Cài đặt màu sắc/Bài phỏng vấn dài của Aiko Matsuyama! (Tập thứ 9 của Anime/Games “The People Inside”)
Loạt bài này phỏng vấn những người sáng tạo đang hoạt động ở tuyến đầu của ngành công nghiệp anime và trò chơi, đồng thời xem xét kỹ hơn phong cách làm việc và bộ mặt thật của họ. Phần thứ 9 là Aiko Matsuyama, người thực hiện việc dàn dựng màu sắc. Ông Matsuyama phụ trách màu sắc cho nhiều tác phẩm đình đám như ``Ah! My Goddess'', ``Amagami SS'', ``Boku wa Tomodachi desu NEXT'', ``Gakusen Toshi Asterisk' '. Trong cuộc phỏng vấn này, chúng tôi đã nói về nhiều khía cạnh khác nhau, bao gồm lý lịch, công việc đã ảnh hưởng đến anh ấy, những người mà anh ấy hướng tới, sự cam kết của anh ấy trong công việc, những phẩm chất và khả năng cần thiết để thiết lập màu sắc cũng như mục tiêu tương lai của anh ấy.
Tôi muốn tạo ra một bộ anime để lại ấn tượng lâu dài với mọi người, như ``Junkers Come Here.''
--Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian ngày hôm nay. Đầu tiên, bạn có thể kể cho chúng tôi nghe về những tác phẩm đã ảnh hưởng đến bạn không?
Junkers Come Here (1990) là bộ phim hoạt hình của Aiko Matsuyama (sau đây gọi tắt là Matsuyama) . Bạn bè rủ tôi đi xem ba bốn lần, dù có đến rạp nào cũng cảm động rơi nước mắt. Sau đó, tôi bắt đầu suy nghĩ, ``Nếu điều này có thể thực hiện được trong anime, tôi muốn tạo ra một bộ anime để lại ấn tượng lâu dài với mọi người'' và tôi bắt đầu quan tâm đến việc làm anime.
─Bạn đã có đối tượng mục tiêu chưa?
Matsuyama: Đây là Kumiko Nakayama, người đã dạy tôi rất nhiều điều ngay từ đầu. Màu sắc bạn tạo ra thực sự rất đẹp. Ngay cả bây giờ, tôi không nghĩ mình đã bắt kịp chút nào về mặt công nghệ.
─Bạn có bị ảnh hưởng gì đến công việc kể từ khi bắt đầu làm việc không?
Tôi nghĩ ``Macross Frontier'' (2008), do Nakayama Matsuyama thiết kế màu sắc, là ``tuyệt vời'' và ``đúng như mong đợi.'' (haha) Gần đây, bạn đang hoạt động tích cực trong các tác phẩm như ``Classicaloid '' (2016).
Cài đặt màu sắc là công việc liên quan đến mọi thứ liên quan đến màu sắc.
─Tôi xin lỗi vì đã hỏi một câu hỏi cơ bản như vậy, nhưng việc thiết lập màu sắc liên quan đến công việc gì?
Matsuyama: Nói một cách đơn giản, đó là một công việc liên quan đến mọi thứ liên quan đến màu sắc. Tùy thuộc vào công việc, chúng ta cũng có thể nói về nghệ thuật và các hiệu ứng đặc biệt.
─ Nội dung tác phẩm của bạn có thay đổi gì theo thời gian không?
Matsuyama : Khi tôi bắt đầu làm việc, đó là thời điểm mà tranh cel analog và kỹ thuật số được sử dụng cùng nhau nên không có nhiều người có thể xử lý kỹ thuật số. Ví dụ: nếu tác phẩm nghệ thuật chưa được số hóa, tôi cũng sẽ điều chỉnh những gì đã được ghi lại bằng kỹ thuật số. Bây giờ nó đã bị phân mảnh.
Đánh bóng sự nghiệp của bạn với AIC
─Tôi muốn hỏi về nghề nghiệp của bạn. Bạn có theo học trường dạy nghề anime không?
Tôi đã theo học bộ phận hoàn thiện tại Học viện Hoạt hình Matsuyama Yoyogi trong một năm và học cách tô màu cel. Nội dung chủ yếu là về các bức vẽ ô và một khóa học về tô màu kỹ thuật số dường như sẽ có vào năm sau. Có rất nhiều giáo viên làm việc trong lĩnh vực này nên tôi có thể tiếp thu được những kỹ năng thực tế.
─Bạn có gia nhập AIC sau khi tốt nghiệp không?
Matsuyama: Đúng vậy. Lúc đó AIC chưa có nhân viên tô màu kỹ thuật số nên tôi được thuê làm một trong những nhân viên mới ra mắt. Ở trường, tôi chủ yếu học về màu sắc tế bào, nhưng tôi cũng học về kỹ thuật số nên đã đăng ký.
─AIC là lựa chọn đầu tiên của bạn?
Matsuyama: Tôi chỉ nhận được AIC. Tôi muốn làm anime nên đã theo học tại một trường dạy nghề anime, nhưng thực ra tôi không xem anime nhiều. Tôi thực sự không hiểu công ty nào đang sản xuất cái gì. Trong khi đó, ông Isamu Ichimura, người mà tôi đã học tại Học viện Hoạt hình Yoyogi, tình cờ là AIC và nói: ``Tại sao bạn không thử thi AIC?'' Thế là tôi nộp đơn và được chấp nhận nên tôi gia nhập công ty. ngay lập tức.
─Bạn đã sử dụng loại phần mềm nào để tạo portfolio màu kỹ thuật số của mình?
Đây là "PaintMan" được sử dụng tại Học viện hoạt hình Matsuyama Yoyogi. Nó cũng kêu gọi công chúng rằng “bạn có thể sử dụng ngay những gì được sử dụng trong sản xuất phim hoạt hình”.
─Lúc đầu bạn làm công việc gì?
Đây là phần hoàn thiện cho cuốn "Kỷ lục chiến tranh Lodoss - Truyền thuyết về các hiệp sĩ anh hùng" (1998) của Matsuyama . Đó chỉ là màu tế bào. Tôi không nghĩ có tên mình trên đó vì tôi chưa vẽ nhiều bức tranh đến vậy (haha)
─Có số lượng bản sao mục tiêu dành cho những người đang ở giai đoạn đầu của sự nghiệp không?
Matsuyama: Tôi đặt mục tiêu chụp 50 đến 60 bức ảnh mỗi ngày. Lúc đầu, bộ này được thành lập để chuyển sang kỹ thuật số trong tương lai và không có quy định chi tiết. Bây giờ chúng tôi đang chuyển đổi sang định dạng kỹ thuật số hoàn toàn, chúng tôi bắt đầu xem xét những thứ như lợi nhuận và tạo ra các mục tiêu.
─Bạn đã vẽ bao nhiêu bức tranh trong một ngày cho "Record of Lodoss War"?
Mình vẽ ô Matsuyama bằng sơn nên khoảng 10 đến 20 tờ.
─Bạn có nhận được sự hướng dẫn trực tiếp từ ông Nakayama ngay sau khi gia nhập công ty không?
Khi còn ở Matsuyama Cell, tôi đã học được từ nhiều tiền bối. Tôi gặp ông Nakayama sau khi chuyển sang lĩnh vực kỹ thuật số.
Bài viết được đề xuất
-
Giảm giá 10% đến hết ngày 15 tháng 9! Việc đặt trước phiên bản DL của “Ninokuni…
-
Phiên bản giới hạn “FF14” x “Karaage-kun” sẽ có mặt từ ngày 22 tháng 1! Ngoài r…
-
Giảm giá cho tất cả các sản phẩm màn hình chơi game thương hiệu “Pixio”! Hiện đ…
-
HỘP Blu-ray Anime “Fuuto Detective” với S.H.Figuarts sẽ được phát hành! Cuối cù…
-
Anime truyền hình “Frame Arms Girl” bắt đầu phát sóng vào tháng 4! Thông tin mớ…
-
19 tác phẩm Heisei Kamen Rider hiện đã có sẵn dưới dạng bút bi đa chức năng! Tá…
-
Cửa hàng Ramen "Chi nhánh Ginza Ramen Ichiro Kanda" mở cửa từ ngày 12…
-
Quán cà phê/bar “CHARACRO” Akihabara do Namco điều hành sẽ hợp tác với “THE IDO…
-
Steam đang tổ chức “SUMMER SALE vượt thiên hà”! Game PC đình đám đang giảm giá …
-
Bộ ba anime sân khấu “Ajin”, báo cáo chào mừng ngày đầu tiên trên sân khấu! OP …
-
PV đầu tiên của anime mùa đông “Haruchika” đã được ra mắt! Một câu chuyện bí ẩn…
-
[Cột Anime] Review toàn diện về anime mùa thu 2016 được các tác giả anime chọn …