho đầu ra.

──Điều đó có nghĩa là bạn có một người tạo mô hình 3D trong nhà phải không?

Kumehara : Vâng, có chín người làm mô hình. Ngoài ra, máy quét 3D đắt tiền nên chúng tôi đã tự phát triển nó. Đối với mọi người, quá trình quét được hoàn thành sau 50 giây.

──Trong trường hợp của Ijet, bạn cũng in hình nhân vật 3D. Bạn có làm mô hình những thứ như vậy trong nhà không?


Chúng tôi cũng tạo dữ liệu đầu ra trong Kumehara và đôi khi khách hàng đưa dữ liệu cho các nhân vật có bản quyền, chẳng hạn như nhân vật trong trò chơi. Tuy nhiên, vì dữ liệu trò chơi được xem trên màn hình nên cần phải sửa đổi dữ liệu để tối ưu hóa dữ liệu cho đầu ra. Ngoài ra, mỗi máy in đều có những đặc điểm riêng như có thể in mỏng tùy máy, hay in mỏng nhưng đứt nét. Công ty chúng tôi có bí quyết điều chỉnh dữ liệu 3D cho từng máy in.

──Có phải số liệu các công ty yêu cầu bạn in để bán không?

Kumehara: Thay vì bán chúng nguyên trạng, chúng là nguyên mẫu hoặc nguyên mẫu để sản xuất và bán hàng loạt.

──Con mèo giống động vật này cũng là sản phẩm in 3D phải không?

Kumehara: Sau khi in, bề mặt được phủ. Ngay cả khi bạn sử dụng máy in 3D có giá 100 triệu yên, sản phẩm hoàn thiện sẽ không đạt được độ chính xác như ban đầu và cuối cùng, bạn sẽ phải đánh bóng bằng tay để loại bỏ sự không đồng đều và bắt buộc phải có các quy trình tương tự khác. Tất nhiên, nếu bạn xuất đồ gá lắp, v.v. không nhằm mục đích xem thì quá trình hoàn thiện là không cần thiết.


──Bản đồ 3D này có bán không?

Kumehara : Vâng, chúng tôi đang bán nó. Sản phẩm này có tên là ``Bản đồ in 3D'' và dữ liệu bản đồ cho hệ thống định vị ô tô được cung cấp bởi Zenrin, được xử lý đầu ra và được in bằng máy in đủ màu. Giá dao động từ 9.800 yên đến 140.000 yên tùy theo kích cỡ nên một số người mua riêng lẻ. Chúng tôi hiện đang chuẩn bị khởi động một dự án trên Kickstarter cho phép chúng tôi chia toàn bộ khu vực Tokyo thành 100 phần của Bản đồ in 3D và chỉ mua những phần chúng tôi thích. Nếu có thì đó là một dự án nhắm đến người dùng ở nước ngoài.


──Bạn có nhận được yêu cầu quét hoặc in 3D từ các cá nhân không?

Kumehara có ít khách hàng cá nhân. Ngay cả khi bạn có thể đến, anh ấy là một nhà điêu khắc chuyên nghiệp, người có thể tự mình tạo ra dữ liệu 3D.

Bài viết được đề xuất