Anime Industry Watch số 25: Từ quá trình sản xuất "Gundam" đến chủ tịch Aniplex... "Dự án Anime kỷ niệm 100 năm" của Masuro Ueda là gì? ?

Masuro Ueda, người từng là chủ tịch kiêm chủ tịch của Aniplex, đã từ chức chủ tịch trong năm nay. Hiện tại, anh là cố vấn toàn thời gian cho Sony Music Entertainment. Vì vậy, tôi đã nghĩ mình sẽ rời khỏi thế giới anime và sống một cuộc sống hưu trí... nhưng tôi đã trở thành chủ tịch của ``Dự án kỷ niệm 100 năm Anime'', và tôi đang bận rộn quảng bá nó bằng cách hóa trang thành Char Aznable ở đây đó.

Ông Ueda gia nhập ngành công nghiệp anime cách đây 37 năm với vai trò giám đốc sản xuất cho bộ phim Mobile Suit đầu tiên. Sự nghiệp của anh ấy ngoạn mục đến mức mọi người ghen tị với anh ấy và nói: “Không thể nào anh ấy có thể giỏi hơn thế này được”. Nhưng tại sao anh ấy lại phải đi xa đến mức cosplay như Char? “Dự án kỷ niệm 100 năm Anime” là gì? Tôi đã cố gắng đánh thẳng vào anh ta.


Từ đồng ruộng đến nhà sản xuất... "Tại sao lại gia nhập đại đội địch?"


──Anh Ueda, anh phụ trách sản xuất cho ``Mobile Suit'' (1979), và đó là bước khởi đầu cho sự nghiệp của anh trong ngành công nghiệp anime.

Khi tôi tốt nghiệp trường Ueda và không có việc làm, tôi tình cờ nhìn thấy một quảng cáo tuyển nhân viên sản xuất của Sunrise. Khi tôi đến phỏng vấn, tôi nhìn thấy một tấm áp phích của "Gundam" sắp phát sóng và tôi nghĩ, "Gundam là gì? Tôi chưa bao giờ nghe nói về nó." Công việc hỗ trợ rất khó khăn, nhưng nếu tôi không phụ trách về Gundunda và gặp những người ở đó thì có lẽ bây giờ tôi đã không làm việc trong ngành anime.

──Sau khi bắt tay vào sản xuất, bạn trở thành nhà sản xuất của “Ginga Drifting Vifam” (1983).

Ueda được ghi nhận là người đồng sản xuất cho ``Mobile Suit Gunma Meguriai Space'' (1982), nhưng vì đây là một bộ phim tổng hợp nên đội ngũ nhân viên đã có mặt ngay từ đầu. “Vifam” là bài hát đầu tiên tôi tự sản xuất từ đầu. Tôi nghĩ tôi là nhà sản xuất đã cho ra đời nhiều tác phẩm đa dạng nhất ở Sunrise. Chúng tôi thậm chí còn làm một chương trình truyền hình đặc biệt cho Obatarian (1990) với cảm giác “Hãy đảm nhận một thể loại mà Sunrise chưa từng thử trước đây”. Từ "Gundam" đến "Obatarian", chính sách là không có chính sách. Tôi không ghét các tác phẩm nghệ thuật, nhưng cá nhân tôi thích những bộ anime mang tính giải trí và có thể được nhiều người yêu thích chứ không chỉ một số ít người.

──Sau khi sản xuất một số bộ phim, anh trở thành đạo diễn của Sunrise.

Ueda: Đó là vào khoảng thời gian của City Hunter (1987). Lúc đó mọi người gọi tôi là “Nhân viên thợ săn thành phố” (haha).

──Tôi nghe nói rằng bạn không ở lại Sunrise mà thay vào đó làm nhà sản xuất tự do trong khoảng ba năm.

Ngay sau khi quyết định thực hiện dự án Inuyasha (2000) tại Ueda Sunrise, tôi rời Sunrise, nơi tôi đã làm việc 20 năm. Vì tham gia vào việc khởi động dự án nên tôi đã tham gia cùng Inuyasha từ bên ngoài với tư cách là nhà sản xuất tự do. Động lực lớn nhất của tôi là đi làm tự do và xem mình có thể làm được gì. Tôi đã làm việc tự do được khoảng ba năm và tôi đã dám gặp gỡ những người từ các ngành khác, nhưng tôi nhận thấy rằng trong xã hội Nhật Bản, nhiều người đánh giá con người dựa trên biển hiệu của công ty họ làm việc hơn là cá nhân. Nhận ra điều này, tôi thất vọng và đang nghĩ xem phải làm gì.

──Sau đó, vào năm 2003, bạn được mời đến Aniplex mới thành lập với tư cách là “Tổng giám đốc sản xuất”.

Ueda : Nói một cách đơn giản thì tôi đã được săn đón. Vào thời điểm đó, bộ phận anime của Sony Music Entertainment (SME/Visual Works) hoạt động không tốt nên họ một lần nữa thay đổi cấu trúc và cố gắng từ từ tạo ra anime. Tôi cảm thấy mình sẽ có thể làm những gì mình thích nếu tôi chuyển từ con số gần như bằng 0 sang một hệ thống mới. Nói thật, nếu Aniplex mà lớn hơn bây giờ thì chắc tôi cũng không muốn tham gia, và vì tôi xuất thân trong lĩnh vực này nên họ cũng không để ý đến tôi đâu (haha).


──Trở lại năm 2003, người ta nói rằng rất hiếm khi có người từ một công ty sản xuất gia nhập một nhà sản xuất.

Ueda : Có lần tôi được hỏi trong một cuộc phỏng vấn, ``Tại sao bạn lại gia nhập công ty của kẻ thù?'' (cười) Tôi nghĩ, ``Chà, các công ty sản xuất và nhà sản xuất đôi khi đánh nhau, nhưng chẳng phải họ được coi là kẻ thù của nhau sao?'' Ngay cả khi tôi nghỉ việc ở Sunrise, tôi đã được nói rất nhiều điều như, ``Tại sao bạn lại nghỉ việc khi lẽ ra bạn có thể trở thành giám đốc điều hành hoặc chủ tịch?'' Tôi nghĩ sẽ là một điều tốt nếu tôi, một người có kiến thức nền tảng trong lĩnh vực này, gia nhập một nhà sản xuất và điều đó đã truyền cảm hứng cho tôi và tạo ra một cái gì đó mới mẻ.

Bài viết được đề xuất