Giám đốc hoạt hình Ryosuke Nakamura phỏng vấn dài! (Tập thứ 7 của Anime/Games “The People Inside”)

Loạt bài này phỏng vấn những người sáng tạo đang hoạt động ở tuyến đầu của ngành công nghiệp anime và trò chơi, đồng thời xem xét kỹ hơn phong cách làm việc và bộ mặt thật của họ. Phần thứ bảy là đạo diễn hoạt hình Ryosuke Nakamura. Ông Nakamura, người đã tạo ra nhiều anime kiệt tác với vai trò đạo diễn như ``Mourou no Hako'', ``Run Meros'', ``Aimed at the Academy'', ``Aiura'', và ``Grimgar of Fantasy and Ash'', nói về sự nghiệp và công việc của anh ấy. Anh ấy cũng nói chi tiết về các hoạt động của mình ngoài sản xuất anime và mục tiêu trong tương lai của mình.


"Những tác phẩm miêu tả trẻ em từ góc nhìn của người lớn" nhưng "những tác phẩm hạ thấp tầm mắt của trẻ em".


--Cảm ơn bạn đã dành thời gian trong lịch trình bận rộn của mình ngày hôm nay. Trước hết, bạn có thể kể cho chúng tôi nghe về những tác phẩm đã ảnh hưởng đến đạo diễn Nakamura không?

Có rất nhiều tác phẩm của Ryosuke Nakamura (sau đây gọi tắt là Nakamura) mà tôi thích, nhưng không có tác phẩm nào mà tôi có thể nhận ra ngay là đã ảnh hưởng đến mình. Sẽ thật tuyệt nếu tôi có thể trình bày điều gì đó thông minh.

Tôi thích văn học thiếu nhi và tôi từng tham gia câu lạc bộ văn học thiếu nhi khi còn học đại học. Ngay cả trong "Grimgar of Fantasy and Ash" (2016), tôi nghĩ những điều tôi yêu thích đã được thể hiện một cách vô thức. Tôi thường giải thích với nhân viên bằng thuật ngữ “dành cho lứa tuổi thanh thiếu niên”, nhưng khi được hỏi lại, “Điều gì khiến văn học thiếu nhi khác biệt với những tác phẩm khác?”, thực sự tôi cũng không thể tự mình định nghĩa được nó.


Tuy nhiên, điều rõ ràng là có sự khác biệt giữa “tác phẩm miêu tả trẻ em dưới góc nhìn của người lớn” và “tác phẩm miêu tả trẻ em trong tầm mắt của trẻ”. Văn học thiếu nhi mà tôi yêu thích là loại văn miêu tả những đứa trẻ có kích thước như thật và bạn bè của chúng từ góc nhìn của trẻ nhỏ, và tôi không quan tâm đến “hình ảnh những đứa trẻ an toàn” nhìn từ góc nhìn của người lớn.

Điều tôi nghĩ quan trọng là cách trẻ cảm nhận và suy nghĩ. Nó cũng chứa đựng sự tinh tế đôi khi có thể làm tổn thương người đọc. Tôi nghĩ nó bao gồm cả thái độ cố gắng sống lại tuổi thơ mà ai cũng đã trải qua một cách chân thực.

Ví dụ, ngay cả khi nhìn vào sự khác biệt về giới tính, chúng ta không thể nói rằng chúng không tồn tại trong thời thơ ấu. Có vẻ như người lớn không thích điều này. Nhưng tôi chỉ có thể nói rằng đúng là nó có cảm giác khác biệt và có cách sống khác với người lớn. Tôi nghĩ học sinh tiểu học cũng có cảm xúc giống như học sinh tiểu học, và học sinh cấp hai cũng có cảm xúc như học sinh cấp hai. Tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu tôi có thể truyền đạt nó theo cách này.

Khi xem các tác phẩm của đạo diễn Hayao Miyazaki, tôi cảm thấy anh ấy cũng yêu thích những phần văn học thiếu nhi mà tôi thích và anh ấy coi trọng chúng trong tác phẩm của mình.


─Vậy là bạn đã quan tâm đến những tác phẩm như vậy ngay cả trước khi bước chân vào ngành công nghiệp anime?


Cả trẻ em và người lớn đều có thể yêu thích Nakamura Animation, và việc trẻ em cũng là một trong số khán giả là lý do chính khiến tôi chọn thế giới anime. Những tác phẩm văn học thiếu nhi xuất sắc đương nhiên là thú vị đối với trẻ em khi đọc nhưng người lớn cũng có thể yêu thích nó. Tôi không nghĩ điều đó sẽ thay đổi ngay cả khi nó trở thành một bộ phim.


─Bạn có mục tiêu không?


Nakamura: Tôi ước ai đó có thể cho tôi một ví dụ. Có những điều về bản thân bạn mà bạn không hiểu rõ nhất. Tôi vừa nhắc đến tên đạo diễn Miyazaki, nhưng không đơn giản nói rằng ông ấy có ảnh hưởng. Tuy nhiên, tôi đã đọc rất nhiều tác phẩm văn học thiếu nhi, văn học, phim ảnh, manga, âm nhạc và gần đây là sân khấu, và tất cả những thứ đó đã trở thành máu thịt của tôi, trở thành tác phẩm của riêng tôi.

Khi tôi trải qua mỗi ngày như thế này, tôi không cảm thấy gì ngoài lòng biết ơn. Khi tạo ra một tác phẩm, đôi khi tôi có cảm giác như mình đang huy động tất cả những gì đã trở thành máu thịt của mình kể từ khi tôi sinh ra.

Bài viết được đề xuất