Tại sao Sunrise vận hành trang web "Yatate Bunko"? Phỏng vấn Yoshitaka Kawaguchi, tổng biên tập Yatate Bunko [Phần 1]

Sunrise Co., Ltd. đã phát hành hơn 400 tác phẩm anime thuộc nhiều thể loại khác nhau, bao gồm cả anime về robot như "Mobile Suit Gun" và "Armored Trooper Votoms". Là công ty sản xuất đại diện cho ngành công nghiệp anime Nhật Bản, được người hâm mộ anime trên toàn thế giới yêu thích.

Trang web "Yatate Bunko" ( # ), công ty đã hoạt động từ mùa hè năm 2016, cung cấp các tác phẩm của Sunrise quen thuộc với người hâm mộ như "Armored Trooper Votoms", "King of Braves GaoGaiGar", "Betterman", và "Zega Pain." Chúng tôi đang tích cực phát triển nhiều nội dung khác nhau, bao gồm cả những câu chuyện bên lề.

“Yatate Bunko” do Sunrise điều hành đã chính thức mở cửa! Ngoại truyện “Gundam” mới sẽ bắt đầu từ tháng 10


Yatate Bunko là cái quái gì vậy? Chúng tôi đã nói chuyện với tổng biên tập, Yoshitaka Kawaguchi, về Yatate Bunko, một tác phẩm được người hâm mộ anime quan tâm.

Chúng tôi hỏi tổng biên tập về “Yatate Bunko” do Sunrise điều hành


──Trước hết, hãy cho chúng tôi biết về khái niệm Yatate Bunko.


Yoshitaka Kawaguchi (sau đây gọi tắt là Kawaguchi): Trước hết, từ khóa là “gác lại các dự án Sunrise”. Có rất nhiều đề xuất trong Sunrise đang chờ đến lượt. Một trong những ý tưởng là đưa một dự án như vậy ra trước mặt mọi người.
Ngoài ra, ngày nay việc tạo ra anime gốc đã trở nên khó khăn và khi bạn nghĩ về nó như một hoạt động tiếp thị, ngày càng có nhiều dự án có xu hướng trở nên "hẹp". Trong hoàn cảnh này, tôi hy vọng Sunrise có thể tạo ra một nơi mà mọi người có thể đưa ra những đề xuất như “Tôi muốn làm loại tác phẩm này” và “Sẽ không thú vị nếu có một tác phẩm như thế này sao?” ' Đó là lý do tại sao tôi quyết định thành lập một trang web có tên Yatate Bunko.

──Kế hoạch tạo ra một trang web như vậy bắt đầu được thực hiện khi nào?


Kawaguchi : Ý tưởng này xuất hiện khoảng một năm trước. Những người không có kinh nghiệm biên tập mà chỉ tham gia vào việc lập kế hoạch và sản xuất anime đã cùng nhau quyết định nên tạo loại trang web nào, làm gì với dòng tác phẩm và liệu manga hay tiểu thuyết sẽ tốt hơn...・Đó là những gì tôi đang suy nghĩ. Tuy nhiên, ngay cả ở giai đoạn đó, vào mùa xuân năm 2016, trong công ty đã có thông báo rằng `` Yate Bunko '' sẽ bắt đầu vào mùa hè (haha).

──Nếu bạn hỏi tôi thì đó là một lịch trình khá dày đặc.


Kawaguchi ổn không? Chúng ta sẽ đến kịp lúc chứ? Tất cả các thành viên đều nghĩ như vậy khi họ đưa ra nhiều quyết định khác nhau về đội hình. Cứ như vậy cho đến khoảng tháng 6, chúng tôi bắt đầu công bố tại Sunrise Festival 2016 vào tháng 8, sau đó là khai mạc trước vào đầu tháng 9 và khai mạc chính vào cuối tháng 9, mọi người đều làm việc chăm chỉ không bỏ cuộc. Nhờ có bạn mà tôi đã làm được điều gì đó.
Xét về mặt ngành công nghiệp anime thì tháng 9 là mùa hè nên rất an toàn (haha).


──(cười). Đó là lý do Yatate Bunko ra đời. Bạn có thể cho chúng tôi biết về mục tiêu chính của trang web không?


Kawaguchi : Về cơ bản, một trong những mục tiêu của chúng tôi là "những người xem các tác phẩm của Sunrise", bao gồm các tác phẩm hiện đang được phát sóng cũng như các tác phẩm trước đây. Tôi hy vọng rằng mọi người đến xem bộ phim hoạt hình mà họ từng xem và nghĩ, ``Có vẻ như một điều gì đó mới đã bắt đầu'' hoặc ``Tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra khi tiếp tục tác phẩm mà tôi yêu thích.'' Đó là lý do tại sao chúng tôi đang giới thiệu các tác phẩm của mỗi thế hệ, chẳng hạn như ``Armored Trooper Votoms'' vào những năm 1980, ``King of Braves GaoGaiGar'' và ``Betterman'' vào những năm 1990, và ``Zegapain'' trong những năm 2000.


──Khi nhìn vào danh sách tác phẩm, tôi có cảm giác khán giả mục tiêu chính là những người ở độ tuổi 30 và 40.


Kawaguchi: Hiện tại, các thành viên tham gia với vai trò biên tập viên phụ trách lập kế hoạch, quảng bá và sản xuất cho Sunrise nhưng hầu hết các thành viên đều ở độ tuổi 30 và 40 nên tôi đang đào lại các dự án trước đây. Số lượng ngày càng tăng. các dự án “nặng” như hạng mục cơ khí. Theo nghĩa đó, đúng là nhóm tuổi mục tiêu lớn hơn một chút.
“Millennium Thorn” hiện đang được xuất bản nhiều kỳ là một ví dụ điển hình cho điều này. Đây là một bộ truyện dựa trên một đề xuất hiện có, nhưng nó mang phong cách Sunrise "nặng nề", và mecha thực sự rất ngầu, vì vậy tôi hy vọng rằng những người hâm mộ cốt lõi còn thiếu bộ truyện Sunrise gần đây cũng sẽ thích nó.


──Có vẻ như có rất nhiều fan anime cảm thấy lo lắng trước bầu không khí này.


Kawaguchi: Tất nhiên , nếu có thể, chúng tôi muốn tăng lượng người hâm mộ của mình nhiều hơn nữa trong tương lai. chan” là tác phẩm mà tôi thêm vào danh sách vì tôi muốn những người trẻ như vậy đọc nó.


──Đây đều không phải là những dự án trước đây mà là những dự án mới được lên kế hoạch cho Yatate Bunko.


Kawaguchi Vâng. Yatate Bunko sẽ tiếp tục tăng số lượng tác phẩm hướng đến giới trẻ, và tất nhiên chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm nhiều dự án từ các tác phẩm Sunrise trước đây. Tôi cũng nghĩ sẽ thật tuyệt nếu chúng ta có thể tạo ra một môi trường nơi người hâm mộ có thể giao lưu.


──Tôi hiểu rồi. À, đã khoảng hai tháng kể từ khi bạn mở sách ra, vậy phản hồi từ độc giả như thế nào?


Không biết phản ứng của Kawaguchi sẽ thế nào nhỉ (haha).


──Ơ! ?

Kawaguchi: Đây là nỗ lực đầu tiên của Sunrise trong việc vận hành một địa điểm như thế này nên chúng tôi không có con số tiêu chuẩn nào cả. Vì vậy, anh ấy thực sự không biết đó là điều tốt hay điều xấu (haha) . Tất nhiên, chúng tôi xem xét phản hồi và đánh giá của người hâm mộ trực tuyến. Theo nghĩa đó, ``IP Police Tsuzuki-chan'' đã được nói đến trước đó, là một tác phẩm có xu hướng trở thành chủ đề nóng trên mạng xã hội. Không chỉ người hâm mộ trẻ mà cả những người hâm mộ lâu năm của tác phẩm được giới thiệu cũng hưởng ứng.
“Ruin King: GaoGaiGar vs. Betterman” và “Mobile Suit,” Twilight AXIS” cũng nhận được phản hồi rất tốt.


── Vì là tiểu thuyết được đăng nhiều kỳ nên câu chuyện sẽ thay đổi tùy theo phản ứng của người hâm mộ?


Mức độ viết của Minoru Kawaguchi khác nhau tùy theo tác phẩm, và một số tác phẩm chia những câu chuyện đã được viết đến cuối thành những độ dài dễ đọc cho mỗi tập, trong khi một số tác phẩm khác được sản xuất theo từng tháng. Theo nghĩa đó, đối với những tác phẩm có những phần chưa được viết ra, phản ứng của người hâm mộ có thể được phản ánh một cách tự nhiên trong đó.
Mặt khác, các nhà văn đôi khi hỏi tôi, "Tôi nên viết thứ gì đó giống như một cuốn tiểu thuyết trên báo? Hay thứ gì đó giống như một cuốn tiểu thuyết đăng nhiều kỳ trên một tạp chí?" Đúng là hình thức cũng tương tự, nhưng ban biên tập nói rằng không cần thiết lúc nào cũng phải viết tập trung vào sự phấn khích, như trong tiểu thuyết nhiều kỳ hay phim hoạt hình truyền hình.


──Tại sao vậy?


Đây là câu chuyện liên quan đến tương lai của Kawaguchi Yatate Bunko...Yatate Bunko vẫn còn sơ khai và chưa được nhiều người biết đến. Chúng tôi cũng thiếu kinh nghiệm biên tập. Trong tình huống như vậy, chúng ta hãy theo dõi phản ứng của độc giả hiện tại và làm cho tuần tới và tuần sau trở nên thú vị hơn nữa! Nếu tôi làm điều này, tôi có cảm giác như mình sẽ đánh mất đi bản chất của công việc...
Thay vào đó, tôi tiếp tục tích lũy ngày càng nhiều tác phẩm và khi mọi người truy cập trang web này lần đầu tiên sau một năm và đọc một tác phẩm đã xuất bản, họ cũng bắt đầu thích đọc các tác phẩm khác trên Yatate Bunko. sẽ xảy ra nếu điều này được dựng thành phim. Đó chính là tình huống mà tôi muốn rơi vào.


──Vì vậy, thay vì chỉ để giải trí bây giờ, bạn đăng nó với ý định sẽ đọc nó cùng nhau trong tương lai.


Kawaguchi:
Về mặt thực tế, chúng ta cần suy nghĩ về khía cạnh vận hành của việc tích lũy bao nhiêu nội dung. Ví dụ, trong tương lai, khi cuốn sách được xuất bản dưới dạng sách hoặc sách điện tử, liệu bạn sẽ không thể đọc hết hay chỉ giữ lại một phần trong đó làm kiểu đọc mẫu? Tôi chắc chắn rằng các nhà xuất bản mà chúng tôi cộng tác cùng sẽ có ý tưởng về vấn đề này và tôi hy vọng chúng tôi có thể tìm ra cách tốt nhất để thực hiện điều đó.


──Hãy cho chúng tôi biết về những ưu điểm của web mà bạn nhận thấy khi chạy Yatate Bunko.


Điểm hay của Kawaguchi Web là bạn có thể đặt ra thời hạn của riêng mình. Không phải là tôi sẽ giao nó đi đâu cả, nên nó thực sự rất thư giãn (haha). Tại thời điểm này, mỗi thành viên của Yatate Bunko về cơ bản đang thực hiện công việc trong khi tìm thời gian xen kẽ giữa các công việc thường ngày của họ, vì vậy thật tuyệt khi có chút thời gian để phát triển trên trang web của riêng chúng tôi. Tất nhiên, tôi nghĩ nó sẽ trở nên hung hãn hơn khi được vận hành đầy đủ hơn trong tương lai.


──Mặt khác, điều khó khăn nhất là gì?


Kawaguchi
: Vấn đề là làm thế nào để mọi người biết đến Yatate Bunko? Nếu là một cuốn sách, việc nó được phát hành và lên kệ hàng bản thân nó là quảng cáo, nhưng với web thì điều đó không hề dễ dàng như vậy. Ngoài ra, chúng tôi có nhiều đối thủ cạnh tranh, bao gồm các trang web của các nhà xuất bản chính và các trang web gửi tiểu thuyết của chúng tôi, và chúng tôi cần nỗ lực tìm cách làm cho sự hiện diện của chúng tôi được cảm nhận giữa những đối thủ cạnh tranh này, đó là một nhiệm vụ rất khó khăn, tôi nghĩ đó là sự thật.


Yatate Bunko sẽ trở thành cửa ngõ dẫn đến thành công cho các nhà sản xuất và đạo diễn! ?


──Nhân tiện, bạn có bao giờ nghe thông tin từ Sunrise rằng họ muốn thực hiện dự án riêng của mình tại Yatate Bunko không?


Kawaguchi
: Chúng tôi đã nghe được khá nhiều điều từ hiện trường. Tuy nhiên, vì Yatate Bunko không có đội ngũ biên tập viên toàn thời gian nên về cơ bản người ta cho rằng người đề xuất ý tưởng sẽ cố gắng hết sức với tư cách là biên tập viên. Vì vậy, tôi nói: “Có,” miễn là tôi có thể đảm nhận vai diễn đó trong khi vẫn làm công việc tôi đang làm.


──Bạn có thể làm được, nhưng tôi đã bảo bạn hãy tự mình làm điều gì đó.


Kawaguchi:
Nghe có vẻ khắc nghiệt nhưng đây cũng là một phần công việc của các nhà sản xuất anime. Có những người trong lĩnh vực sản xuất anime muốn trở thành nhà sản xuất hoặc đạo diễn trong tương lai, và tôi nghĩ điều cực kỳ quan trọng đối với họ là phải có kinh nghiệm tạo ra một tác phẩm khi tương tác với các nhà văn và họa sĩ minh họa Masu.
Trước đây, mỗi bộ anime sẽ có khoảng 50 tập, hoặc một số chương trình kéo dài hơn hai năm, vì vậy bạn có thể nói, “Tôi sẽ để bộ phim này cho anh ấy”. anime là Khi số lượng tập ngày càng giảm và chất lượng yêu cầu ngày càng tăng, chúng ta không còn có thứ xa xỉ đó nữa. Thực tế là ngày càng có ít nơi dành cho những người trẻ tuổi có được trải nghiệm “thực tế” và tôi hy vọng rằng Yatate Bunko sẽ trở thành một trong những nơi mà họ có thể có được trải nghiệm đó.


──Trong tương lai, liệu có thể xem anime do các nhà sản xuất đã có kinh nghiệm tại Yatate Bunko sản xuất không?


Cửa sông ...có lẽ vậy. Ngoài ra, bạn không xuất bản các tác phẩm do độc giả gửi sao? Đôi khi tôi được hỏi câu hỏi này. Tôi cũng có thể làm điều này trong tương lai. Nhưng trước tiên, tôi muốn Yatate Bunko trở thành nơi chúng tôi có thể giới thiệu những gì đến từ Sunrise.


──Đó chính là ý của bạn khi nói về khái niệm ban đầu: ``Một nơi có thể được coi là Mặt trời mọc.'' Vậy bạn có thể cho chúng tôi biết về tương lai của Yatate Bunko không?


Kawaguchi
: Đầu tiên, chúng tôi sẽ bổ sung thêm nhiều tựa game vào khoảng đầu năm. Những thứ kinh dị, những cô gái xinh đẹp như Sunrise, và những thứ về robot không di chuyển (haha). Tôi muốn tiếp tục bổ sung thêm nhiều tác phẩm hơn mỗi ba tháng nếu có thể.
Tôi cũng muốn làm những bài báo nhỏ, không chỉ tiểu thuyết và những tác phẩm có khối lượng lớn khác. Cách đây một thời gian, tôi đã đăng các hình minh họa gốc cho ``Cross Ange: Rondo of Angels and Dragons'' nhưng tôi muốn tăng dần số lượng các mục dễ đọc như thế. Ngoài ra, vào ngày 5 tháng 12, chúng tôi đã bắt đầu dự án gửi ảnh ``Gumptagram'', nơi bạn có thể nhận được ``Lịch mặt trời mọc 2017'' , vì vậy hãy nhớ gửi ảnh của bạn.

(tiếp tục ở phần thứ hai )



(C) Bình minh
(C) Sotsu/Bình minh
(C) Dự án mặt trời mọc Zega
(C) Dự án Sunrise Zega ADP

Bài viết được đề xuất