[Cột Anime] Giết người bằng từ khóa! 100 Anime đáng xem thứ 14 “Kemono Friends” và hơn thế nữa

Những bữa tiệc rượu dành cho những người hâm mộ anime có xu hướng giống một trò chơi liên kết hơn bất kỳ thứ gì khác. Khi ai đó nói, ``Có cảnh XX trong ○○'', người khác sẽ trả lời: ``Khi nhắc đến cảnh XX, chúng tôi không thể quên △△.'' Anime và anime được kết nối với nhau bằng một sợi dây vô hình như thế. Hãy cùng theo dõi `` anime phải xem '' bằng cách sử dụng từ khóa làm manh mối.


Trong khoảng thời gian tháng 1 năm 2017, ``Kemono Friends'' đã thu hút rất nhiều sự chú ý. Ít người có thể đoán trước được trước khi phát sóng rằng cụm từ "Đó là ○○ Bạn bè!" sẽ gây bão trên mạng.

Bối cảnh của tác phẩm này là một cơ sở có tên là Công viên Japari. Những con vật biến thành những cô gái xinh đẹp sống ở đó. Nhân vật chính, người bị mất trí nhớ, tìm kiếm "thư viện" trong cơ sở để tìm hiểu danh tính thực sự của mình với sự giúp đỡ của những người hầu mà anh gặp.
Điểm hấp dẫn của tác phẩm chắc hẳn là sự dễ thương của nhiều nhân vật động vật khác nhau được gọi là Friends (bao gồm cả các UMA như Tsuchinoko). Nó chắc chắn hấp dẫn, nhưng điều thu hút nhiều sự chú ý là các yếu tố khoa học viễn tưởng có thể thoáng qua trong bối cảnh của các nhân vật.
Nhân vật chính dù nhìn thế nào cũng là con người nhưng bạn bè dường như không có khái niệm “con người”. Công viên Japari thực tế đang trong tình trạng đổ nát. Nhìn vào những mảnh vỡ này, thật khó để ngừng nghĩ về một thế giới mà sau khi loài người tuyệt chủng, các loài động vật biến thành những cô gái xinh đẹp sống sót như hậu nhân loại.

Hỗ trợ cho thế giới quan độc đáo này là các nhân vật được vẽ bằng cel-look 3DCG.

Eisenstein rõ ràng đã gọi “sức mạnh của việc biến đổi linh hoạt thành bất kỳ dạng nào” của hoạt hình vẽ tay là “tính nguyên sinh”. Nói tóm lại, hoạt hình vẽ tay không gì khác hơn là sự kết hợp của các đường nét, và bí mật về cảm giác sống động của nó nằm ở đó.
Đây không phải là trường hợp của các ký tự được vẽ trong 3DCG. Nó chiếm một không gian vững chắc trong không gian ảo và không "tự động thay đổi thành bất kỳ hình dạng nào". Đúng hơn, “không thể thay đổi” chính là điểm mạnh và điểm yếu của 3DCG.

Những người bạn hành động dựa trên “thói quen của động vật” và “các đặc điểm liên quan đến nó”. Vì mỗi loài dường như gắn liền với một người nên thói quen của loài vật đó gắn liền trực tiếp với tính cách của nhân vật đó. Nhờ đó, lời nói và hành động của mỗi nhân vật đều mang tính biểu tượng và hình tượng.
Khác xa với bản chất nguyên sinh của anime, những nhân vật được ban cho những tính cách mang tính biểu tượng cảm thấy xa cách với con người vì tính nhân tạo của họ.

Vì vậy, lần này tôi muốn nghĩ về "các ký tự được vẽ trong 3DCG" làm từ khóa.

Từ năm 2013 đến năm 2015, Yaoyorozu, người sản xuất phim hoạt hình cho ``Kemono Friends'', đã làm việc cho loạt phim `` Tesagure!
Đây là một ''hoạt động câu lạc bộ để suy nghĩ về những cách thức hoạt động câu lạc bộ mới'', với các nhân vật 3DCG có hình dạng tế bào thể hiện ''các chủ đề nhất định'' và biểu diễn ''Ogiri''. Nó là sự nhại lại cái gọi là ''hoạt hình của các tác phẩm 4 khung hình đời thường'', đồng thời cũng là ''phần hay nhất'' chỉ tập trung những phần hài hước.

Điều khiến tác phẩm này trở nên thú vị là có khá nhiều đoạn hội thoại của các nhân vật đi chệch khỏi mạch truyện đã định sẵn và được phát triển thông qua cuộc trò chuyện tự do giữa các diễn viên. Và trên thực tế, “tính nhân văn” của dàn diễn viên thể hiện qua cuộc trò chuyện tự do này chính là điều mang lại cho các nhân vật 3DCG vẻ ngoài cel-look cảm giác nhân văn.

Sự "thiếu vắng hoặc thiếu tính nhân văn" này (không liên quan gì đến kỹ năng diễn xuất) là điều tách biệt ``Kemono Friends'' mang tính nhân tạo cao khỏi loạt phim ``Tesagure!
Nhân tiện , ``Gdgd Fairies'' là tác phẩm đầu tiên khám phá ra đặc điểm của các nhân vật 3DCG + cuộc nói chuyện tự do mà ``Tesagure! Club Hoạt động'' sử dụng. Phim có sự tham gia của ba nàng tiên sống trong khu rừng cổ tích, Piku Piku, Shirushil và Korokoro, và các cô gái sẽ nói chuyện theo chủ đề và lồng tiếng ngẫu hứng trong khi xem những thước phim siêu thực.

Như nhiều bạn có thể đã biết, mặc dù đã có một số thay đổi về cơ cấu nhân sự và sản xuất nhưng đội ngũ nhân sự gần như vẫn giữ nguyên một đường thẳng từ ``GDGD Fairy S'' đến ``Kemono Friends''. Theo nghĩa đó, điều quan trọng là ``Kemono Friends'' (mặc dù là một dự án truyền thông tổng hợp có liên quan đến một trò chơi) đã bãi bỏ việc nói chuyện tự do và những trò đùa bắt nguồn từ nó.

Điều này cũng có nghĩa là các nhân vật 3DCG không có đặc tính nguyên sinh chất và có chất lượng giống búp bê, kỳ lạ hơn một chút. `` Poppy the Performanceer '' biến sự kỳ lạ này thành một trò đùa siêu thực.
Nhân vật chính là Poppy, một chú hề tập sự và Kedamono, một con vật đeo mặt nạ bí ẩn. Nội dung khá đen tối, với các vụ nổ, chặt xác nhân vật, xả súng, v.v. thường thấy, nhưng các nhân vật 3DCG lại có cảm giác cứng rắn, giống búp bê, nhấn mạnh vào chủ nghĩa siêu thực hơn là sự tàn ác, trở thành một trò đùa.
Các nhân vật 3DCG hiện đang tiến rất gần đến việc được vẽ bằng tay, nhưng xét về “khả năng”, đó không phải là cách duy nhất để thực hiện.


(Văn bản/Ryota Fujitsu)



(C) Dự án Bạn bè Kemono/KFPA

Bài viết được đề xuất