[Cột Anime] Tokimeki☆Chuyến du hành thời gian số 8 “Hikaru no Go” Cuộc gặp gỡ của họ là định mệnh! Anime Dramatic Go

“Bây giờ nhìn lại, nó trông vẫn ổn!”
“Tại sao bạn lại nổi tiếng với phụ nữ như vậy?”
Có một lý do cho điều gì đó thú vị! Một nữ tác giả anime nhìn lại những tác phẩm hoài cổ đã chiếm được cảm tình của các fan nữ anime và trở thành hit.

Giờ đây, bộ phim hoạt hình "March Comes in Like a Lion" với nhân vật chính là một kỳ thủ shogi trẻ tuổi đang được phát sóng, nó làm tôi nhớ đến "Hikaru no Go" (phát sóng từ năm 2001 đến 2003, dài 75 tập), khởi đầu cho một cuộc cờ vây chưa từng có. bùng nổ.

Anime cờ vây đầu tiên trong lịch sử, là một phim hoạt hình gần như trung thực dựa trên truyện tranh gốc được đăng nhiều kỳ trên Weekly Shonen Jump. Mặc dù bối cảnh là giả tưởng trong đó linh hồn của một kỳ thủ cờ vây thiên tài thời Heian chiếm hữu một đứa trẻ hiện đại, nhưng các nhân vật và sự phát triển của trò chơi cờ vây lại rất thực tế và tinh tế.

Đặc biệt, mối quan hệ và sự kịch tính giữa nhân vật chính Hikaru Shindo và đối thủ Akira Toya đã thu hút mạnh mẽ các fan nữ.


Thể hiện với phim hoạt hình! kịch tính đi


Fujiwara no Sai, một kỳ thủ shogi thiên tài từ thời Heian, tiếp tục sống như linh hồn duy nhất của mình do khao khát đam mê làm chủ nước đi của Chúa, và được hồi sinh ở thời hiện tại thông qua Honinbo Shusaku vào thời Edo, và được sinh ra vào lớp sáu của trường tiểu học. Sở hữu Hikaru, một học sinh lớp.

Saai, người không có cơ thể vật chất, không thể chạm vào đá cờ vây và không thể tự mình chơi cờ vây. Lúc đầu, Hikaru không hề có hứng thú với cờ vây, nhưng khi Sae nhất quyết muốn chơi cờ vây, anh ấy đã đến câu lạc bộ cờ vây gần đó, cho Sae mượn xác và để Sae chơi với những đứa trẻ cùng tuổi.

Tuy nhiên, người này không phải là một đứa trẻ bình thường. Anh ta là Akira Toya, con trai của Yukihiro Toya, bậc thầy thống trị đỉnh cao thế giới cờ vây và là cậu bé thiên tài cờ vây mà ngay cả người lớn cũng hiếm khi đánh bại được. Akira, một người thuần chủng, bị sốc khi bị Hikaru (Satai) đánh bại dễ dàng. Dưới ảnh hưởng của Akira, Hikaru cũng phát hiện ra sức hấp dẫn của cờ vây và bắt đầu tự mình chơi cờ vây.

Vì vậy, mặc dù tác phẩm này bắt đầu với bối cảnh giả tưởng về “hồn ma của một kỳ thủ shogi thiên tài từ 1.000 năm trước”, nó cũng là một trò chơi thể thao cổ điển. Câu chuyện bắt đầu bằng cuộc gặp gỡ với một thủ lĩnh xuất sắc và một đối thủ định mệnh. Cấu trúc như vậy mà Hikaru, một người nghiệp dư, giải thích từng bước về loại trò chơi cờ vây, đồng thời truyền tải niềm vui của nó cho những người xem nó.

Làm thế nào để miêu tả được trò chơi cờ vây tưởng chừng đơn giản nhưng ít người biết luật chơi chi tiết chắc hẳn là một thách thức lớn trong cả truyện tranh và anime. Suy cho cùng, hầu hết những điểm nổi bật đều nằm ngay đối diện với bàn cờ vây, và bức tranh chỉ đơn giản là đặt những viên đá đen trắng lên bàn cờ.

Truyện tranh gốc được in bằng các bức vẽ bằng bút đơn sắc thể hiện vẻ đẹp của màu đen và trắng, đồng thời bố cục màn hình đã tận dụng tối đa bố cục bảng điều khiển để tạo ra cái nhìn ấn tượng về trò chơi Cờ vây. Mặt khác, vũ khí của anime là âm thanh, sự tạm dừng và chuyển động. Các hiệu ứng độc đáo như tạo ra âm thanh của các viên đá được đặt, làm cho các viên đá tỏa sáng với nước đi quan trọng quyết định trận đấu và khiến hai người chơi đọ sức với nhau trong một thế giới tưởng tượng trong trò chơi cờ vây trực tuyến, làm trò chơi trở nên sống động và tạo cảm giác sự căng thẳng vốn có trong trò chơi cờ vây đã được vẽ ra rất đẹp mắt.



Đối thủ của số phận! Hikaru và Akira


Hikaru và Akira ngay từ đầu đã được miêu tả là đối thủ định mệnh.

Akira giỏi đến mức không có đối thủ ở độ tuổi của mình nhưng rồi Hikaru xuất hiện. Tôi nhận thức sâu sắc về anh ấy như một đối thủ và tôi rất phấn khích.

Mặt khác, Hikaru, giống như một đứa trẻ thời hiện đại, không có kiến thức hay hứng thú với cờ vây, được Akira truyền cảm hứng và trở thành nghiên cứu sinh tại Học viện Nihon Ki với mục tiêu trở thành một vận động viên chuyên nghiệp.

Tôi muốn Akira công nhận tôi là đối thủ của mình. Tuy nhiên, người mà Akira đuổi theo và muốn đối đầu lại là Sae chứ không phải anh. Vấn đề nan giải đó.

Cứ như vậy, hai người yêu nhau, đuổi nhau, đấu tranh với nhau, đấu tranh với nhau, đôi khi trao đổi những lời lẽ gay gắt, đôi khi tuyệt vọng và hành động lạnh lùng. Khi Akira đuổi theo Hikaru, anh ấy không đối phó với cô ấy, và khi Hikaru đuổi theo Akira, anh ấy cũng không nhìn lại nữa.

Bố cục giống như một bộ phim lãng mạn cổ điển! Đây là mô hình mạnh nhất sẽ khiến bạn muốn tiếp tục đọc.

Mặc dù kịch tính của nhiều người chơi khác nhau được miêu tả nhưng trục chính của câu chuyện vẫn không thay đổi giữa hai người này.

Trong thế giới cờ vây, kỹ năng không nhất thiết phải tỷ lệ thuận với tuổi tác và việc trẻ em đánh bại người lớn là chuyện thường tình. Chưa hết, Hikaru và những người bạn của cậu chẳng khác gì những đứa trẻ. Sự tự tin vô căn cứ và sự ích kỷ lạc quan của Hikaru, trong khi niềm đam mê thuần khiết và sự quyết tâm của Akira là không hề sợ hãi và gần như mong manh và nguy hiểm. Tôi rất vui mừng khi thấy nó.


Hikaru và Sayi giống như hai người, thầy trò và bạn bè.


Trọng tâm chính khác của câu chuyện là Hikaru và Sai.

Với mong muốn làm chủ được bước đi của Chúa, Sae sống trong bàn cờ vây và tìm kiếm người có thể nghe thấy giọng nói của mình. Cô là một thiên tài nhất tâm, yêu thích cờ vây, có ngoại hình xinh đẹp, ái nam ái nữ, là một người trưởng thành nhưng quen thuộc với thế giới, thể hiện khía cạnh ngây thơ và dễ thương của mình.

Hikaru và Sae cũng là cuộc gặp gỡ định mệnh.

Đầu tiên, Sakai thực hiện mong muốn chơi cờ vây thông qua Hikaru, nhưng là một người yêu thích cờ vây, anh ấy rất vui khi thấy Hikaru quan tâm đến việc chơi cờ vây, đồng thời đóng vai trò là người hướng dẫn tốt và luôn ở bên cạnh anh ấy như một người bạn, người bạn tâm giao yêu cờ vây. trò chơi cờ vây, tôi sẽ theo dõi Hikaru khi anh ấy cố gắng đạt đến những đỉnh cao vĩ đại.

Sakai, người đã tồn tại hơn một nghìn năm và Hikaru, một đứa trẻ mới bắt đầu chơi cờ vây. Sự khác biệt về sức mạnh giữa hai người là rõ ràng, nhưng Hikaru lần lượt leo lên cầu thang với sự liều lĩnh như trẻ con. Với một tốc độ đáng chú ý.

Dù Saai có liên tục theo dõi và huấn luyện Hikaru đến đâu thì Hikaru vẫn trưởng thành quá nhanh. Trên thực tế, đây chính là điều thể hiện khả năng chơi cờ vây và tiềm năng của Hikaru. Sakai là người đầu tiên nhận ra điều này, và những tuyển thủ chuyên nghiệp trong đó có Yukihiro Toya cũng bắt đầu chú ý.

Trước khi họ nhận ra điều đó, vị trí của người hướng dẫn, Saai và người mới bắt đầu, Hikaru, đã bị đảo ngược. Hikaru có tuổi trẻ, cơ thể sống và tương lai. Mong ước được chờ đợi từ lâu của Saai đã thành hiện thực và anh chơi trò chơi cờ vây trực tuyến với Yukihiro Toya, nhưng đồng thời anh cũng biết được vai trò của mình trong việc sống sót sau hơn 1.000 năm và nhận ra rằng không còn thời gian nữa.

Cuối cùng cũng đến lúc hai người phải chia tay.



Sae có ở đó không? câu trả lời hiển thị ở cuối


Sau khi mất Sae, Hikaru bị xáo trộn bởi đau buồn, hối tiếc và sốc và quyết định không bao giờ chơi cờ vây nữa, khiến mọi người xung quanh ngạc nhiên. Ngay cả lời trách mắng của Akira cũng không đến được tai Hikaru.

Người mà Akira muốn chống lại là Sasai, nhưng Sasai không còn ở đó nữa. Sasai cũng muốn đấu với một đối thủ mạnh nhưng không thể để anh ta thi đấu nữa. Nếu chuyện này xảy ra, lẽ ra tôi nên để anh ta đánh nhiều hơn. Việc tôi chơi Cờ vây bây giờ có ý nghĩa gì?

Tiếng khóc của Hikaru thật đau lòng. Nó nặng đến mức hơi khó nhìn.

Trải qua nỗi đau mất đi một nửa cơ thể, cả hai đều đã bước đi trên con đường chơi cờ vây, khuôn mặt vốn dĩ tròn trịa, trẻ con của Hikaru đã chuyển sang biểu cảm sâu sắc hơn, được vẽ một cách tinh tế, và chỉ trong một thời gian ngắn, Hikaru đã biến mất. trở nên rất trưởng thành Bạn sẽ bắt đầu thấy một biểu hiện khác trên khuôn mặt của mình.

Saai, người chỉ trông giống Hikaru, có thực sự tồn tại không? Nếu có một sai lầm nào đó thì có vẻ như Saai là một bóng ma chỉ xuất hiện trong tâm trí Hikaru. Từ góc nhìn của một người ngoài cuộc, một cậu bé tên Hikaru đã khám phá ra trò chơi cờ vây và lớn lên trở nên giỏi môn cờ vây. Đó có thể là tất cả những gì cần có.

Nhưng đó không phải là trường hợp.

Saai đó đã tồn tại. Và tập cuối cùng khi vai diễn của Saai được xác nhận sẽ rất cảm động.

Hai người xác nhận điều này là Hikaru, người đã chọn tiếp tục chơi cờ vây ngay cả khi không có Sai, và Akira, người cuối cùng đã thắng Hikaru trong trận đấu. Ước nguyện của Akira, người đã theo đuổi Hikaru suốt một thời gian dài, đã được thực hiện tại đây, và câu chuyện về ba người họ cũng đã hoàn thành.

Câu chuyện gốc tiếp tục với ``Hokuto Cup Arc'', trong đó Hikaru và Akira chiến đấu chống lại các kỳ thủ shogi Hàn Quốc, nhưng bộ anime truyền hình kết thúc tại đây.

Tôi nghĩ đó là một trong những câu trả lời chính xác cho câu chuyện bắt đầu từ cuộc gặp gỡ giữa Hikaru và Sae, Hikaru và Akira. Khi xem xong, bạn có cảm giác phấn chấn như đã hoàn thành một câu chuyện.



Mong chờ cái kết đặc biệt cuối cùng


Ngoài ra còn có nhiều nhân vật hấp dẫn khác trong truyện.

Kimihiro Tsutsui nghiêm túc và Yuki Mitani hơi vặn vẹo là thành viên của câu lạc bộ cờ vây tại trường trung học cơ sở Hase, nơi Hikaru theo học.
Tetsuo Kaga là một người đứng đầu câu lạc bộ shogi tự do và cởi mở và giỏi cờ vây.
Yoshitaka Waya là một sinh viên tốt nghiệp và là một người chu đáo và thân thiện.
Trong số đó, Shinichiro Isumi, người được đàn em trung thành và ngưỡng mộ nhưng lại yếu đuối, không thể vượt qua kỳ thi chuyên môn, ngày càng đẹp trai và trở thành một nhân vật rất được yêu thích!

Cờ vây là một trò chơi nghiêm túc.
Đi là cuộc sống.
Hơn nữa, câu chuyện còn nhiều lần nói rằng cờ vây cũng là một hình thức giao tiếp thông qua bàn cờ.

Bài hát chủ đề mở đầu được phát từ tập 1 đến tập 30 của anime có tên là "Get Over", và đoạn điệp khúc của lời bài hát này thể hiện mối quan hệ giữa Hikaru và Sae, những người đang cùng nhau leo lên từng bậc thang trưởng thành. một thời gian nó có điểm chung với tôi và tôi thực sự thích nó.

Phiên bản dài của bài hát này được phát trong tập cuối cùng.

Sasai đang tham gia trò chơi cờ vây mà Hikaru đang chơi. Khi Hikaru tiếp tục chơi cờ vây với Akira và những người bạn của anh ấy nhằm đạt được những đỉnh cao tuyệt vời thì Sae cũng sống.

Những người đã gặp Hikaru thông qua cờ vây cũng đang hướng tới tương lai theo cách riêng của họ.

Đó là một màn trình diễn tốt khiến tôi cảm thấy như vậy.

Tôi đã xem nó lần đầu tiên sau một thời gian đối với bản thảo này, nhưng vì nó mô tả một bộ phim về con người trong thế giới cờ vây cổ điển nên nội dung đã không còn cũ kỹ một cách đáng ngạc nhiên.

Nếu xem tập đầu tiên, có lẽ bạn sẽ không thể ngừng nghĩ: "Thật hoài niệm".



(Được viết bởi Yamayu)

(C) Yumi Hotta, HMC, Ken Obata, Noel/Shueisha, TV Tokyo, Dentsu, Pierrot
“Phiên bản gặp gỡ hộp Blu-ray Hikaru no Go”

Bài viết được đề xuất